Megint szembejött velem a lenti kép, ami legalább egy éve kering már a neten, de ma is érdekes lelet: egy szkennelt oldalpár az 1982-es Usborne Guide to Computer and Video Games című amerikai brit ismeretterjesztő könyvből. 33 éve adták tehát ki, amikor a web még a kanyarban sem volt, és amikor a Commodore éppen kezdte megvetni a lábát a videojáték-piacon, ahol éppen az Atari volt a király (bár már nem sokáig). Érdekes, hogy ebben az időben miket gondoltak a videojátékok jövőjéről, mennyi minden bejött, csak legfeljebb nem abban a formában, ahogy elképzelték. (Kattintásra jön a nagyobb méret.)
A fontosabb megállapítások:
- Sokkal gyorsabb gépeken sokkal jobb játékok jönnek majd, amik mellett az 1982-esek primitív kövületnek tűnnek majd.
- Lesznek olyan játékok ("tévéjátékok"), amik nagy csatákat szimulálnak nagyon részletesen, és a játékos ezekbe a részletekbe beleszólhat majd.
- A sportjátékokban a sportban résztvevő csapat minden egyes tagját lehet majd irányítani, a partjelzők és a bírók pedig "elektronikusan szintetizált" hangon kommentálják a meccs eseményeit.
- Lesznek olyan multiplayer játékok, amikkel egyszerre sokan játszhatnak majd, mert lesznek olyan számítógépek, amik képesek lesznek kezelni ezt (elég vicces, ahogy a kép ezt vizualizálja).
- A hordozható elektronikus játékok képernyője még mindig folyadékkristályos lesz, de már színes, és valószínűleg olyan részletes és élethű, mint az 1982-es tévéműsorok.
- 2000-re már megjelennek azok a játékok, amik saját rádiójel-adók és -vevők révén lehetővé teszik, hogy a világ két végén levő játékosok egymással játsszanak.
- És elkészül majd a szuperjáték is (the ultimate game), egy nagyon élethű program, amit egy speciális szoba falaira vetítve lehet majd nézni. Talán kalandjáték lesz vagy űrharc, 3D effekteket fog alkalmazni, négycsatornás surround hanggal és lézerfényekkel bűvöli majd el a játékost.
Azért visszamennék 1982-be, és megmutatnám a szerzőnek, hogy 2015 egyik lenagyobb indie sikerjátéka így néz ki. :)
Utolsó kommentek