HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

2015 legjobb játékai a magyar szakik szerint

2016.01.02. 15:32 Stöki

Boldog új pixeleket mindenkinek! 2016-ban is itt vagyunk, és szokás szerint az év eleji listapornóval kezdünk, vagyis a következő napokban jönnek a múlt év legjobb keresőkifejezései, a podcast kimaradt jelenetei, előbb azonban az év játékai. A blogban már hagyomány, hogy megkérjük a magyar játéksajtó egy-egy prominensét, mondjon véleményt az elmúlt év legjobbjairól (korábbi évek itt: 2010, 2011, 2012, 2013, 2014). Ezúttal öt kiváló férfi osztotta meg velünk meglátásait: Chris a PC GurutólDino a PlayDome-tól, Grath, az IGN.hu-tól, Liquid a Gamer 365-től és Mazur a Gamestartól (ábécésorrend, semmi más). Nagy-nagy köszönet nekik, hogy időt szakítottak erre.

Idén is kérdésenként összesítve dolgoztam fel a válaszokat, és elmaradt megint a platformok szerinti bontás, mert egyre kevésbé van értelme. Hát akkor csapjunk bele.

58 komment

Címkék: közösség besztof játéksajtó 2015 izéi

Checkpoint Mini #10: Zombies Ate My Neighbors

2015.12.25. 14:32 Stöki

cpmini_10.pngZooom-bik eee-szik aaa szomszéédot, fa-la-la-la-la, la-la-la-la. Avagy boldog ünnepeket kívánunk mindenkinek a Checkpoint Mini karácsonyi adásával. Illetve nem karácsonyi, csak történetesen éppen karácsonyra esik, de ez nem tart minket vissza attól, hogy egy kis ünnepi hangulatot próbáljunk csempészni abba a 12 percbe, amit egy obskúrus Lucasarts-játékról beszéltünk.

Podcastünk miniverziójában ugyanis ezúttal a Zombies Ate My Neighbors című konzolos klasszikust vettük elő, ami nekem annak idején kimaradt (és valószínűleg sok más magyarnak is), de most Grath javaslatára kipróbáltam, és nem bántam meg, sőt. Bár ez a rohangálós-lövöldözős-fegyvereket-okosan-használós gyöngyszem már 22 éves, nagyon jó szórakozás ma is. Élményeinket bővebben az adásban meghallgathatjátok, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>vagy itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt.

Shownotes, azaz pár fontosabb ésvagy a műsorban hivatkozott dolog:

Minden visszajelzést örömmel fogadunk továbbra is, mondjátok el, mit gondoltok a Checkpoint Miniről, és várunk javaslatokat arra is, milyen régi játékokat vegyünk elő jövőre. Jövő héten szilveszteri különkiadás, már ha végzek vele addigra, aztán jön az újabb Checkpoint Mini, már 2016-ban.

Korábbi adások:

Checkpoint Mini #01 (pilot) - Lands of Lore
Checkpoint Mini #02 - Shadow of the Colossus
Checkpoint Mini #03 - Heart of Darkness
Checkpoint Mini #04 - Under a Killing Moon
Checkpoint Mini #05 - Crimson Skies: High Road to Revenge
Checkpoint Mini #06 - Blood
Checkpoint Mini #07 - KKND (Krush Kill 'n' Destroy)
Checkpoint Mini #08 - Blackthorne
Checkpoint Mini #09 - Loom

 

Checkpoint (nem mini) adások

5 komment

Címkék: retro közösség podcast karácsony snes lucasarts checkpoint mini

Nem akarom, hogy a napi politika beköltözzön a blogba,

2015.12.23. 23:59 Stöki

de ezen vonyítva röhögök, elmentem az utókornak.

unnamed.gif

(A gif a Rossz kifogás mikroblogról van, a játék meg ugye a Prince of Persia.)

21 komment

Címkék: állatság prince of persia gifek

Checkpoint 1x17: Tim Schafer játékai

2015.12.23. 21:22 Stöki

Átok ült a múlt heti podcastadáson, ami abból is látszik, hogy múlt héten nem is volt adás. Múlt keddre szerveztünk felvételt, de Grath aznap elgyötört hangon hívott, hogy bekapott valami vírust, és nem nagyon tud kimozdulni a lakás legkisebb helyiségéből. Pénteken aztán tettünk még egy próbát, de hasonló okok miatt az sem jött össze, úgyhogy a héten cserébe két adást kaptok. Egy Checkpoint Minit egy-két nap múlva, most pedig egy vendéges adást, amit szupergyorsan tegnap délután felvettünk (köszönet vendégünknek a rugalmasságért), éjjel megvágtam, ma meg felteszem ide. Fogadjátok szeretettel, mert ez az utolsó vendéges Checkpoint idén, ráadásul ezzel megduplázzuk női vendégeink számát...

podcast17.png

27 komment

Címkék: retro közösség podcast checkpoint tim schafer

A konzol, ami úgy néz ki, mint egy fogászati eszköz, ami úgy néz ki, mint egy konzol

2015.12.20. 11:44 Stöki

Újra lesz Coleco konzol, méghozzá olyan burkolatban, amilyenben korábban egy fogászati kamera volt, azelőtt meg az Atari Jaguar.

Oké, kicsit magyarázni kell ezt a mondatot. Kezdjük 1993-ban, amikor megjelent a nem túl sikeres (kevesebb mint 250 ezres eladás) Atari Jaguar böhöm kontrollerrel, és az alapgéppel, ami a cég formatervező mérnökeinek köszönhetően így nézett ki:

800px-atari-jaguar-console-set.png

Mivel a konzol megbukott, hozzájárult ahhoz, hogy az Atari (újra) megzuhanjon. A Hasbro vette meg a céget a kilencvenes évek végén, aztán rögtön el is kezdte értékesíteni az Atari áltlal felhalmozott jogokat, szabadalmakat. Az egyik ilyen biznisz részeként a Hasbro továbbadta az Imagin Systemsnek a Jaguar dizájnját és a burkolatának a fröccsöntőmintáját (vagy hogy hívják ezt), mert a fogászati kellékekben utazó Imaginnek pont ilyesmi kellett egy éppen fejlesztett kamerájához. Nem csoda, hogy a kész kütyü teste eléggé hasonlított a Jaguarra (a cartridge helyére opcionális memóriabővítést lehetett dugni), és sok fogfájós geeket kerülgetett déja vu a fogászati rendelőkben. Íme a fogakat pásztázó kamera egy hirdetése:

hotrod_ds-final.jpg

Ez már önmagában elég fura sztori, de a héten a történet tovább kígyózott, sőt a kígyó a saját farkába harapott, ugyanis az interneten ezzel a képpel lehetett találkozni:

ihaefelmrhxv51hu4ftp.jpg

Igen, ez megint az ismert Jaguar-dizájn, de... Coleco-konzolként? Igen; a korai nyolcvanas évek egyik amerikai konzolja, a ColecoVision egykori gyártója partnerségre lépett a Retro Video Game Systems nevű céggel, és kitalálták, hogy kiadnak egy retrokonzolt Coleco Chameleon néven. A sajtóközleményükből szinte semmi nem derül ki, csak az, hogy hagyományos cartridge-ekről (what) lehet majd futtatni rajta a régi 8-, 16- és 32-bites játékok stílusában készített játékokat (what #2), amúgy meg mindenkit türelemre intenek, februárban bemutatják a működő prototípust. Vannak kétségeim, mert az elmúlt évtizedekben többször próbált már hasonlóképpen feltámadni egy-egy régi brand, és az esetek túlnyomó részében nem nagyon sikerült neki. És hogy jön ide a Jaguar dizájnja? Úgy, hogy a RVGS megvette a burkolat gyártósorát a fogászati cégtől. Szóval az egykori Atari-konzol bőrébe most egy Coleco-konzol fog kerülni. Na, erre varrjatok A, B, X és Y gombot.

15 komment

Címkék: konzol retro coleco atari jaguar

Ha szeretted a Mythet, ez a te játékod

2015.12.18. 16:45 Stöki

Most kicsit átmegyek Angeldayba pixelbuzerátorba. Megvan az a kép, ami szépen megmutatja, hogy a régi videojátékok bizony nem egészen úgy néztek ki, mint amilyenek a mai retrós indie cuccok? Erre gondolok:

ccriqmwveaa8bao.png

Mert ugye a crt-kijelzők és tévék a megjelenítést illetően kihívásokkal küszködtek, ugyanakkor részben éppen ezért van az, hogy például emulátoron játszani például az Impossible Missionnel soha nem lesz olyan, mint leülni a tévére kötött C64 elé.

Szóval ez a kép jutott eszembe, amikor megnéztem a The Curse of Issyost. Mert nézzük csak meg ezt a pofás képet belőle (klikkre nagyobb verzióban):

issyos1.png

24 komment

Így nézett ki az id Software Mario-portja, amiből a Commander Keen lett

2015.12.15. 18:11 Stöki

Az id Software viselt dolgairól sokat írtunk már, hosszú poszt volt a Wolfenstein 3D-ről és a Doomról, nem is olyan régen pedig podcastünk egyik adását a cégnek szenteltük. Abban szót ejtettünk arról, hogy a cég alapító kulcsemberei 1990-ben a Softdisknél dolgoztak kisebb játékokon, de nem érezték elég sajátnak ezt a melót, ezért Ideas From The Deep néven félig-meddig titokban kezdtek saját projektekbe. Az egyik ilyen projekt a sima képernyőgörgetés pc-s megjelenítése volt, erre ugyanis a korabeli pc-k nem nagyon voltak képesek. A programozózseni John Carmack a Super Mario Bros 3. első pályáját alkotta újra - gyakorlatilag portolta - pc-re háromnapi melóval, Tom Hall és John Romero segítségével. Az egyik elkövető, Romero tegnap kitett egy videót az 1990. szeptember 28-án elkészült demóról, fogyasszátok egészséggel:

Super Mario Bros. 3 Demo (1990) from john romero on Vimeo.

A többi meg már játéktörténelem; Carmackék megkeresték a Nintendót, hogy szívesen elkészítenék a Mario-játék portját, de ők nemet mondtak. Ezért a csapat - ami nem sokkal később már id Software-nek nevezte magát - olyan Mario-szerű saját játékba kezdett, amiben felhasználták a scrollozórutint. Ez lett a Commander Keen, éppen tegnap volt 25 éve, hogy megjelent (gondolom, Romero ezért ásta elő a fenti demót). És akkor már nézzünk meg egy videót a jó öreg Keen parancsnok kalandjaiból is:

12 komment

Címkék: id software commander keen super mario bros

Lehet-e röhögni egy játékon, amiben egy csecsemő akar öngyilkos lenni?

2015.12.15. 17:08 Stöki

Meredek és nagyon morbid kérdés, és nincs benne semmi túlzás. A Who's Your Daddy nevű indie játékban tényleg egy csecsemő próbál öngyilkos lenni. Ez amúgy elég sokszor sikerül neki. És a lenti, lassan másfélmilliós nézettségnél járó videó elkövetői elég jól szórakoznak ezen:

Persze egy bulvárújságírós cím alapján ítélni hiba lenne, ismerjük meg inkább a kontextust: a játék valójában kétszereplős, a másik játékos a gyerek papáját alakítja, és egyetlen célja, hogy megóvja a picit a minden háztartásokban megtalálható halálos veszélyektől (forró sütő, hipó, konnektor, stb). Vagyis a Who's Your Daddy elég mindennapos élethelyzetet szimulál. Szerencsére a kislányom elég simán átvészelte az "öngyilkos időszakot", de emlékszem azokra a parás napokra, amikor nagyon érdekes volt minden konnektor, és fejesugrással akarta elhagyni a pelenkázót. És más apukáktól még durvábbakat hallottam: a baba, aki mindenáron tápkábelen élezné éppen kibújó fogacskáit még az enyhébbek közül való volt.

Gondolom, hasonló élmények (és egy régi táblás játék) ihlették a játék fejlesztőjét, Joe Williamst. Illetve eleinte nem is játék volt a cél, csak viccelődött azzal, hogy milyen poén lenne egy ilyen játék. Aztán addig viccelődött, amíg indított egy Kickstarter-kampányt, ahol pikk-pakk összejött a játékra kért 1500 dollár (plusz egy ezres), és most már ott tartunk, hogy a játék átment a Steam Greenlighton. Szóval ez most a várható új őrület a kenyérszimulátorok után, valamikor jövőre jelenik meg a végleges verzió. Addig is itt az egyelőre erősen alfaállapotú játék trailere:

3 komment

Címkék: indie morbid wtf

Így képzelték el 33 éve a videojátékok jövőjét

2015.12.13. 18:36 Stöki

Megint szembejött velem a lenti kép, ami legalább egy éve kering már a neten, de ma is érdekes lelet: egy szkennelt oldalpár az 1982-es Usborne Guide to Computer and Video Games című amerikai brit ismeretterjesztő könyvből. 33 éve adták tehát ki, amikor a web még a kanyarban sem volt, és amikor a Commodore éppen kezdte megvetni a lábát a videojáték-piacon, ahol éppen az Atari volt a király (bár már nem sokáig). Érdekes, hogy ebben az időben miket gondoltak a videojátékok jövőjéről, mennyi minden bejött, csak legfeljebb nem abban a formában, ahogy elképzelték. (Kattintásra jön a nagyobb méret.)

fog.jpg

A fontosabb megállapítások:

- Sokkal gyorsabb gépeken sokkal jobb játékok jönnek majd, amik mellett az 1982-esek primitív kövületnek tűnnek majd.

- Lesznek olyan játékok ("tévéjátékok"), amik nagy csatákat szimulálnak nagyon részletesen, és a játékos ezekbe a részletekbe beleszólhat majd.

- A sportjátékokban a sportban résztvevő csapat minden egyes tagját lehet majd irányítani, a partjelzők és a bírók pedig "elektronikusan szintetizált" hangon kommentálják a meccs eseményeit.

- Lesznek olyan multiplayer játékok, amikkel egyszerre sokan játszhatnak majd, mert lesznek olyan számítógépek, amik képesek lesznek kezelni ezt (elég vicces, ahogy a kép ezt vizualizálja).

- A hordozható elektronikus játékok képernyője még mindig folyadékkristályos lesz, de már színes, és valószínűleg olyan részletes és élethű, mint az 1982-es tévéműsorok.

- 2000-re már megjelennek azok a játékok, amik saját rádiójel-adók és -vevők révén lehetővé teszik, hogy a világ két végén levő játékosok egymással játsszanak.

- És elkészül majd a szuperjáték is (the ultimate game), egy nagyon élethű program, amit egy speciális szoba falaira vetítve lehet majd nézni. Talán kalandjáték lesz vagy űrharc, 3D effekteket fog alkalmazni, négycsatornás surround hanggal és lézerfényekkel bűvöli majd el a játékost.

Azért visszamennék 1982-be, és megmutatnám a szerzőnek, hogy 2015 egyik lenagyobb indie sikerjátéka így néz ki. :)

23 komment

Címkék: retro könyv

Légy átkozott, GOG.com

2015.12.12. 21:36 Stöki

Felmentem megnézni, milyen a winter sale, azzal a határozott szándékkal, hogy egy fillért nem költök. Kb. tíz perccel később:

gog.png

De hát 136 dollárt megspórolok! A hülyének is megéri! És csupa olyan játék, amit a közeljövőben ki akarok próbálni vagy újrajátszani, és eddig nem volt meg legálban! És közeleg a karácsony, sőt a születésnapom, nehogy már ne lepjem magam ezzel a pár aprósággal! Ugye? Ugye?!?

Nektek amúgy mennyi volt a veszteség?

69 komment

Címkék: közösség sale gog

Checkpoint Mini #09: Loom

2015.12.11. 18:43 Stöki

cpmini_09.pngPáratlan hét, tehát podcastünk miniverziójával jelentkezünk újra, amben csak egyetlen régi játékot vesézünk ki, de azt frissen szerzett tapasztalataink alapján. Ezúttal egy Lucasarts-kalandjátékot, de mivel a Lucasarts-kalandjátékok többsége mindenkinek megvan, a legkevésbé ismertet választottuk, a Loomot (amit egyébként egyik kommentelőnk javasolt).

Az évszám 1990, már több játék is készült a híres SCUMM motorral (Maniac Mansion, Zak McKracken, Indy 3), de az első Monkey Island még nem jelent meg - ekkor jött ki a Loom, ami még ma is egy nagyon különleges és meglepő játék, akkoriban meg pláne az volt (és ugyebár ez volt az a program, amiről a Monkey Islandben lehetett megkérdezni az egyik kalózt a kocsmában). Hogy 2015-ben hogy működik a játék, azt az adásban meghallgathatjátok, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>vagy itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt.

Shownotes, azaz pár fontosabb ésvagy a műsorban hivatkozott dolog:

Minden visszajelzést örömmel fogadunk továbbra is, mondjátok el, mit gondoltok a Checkpoint Miniről, és várunk javaslatokat arra is, milyen régi játékokat vegyünk elő. Jövő héten rendes Checkpoint az idei utolsó vendéggel, két hét múlva pedig újabb Checkpoint Mini (karácsonyra valami különlegeset találtunk ki).

Korábbi adások:

Checkpoint Mini #01 (pilot) - Lands of Lore
Checkpoint Mini #02 - Shadow of the Colossus
Checkpoint Mini #03 - Heart of Darkness
Checkpoint Mini #04 - Under a Killing Moon
Checkpoint Mini #05 - Crimson Skies: High Road to Revenge
Checkpoint Mini #06 - Blood
Checkpoint Mini #07 - KKND (Krush Kill 'n' Destroy)
Checkpoint Mini #08 - Blackthorne

 

Checkpoint (nem mini) adások

20 komment

Címkék: retro közösség podcast kalandjáték lucasarts checkpoint mini

Amiga játékért indult Kickstarter kampány

2015.12.09. 21:56 Stöki

Igen, egy Amiga játékért. Tudtommal először történik ilyesmi; a platform ugye éppen idén harmincéves, ehhez képest köszöni szépen, jól van, és ha a rajongók is úgy akarják, megjelenhet rá egy zsírúj játék, a The Dream of Rowan (nem lehetetlen, 4000 eurónak kellene összejönnie, 462 van meg eddig, de még van 29 nap a kampányból - itt lehet követni az állást).

 

A fejlesztő egy spanyol indie csapat, az Amiten Software, és az Amiga képességeit figyelembe véve, autentikus eszközökkel/szoftverekkel készítik a játékot (igaz, 2 mega RAM kell majd a futtatáshoz). A jelek szerint egész sok kész van a programból, ami amúgy egy átlagos platformjátéknak tűnik, néhány szép grafikai megoldással. Kíváncsi vagyok, össze fog-e jönni - a négyezer euró nem sok egy Kickstarter-projektnek, de az ilyen homebrew régi-új játékokat jellemzően annyira szent őrültek készítik, hogy ingyen bocsátják a köz boldogulására. De a kész anyagokból úgy tűnik nekem, hogy az amitenesek is megszállottak, és van egy olyan sejtésem, hogy ha nem jön össze a kampány, valahogy azért csak befejezik a játékot.

6 komment

Címkék: retro amiga kickstarter

1980-as klasszikust éleszt fel a Sony

2015.12.07. 12:25 Stöki

Múlt hét végén volt a Sony Playstation Experience nevű rendezvénye, amin bemutattak pár újdonságot, és persze a cég körül mostanában magasra csapó retrohullámokon is érkezett egy új szörfös (ej, de szép képzavar lett ez a mondat végére). Az eredeti ráadásul 1980-as cucc, igazi műfajteremtő őskövület, a Rogue, ami nagyjából minden olyan játék alapvetése, amiben szörnyekkel teli labirintusokat (ejtds: dánzsön) kell felfedezni, kirabolni és persze a szörnyeket megölni. Az eredetiről azt kell tudni, hogy karaktergrafikát használt, és jóval később is akadtak hasonló követői (mi is toltuk kilencvensokban a koleszban a Moriát), de a műfajt akkor is roguelike-nak nevezték, amikor már csillivilli grafikát villantott, és persze a Diablo sem tagadhatja le a Rogue hatását.

Na, ezt éleszti fel a Brut@l című játékkal a Sony, illetve az újonc Stormcloud Studios, persze 3D grafikával, ugyanakkor megőrizve a karakteres grafika - most figyelj - karakterét. Hogy ez miként lehetséges? Így:

Kíváncsi vagyok, hogy mennyire fog működni. Benne van az is, hogy fél óra után unalmas lesz a koncepció, meg egy remek akció-RPG lehetősége is (lesz kooperatív mód és pályaszerkesztő is). Az viszont biztos, hogy a játék dobozára kell majd ragasztani egy plusz epilepsziafigyelmeztetést is. Sokáig nem kell már várnunk rá, valamikor 2016 elején jön. Ja, és pirospont a "kick some ASCII" szójátékért.

A rendezvényen egyébként megmutatták mozgás közben a Day of the Tentacle felújított változatát (lásd lent, a véleményem nem változott róla), és nem meglepő módon bejelentették az újabb Schafer-klasszikus, a Full Throttle remake-jét.

6 komment

Címkék: retro sony brutal rogue

Checkpoint 1x16: Real time stratégiák

2015.12.06. 16:43 Stöki

Egész népszerű lett videojátékos podcastünk; az elején még ezer hallgatásnak is nagyon tudtunk örülni, de most például az esportos adás már 3500 fölött jár (plusz iTunes). Ezt nagyon köszönjük, viszont elég vegyes visszajelzések jönnek azt illetően, hogy milyenek legyenek az adások. Van, aki a sok infónak örül, van, aki a belterjes sztoriknak - de ez valószínűleg így van rendjén, gyökeres változtatásokat nem is nagyon tervezünk. Reméljük, hogy a mostani adásban mindkét tábor megtalálja az örömét...

podcast16.png

80 komment

Címkék: retro közösség podcast rts checkpoint

Az év híre: lesz Psychonauts 2!!!

2015.12.04. 19:51 Stöki

Mert lesz, én most már ezt ki merem jelenteni annak ellenére, hogy még csak elindult ma a crowdfunding-kampány. És nem is kér keveset a Double Fine, 3,3 millió dollárt, de máris több mint egymilliónál tart az adakozás, és még 34 nap van hátra.

Aki követi a blogot, tudja, hogy a Psychonauts az egyik kedvenc játékom evah, ha nem lenne a Day of the Tentacle, konkrétan erre mondanám azt, hogy a legjobb Tim Schafer- játék. Schaferék 2001-ben alapították a Double Fine-t, és csak 2005-ben, majdnem ötéves fejlesztés után jelentették meg a Psychonautsot, egy nagyon furcsa, nagyon vicces és nagyon szórakoztató platformjátékot erős kaland- és akcióelemekkel (vagy kalandjátékot erős platform- és akcióelemekkel, nézőpont kérdése). Imádtam minden porcikáját, évente végigjátszom azóta is. Ennek ellenére nem lett nagy siker, sőt az első évben úgy tűnt, hogy megbukott. Aztán a szájhagyomány (meg a digitális terjesztés meg a sok akciós leárazás) felkapta, és nézzétek, mi történt:

body_width.jpeg

Szóval szép ki rajongótábora lett a Psychonautsnak, erősen a levegőben volt tehát, hogy lesz folytatás - sőt egyszer a Minecraft-fejlesztő Notch is bedobta, hogy finanszírozná a Psychonauts 2-t (aztán nem lett belőle semmi). Persze, hogy közösségi projektfinanszírozás lett a vége, a Double Fine ma elindította a kampányt. A 3,3 millió dodó csak a fejlesztés egy részét fedezi, egy másik részét befektetők, egy harmadikat meg maga a Double Fine. 2018-ra saccolják a premiert, de ugye jó munkához idő kell.

Amikor az egész Kickstarter-őrület beindult, én akkor azt mondtam, hogy ha valamiért pénzt adok így, az a Psychonauts 2 lesz. Aztán ugye volt Schaferék Kickstarteren bedörrentett játéka, a Broken Age, és lassan csordogálni kezdtek róla a hírek, hogy hát nem olyan sima menet a fejlesztés, volt csúszás is, sőt egy ponton Schafer még több pénzt kért, pedig a rajongók eleve az eredetileg kért pénz többszörösét adták. Mi tagadás, ez némi óvatosságra int. De ha már azt mondtam, amit, állom a szavam. Irány a kampány weboldala, aki akar, kövessen. (Akinek nincs meg még az első rész, az a legkisebb támogatói csomaggal is megkapja.)

Razputin, siess, várlak!

11 komment

Címkék: tim schafer psychonauts crowfunding

süti beállítások módosítása