HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Így képzelték el 33 éve a videojátékok jövőjét

2015.12.13. 18:36 Stöki

Megint szembejött velem a lenti kép, ami legalább egy éve kering már a neten, de ma is érdekes lelet: egy szkennelt oldalpár az 1982-es Usborne Guide to Computer and Video Games című amerikai brit ismeretterjesztő könyvből. 33 éve adták tehát ki, amikor a web még a kanyarban sem volt, és amikor a Commodore éppen kezdte megvetni a lábát a videojáték-piacon, ahol éppen az Atari volt a király (bár már nem sokáig). Érdekes, hogy ebben az időben miket gondoltak a videojátékok jövőjéről, mennyi minden bejött, csak legfeljebb nem abban a formában, ahogy elképzelték. (Kattintásra jön a nagyobb méret.)

fog.jpg

A fontosabb megállapítások:

- Sokkal gyorsabb gépeken sokkal jobb játékok jönnek majd, amik mellett az 1982-esek primitív kövületnek tűnnek majd.

- Lesznek olyan játékok ("tévéjátékok"), amik nagy csatákat szimulálnak nagyon részletesen, és a játékos ezekbe a részletekbe beleszólhat majd.

- A sportjátékokban a sportban résztvevő csapat minden egyes tagját lehet majd irányítani, a partjelzők és a bírók pedig "elektronikusan szintetizált" hangon kommentálják a meccs eseményeit.

- Lesznek olyan multiplayer játékok, amikkel egyszerre sokan játszhatnak majd, mert lesznek olyan számítógépek, amik képesek lesznek kezelni ezt (elég vicces, ahogy a kép ezt vizualizálja).

- A hordozható elektronikus játékok képernyője még mindig folyadékkristályos lesz, de már színes, és valószínűleg olyan részletes és élethű, mint az 1982-es tévéműsorok.

- 2000-re már megjelennek azok a játékok, amik saját rádiójel-adók és -vevők révén lehetővé teszik, hogy a világ két végén levő játékosok egymással játsszanak.

- És elkészül majd a szuperjáték is (the ultimate game), egy nagyon élethű program, amit egy speciális szoba falaira vetítve lehet majd nézni. Talán kalandjáték lesz vagy űrharc, 3D effekteket fog alkalmazni, négycsatornás surround hanggal és lézerfényekkel bűvöli majd el a játékost.

Azért visszamennék 1982-be, és megmutatnám a szerzőnek, hogy 2015 egyik lenagyobb indie sikerjátéka így néz ki. :)

23 komment

Címkék: retro könyv

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr708169676

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

Donjon 2015.12.13. 18:45:47

A nosztalgiafaktorral nem számoltak. Mivel most léptem ki a wow-ból így azt kell mondjam nagyrészt jól eltalálták.

Nomante 2.0 2015.12.13. 19:26:22

Azért sokat nem tévedett!

Flankerr 2015.12.13. 20:14:07

Az indie játéktól függetlenül le a kalappal a szerző előtt!

mocor2 2015.12.13. 21:01:50

a szobás projektből már lehetne is valami

megmondó kapitány 2015.12.13. 23:42:33

Szerintem akkor jutottunk el oda, hogy minden egyes megállapítás csak technika kérdése, amikor megjelent mondjuk a battlefield bad company 2. Én amikor megláttam, azt gondoltam ennél jobb nem is kellhet, hiszen rendkívül élethű képek (mondjuk egy mesterlövész a dzsungelben tényleg nehezen vehető észre), összedőlő épületek, és viszonylag sokan tudunk játszani (32 fő volt a nyilvános szervereken talán a maximum). Eljutottunk oda, hogy ez a jövendölés 100%-ban teljesült, és az Ultimét Gém is megoldható a mai technológiákkal falra vetítve :)

thinkEdem 2015.12.14. 00:50:44

Hat, ha ratesszuk a korfiltert, akkor minden stimmel.
( @Stöki, a legnagyobbol hianyzik egy g. ;P )

Magos 2015.12.14. 02:17:10

Gyakorlatilag minden pontosan bejött amit leírt, időutazó lehetett. :)

anarch 2015.12.14. 09:22:42

Szerintem csak idő kérdése, hogy egy versenyen ilyen podokba rakják a játékosokat. Jelenleg még csak plexi dobozokba zárják őket a színpadon, de miért ne lehetne ilyen futurisztikus gömböcökben kilógatni őket egy hengeres épület tetejének széléről miközben a térképet félgömbben vetítik a plafonra?

FlybyWire 2015.12.14. 09:25:27

Ezt az Undertale dolgot nem nagyon tudom megérteni. Pedig a 80-as évek közepétől játszom, anno csúnyábbal is nyomultam.
Mégsem látok benne semmit, kipróbáltam, de nem.
Pedig nem vagyok látványfreak, a System Shock 1 vagy a Deus Ex a mai napig le tudnak kötni.
Sőt, nagy kedvencem a Terraria.

firg_firg 2015.12.14. 09:36:29

Nagyreszt bejott nekik, raadasul ekkora idotavon, szoval a tobbi szakertohoz (koklerhez) kepest ez nagyon jo elorejelzes volt.

TH 2015.12.14. 10:50:20

Hát ez nem rossz, elég jól eltalálták. :)

TH 2015.12.14. 10:55:30

"az 1982-es Usborne Guide to Computer and Video Games című amerikai ismeretterjesztő könyvből"
Biztos amerikai? a kiadó brit. Sok gyerekkori kedvenc könyvem volt tőlük, egy időben sok jelent meg magyarul.

Dr.Démonmac1 2015.12.14. 11:22:35

"És elkészül majd a szuperjáték is (the ultimate game), egy nagyon élethű program, amit egy speciális szoba falaira vetítve lehet majd nézni."
És ezzel sem tévedtek- Projektorral, a falra vetítem:)

Orltran 2015.12.14. 11:35:51

Az ultimate game nem projektor, hanem VR lesz. Amit ott látunk az gyakorlatilag az Elite, vagy a Star Citizen. Szal igazából azt is gondolhatnám, hogy ezt ma írta valaki, annyira stimmel minden. Lézer fények mondjuk nem lesznek :D

Dr.Démonmac1 2015.12.14. 11:45:15

A VR sisakkal jelenleg az a bajom, hogy fáj a nyakam tőle:)
kéne még némi fejlesztés, hogy komplett ruhát lehessen felvenni (ide értem a nemi szerveket is, mert mégiscsak na:)
(nemcsak kesztyűt és sisakot)
plusz - illat szimuláció is kéne.
(és akkor a hős a harc során de disznóhizlaldába tévedt.. jaj, visszavonom:)

Stöki · http://iddqd.blog.hu 2015.12.14. 12:09:36

@TH: hoppá, igazad van, javítom

tralalala 2015.12.14. 12:58:29

Azért elég jól eltalálták. A módját nem mindig, de a lényeget igen.

Terézágyú 2015.12.14. 13:14:34

Eltalálták??? Na jó, de hát azt mindig lehet tudni, hogy a fejlődés az ilyen, hogy egyre gyorsabb gépek, egyre élethűbb grafika, egyre több játékos egyszerre stb...

A_G_A 2015.12.14. 13:25:02

A sakkos kép... Ha belegondolok, hogy a jelenlegi mániám épp egy tankos realtime multi, 3D-ben a telefonomon, akkor nem kicsit túlhaladtuk ezt. A valódi kivetített és érzékelhető/reakcióra képes hologramszerű, 3D animált dolgokra is van már példa, így mem nehéz megjósolni mi lesz a VRsisakok után.

B3L4 2015.12.14. 15:27:52

Stoki, a PLATO rendszeren 70-es evekben mar volt egy par jatek ami halozatosan mukodott. Igaz mainframe volt es nem web de voltak mmo szerusegek amit igaz nem igy hivtak, mert meg nem volt neve a mufajnak. pedit5 volt az elso ami sajnos nem maradt meg az utokornak bar ujra irtak az alkotok kesobb. Viszont pl dnd, moria, oubliette, sorcery a mai napig jatszhatoak ha bereggelsz a PLATO rendszerbe, sot Empire egy star trekk szeru ur jatek. Ezek mind tobb jatekos jatekok voltak. Szoval ha valaki ilyen egyetemre jart az usaban, annak nem kellett hozza latnoknak lennie, hogy ez fejlodni fog. 78-ban mar volt halozat, ekkor mar tobb PLATO rendszer kommunikalt egymassal es a group notes oreleteben eltek az emberek. Szoval 82-ben olyat mondtak jovonek a halozattal ami mar letezo es mukodo dolog volt. Az a legmokasabb, hogy az utolso PLATO-t 2006-ban kapcsoltak le hivatalosan. Egyetemi halozati oktato rendszer volt, egyertelmuen nem otthoni barkacs cucc.

Stöki · http://iddqd.blog.hu 2015.12.14. 15:29:38

@B3L4: Köszi, ez nem volt új. Pl. a Spasim is ilyen volt.

Magos 2015.12.14. 16:40:42

Az ultimate game is megvalósult a leírt a formában, ma már polgári célra is gyártanak köréd vetített képet alkalmazó rendszereket, ezek sima PC használnak és mennek rajta az elterjedt játékok, a FSX/P3D, DCS World vagy az Elite Dangerous tényleg eleg kiraly lehet benne...
www.simpit.co.nz/
www.youtube.com/watch?v=KmKKLld921Y
www.youtube.com/watch?v=KoSQiee4bZQ
www.youtube.com/watch?v=9CRJuG_ZaOo
...persze jön a VR, de ott a szendvicsedet nem viheted be magaddal a pilótafülkébe.
(Ami nyilván meg is látszik az áron, míg egy teljesen konzumer termék Oculus Rift ~1500$, addig egy TITAN 6K ~20000$...)

A legnagyobb telitalálat azért mégiscsak a jobb felső kép, mert mit látsz rajta? Két srác játszik a táblagépén egymás ellen az alkalmazásboltból letöltött sakk programmal, WiFin (radio transmitters) kapcsolódva az Internetre a Föld két távoli pontjáról.

Ahhoz képest, hogy az IT trendeket elemző cégek (pl. Gartner) jóslatai néha fél évre előre is akkora baromságok, hogy az ember csak néz, ez közel 40 évvel később maga a megtestesült jövőbe látás, elképesztő.

rept_ai 2015.12.15. 11:25:35

Azért a rádió adóvevős lapos játékgépet jól eltalálták, az ultimate game meg gyakorlatilag az Elite a Rift-tel, mint azt már más is írta :)

Ja btw a Rift nem valószínű, hogy $1500 lesz, a devkitek 300ért mentek. Ezek a körbeprojektorozós fülkék meg ebben a formában halottak, nem adnak 3D képet, nincs parallax, csak távoli dolgok kivetítésére jók.
süti beállítások módosítása