Olyanok vagyunk, mint a Lannisterek – nem, nem aljas rohadékok, hanem mindig megfizetjük a tartozásunkat. Két nyereményjáték lezárásával is adósak vagyunk jó régről, de ahogy a régi meós közmondás tartja, az elefánt nem selejt. És mi sem: tattararaam, jöjjön először a tavasszal meghirdetett nyereményjáték eredménye. Ugyebár arra kértünk benneteket, hogy készítsetek nekünk képeket sikerjátékok átmagyarosított verzióiból. Sok pályamű nem érkezett, de ami jött, azon nagyon jókat röhögtünk. (Én is beneveztem volna versenyen kívül, ha nem lennék béna a Photoshophoz. Kitaláltam ugyanis Pacal-Mant, aki házikolbászból épített labirintusban zabál zsíros kajákat, miközben szörnyű brokkolirémek üldözik.) A képek kattintásra nagyobb méretben is elérhetők (már ahol van nagyobb méret).
Betyár Mario és egyéb magyaros játékok
2012.11.06. 12:49 Stöki
26 komment
Címkék: közösség születésnap nyereményjáték eredményhirdetés
Blogajánló: csodák a holland demopartin
2012.11.03. 10:25 Stöki
Elég áramot adni neki, bedugni a billentyűzetet, egeret, monitort: elindul egy teljes értékű Commodore 64.
Vagy ZX Spectrum.
Vagy Amiga 500.
Angelday aka. Plastik Józsi (akit oly érdemtelenül előztünk az idei Goldenblogon) a hollandiai X-2012 demopartin járt, és erről remek riportot írt. Benne a Chameleon nevű csodacartridge, a parti versenyét megnyerő, elképesztő Coma Light 13 demo, és sok egyéb geekség. Akinek volt C64-e, annak melegen ajánlott.
15 komment
Címkék: ajánló demoscene c64
Tökbe épített tetris
2012.11.03. 09:55 Stöki
Minden ősszel felbukkan pár olyan halloweeni tökfaragás, amit videojáték ihletett, és a Blizzard ugyebár évek óta tökfaragó versenyt ír ki a rajongóknak. Idén azonban mindenki elől ellopta a show-t a 37 éves, amerikai Nathan Pryor, aki egy működő tetrist épített egy töklámpásba.
A lámpást ezúttal nem a hagyományos módon kell érteni, a tök fényét ugyanis nem gyertya adja, hanem 128 led, amiket Pryor mátrixba rendezett, és hangyaszorgalommal a tök falába illesztgetett. A ledekhez egy irányító elektronika kapcsolódik, illetve egy tetrisszoftver – mindkettő Pryor saját munkája. Az egészet az irányítás koronázza meg: a tetrist kezelő joystickot ugyanis a leleményes mérnök a tök szárába építette. Mindez működés közben így néz ki:
Pryor részletes leírást tett fel a honlapjára a projektről, amit egyébként több országos médium is felkapott, többek között az ABCNews. Pryor elmondta nekik, hogy az ötletet már dédelgette egy ideje, de a megvalósítás nettó 12 óra volt, és a munka legnehezebb része igazából a megfelelő tök kiválasztása volt – hármat is kidobott, mire megtalálta a megfelelőt.
Leborulunk Pryor zsenialitása előtt, de hogy azért idén se feledkezzünk meg róla, zárásul jöjjön egy nyertes a Blizzard idei tökfaragó versenyéből, egy troll fejvadász. A többi nyertest a cég honlapján lehet megtekinteni, egyik szebb, mint a másik.
4 komment
Címkék: halloween sufnituning tetris zseniális
A tömeges leépítés természetes a játékiparban?
2012.10.27. 17:12 Stöki
Múlt heti hír volt, hogy alig készült el a Fable: The Journey, a fejlesztő Lionheadtől (ami ugyebár Microsoft-istálló) elküldték az emberek tíz százalékát. A cég úgy kommentálta a lépést, hogy ez bevett szokás a játékiparban, és tényleg nem egyedi az eset. 2010-ben például, miután megjelent a Red Dead Redemption, negyven embert küldött el a Rockstar San Diego. A Wired kicsit alaposabban utánajárt a jelenségnek egy elég érdekes cikkben.
37 komment
Címkék: leépítés játékfejlesztés tim schafer
PR-guru fújta fel a GTA körüli balhét
2012.10.23. 12:24 Stöki
1997-ben megjelent egy hirdetés, ami a Grand Theft Auto című játékot, a GTA sorozat legelső részét reklámozta. Az egész oldalas hirdetés nagy részét egy nagy 18-as plecsni foglalta el, alatta pedig a következő felirat állt: „A Grand Theft Auto olyan jó, hogy már a megjelenése előtt díjat kapott.” A reklám ezzel arra utalt, hogy a játék már a premierje előtt nagy vihart kavart erőszakossága miatt, és ennek eredményeként több országban is kiérdemelte a legszigorúbb korhatár-kategóriákat. A hirdetést annak idején ötletes válasznak gondoltam, de valószínűleg ezentúl más szemmel kell néznem rá. Kiderült ugyanis, hogy a játék fejlesztői a kezdetektől fogva mesterségesen gerjesztették a GTA körüli felháborodást.
A GTA sorozat két fő alkotója, Dave Jones és Mike Dailly a Sunday Timesnak adott interjút, amiben elég meredek dolgok hangzanak el. Jones és Dailly elmondja, hogy annak idején felfogadtak egy igen neves pr-szakembert, Max Cliffordot, akinek egyik feladata a sajtó és a közvélemény manipulálása volt; minél nagyobb vihar kavarása a játék körül. „Ő gondolta ki az egész felzúdulást, ami garantálta, hogy parlamenti képviselők is belefolynak majd” – fogalmaz Dailly. „Elmondta nekünk, kiket fog megcélozni, mit fognak azok az emberek reagálni. Minden szava bejött.” Az alkotók azt állítják, hogy mindez a marketing szintjén zajlott, a játékban soha nem fejlesztettek valamit csak azért, hogy tovább gerjesszék a felzúdulást – minden öncélú erőszak csak a móka kedvéért került a GTA-ba, az emlékezetes „gouranga” is.
Lehet, hogy öregszem, és kezdek szentimentális lenni, de bennem rossz szájízt hagyott ez a hír. És egyébként meg is lepett: olyasmin nem lepődöm meg, ha hallom, hogy a Wow fejlesztésében addiktológusok is részt vesznek, hogy minél jobban rá lehessen kattanni, de ez más. Itt játékfejlesztők fűtötték a saját játékuk ellen irányuló mozgalmakat – nehéz ezt megemészteni, mert a videojátékoknak amúgy is rengeteg csatát kellett vívniuk a Jack Thompson-féle korlátolt idiótákkal, és hosszú, nagyon hosszú út volt, mire eljutottunk addig a társadalmi elfogadottságig, amit a játékok ma élveznek. Rossz arra gondolni, hogy erre az útra a GTA fejlesztői is gördítettek egy nagy göröngyöt, arra meg pláne, hogy a Clifford által mozgatott „bábok” közül bizonyára többen sejtették, mire megy ki az egész, csak belementek a színjátékba, mert a saját publicitásuknak is jót tett a mű-felháborodás.
(via Destructoid)
[UPDATE: Mint kiderült, ez a sztori valójában nem új, egy áprilisban megjelent könyvben már olvasható volt.]
59 komment
Címkék: reklám atyaúristen gta
Hétvégi játékcsaj: Mia Rose (18+)
2012.10.21. 17:41 Stöki
Az utóbbi időben kicsit elpixelesedett a játékcsajrovat, egy pornósztárral próbálunk javítani az arányokon. Volt már ilyesmire példa, az fps-amazon Asia Carrera, most pedig jöjjön Mia Rose, akiről szőrmentén egyszer már volt szó, de akkor most bővebben is.
8 komment
Címkék: pornó erotika wow pénteki játékcsaj mia rose
Amikor a játékok először szólaltak meg
2012.10.20. 10:37 Stöki
A Kotakun találtam a lenti videót, amiben ötven példát hallunk arra, hogy milyenek voltak az első beszélt mondatok, digitalizált beszédhangok a videojátékokban. Akad köztük néhány klasszikus, és így visszanézve elég vicces, hogy egy időben a kiadók mennyire erőltették, hogy a játék neve el is hangozzon („Blades... of Steel”).
64 komment
Címkék: retro zene videó impossible mission wizard of wor
Atyaúristen: Gangnam style konzolra
2012.10.19. 17:16 Stöki
A Gangnam style vitán felül az év egyik legsikeresebb mémje: a koreai énekes, Psy eredeti videója a YouTube-on félmilliárd nézőnél tart, mutációit számon tartani lehetetlen. Aki mégsem tudná, miről van szó, olvassa el ezt a cikket és/vagy nézze meg a lenti videót.
18 komment
Címkék: zene mém atyaúristen just dance
A tíz legemlékezetesebb szexjelenet videojátékokban (18+)
2012.10.18. 14:37 Stöki
Régen volt toplista, ezt a hiányosságot pótoljuk egy gyalázatos oldalletöltés-vadászattal, ami miatt biztos megkapjuk a kommentekben, hogy már megint túlfűtjük a bulvárkemencét. Pedig az igazság az, hogy ezt a témát már 2009-ben a blog indulásakor kitaláltuk, csak nem akartunk rögtön csöcsökkel nyitni. Most viszont elővettük (mármint a témát), és feldolgoztuk, szóval jöjjön egy játékcsajrovat extra, avagy a játékipar legemlékezetesebb dugásai. És innentől egyrészt kitesszük a 18-as karikát és az NSFW feliratot, másrészt meg a „Vigyázat, spoilerek!” táblát.
54 komment
Címkék: retro toplista erotika pénteki játékcsaj 18 even felulieknek
Bírói sztrájk miatt húzódik a kémkedéssel vádolt fejlesztők ügye
2012.10.17. 18:55 Stöki
Emlékeztek még az Arma 3 szerencsétlenül járt két fejlesztőjére? Egy hónapja írtuk meg, hogy Görögországban lesittelték őket, amiért állítólag fotókat és videókat készítettek egy katonai bázisról. Ez utóbbi tett amúgy nem lenne meglepő, hiszen az Arma 3 fő erőnye a realizmus: a fejlesztők valós helyszíneket, műholdképeket, térképadatokat használnak, és az igazinak tűnő díszletekben rendeznek fiktív hadjáratokat – a józan paraszti ész szerint ebbe simán belefér, hogy az egyszeri modellező lefényképez egy igazi katonai bázist egy-két élethű textúra kedvéért. A görög katonai hatóságoknál azonban nem a józan paraszti ész a protokoll, letartóztatták és bevarrták előzetesbe a két gyanúsan fényképezgető külföldit. Ha a bíróság úgy gondolja, hogy megáll a kémkedés vádja, akár húsz évre is elítélhetik a két fejlesztőt.
21 komment
Címkék: börtön sztrájk arma bohemia
Mike Singleton (1951-2012)
2012.10.16. 22:36 Stöki
2009-ben felröppent a hír, hogy konzolra is fejleszt majd egy Lords of Midnightot, de ebből már nem lehet semmi. Mike Singleton múlt héten rákban elhunyt. 61 éves volt.
Ha volt Spectrumod vagy C64-ed, bizonyára találkoztál a játékaival, mindenekelőtt a Lords of Midnighttal, ezzel a csodálatos egyszemélyes vállalkozással, ami 32 ezer képben kidolgozott világával az volt a 8-bites játékoknak, mint az irodalomnak A Gyűrűk Ura. És persze ott volt a folytatás is, a Doomdark's Revenge, vagy későbbi játékai, a Dark Sceptre, a Midwinter vagy a War in the Middle Earth. Később a volt angoltanár Singleton nagyobb projekteken dolgozott, tagja volt a Wrath Unleashed és az Indiana Jones and the Emperor's Tomb csapatának is.
Nyugodjék békében.
(A Forbes megemlékezése
A Guardian cikke
Heti retro a Lords of Midnightról)
15 komment
Címkék: halálhír mike singleton
Játssz online a Halo 4-gyel, örökre letilt a Microsoft
2012.10.16. 17:39 Stöki
November 6-án jelenik meg a Halo 4, az első játék a Halo-brandben, amit nem a Bungie fejlesztett. A Microsoftnak nagy a tét, éppen ezért bizonyára igen rosszul érintette a céget, hogy hétvégén kikerült a netre a játék kódja. A vállalat persze belső nyomozást kezdett, hogy kiderítse, kik a felelősök, de a felhasználókkal sem bánnak kesztyűs kézzel: akit a Microsoft a premier napjáig azon kap, hogy a Halo 4-gyel játszik Xbox Live-on, azt bizony kivágja, mint a proverbiális macskát szarni.
96 komment
Címkék: microsoft balhé warez tiltás halo
Flopin kaptam játékot 2012-ben
2012.10.15. 15:37 Stöki
Nemrég megjelent ugye Borderlands 2, igen kellemes folytatás lett. A játék hazai forgalmazója meglepett egy sajtóajándékkal (amiért sajnos csak múlt héten küldtem futárt), és míg a játék kritikájának az Indexen volt a helye, ennek inkább az IDDQD-n van, mert mind a retro-, mind a wtf-faktora elég magas. Az ajándék ugyanis háromésfeles flopin jött.
64 komment
Címkék: retro borderlands demake
Így kerültek nyugati számítógépek egy Linda-epizódba
2012.10.14. 16:21 Stöki
Két éve megemlékeztem arról, hogy a magyar sorozattörténelem feledhetetlen karatés rendőrlánya, Linda az egyik epizódban szoftvertolvajokat hajkurászott. Akkor utánanéztem, hogy a sorozatban ICL gépek is szerepeltek, és feltettem a nem költőinek szánt kérdést: miként kerülhettek ICL-ek egy magyar tévésorozatba? Az ICL vállalat ugyanis főleg a brit közszférának gyártott gépeket, a hetvenes évek végén már elkezdték fejleszteni a saját pc-iket is, de a Lindában egy mainframe gép virít, illetve azok termináljai. Az epizódot pedig 1984-ben adták le, a nyolcvanas évek első felében pedig nem volt egyszerű nyugati számítógépeket beszerezni (főleg mainframe-et), közülük több Cocom-listás volt.
41 komment
Címkék: retro linda icl
Hétvégi játékcsaj: Laverne
2012.10.13. 12:18 Stöki
A legjobb játékokban vannak olyan pillanatok, jelenetek, amikre aztán az ember egész életében emlékszik. A csodás Day of the Tentacle-ben (amiről korábban már írtunk) több ilyen is volt, például az alábbi: a csápnak öltözött Laverne a jövőben kiolvasztja a mikróban azt a hörcsögöt, amit még a jelenben fagyasztottak le.
Utolsó kommentek