HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

2014 legjobb keresőkifejezései (18+)

2015.01.13. 16:02 Stöki

Napokig készült ez a poszt, így már jól belecsúsztunk 2015-be, de nem akartam, hogy egy szép hagyomány megszakadjon, idén is csokorba gyűjtöttem a legjobb tavalyi keresőkifejezéseket (korábbi évek: 2010, 2011, 2012, 2013). Sajnos a Google Analytics kb. másfél éve bevezette, hogy egy csomó keresőszót nem ad ki, és ennek hatását nagyon lehetett érezni (ha valaki tudja, hogy lehet ezt megkerülni, írja meg), azzal meg csak a poszt írásakor szembesültem, hogy a blog.hu nem tárol egész évre keresőszavakat, szóval a keresőszavak kb. 80 százalékát ezúttal nem tudtam kinyerni. Azért a maradék kb. négyezer keresőszóból is simán összejött egy posztra való, szóval olyan nagy baj nincs.

Toplistát most sem adok, mert a lista elején többnyire a blog neve és különdéle variációi (iddqd, iddqid, stb.) és a szex (ill. sex) szerepelnek. És ahogy lenni szokott, a korábbi posztok keresőkifejezéseit nem közlöm újra, csak megemlítem, hogy továbbra is belefutni a régi klasszikusokba, van amiben a fekete szörny a hegyen szaladgál, az a durva, hogy erre tényleg az iddqd-t hozza ki elsőre a Google, fluxuskondenzátor eladó, doktor bubó németül és még sorolhatnám.

2014 a GTA 5 éve volt a keresőablakban, legalábbis a blogban erre kerestetek rá a legtöbbször mindenféle változatban, és most is az volt a helyzet, mint tavaly: a korábbi évekhez képest elképesztően sok trágár, illetve szexuális tartalmú keresés volt. Ezeket nem nagyon lehetett, illetve nem is akartam megkerülni, szóval ahogy a South Park elején mondják, az alábbiakban csúnya szavak hangzanak el, elolvasásukat senkinek nem ajánljuk, illetve kiraktam egy 18+-os karikát, mert az NMHH nem alszik. És akkor jöjjenek 2014 legjobb keresőkifejezései kommentárokkal, kategóriába szedve a jobb emészthetőség érdekében.

gcd5q.jpg

66 komment

Címkék: közösség keresőkifejezések 18+ 2014 izéi

2014 legjobb játékai a magyar szakik szerint

2015.01.07. 12:08 Stöki

Mi sem akarunk kimaradni az év eleji listapornóból, pláne hogy a blogban már hagyomány, hogy megkérjük a magyar játéksajtó egy-egy prominensét, mondjon véleményt az elmúlt év legjobbjairól (korábbi évek itt: 2010, 2011, 2012, 2013). Ezúttal hat kiváló férfi osztotta meg velünk meglátásait: Chris a PC Gurutól, Daks a Gamekapocstól, Dino a PlayDome-tól, Grath, az 576 online egykori harcosa (és a legnagyobb gamer, akit ismerek), Liquid a Gamer 365-től és Mazur a Gamestartól (ábécésorrend, semmi más). Nagy-nagy köszönet nekik, hogy időt szakítottak erre.

Idén is kérdésenként összesítve dolgoztam fel a válaszokat, és elmaradt megint a platformok szerinti bontás, mert egyre kevésbé van értelme. Hát akkor csapjunk bele.

32 komment

Címkék: közösség besztof játéksajtó 2014 izéi

Elment Gyu

2015.01.02. 13:14 Stöki

Borzasztóan indul az év: máris egy halálhírről kell beszámolnom, ráadásul olyan emberéről, akit ismertem. Ma hajnalban betegségben váratlanul meghalt Dragon György, akit csak Gyu néven ismert a magyar gémertársadalom. 48 éves volt.

gyu.jpgGyuri régi motoros volt a játékszakmában, már a kilencvenes évek elején játékzenéket írt (pl. az 1992-ben megjelent Abandoned Places című RPG zenéjét), és a játékmagazinokkal is régi volt a kapcsolata. Az ős-Gurunál kezdte, később OtherSide-nál alapító volt, aztán a PC-X-nek is oszlopos szerzője lett, majd jött a Gamestar, ahol a kezdetek óta írt cikkeket nemcsak játékokról, hanem könyvekről, filmekről, cédékről is. A Netidők című rádiós műsort is ő vezette, az elmúlt pár évben pedig sci-fi regénye foglalkoztatta, ami meg is jelent.

A Gamestar indulása környékén kicsit fasírtba kerültünk (már nem is emlékszem, miért), aztán egy-két év múlva kibékültünk, és 2007 környékén már együtt mentünk Ubidaysre. Elképesztő lexikális tudása volt, ha valamit tudni akartam az éppen ott bemutatott Assassin's Creedről meg a mindenféle Tom Clancy-játékokról, csak kérdeznem kellett tőle, és már mondta is. Aztán régi játékokról kezdtünk beszélgetni, és bizony szégyenben maradtam, amikor az Amigára terelődött a szó, azt a korszakot nagyon kente-vágta.

Az egyik legelhivatottabb gémer volt, akit ismertem, és nagyon jól megtalálta a közös hangot a fórumokon az olvasókkal és úgy általában a játékosokkal. Joviális alakja hiányozni fog minden Playitről és Gamenightról.

(UPDATE: A Gamestar nekrológja.)

22 komment

Címkék: gyász gamestar gyu

Zseniális: Quake oszcilloszkópon

2014.12.30. 10:35 Stöki

A blogban beszámoltunk már többször is demake-ekről, azaz sikerjátékok régi és/vagy furcsa platformra készült változatairól, de ami most jön, az abszolút kategóriagyőztes: Quake oszcilloszkópon.

Oszcillo-mi? - merül fel a jogos kérdés. Az oszcilloszkóp egy mérőműszer, amivel leggyakrabban elektromos feszültség időbeli változását mérik, van rajta sok tekerentyű és egy kis monokróm kijelző, amin mindenféle hullámformák meg négyszögjelek látszanak értő kezekben. Ez utóbbit nem véletlenül teszem hozzá, a Kandón volt két félév méréstechnikám, ahol az idő nagy részében "állítsa be az alábbi képet az oszcilloszkópon" kezdetű feladatokat oldottunk meg, én kevesebb sikerrel. (Egy idő után megcsináltunk a magunk feladatát, az "állítsa be az alábbi képet az oszcilloszkópon" szöveg alá odarajzoltunk egy szilánkokra vert gépet.)

Oszcilloszkópok már a harmincas években is léteztek, 1958-ban meg pláne, amikor bizonyos William Higinbotham a Brookhaveni Nemzeti Laboratóriumban egy oszcilloszkóp képernyőjére elkészítette a Tennis for Two című programot, az egyik első videojátékot. Az oszcillo-Quake tehát akár főhajtásként is értelmezhető az ősök előtt, de a sok szöveg helyett inkább nézzünk bele:

Lenyűgöző, ugye? Az elkövető egy finn programozó, Pekka Väänänen, aki a weben hosszasan beszámol arról, hogyan csinálta a demake-et egy amúgy teljesen átlagos oszcilloszkópon. Ne várjátok, hogy elmagyarázzam, mert nem értem, engem Mersichné pótvizsgára vágott, mert egy rohadt négszögjelet sem bírtam összehozni.

24 komment

Címkék: quake oszcilloszkóp demake

Heti hardveres retro: Eltron SD 200

2014.12.19. 13:13 Adsr

A nyolcvanas években, enyhe nyugat felé nyitás történt Magyarországon, lazult a gyeplő, melynek révén lassacskán beszivárogtak az országba a bűnös nyugat termékei is. Sőt, a dolog egészen odáig fejlődött, hogy Magyarországon ez időben konzol gyártás is elindulhatott, és a politikusok elégedetten dőlhettek hátra, hogy megtették azt, amit kell, minden szép és jó!

A politikából és történelemórából ennyi elég felvezetőnek, ugyanis mai vizsgálódásom tárgya egy olyan konzol lesz, mely ténylegesen Magyarországon készült (nem), nyugati volt (majdnem), és sikeres (nem)!

Az Eltron SD 200 valamikor a nyolcvanas évek derekán jelent meg, a gyári szám alapján talán 1984-ben. "Természetesen" csak egy átcímkézett gép volt, eredeti nevén Soundicvision SD-200. Valahol Hong-Kong dzsunkáin készült (na jó, enyhe túlzással ;-)), igaziból keleti, de nekünk annak idején minden, ami nem KGST volt, az már nyugatinak számított. Persze az is valószínű, hogy egy nyugat-európai országból került hazánkba, így a kérdést lezárhatjuk. Egyébként ismereteim meglehetősen hiányosak a témában, hogy hogyan sikerült hozzájutni a gépekhez, az a múlt ködébe vész. Gyanítom nem került sok pénzbe a jogok kifizetése, hiszen meglehetősen primitív gépnek számított már eredeti megjelenése (1983) idején is. (Ha egyáltalán fizettek jogdíjat, és nem csak ránk sózták a raktáron maradt gépeket fillérekért...)

Eltron SD-200
(A képre kattintva galéria nyílik!)

11 komment

Címkék: konzol retro heti retro hardver

Soha nem látott képek a Doom I-II-ből

2014.12.11. 14:33 Stöki

Tegnap volt 21 éves a Doom. Nagy megemlékezést nem tartottam, mert már rengetegszer írtunk a játékról - nyilván több cikket a húszéves évfordulóra is -, de 21 Amerikában nevezetes szám, ugye a törvény szerint innentől kezdve szabad alkoholt inni. Ebből az alkalomból maga John Romero, a Doom I és II egyik fejlesztője tett ki a Twitter-falára pár tucat, korábban soha nem látott képet a játék fejlesztéséről. Szkenek, fel nem használt textúrák, screenshotok, fotók, csodálatos gyűjtemény, amiből pár jobb képet szemlézek most.

Ez például egy sosem használt faltextúra:

27 komment

Címkék: évforduló doom john romero

Két videojátékos kérdőív, amit tölts ki, lécci

2014.12.10. 23:53 Stöki

Egyrészt pofátlan önreklám: megint van az Indexen videojátékos kérdőív, amit kétévente megcsinálunk. Itt megtaláljátok, öt perc alatt végigkattintható, és jó lenne minél nagyobb minta, szóval

cat.jpg

Igen, tudom, hogy lehetne még részletesebb, meg pár dolog hiányzik belőle (pedig sokat aktualizáltuk a legutóbbi óta), de ebből is elég sok érdekes ki fog derülni. A héten még biztos tölthető, aztán valamikor jövő hét elején lezárom.

És ha már videojátékos kérdőív: egy sokkal komolyabb kutatás is zajlik, még december 22-ig ki lehet tölteni a JátékosLét Kutatóközpont felmérését. Itt megtaláljátok, ez annyival vonzóbb is lehet, mint az enyém, hogy itt még vásárlási utalványokat is kisorsolnak a kitöltők között, cserébe hosszabb (és persze alaposabb), mint az indexes. Izgalmas dolgok fognak kiderülni ebből is, a tavalyi felmérésük eredményét itt csekkolhatjátok. Ilyen eredményekhez úgy tudsz hozzájárulni, ha végigkattintgatod az ideit, szóval

michael.jpg

Az értékes klikkeket nagyon köszönöm az Index és a JátékosLét nevében is!

27 komment

Címkék: közösség felmérés

Trükkös rejtvényünk megfejtése és nyereményei

2014.12.10. 15:07 Stöki

Pár hete feladtunk egy trükkös rejtvényt, elég nagy sikere volt, sokan konkrétan a blog legjobb rejtvényének neveztétek evah. Csomó nyereményt is bedobtunk, jött is vagy száz helyes megfejtés, mindjárt írom is, kik nyertek, de előbb a megfejtés.

Először ugye 18 játék címét kellett kitalálni 3*6 apró screenshotrészletből. A képek a játék neveivel együtt:

gigarejtveny_megfejtes.png

A következő lépés a játékok kezdőbetűinek leírása volt:

A A C D E E F K K L M N O R R T U U

Ezekből a más sorrendbe állítás módszerével ki kellett bogarászni két játékhős nevét. Nem volt könnyű anagramma, de sokaknak azért sikerült, hogy

L A R A C R O F T D U K E N U K E M

Szóval Lara és Duke. Azt állítottam, hogy ők ketten szerepelnek közös képen a blog valamelyik posztjában, és ezt megtalálni nem nehéz feladat. Annyira nem volt az, hogy rögtön három posztot is találtatok, jól meglepve engem - nem hittem volna, hogy több megfejtése is lesz a rejtvénynek (persze mindhármat elfogadtam). A három poszt:

És amit be kellett küldeni, a poszt első szava, ami így lehetett oké, sokan vagy akár megér.

Gratulálok minden megfejtőnek. És akiknek bájos asszisztensem, a random.org véletlenszámgenerátora kedvezett, azaz nyertek is valamit:

  • Bog Beast figura: Bachterman, M. Zoltán, R. Bálint, F. Gábor, M. Tamás, F. Csilla, Sep 434, B. Péter
  • Assassin's Creed kitűzők: B. Ákos
  • Far Cry 4 póló: M. Péter
  • Far Cry 4 bobblehead: M. Dániel
  • Far Cry 4 dzseki: L. Gábor
  • Witcher 3 szobor: Cs. Ferenc

A nyerteseket értesítettem, nekik külön gratula. És persze 2015-ben is lesznek még nyereményjátékok, a többiek se szontyolodjanak el, én pedig legközelebb is igyekszem valami csavart belevinni.

30 komment

Címkék: közösség születésnap nyereményjáték eredményhirdetés

Elment, akinek a konzolt köszönhetjük

2014.12.08. 13:30 Stöki

Szombaton 92 éves korában elhunyt Ralph Baer, közölte a családja a hírt. A német származású Baer neve nem annyira ismert itthon, mint például a Commodore-góré Jack Tramielé, pedig a neve nagyjából azt jelenti a játékiparnak, mint Gutenberg a könyviparnak. 1968-ban ő készítette el a kütyüt, amivel minden elkezdődött, a Brown Boxot, azaz a barna dobozt, minden otthoni játékkonzol ősét.

Rögtön tegyük hozzá, hogy Baernek két mérnök is segített, Bill Harrison és Bill Rusch, de a gép működési elvének alapjait Baer nagyrészt már az ötvenes évek elején kitalálta, csak akkor még hiába házalt vele annál a tévégyártó cégnél, ahol dolgozott. Aztán 1966-ra kezdték el annyira komolyan venni, hogy elkezdhetett dolgozni a találmányán, ami két év alatt el is készült az első játékokkal együtt (az elsők között volt egy proto-Pong, illetve az első játékperifériát, a fénypuskát használó Shooting Gallery is hamar elkészült).

baer.jpg

A találmányt aztán Baer eladta a Magnavoxnak, és így született meg 1972-ben az első otthoni konzol, az Odyssey. (Az idei E3-on volt egy Baer aláírásával hitelesített Brown Box-replika, meg is írtam, milyen volt játszani vele; nehézkes, bugos, de mégis igazi videojáték, érezni lehetett, hogy ez volt az ősforrás.)

Baer később sem állt le, több száz játékkütyüt talált fel, a Simon nevű, Amerikában igen sikeres elektronikus memóriajátékot is ő találta ki 1978-ban (a képen ezzel látható). Természetesen számtalan díjat kapott, 2004-ben Bush elnök is kitüntette. Még 2013-ban, 91 évesen is újabb találmányokon agyalt.

Ha létezik mennyország, most az angyalokat tanítja pongozni.

4 komment

Címkék: gyász ralph baer brown box

Különleges kiadás készül a Day of the Tentacle-ből!

2014.12.06. 23:09 Stöki

A Sony éppen Vegasban tart saját show-t Playstation Experience néven, bemutatott csomó mindent, például gameplayt az Uncharted 4-ből, a God of War alkotóinak új játékát, na de az IDDQD törzsközönségének szívét az a hír fogja legjobban megdobogtatni, hogy készül a Day of the Tentacle Special Edition. Aki nem tudná, hogy a DotT minden idők legjobb kalandjátéka mi fán terem, az olvassa el róla korábbi posztunkat, és utána ugorjon csak a következő bekezdésre.

A Lucasarts-kalandjátékok másodvirágzásának ugyebár a Monkey Island sorozat remake-jei ágyaztak meg pár éve. A széria első két részéből kijött egy-egy Special Edition, amiben váltogatni lehetett a régi és új grafika között, jó megoldás volt. Aztán a Sony összehaverkodott Tim Schaferrel, és az idei E3-on bejelentette, hogy a Grim Fandango is kap egy új kiadást. Most meg itt a DotT. Öjömbódottá (de csak akkor, ha ebben is vissza lehet váltani a régi grafikára).

A játék pc-re és PS4-re jön majd ki, közelebbi infó nincs róla. A Grim Fandango Remastered viszont január 27-én érkezik, mutattak róla egy trailert is.

14 komment

Címkék: remake dott grim fandango tim schafer

A legrútabb kiskacsa: Commodore 116

2014.11.27. 13:15 Adsr

Szép csendben közeledünk az év végéhez, így majdnem átsiklottunk azon a tényen, hogy idén 30 éves a Commodore 264-es család. Persze így, ezen a néven kevesen ismerjük, de ha azt írom, hogy Commodore 16, Plus/4, 116, egészen más megvilágításba kerül a téma.

A Commodore Világ 1. lapszámának bejelentkező cikke óta Magyarországon sokan csak rút kiskacsa gúnynéven emlegettük ezeket a gépeket, ma már bevallhatjuk, nem véletlenül.  Mi sem bizonyítja jobban a gépcsalád jelentéktelenségét, hogy ellentétben a Commodore 64-el és a ZX Spectrummal, róluk bizony "elfelejtett" cikkezni a szaksajtó a kerek évforduló okán.

Jelen cikkem is csak abból az apropóból született meg, hogy a szegedi retro számítógép klub legutóbbi összejövetelén kaptunk egy Commodore 116-ot, mely évek óta hánykolódott méltatlanul előző tulajánál a sok kacat között. A gép szerencsére életre kelt egy processzorcsere után, egy TED-hibás Plus4-alaplap volt a donor, így vallatóra foghattuk a kis gépet. (Azóta egy kisebb tisztítás után elfoglalta helyét a múzeumban a polcon, így teljessé vált a sorozatot bemutató vitrinünk.)

Aki látta már "élőben", az tudja, hogy szó szerint kis gépről van szó, ugyanis a gép úgy néz ki, mintha a Pluszi összement volna a mosásban. Tervezésekor ez is volt az egyik cél, hogy minél kisebb és olcsóbb legyen. A projekt egyik mozgatórugója az USA-ban akkor már csak 100 dollárért kapható, Timex Sinclair néven forgalmazott ZX-81 volt. Billentyűzetét pedig a Spectrum mintájára gumiból készítették.

Commodore 116 - a rút kiskacsa
A képre kattintva galéria nyílik

49 komment

Címkék: retro commodore heti retro hardver

Trükkös rejtvény sok nyereménnyel

2014.11.25. 14:42 Stöki

A blogszülinap egyik hagyománya a nyereményözön, amit általában valamilyen trükkös rejtvénnyel zúdítunk a nyakatokba. Most is pontosan ez történik, amolyan Mohó Hiéna módjára. Ha valaki nem ismerné, a Mohó Hiéna a Totalcar karácsonyi rovata, amiben az évben kapott repiajándékok nagy részét szétosztogatják az olvasók között. Ezt fogjuk tenni mi is.

60 komment

Címkék: közösség születésnap nyereményjáték

Sosem fogok játszani az EVE-vel, de most majdnem

2014.11.24. 15:41 Stöki

A napokban MMO-fronton minden az új WoW-kiegészítőtől hangos (ráadásul kettős évforduló is van), szinte elvész a sok Warcraft-cikk között az EVE Online újdonsága, ami egy nyamvadt kis patch ráadásul, és csak december 9-én lesz elérhető.

Pedig a CCP Games brutál jó trailert hegesztett ennek örömére, méghozzá a rajongók segítségével, akiknek a játékban felvett mondatokat kellett beküldeniük. Ezek hallatszanak a trailerben is. Rég láttam ennyire hangulatos kedvcsinálót játékhoz, pedig nincs benne semmi óriásmonszta, amit eposzi (igen, eposzi és nem epikus) küzdelemben hentelnek le, és aminek minden mozdulatán animátorok serege dolgozott napokig. Csak a játékélmény.

A videó láttán én konkrétan kedvet kaptam a játékhoz, nagyon szép tacepao (spacepao) az EVE-hez. Még szerencse, hogy MMO-ra mostanában végképp nincs szabadidőm (no meg tudom ám, hogy valójában a játékélménynek csak a látványosabb része ilyen).

26 komment

Címkék: trailer eve online

Így fog kinézni az új Neverhood-játék

2014.11.21. 16:02 Stöki

A Neverhoodról már többször volt szó a blogban,1996-os kalandjáték egészen egyedi humorral és koncepcióval, amennyiben gyurmából készült az egész, és stop motion technikával vették fel a karakterek animációit. Nagyon szórakoztató volt, de akkor jelent meg, amikor a műfaj hanyatlott, szóval elég nagyot bukott. Ugyan volt egy félig-meddig folytatása PS-re, de az platformjátlék volt, a keményvonalas Neverhood-rajongók 1996 óta várnak az igazi második részre.

Ami hamarosan meg is érkezik. Mint korábban megírtuk, Kickstarteren sikerült összehozni a fejlesztési költség egy részét, 900 ezer dollárt akartak az alkotók, 974 ezer össze is jött. Az Armikrog névre hallgató játék természetesen az eredeti agytrösztje, Doug TenNapel segítségével készül, a héten jött ki egy trailer, amiben már gameplay is van:

Szerintem elég ígéretes, bár kicsit azért sterilnek tűnik az elődhöz képest - a Neverhoodban szinte lehetett látni a készítők ujjlenyomatait, ahogy a gyurmát nyomkodták, valahogy darabosabb volt az egész, és ez adta a bája egy részét. De azért ez is elég jól néz ki, a zene és a látvány pedig szépen hozza a Neverhood-fílinget. Már csak 2015 elejéig kell várni rá, valamikor az első negyedévben jelenik meg a mostani tervek szerint.

9 komment

Címkék: trailer neverhood kickstarter

Én kérek elnézést

2014.11.21. 10:42 Stöki

De ezt muszáj elmentenem ide a blog Facebook-csoportjából. A poén gyöke elég régi (Hancuval még a Kandó koleszban rendeztünk Mortal Szombatot), de a feldolgozás csodálatos. Tudja valaki, ki az alkotó?

mortal.jpg

7 komment

Címkék: szóvicc mortal kombat

süti beállítások módosítása