Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
A mostani játékkal újabb patreonos vállalásnak teszünk eleget; volt egy olyan felelőtlen ígéretünk, hogy havi egy Checkpoint Minihez kapcsolunk egy toplistát is, és most éppen ez fog történni. Az adásban a Moonstone című amigás-pécés klasszikusról lesz szó (szóvicces alcím: A Hard Days Knight), ami elég véres játék volt a maga korában - és még mai mércével is az. Ennek apropóján összeszedtük a 10 legjobb véres játékot, részleteket lásd lejjebb, vagy csak hallgasd meg az adásban. Ha kíváncsi vagy élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad).
A Moonstone fejlesztője egy kanadai, bizonyos Rob Anderson, aki a kilencvenes évek elején pár évet lehúzott a Mindscape-nél. Ez az illinois-i cég oktatójátékokkal kezdte a pályafutását, aztán a Lucasfilmnek fejlesztett Indiana Jones-játékokat, amíg erre volt lehetőség, később pedig szívesen karolt fel szokatlan játékokat (például a hírhedt Sub-Missiont is ők adták ki: azt a programot, amiben ha meghalt a játékos, akkor többet nem lehetett játszani vele). Anderson művéhez is kellett némi nyitottság, a jó Rob ugyanis addig játszott a Dark Tower nevű táblás játékkal és addig nézte a Barbarian lefejezéseit, amíg ki nem találta, hogy csinál valami hasonlót, csak RPG-s környezetben, és rengeteg vérrel.
A Moonstone tehát egy beat’em up / szerepjáték keverék volt, amiben négy játékos is megküzdhetett egy monitor előtt (1 játékost mindig ember irányított, 0-3-at a gép). A játékmenet elég változatos volt a kor akciójátékaihoz képest. A program fantasy világának négy sarkából négy lovag indult meg, hogy a térkép helyszínein fosztogatva tápoljon, megerősödve kulcsokat gyűjtsön össze, és a négy kulccsal belátogasson a térkép közepén levő völgybe. Ott a völgy őrzőjét legyőzve meg lehetett kaparintani a legendás Holdkövet, amit a Stonehenge druidáinak felajánlva lovagunk örökkévaló hőssé válhatott - jó, hát nem az Oscar-díjas sztorija miatt szerettük a játékot, de a keltás-darkos fantasy környezet elég megkapó volt.
A fosztogatást mindig csata előzte meg, ami jó esetben ügyes barbarianos kombózással végrehajtott mészárlást jelentett. Rossz esetben pedig azt, hogy lovagunk veszít egy életet, valami látványos animáció közepette. A Moonstone ugyanis animációban nagyon erős volt: a térképen elszórt, óriási sprite-okkal megjelenített, ijesztő küllemű szörnyeket jó volt nézni, és mindegyik csúnyán vérezve és csonkolódva adta meg magát a Teremtőnek - vagy ha a játékos béna volt, a szörny szintén erősen 18+-os jelenet kíséretében nyársalta fel, fejezte le, loccsantotta szét vagy éppen pörkölte halálra a lovagot. A nyertes csatákért xp-t lehetett gyűjteni, amit lovagunk három alaptulajdonságának növelésére lehetett fordítani, illetve két város is volt a térképen, ahol a fosztogatással kapott pénzből erősebb felszerelést vagy mágikus tárgyakat vehettünk. Cserébe ahogy tápolódtunk, úgy váltak egyre nehezebbek a csaták (jellemzően úgy, hogy egyszerre több ellenfél támadott már), illetve egy rohadék sárkány is röpködött a térkép felett, és vele szemben nem sok esélyünk volt (hacsak nem tudtuk, hova kell előreállni, és folyamatosan bökdösni a lényt, hogy ne tudjon visszatámadni). Grathtel kicsit vitatkoztunk, hogy mennyire áll meg ma is ez a játékmenet; objektíven nézve talán kevésbé, de nekem izommemóriából visszajött minden, amikor most kipróbáltam, és simán végigtoltam most is a Moonstone-t. Érdemes vele tenni egy próbát ma is, az biztos.
Az Amiga-verzió 1991-ben, a DOS-átirat egy évvel később jelent meg... és ennyi. Konzolos verziók nem voltak, mert a Sega és a Nintendo túl erőszakosnak találta a játékot, és még módosításokkal sem akarta a kínálatában látni (ami elég fura döntés, ha arra gondolunk, hogy pár hónappal később megjelent a Mortal Kombat, többek között a Sega és a Nintendo konzoljain is). A Moonstone Amerikában is kicsapta a biztosítékot: a legnagyobb játéküzletlánc, a Toys R Us nem volt hajlandó forgalmazni, ami elvette a Mindscape kedvét a további próbálkozásoktól. Így az amerikai kiadó pont otthon nem tudta megjelentetni a játékot, az Európában lett underground kultjáték (Németországot kivéve, ahol egy betiltással felérő korlátozást kapott azzal, hogy felkerült a hírhedt BPjS listára). Nem csoda, hogy ilyen ellenszélben sosem jött össze a Moonstone 2, pedig tervben volt.
Rob Anderson mellett Todd Prescott nevét kell még megemlíteni, aki később csatlakozott a projekthez, besegítő programozóként, illetve Richard Josephet, az egyik leghíresebb amigás zeneszerzőt, aki az Amiga-verzió dallamait komponálta (a DOS-verziónak más zenéje volt, de inkább felejtsük el, mert ez még pont a hangkártyák előtti korszak). Anderson egyébként ma is videojáték-fejlesztő, bár a Linkedin-oldala szerint elég sűrűn váltogatta a munkahelyeit.
A Moonstone nincs GOG-on vagy Steamen, mert régebbi annál, de DOSBox-ban futtatható verziót könnyen találni, illetve van egy őrült, aki a világ össze információját összehordta a játékról egy kis online szentélybe. Érdemes megnézni, el lehet veszni benne.
És akkor jöjjenek a toplistáink. Tehát nem a legvéresebb játékokat kerestük, hanem a legjobb véres játékokat (a Postal így nálunk nem rúghatott labdába). Grath ezenkívül tett egy olyan nehezítést, hogy szörnyes játékokat nem válogatott be, és úgy általában mindketten kizártunk olyan játékokat, amikben vannak véres jelenetek ugyan, de ezek nem váltak ismertetőjeggyé (mint például a Witcher 3, ami nagyon jó játék, van benne vér és csonkolás, mégsem ez fog először eszedbe jutni arról, hogy "véres játék", de még másodszorra sem). Szóval a fentiek figyelembe vételével a következő toplistákat hoztuk össze (persze az adásban részletesen értékeljük a válsztásainkat):
GRATH TOP10 |
STÖKI TOP10 |
1. Metal Gear Rising: Revengeance (2013) 2. Ninja Gaiden II (2008) 3. Mortal Kombat X (2015) 4. Carmageddon II: Carpocalypse Now (1998) 5. No More Heroes (2007) 6. F.E.A.R. 2: Project Origin (2009) 7. Condemned: Criminal Origins (2005) 8. Gears of War 2 (2008) 9. Sniper Elite V2 (2012) 10. Bulletstorm (2011) |
1. Doom II: Hell on Earth (1994) 2. God of War III (2010) 3. Dead Space (2011) 4. Duke Nukem 3D (1996) 5. Bloodborne (2015) 6. C.R.E.A.T.U.R.E.S. (1990) 7. Soldier of Fortune (2000) 8. Bulletstorm (2011) 9. Moonstone: A Hard Days Knight (1991) 10. Mortal Kombat X (2015) |
Nyilván ez a toplistás műfaj totál szubjektív, szóval várjuk a ti listáitokat is kommentekben. Legközelebb pedig jövő hét közepén lesz Checkpoint, hagyományos vendéges adás. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból pedig a teljes második évad.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod.
A harmadik évad korábbi Checkpoint Mini adásai:
- Checkpoint Mini #32: Cadillacs & Dinosaurs
- Checkpoint Mini #33: General Chaos
- Checkpoint Mini #34: Planescape: Torment
- Checkpoint Mini #35: Nitro Ball
- Checkpoint Mini #36: Oddworld: Abe's Oddysee
- Checkpoint Mini #37: TRON 2.0
- Checkpoint Mini #38: North & South
- Checkpoint Mini #39: Cannon Fodder
- Checkpoint Mini #40: Redneck Rampage
- Checkpoint Mini #41: No One Lives Forever
- Checkpoint Mini #42: LUFIS TAMADAS (Pooyan)
- Checkpoint Mini #43: The Lost Vikings
Ezek pedig vendégszerepléseink A hiányzó darab podcastben és a Fun With Geeks YouTube-csatornán, illetve Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben.
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:
További támogatóink:
Kiss András, Molnár Zsolt, Hollósi Dániel, Stang Szabolcs, Barny, Mozoka, Nagy Gyula, Győri Ferenc, A Konnektor csapata, Kalázdi Tamás, Pató Lőrinc, Gortva Gergely, Zila, tomtech, jurgen_habermas, RZP, waces, crippler, Szauer Tibor, ricsi, abeddon, Valis142, Varga Bálint Bánk, SViktor, Balog Tamás, Koppn, csee, TheLastNinja, GLiSKARD, Ninju, dabdam, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, gilicze, ezven, Bajka Zoltán, Szabó Zoltán, Rudymester, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Wraith, Huszti András, Invi, Coeris, Velicsek István Gusztáv, SzLacc, Tutu, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Müller Niki, Tresó Ottó, bigwhite, aboy, Sinus, bordiii
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk.)
Utolsó kommentek