HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Már megint megszűnt az 576 kbyte

2010.07.03. 10:00 hancu

Szó se róla, nem mai a hír, de azért emlékezzünk meg róla, mégiscsak a legrégebbi, még élő magyar játékmagazinról van szó. Vagyis volt, két héttel ezelőttig. Konkrétan 20 éve, 1990-ben jelent meg az első szám, aztán valamikor 2000 környékén egyszer már összedőlt, aztán tavaly (-előtt?) újra beindult, és most úgy tűnik, végleg bezár, illetve online folytatja páyafutását.

A hivatalos indok "a modern idők nyomása", ami a gyakorlatban jó eséllyel annyit jelent, hogy már nem volt tolerálható a papír forma (meg a papírforma, ami szerint megy a levesbe a nyomtatott sajtó nagy része) veszteséges működése. Szerintem mondjuk önmagában azért az egy szál, irritáló és nagyképű mondatért, hogy "úgy érezzük, minden idők egyik legerősebb magyar játékújságját tudjuk letenni az asztalra", megérdemelték a bukást, aztán persze ki tudja, biztos vannak egy csomóan, akiknek hiányozni fog.

Ha már bukás: készült a történetről egy Hitler-videó is, és amiről Hitler-videó készül, az definíció szerint nem lehet jelentéktelen dolog. Nekem egy kicsit túl sok benne az öncélú, funkciótlan trágárkodás, és valószínűleg az egyes személyekre kihegyezett poénok felét sem értem (bár amikor a saját nevem felbukkant, azért csuklottam egyet, na), de azért nézzük meg: 

 

44 komment

Szeretünk őrültekkel foglalkozni

2010.07.03. 09:41 hancu

Mert erősítik azt az illúziónkat, hogy mi viszont legalább hellyel-közzel normálisak vagyunk. Ennek jegyében elegánsan eltekintünk attól, hogy a Gundam elsősorban egy anime sorozat, és csak másodrészben videojáték (sőt: több tucatnyi videojáték), és bemutatjuk az embert, aki két teljes hónapot szánt az életéből arra, hogy összeorigamizzon egy több mint egy méter magas, 500 részből álló papír... ööö... Gundam-izét.

 

"Freedom Gundam" - 4 Foot Papercraft from Taras Lesko on Vimeo.

8 komment

Pénteki játékcsaj: Jade

2010.07.02. 13:18 Stöki

Volt már egy Jade a csajrovatban, Jade Raymond producer, a mostani azonban virtuális csaj, a Beyond Good & Evil hősnője. A játékot talán kevesen ismerik, mert nem lett akkora siker, amekkorát megérdemelt volna, pedig nagyon hangulatos akció-kaland volt, nagyjából másfél-kétévente előveszem és végigjátszom.

Jade nem vetkőzött, nem villantott a programban, nem is volt szexin öltözve (ing, nadrág, félcipő), mégis mai napig állandó szereplője a „10 legjobb csaj videojátékokban” válogatásoknak. Mert árad belőle valami dögösség – az a fejpánt, a zöld rúzs, meg a (foglalkozására nézve újságíró) csaj vagánysága nagyon ki van találva. Michel Ancel, a Ubisoft egyik fejlesztőguruja, Jade alkotója úgy nyilatkozott, hogy egy szexi akciófilmhőst akart csinálni, de egyes nyilatkozatai azt sejtetik, hogy Ancelt saját felesége is inspirálta.

Egy időben állandó téma volt, hogy kinek kellene Jade-et játszani egy esetleges filmben. Audrey Tautou neve többször felbukkant ezekben a fórumokban, de amikor egy interjúban nekiszegezték a kérdést Tyrone Millernek, a Ubisoft PR-főnökének, ő Shannyn Sossamont mondta (ő A vonzás szabályaiból lehet ismerős). Ugrás után egy kép róla, illetve Emma De Caunesről – utóbbi hölgy modellként többször Jade-nek állt.

20 komment

Címkék: pénteki játékcsaj beyond good and evil

Az E3 legjobbjai

2010.07.01. 14:50 hancu

Kijött az idei Game Critics Awards jelöltlistája, ami hagyományosan az E3-on bemutatott játékok között oszt ki mindenféle díjakat. Persze már maga a koncepció elég bizarr, hiszen itt kizárólag félkész játékok vannak kitéve, egy csomót ki se lehet próbálni, szóval még a szokásosnál is szubjektívebb megítélés alá esik, hogy akkor most melyik a legjobb. Sebaj, azért lássuk a jelölteket, kommentben meg lehet írni a tippeket és a saját szavazatokat. A legtöbb jelölést egyébként a Rage gyűjtötte be (ötöt), utána jön néggyel a Dance Central, az Epic Mickey és a Portal 2, ami nekem valahol azt súgja, hogy játékfelhozatalban nem ez volt az évszázad leggazdagabb E3-a. És most már tényleg a lista jön.

18 komment

Az új Twilight-film 8-bites játékban

2010.07.01. 09:18 Stöki

A poszt címe mindent elmond: a 8-bitesítés a szenvelgő tinivámpíros marhaság legújabb opuszát is elérte. De ráadásul milyen színvonalasan érte el! Az alkotók (Benny és Rafi Fine, illetve egy Doctor Octoroc művésznevű egyén) YouTube-os minijátékot készítettek a nyafogó emberfeletti lényekről. A lenti klippel kezdődik az egész, utána a videók végén lehet választani a történet folytatásáról. Mindez a régi konzolos, japán szerepjátékok képi világával, harccal, átvezető állóképekkel, ahogy kell.

15 komment

Címkék: retro állatság twilight 8 bit

Szerdai retro: Defender of the Crown

2010.06.30. 17:22 Stöki

Nehéz helyzetbe hoztatok, amikor az Another Worldról szóló cikk alatt túlnyomó többséggel megszavaztátok a Defender of the Crownt eheti retrónak. A játékról ugyanis nem sok mindent találtam azon kívül, amit a Wikipedia-szócikkben is fellelni, nincsenek szaftos interjúk a készítőkkel, fennmaradt vázlatrajzok, semmi. A RetroGamernek létezik két dvd-je, amin az első 50 lapszám található pdf-ben, ezekben a keresési találat csak pár széljegyzetet ad ki a játék címére, de még a játékot készítő Cinemaware sem nagyon bukkan fel az egyébként remek nosztalgiamagazin első négy évfolyamában (a többi papíron van meg, azokat is végiglapozgattam, hiába). Úgy tűnik, hogy a játék máshol egyáltalán nem olyan emlékezetes, mint nálunk, ezért kicsit karcsú lesz a mai cikk.

79 komment

Címkék: retro cinemaware dotc heti retro jatek

8-bites New York

2010.06.29. 08:58 Stöki

Az internet igazolta, hogy az embereknek rengeteg szabadidejük van, és újabb bizonyíték erre a 8-bit NYC honlap. Az oldalon New York térképét találjuk a nyolcvanas évek szerepjátékainak stílusában, erősen pixeles verzióban. A térkép nagyítható, mozgatható, címeket, híresebb épületeket lehet benne keresni, akárcsak a Google Mapsben (azért egy Street View nézetre kíváncsi lennék, höhö). A Haszontalan Geek Projektek vándordíjat ezennel átadjuk a kezdeményezésnek, amire egyébként az alkotó Brett Camper a Kickstarter nevű, hasonlóan elmés projektek finanszírozására született oldalon kalapozott össze majdnem négyezer dollárt. Camper további 15 város pixelesítését tervezi: 8 város foglalt (San Francisco, Los Angeles, Boston, Chicago, Washington, Seattle, London, Párizs), a többi 7-re a támogatók szavazhatnak.

(via Destructiod)

12 komment

Címkék: retro new york térkép állatság

Vad reklámfogások az E3-ról

2010.06.27. 13:18 Stöki

Az E3-nak már másfél hete vége (aki kíváncsi arra, hogyan éltem meg, ezekben a cikkekben olvashat róla: 1, 2, 3, 4, 5), de még volna egy utánlövésem a show-ról, mégpedig arról, hogy milyen furcsa marketinghúzásokkal próbálták tolni a kiállítók a játékaikat.

Leginkább a THQ Homefrontjának volt szimpatikus a reklámja, mégpedig azért, mert elég sok pénzt spórolt meg az újságíróknak. A Homefront kerettörténetében Észak-Korea lerohanja az USA nyugati felét, az amerikai zászlóba vörös csillag kerül, és a jenkik megtapasztalják a kommunizmust. Erre utalva a THQ kibérelt egy parkolót, aminek a bejáratánál katonának öltözött emberek osztogattak kis észak-koreai papírzászlókat, és aki kitette a zászlót a kocsijára, az ingyen parkolhatott. Mivel Los Angelesben elég nagy távolságok vannak, muszáj autót bérelni, viszont az E3-nak helyet adó vásárközpont körül 20-25 dollár a parkolás egy napra, így az E3 alatt kb. 60 dollárt spórolhatott, aki a THQ-nál parkolt. Osztogattak egyébként egy pároldalas kisokost is, ami a derék amerikai polgároknak segített beilleszkedni az új rendszerbe fontos dátumok listájával (Kim Dzsong Il születésnapja és más észak-koreai ünnepek), vagy olyan hasznos koreai mondatok fonetikusan leírt változatával, mint a „Azonnal megteszem, uram” vagy a „Kész vagyok szolgálni önt”.

6 komment

Címkék: reklám állatság e3 booth babe

Plants vs. Zombies dal az alkotóktól

2010.06.26. 19:40 Stöki

Gondolom, nem én vagyok az egyetlen, aki könnyesre röhögte magát, amikor eljutott a tavalyi év egyik legjobb független játéka, a Plants vs. Zombies végéig. Akinek kimaradt volna, kikkeljen a lenti videóra, és nyugodtan énekelje az élőhalottakkal, hogy „egy zombi van a gyepeden”.

És amiért ezt megírom: a dal a napokban felkerült a TeCsőre a játékban is éneklő Laura Shigihara előadásában, a háttérzombulásokat pedig maga a játék vezető fejlesztője, Geroge Fan produkálja. Csomó bénaság van a videóban, Laura például néha elröhögi magát Fan bohóckodásain és kiesik a ritmusból, az egész felvétel túl világos, néha meg berohan egy macska a képbe – de bénaságaival együtt (vagy éppen azért) is annyira aranyos az egész, hogy nem lehet nem szeretni.

Már csak arra lennék kíváncsi, miért került fel éppen most ez a videó a netre. Csak nem készül a Plants vs. Zombies 2? Illetve azt tudjuk, hogy készül, de esetleg hamarosan láthatunk is belőle valamit?

(via Kotaku)

21 komment

Címkék: zene videó cukiság zombik plants vs zombies

Pénteki játékanyu

2010.06.25. 14:25 miguel_

Most, hogy Stöki felhívta a figyelmem a tényre, miszerint ma péntek van, gyorsan teszek ide valamit, amin ti legalább annyira meglepődtök majd, mint én azon, hogy Stöki igazat beszélt.

Lehet, hogy vírusvideó, vagy csak simán fake, de ha feltesszük egy pillanatra, hogy a videón látható dolog a valóság egy igen-igen szomorú darabkája, akkor semmi jót nem jósolok a jövő gyermekeinek. Mondjuk több szempont alapján is gyanús ez az egész, de ezek mindegyike szexista, mert ugye ha ilyeneket mondok, hogy egy két gyermekes anyuka nem néz ki így, meg hogy a nők nem is tudnak ilyen jól dobolni, akkor csak a vitát szítom. Nem igaz?

 

25 komment

Címkék: botrány állatság rock band meztelenkedés pénteki játékcsaj

"Hey, look, a MASSIVE vagina!"

2010.06.25. 10:49 hancu

Kétszer is írtunk már a Privates című, vicces-bizarr akciójátékról, amiben a kotonsapkás kommandósok vaginákban és végbelekben lövöldöznek mindenféle undormányokra, és közben oktató jelleggel rámutatnak, hogy a biztonságos szex mennyivel jobb, mint a nembiztonságos. Most megérkezett a trailer, és úgy néz ki, tartja a szintet a játék.

YOU CANT SHOOT ME, IM AIDS!

És mennyire vicces már egy ilyen témájú játék trailere végén a Coming Soon felirat.

 

17 komment

Vuvuzela a Doom II-ben

2010.06.24. 17:30 Stöki

Azt hittem, vuvuzelatémában már nem sok újat lehet mutatni, de ez a videó azért elég vicces. És emberünk szépen végigcsinálja az első pályát, ahogy kell, nem kapkod, okosan használja azt a rohadt tülköt.

42 komment

Címkék: videó állatság doom vuvuzela

Starcraft 2-repülők Dél-Koreában

2010.06.24. 14:50 Stöki

Írtunk már néhányszor arról, hogy Dél-Koreában nem szarral gurigáznak, ha Starcraftról van szó: az országban a játék olyan népszerűségnek örvend, mint nálunk a foci, a vízilabda és a kosárlabda együttvéve. Még a szappanoperákban is vannak Starcraft-utalások, és a Starcraft-sportbiznisz már akkora, hogy már bundabotránya is van.

Nem csoda, hogy most, hogy jön a folytatás, nagy dérrel-dúrral-reklámhadjárattal harangozzák be az országban. A szokásos tévéhirdetések és óriásplakátok mellett néha egészen meghökkentő megoldásokkal próbálkoznak a marketingesek, most például a Korean Air két Boeing-747-esét festették Starcraft-mintásra.

Sőt, a repülőkön felszolgált kaja is starcraftes neveket kapott. Törés után még két kép, egyik a menüről, a másik egy gusztusos kajáról, ami a „pszionikus viharban sült hydralisk pirított banelingsajttal” névre hallgat.

9 komment

Címkék: reklám korea starcraft

Starcraft a színfalak mögött

2010.06.24. 10:31 hancu

Avagy a háború maga a pokol, de a katonák mindig feltétel nélkül engedelmeskednek a generális parancsainak... na de ennyire?

 

7 komment

Címkék: starcraft collegehumor

Szerdai retro: Another World

2010.06.23. 19:20 Stöki

Kezdjük azzal, hogy megnézitek az alábbi képet, minden idők egyik leghíresebb artworkjét és játékborítóját. Kattintsatok rá bátran, és a nagyobb verziót nézegetve mélázzatok el a hangulatán, stílusán, apróbb részleteken.

Na, valahogy így indult az Another World fejlesztése. A francia Eric Chahinak nem volt a fejében kész játék, fogalma sem volt, mi lesz a játék végén – vagy akár már az első pályán –, csak elképzelt egy baljós hangulatú, idegen világot, ezt megálmodta a fenti képen, és ebbe a világba akarta berántani a játékost. A játékmechanika már másodlagos volt, illetve ennek a célnak volt alárendelve (például nem volt a játéktérben életerő-számláló, vagy bármi más felület, ami a cselekményről elvonta volna a játékos figyelmét).

68 komment

Címkék: retro flashback another world eric chahi heti retro jatek

süti beállítások módosítása
Mobil