November 6-án jelenik meg a Halo 4, az első játék a Halo-brandben, amit nem a Bungie fejlesztett. A Microsoftnak nagy a tét, éppen ezért bizonyára igen rosszul érintette a céget, hogy hétvégén kikerült a netre a játék kódja. A vállalat persze belső nyomozást kezdett, hogy kiderítse, kik a felelősök, de a felhasználókkal sem bánnak kesztyűs kézzel: akit a Microsoft a premier napjáig azon kap, hogy a Halo 4-gyel játszik Xbox Live-on, azt bizony kivágja, mint a proverbiális macskát szarni.
Játssz online a Halo 4-gyel, örökre letilt a Microsoft
2012.10.16. 17:39 Stöki
96 komment
Címkék: microsoft balhé warez tiltás halo
Flopin kaptam játékot 2012-ben
2012.10.15. 15:37 Stöki
Nemrég megjelent ugye Borderlands 2, igen kellemes folytatás lett. A játék hazai forgalmazója meglepett egy sajtóajándékkal (amiért sajnos csak múlt héten küldtem futárt), és míg a játék kritikájának az Indexen volt a helye, ennek inkább az IDDQD-n van, mert mind a retro-, mind a wtf-faktora elég magas. Az ajándék ugyanis háromésfeles flopin jött.
64 komment
Címkék: retro borderlands demake
Így kerültek nyugati számítógépek egy Linda-epizódba
2012.10.14. 16:21 Stöki
Két éve megemlékeztem arról, hogy a magyar sorozattörténelem feledhetetlen karatés rendőrlánya, Linda az egyik epizódban szoftvertolvajokat hajkurászott. Akkor utánanéztem, hogy a sorozatban ICL gépek is szerepeltek, és feltettem a nem költőinek szánt kérdést: miként kerülhettek ICL-ek egy magyar tévésorozatba? Az ICL vállalat ugyanis főleg a brit közszférának gyártott gépeket, a hetvenes évek végén már elkezdték fejleszteni a saját pc-iket is, de a Lindában egy mainframe gép virít, illetve azok termináljai. Az epizódot pedig 1984-ben adták le, a nyolcvanas évek első felében pedig nem volt egyszerű nyugati számítógépeket beszerezni (főleg mainframe-et), közülük több Cocom-listás volt.
41 komment
Címkék: retro linda icl
Hétvégi játékcsaj: Laverne
2012.10.13. 12:18 Stöki
A legjobb játékokban vannak olyan pillanatok, jelenetek, amikre aztán az ember egész életében emlékszik. A csodás Day of the Tentacle-ben (amiről korábban már írtunk) több ilyen is volt, például az alábbi: a csápnak öltözött Laverne a jövőben kiolvasztja a mikróban azt a hörcsögöt, amit még a jelenben fagyasztottak le.
22 komment
Címkék: retro dott pénteki játékcsaj tim schafer
A Wing Commander alkotója megint játékot készít
2012.10.12. 12:02 Stöki
Chris Roberts fejlesztőlegenda, ezt nem nagyon lehet vitatni. A kilencvenes években a Wing Commander sorozattal és a Privateerrel olyan űrszimulátorokat készített, amiket nagyon sokáig nem lehetett felülmúlni. Aztán sokak bánatára Roberts hátat fordított a játékiparnak, és az elmúlt bő egy évtizedben inkább filmproducerként ténykedett, nem túl sikeresen. A rendezői székbe is beült, a Wing Commander filmváltozatát ő rendezte, de ezt is fedje inkább a feledés jótékony homálya.
Tegnapelőtt a Texasban megrendezett GDC Online-on aztán robbant a bomba: Roberts visszatér a játékiparba, és nem is akárhogy (érdemes megnézni a lenti videót). A fejlesztő bejelentette, hogy a mai követelményekhez igazított űrszimulátort készít, sőt azt is megmutatta, hogy a készülő játék hogyan fog kinézni. A Star Citizen nevű drága nem meglepő módon a Wing Commander szellemi örökösének tűnik, azzal a különbséggel, hogy bár lesz egyjátékos hadjárata is, MMO is lesz egyben (sőt, elsősorban az lesz). Roberts szerint a játék univerzumát leginkább úgy kell elképzelni, mint az ókori római birodalom kozmikus megfelelőjét, ahol a polgárság elnyeréséért meg kellett dolgozni, például katonai szolgálattal.
40 komment
Címkék: retro chris roberts crowfunding wing commander
Hány játékhőst ismersz fel?
2012.10.11. 18:27 Stöki
Több tucat játékhőst zsúfolt egy képre egy ismeretlen grafikus – hogy ki, azt nem tudom, mert sajnos a kép eredeti forrását nem tudtam kinyomozni (a képet innen szedtem, de a cirill betűs feliratokból ítélve orosz lehet az elkövető). A karikatúraszerűen megrajzolt karakterek vicces jelenetekben tűnnek fel – a Sam Fisher nézőkéjét viselő beholder mekkora már –, és persze hosszú percekig tartó agymunka felismerni akár csak a játékhősök harmadát is. Főleg, hogy a művész előszeretettel keveri a karaktereket, Earthworm Jim feje például a Dune sorozat homokférge. Lent csak egy kis részlet, a teljes képért kattintsatok.
A megfejtés pedig itt található, legalábbis egy része, mert ahogy látom, évről évre bővül ez a kis rajzolt panteon, és a megfejtés egy korábbi verzió, nincs rajta mindenki. Aki esetleg ért oroszul, és megpróbálja levadászni nekem az aktuálisabb változatot és azzal együtt az eredeti forrást, annak megköszönöm.
79 komment
Heti retro: Jetpac
2012.10.10. 15:13 Stöki
Kicsit hadd érzékenyüljek el, és hadd idézzek fel egy emléket. Az évre már nem emlékszem pontosan, talán 1984 volt – hihetetlen, hogy már majdnem harminc éve. Anyám megelégelte, hogy öcsém és én azzal töltjük a nyarat, hogy egymást gyepáljuk a játszótéren, ezért beíratott minket a pár háztömbbel arrébb működő, mágikus nevű Kompjúter Napközibe (nagyon szocreál intézményt kell elképzelni, elég, ha annyit mondok, hogy az uzsonnára osztott mézes-vajas kenyéren a méz és a vaj össze volt habarva). Ott történt első találkozásom a számítógéppel (16 és 48K-s ZX Spectrumokkal), illetve a számítógépes játékokkal, és ez szerelem volt az első látásra. A Jetpac (ejtsd: jetpac) volt a játék, amit először kipróbáltam, és bár a napokban több helyen azt olvastam, hogy 16K-n is működött, én világosan emlékszem arra, hogy a napköziben csak 48K-s gépeken futott. Ugyanis öcsémmel folyton veszekedtünk, hogy ki üljön a „rakétás játék” elé, így végül anyám számítása nem jött be: az lett a vége, hogy egymást gyepáltuk egész nyáron, csak éppen nem a téren, hanem a Kompjúter Napköziben.
84 komment
Címkék: ultimate retro spectrum rare jetpac heti retro jatek
A nap videója: játékok rezesbandából
2012.10.09. 10:11 Stöki
AZ Ohiói Állami Egyetem rezesbandája kisebb YouTube-legenda már: a helyi amerikaifoci-meccsek szüneteiben nemcsak zenével szórakoztatják a közönséget, hanem mindenféle alakzatokba menetelnek, ami fentről elég jól néz ki. Legutóbb, október 6-án ismert videojátékokat dolgoztak fel, és valószínűleg irdatlan sok munkával állították össze ezt a koreográfiát. Space Invaders, Pokemon, Tetris, Mario, Halo, Zelda - szóljatok, ha kihagytam valamit. (Illetve biztos, hogy kihagytam: a lovat nem ismertem fel, honnan lehet. - UPDATE: Epona a Zeldából.)
17 komment
Címkék: zene videó állatság
A Sony pereli a saját kabaláját
2012.10.08. 15:00 Stöki
Gondolom, a blog olvasói közül többen belefutottak már Kevin Butlerbe, a Sony vicces(nek mondott) kabalafigurájába, aki az elmúlt években eléggé uralta a cég nyugati piacra készített Playstation-reklámjait. (A kampány amúgy elég jól mutatta, hogy a Sony hogyan képzeli el a játékosait.) Butler természetesen kitalált karakter volt, aki fiktív alelnöki pozíciókban dolgozott a Sonynál, és a játékosok problémáira adott frappáns(nak mondott) válaszokat. Valahogy így:
30 komment
Címkék: reklám sony per idióta kevin butler
Heti játékcsaj: Aloida Gosiengfiao
2012.09.30. 10:45 Stöki
A sok bitcsaj után jöjjön egy igazi, a furcsa nevű Alodia Gosiengfiao, akit Fülöp-szigetek cosplay-istennőjeként tartanak számon. Alodia most 24 éves, de már 15 éves kora óta beöltözik mindenféle karakternek, általában játékok hőseinek. Wikipedia-oldala szépen számon is tartja ezeket, a hölgy nem meglepő módon a Távol-Keleten népszerű játékokból szokott választani: Ragnarok Online, Final Fantasy sorozat, Jade Dynasty, Tekken (néha egy-egy anime vagy képregény is becsúszik, a Death Note és a Witchblade is nagy kedvencei).
13 komment
Címkék: cosplay pénteki játékcsaj
Pénztárcákat kinyitni!
2012.09.28. 22:32 hancu
Oké, nem fogunk totál Kickstarter-ajánlóba átmenni, na de hát ez mégis csak a Nexus 2, egyben az első igazi nagyszabású magyar kickstarteres játékfejlesztési projekt. Erre tessék.
10 komment
Idétlen, kézzel táncolós játék Japánból
2012.09.25. 16:55 Stöki
Pár napig nem volt blog, de most jó kifogásom van: a Tokyo Game Show-n voltam, amiről Index anyámra készültek cikkek (akit érdekel: cikk #1, cikk #2, cikk #3, cikk #4, sunaz). Tettestársam Grath volt, akivel, mint az első cikkben megemlítettem, Tokió geeknegyedében, Akihabarában kipróbáltunk egy kézzel táncolós játékot. Erről készült két, nem túl jó minőségű felvétel is, amivel az Indexen nem szívesen égettük volna magunkat, de az IDDQD-n simán leszünk céltáblák. Én így aláztam meg magam:
16 komment
Címkék: videó japán wtf tgs
Torta helyett robot
2012.09.20. 14:00 .wilson
Ha valamit megtanítottak a realityikkel és áldokukkal telitömött, már már csak névlegesen ismeretterjesztő csatornák, akkor az, hogy az új-zélandi határon dolgozó őrökkel semmiképp sem érdemes kekeckedni, banánt, almát, más gyümölcsöt csak úgy nem lehet bevinni az országba, ahogy akár a koszos cipő is komoly bírsággal járhat. Arról azonban egy műsor se szólt, hogy az országból kifelé már könnyebben áramlanak a dolgok, még akkor is, ha egy önműködő, bárkit apró cafatokra lövő automata gépágyúról van szó.
Na jó, természetesen se működő fegyver, se egy kisebb hadsereg kiszolgálására alkalmas muníciós-láda sem volt a szigetország szállítmányán, de az biztos, hogy még a Valve is meglepődött azon a kis ládikón, amit a héten kaptak - a fakonténer egy valamennyire működő, de mindenképp dögösen kinéző Portal-turretet rejtett. A Portal sorozat kultikus szereplője sajnos itt nem dobálózik közérdekű üzenetekkel, barátkozási szándéknyilatkozatokkal, mint a játékban, viszont képes az érzékelői elé kerülő személyek észlelésére és követésére, illetve a lőszeres raktárának befedésére és kinyitására.
Nem ez az első eset, hogy a WETA videojátékok közelébe kerül - az egykoron a District 9-t elkövető Neill Blomkamp közreműködését is élvező Halo-filmtervhez sok eszközt gyártottak, például egy rendes, tisztességes méretű Warthogot, amivel remek felfordulást lehetne csinálni a világ bármelyik városában, de érthető okokból leginkább csak parkolókban, kiállításokon lehet vele találkozni. Hogy hogyan is került a képbe a Valve, vagy mi a kapcsolat a világ legszeretettebb cégei között található stúdiók között, azt nem tudjuk (mi a kölcsönös tiszteletre tippelünk), de az biztos, hogy ilyen szép eszközt ritkán látni - ehhez foghatót csak egy másik a WETA-s csomagban lehetett találni, két évvel ezelőtt, mikor a Team Fortress 2-es sentry készült el.
Azonban nem kell sem a WETA szakértelme, sem a minden bizonnyal meglehetősen mély pénztárcája, ha valaki emléket akar állítani a kedvenc filmjének, sorozatának - van elég élelmes és kreatív rajongó a Földön, hogy ezt ki lehessen hozni relatíve fillérekből, otthon, a garázsban vagy a pincében. Team Fortress 2-es sentryből még szépen forgó is készült, de kiváló köröket futott a Portal 2-es portálfegyver is.
Nektek milyen replikák tetszettek a legjobban? Küldjetek példákat a kommentmezőt használva!
7 komment
Ünnepi játékcsaj - Alyx Vance +18
2012.09.20. 06:47 miguel_
Még próbáljuk feldolgozni a friss Goldenblog-elsőséget, de a minimum, hogy még egyszer megköszönjük mindenkinek, aki nevezett minket és aki szavazott ránk. Valójában gőzöm sincs, hogy ment ez az egész, annyi biztos, hogy mi két nappal ezelőttig azt sem tudtuk, hogy bent vagyunk a... döntőben? rájátszásban? Mindegy is, a lényeg, hogy jön, ami még nem volt: Alyx Vance, az ünnepi játékcsaj.
De nem ám óvatoskodva, hanem keményen, odacsapósan, ahogy az egy igazi győzteshez illik. Alyx, a végzet asszonya, Alyx, a dögös, Alyx, a pornósztár, és a többi, és a többi.
Fura dolog mondjuk, hogy pont ő az, aki annyira érdekel mindenkit, kevés átlagosabb jócsaj létezik a videojátékok történetében, de talán pont az a szürke mindennaposság kell a népszerűséghez, ami a Half-Life 2 női főhősében megvan. Esetleg az is segít, hogy a csaj bátor és okos, hogy van humora, és persze hogy rajong Gordon Freemanért, aki titkon pont az a fickó, akivé mindannyiunk a legszívesebben változna.
Alyx a Half-life 2 és az Episode 1-2 során számtalanszor menti meg a seggünket, és nemcsak Gordon, de a játékok sikere, a történet maradandó mivolta sem kis mértékben múlt azon, hogy a készítőknek sikerült megalkotniuk a tökéletes játékcsajt, aki úgy vált szimbólummá, hogy közben se nem kurvás, se nem túl szűzi. Közhelyektől és csapdáktól mentes karakter, akinek helye van minden gamer életében. Természetesen Alyx is olyan, mint minden más, amit könnyen megszeretünk: csak akkor tűnik fel, hogy mennyire nem kerek nélküle a világ, amikor eltűnik mellőlünk. Az Episode 2 elején látott tíz másodperc akkor is az egyik legütősebb akciójáték-jelenet, ha tudjuk, hogy Alyx márpedig nem halhat meg, hiszen ő a főszereplő. De emlékszem, az első végigjátszásnál komolyan beszartam, amikor a semmiből előbukkanó hunter keresztüldöfte a riadtan fedezékbe igyekvő lányt. Aztán még meg is taposta. Ki akartam rohanni, és addig csapkodni azt a kurva robotot, amíg tálcának vagy stoptáblának is túl lapos lett volna. És akkor még nem is sejtettem, milyen ideges leszek az epizód végén. (Azt meg végképp nem, hogy öt év múlva sem tudom majd, mi lesz a folytatás, de nem akarom iderángatni Gabe Newell csipkés tangába öltöztetett jó édes anyját akkor sem, ha látott már nála cifrábbat is a játékcsaj-rovat.)
27 komment
Címkék: alyx vance pénteki játékcsaj gordon freeman
Goldenbloggerek lettünk
2012.09.20. 02:07 Stöki
IT kategóriában első helyen végeztünk, hejj.
Soha nem áhítoztunk a Goldenblogért, nem is álltunk feltétlen rajongással a díjhoz, de mivel a közönség kontribúciója nélkül nem kaphattuk volna meg, köszi mindenkinek, aki jelölt minket. A zsűrit pedig szeretnénk megnyugtatni, hogy azért jut időnk dolgozni és csajozni is, általában éppen a blogra nem jut elég időnk sajnos. (Ha már itt tartunk: fura, hogy éppen az eddigi legkevésbé aktív évünkben választanak goldenbloggernek, a második helyezett Plastik Józsi szerintünk jobban megérdemelte volna. Sebaj, felfogjuk életműdíjnak, Scorsese sem a Nagymenőkért kapott Oscart.)
Utolsó kommentek