HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Az első, pénzért vett játékom

2014.06.27. 13:35 miguel_

TaskForce1942Cover.jpgValamiért azt gondolom, hogy jeles alkalom, amikor valaki először vesz életében egy játékot pénzért, úgy, ahogy azt elméletileg kell. Persze, ez manapság már sokak szemében idióta hozzáállás, hát minek, ott az ncore-bolt, meg a rohadék kiadók amúgy is milliárdokat kaszálnak, de most nem is ez a lényeg, hanem.

Az első játékom a Task Force 1942 volt, 1994-ben vettem. Mármint nem úgy az első, mert az első c64-es volt, egy eszkimóval kellett összepakolni a jégtutajt és meglépni a (talán) pingvinek elől, aztán pécén nyilván az összes klasszikus megvolt, kislemezen vittem haza őket az iskolából, néha több napon át.

Szóval a Task Force 1942 valójában úgy tetszett meg, hogy olvastam róla egy újságban. Talán PC Guru volt, vagy valami más, ez már nem tiszta, de a lényeg, hogy azt írták, 386-os kell neki, nekem meg 486 DX40-em volt, akkor már 4 megabájt RAM-mal. Az újság végén volt árlista, az 576 Kbyte Pozsonyi utcai üzletében talán 4999 forintért lehetett kapni. Pont volt ennyi pénzem, következő szombaton a haver bátyja bevitt Pestre, megvettem a játékot. Nagyjából minden zsebpénzem ráment, de boldog voltam.

102 komment

Címkék: retro microprose

Hülyeség kimaxolva: itt a kavicsszimulátor!

2014.06.26. 21:14 Stöki

Aki azt hitte, hogy az indie fejlesztők körében népszerű - eleinte nagyon vicces, aztán egyre fárasztóbb - poén, a szimulátorparódia a kecskeszimulátorral csúcsra ért, az nagyon téved. Készül ugyanis a Rock Simulator 2014, Steamen már lehet Greenlightba beszavazni (a Valve meg megint gondolhatja át, mit enged be és mit nem). A Youtube-on videó is van erről a csodáról:

Igen. Ez egy kavicsszimulátor. Egy darab kő vagy, nem tudsz csinálni semmit. De legalább zene szól. A fejlesztő elég vicces bemutatót is csinált neki dobozképpel, artworkkel, ahol azért leírja, hogy játékmenet, az nincs. Miért is lenne egy kavicsszimulátornak?

A közösség egyik fele utálja az egészet, fórumbejegyzésekben szólítják fel a többieket, hogy ne szavazzák be Greenlightba a programot - a közösség másik fele meg máris Oculus Rift-támogatást és dlc-ket követel, sőt Rock Simulator 2014 gyűjtögetős kártyajátékot. Gondolom, a blog olvasói között is lesz mindkét táborból (és ezzel nincs is semmi gond).

rocksim.jpg

Egyébként máris akadt kihívója is, egy másik, legalább ilyen szép kavicsszimulátor, amiben legalább nézelődni lehet (Unity playerrel böngészőben kipróbálható itt, a fenti kép ebből van). Ráadásul ez hónapokkal a mostani előtt készült. Sőt, a YouTube-on tavalyról van már egy kavicsnéző-szimulátor trailere, idén tavasszal pedig már kősimogatás-szimulátorral is lehetett dolgunk. Nincs új a nap alatt. Csak kavicsok.

19 komment

Címkék: humor wtf idióta ötlet kavicsszimulátor

Kirándulás a minecraftes Trónok harcában, helyben járva

2014.06.25. 17:28 Stöki

"Ennél nagyobb marhaság ma már nem lesz" rovatunkban a lenti videót mutatjuk be. A lenyűgöző WesterosCraft projektről tavalyelőtt már írtunk: őrült vállalkozás, amelynek tagjai hangyaszorgalommal, kockánként hordták össze Minecraftben a Trónok harca világát, Westerost (nyilván a regényfolyamból készült tévésorozat képi világát alapul véve). Most ezt a Minecraft-Westerost járták be a Virtuix Omni nevű virtuálisvalóság-kiegészítő gyártói.

Mint látszik, a rendszer egy vr-sisak mellett egy - egyébként 500 dolláros - futópadszerűségből áll, ami minden irányba követi a helyben járó játékos mozgását. Emberünk el is gyalogol egészen a Falig, sőt fel a Falra, sőt ha már ott van, le is esik. Érdekes is meg vicces is, de azért sok hasznát nem látom egy ilyen rendszernek, főleg hogy végig ott a júzer kezében a kontroller, ami ezek szerint megkerülhetetlen.

És tudom, hogy egyszerű ember vagyok, de kisebb röhögőgörcsöt kaptam, amikor a Virtuix honlapját nézegetve belefutottam ebbe:

Crouching-650x250.png

De biztos csak azért, mert én úgy szoktam játszani, hogy végigheveredem kedvenc ikeás kanapémon, kontroller a kézbe, és onanntól csak az ujjak mozognak, még csuklóból sem végzek felesleges erőfeszítést. A játék ugyanis nekem pihenés, nem futkározás vagy guggolgatás (kivétel esetleg egy-két ritmusjáték).

Persze nem vagyunk egyformák, nyilván van igény ilyesmire is, akár még Guggolást Élőben Figyelő Négykarú Rendszerre is, legalább egy szűk körben. Érdekelne a kommentekben, hogy a T. kommuna hogy áll ehhez a kérdéshez. Egyébként a Virtuixnél eggyel durvább a Virtusphere, ami konkrétan egy nagy labdába zárja a játékost. Egyik E3-on volt szerencsém kipróbálni, inkább érdekes volt, mint jó.

15 komment

Címkék: trónok harca minecraft VR virtuix

A PC-sek sem szabadulnak a Microsofttól

2014.06.24. 18:14 miguel_

Pedig már komolyan azt hihettük, hogy végre eltűnik a Microsoft pécére kitalált őrülete, a Games for Windows Live. A Rockstar ugyanis még a pécés GTA V bejelentésekor megígérte, hogy nem arra a gyalázatosan rossz rendszerre hozzák majd a játékot, hanem simán Steamen. Aztán egy Age of Empires Online-nal kapcsolatban kiadott, aztán gyorsan törölt hírben is az szerepelt, hogy július egytől pápá, GfWL. Sőt, még a MS saját játékfejlesztő stúdiója (saját, hát na, megvették), a Twisted Pixel is átköltözött a Steamre. És mindennek ellenére tessék, a GfWL mégis velünk marad.

A Microsoft sokáig nagyon hallgatott erről a tetszhalott állapotban hagyott szolgáltatáskezdeményről, de most mégis megszólaltak, és biztosítottak minden rémülten futkározó játékost, hogy továbbra is támogatják a GfWL-ot, szóval

mindenkipicsaba.jpg

Pontosabban olyasmit írnak, hogy se új játékot vásárolni nem lehet majd, se frissítés nem jön a régi játékokhoz, de az eddig itt megvett vagy ide beregisztrált játékokat azért le lehet majd tölteni innen. És persze a következő években továbbra is elhivatottan dolgoznak a pécé mint játékplatform jobbá tételén. És akkor az ember ne kapjon röhögő görcsöt, továbbra is elhivatottak.

Olyan nagyon azért nem lehetnek azok, hiszen a fenti mondat egyben azt is jelenti, hogy soha többet nem jelenik meg olyan játék, ami ezt a szolgáltatást használná. Azért persze még ne örüljünk, maradt elég sajátmárkás piactér, ami a halálba idegesítheti a pécéseket, például az Origin vagy a Uplay, és bár most hirtelen nem jut eszembe más, ez a kettő is épp elég ahhoz, hogy az egekbe szökjön a pulzusom.

25 komment

Címkék: microsoft gfwl

Az év hőse az ember, aki 13 évig csinált egy videojátékot, és befejezte

2014.06.22. 18:53 Stöki

Ismerkedjetek meg Adam Butcherrel. Brit, 27 éves, filmrendező-forgatókönyvíró, és hobbiból 11 éves kora óta készítget játékokat. Éppen most fejezte be legújabb játékát, a Tobias and the Dark Sceptres című platformert. Tizenhárom év után. (Aki kíváncsi rá, itt le it töltheti, ingyenes.)

Butcher 14 éves volt, amikor 2001-ben elkezdte fejleszteni a játékot, abban az időben, amikor az indie játékokat még nem nevezték indie-nek, és senki nem csinált belőlük pénzt. Szóval igazi amatőrmunkának indult. Hogy miért tartott 13 évig a játék fejlesztése, arról az alkotó készített egy hétperces videót, és ez az igazi kincs. Egyrészt tanulságos lehet más indie fejlesztőknek, hogy a túlzásba vitt ambíció vagy a tervezetlenség hova fajulhat, másrészt csodálatos, ahogy Butcher elmeséli, miért érezte úgy, hogy tartozik a játék befejezésével 14 éves kori önmagának. Nagyon inspiráló az egész (van egy nyolc éve elkezdett regényem, amihez hét éve hozzá sem nyúltam, de hirtelen kedvem támadt folytatni).

18 komment

Címkék: indie állatság tobias and the dark sceptres

Hétvégi játékcsaj: Aisha Tyler

2014.06.21. 17:30 Stöki

Játékcsajrovatunkban megint olyan celeb jön, akinek nemcsak póz a videojátékozás, hanem igazi hardcore gémerrel van dolgunk. Ő Aisha Tyler, akit láthattunk a Jóbarátok utolsó két évadában Ross barátnőjeként, az Archerben az ő hangján szólal meg Lana, és nem mellesleg idén harmadszor volt hoppmestere a Ubisoft E3-as sajtóhepajának. Az első alkalommal még eléggé csikorgott a dolog, de mostanra teljesen belejött, vicces volt, laza, és hát elég jól mutat 183 centijével a cég CEO-ja, Yves Guillemot mellett.

e3.jpg

6 komment

Címkék: e3 ubisoft pénteki játékcsaj aisha tyler

Heti retro: flipperek konzolokon, 2. rész

2014.06.20. 17:32 Adsr

(Ahogy ígértem, a héten két retrocikket is olvashattok, az E3-ról gyűjtött régi kütyük után jöjjön Adsr kolléga szuperalapos visszatekintése a konzolos flipperekről, aminek első része itt olvasható: Flipperek konzolokon, 1. rész)

A harmadik generációs konzolok időszakába lépünk flipperes vizsgálódásunk során. Mostani írásomban a Sega SG-1000, a Nintendo Famicom, a Sega Master System, és az Atari 7800 kerül górcső alá. Ahol elérhető, a képre kattintva a böngészőben futtatható emulátor nyílik meg!

3 komment

Címkék: retro flipper heti retro jatek

És a Wolfenstein-cuccokat nyerte...

2014.06.20. 15:16 Stöki

...tattararam, H. Róbert, aki Wolfi-cédét, -dísztokokat, -képeslapokat és -belépőkártya-tartókat nyert. Ugye a megválaszolandó kérdés az volt, hogy melyik cég fejlesztette az eredeti Wolfenstein. Sokan meg is írtátok, hogy az id Software, ami a helytelen válasz - ugyanis az első Wolfenstein-játékot a Muse Software fejlesztette 1981-ben Castle Wolfenstein néven (egyébként ez a blog Wolfenstein 3D-posztjában is benne volt).

Aki nem nyert, ne csüggedjen - jövő héten újabb nyereményjáték, amiben néhány, E3-ról hazahozott loot talál majd gazdára.

2 komment

Címkék: közösség nyereményjáték wolfenstein eredményhirdetés

Ezért gondold meg jól, hogy veszel-e félkész játékot

2014.06.19. 20:55 Stöki

Oké, nem mai hír, de nagyon érdekes, mindenképpen le akartam hozni a blogban, aztán ügyeletes voltam, meg jött az E3, meg kicsit el is feledkeztem róla, és hipp-hopp, eltelt bő egy hónap. Szóval hírnek ez már nem friss, de tanmesének örök. Főszereplői pedig a Towns nevű indie játék fejlesztői és 200 ezer dühös ember.

towns.jpg

Egy korábbi posztban már említettem a Steam indie-támogató Greenlight rendszerét, a Towns ennek az egyik első kegyeltje volt: 2012 novemberében az első tíz Greenlight-játék között jelent meg. Városépítő játék, amolyan virtuális homokozó, amiből egyre több van a Minecraft sikere óta. Megjelenéskor a fejlesztők azt állították, hogy a játék stabil és teljes értékű, de folyamatosan érkeznek majd hozzá kiegészítők. A felhasználók nem így gondolták, eléggé lehúzták a programot mondván, teljesen befejezetlen és bugos. Azért azok a kiegészítők (hm, nevezzük inkább patcheknek) tényleg jöttek, aztán idén májusban robbant a bomba: a fejlesztés leáll, viszlát és kösz a halakat.

A vezető fejlesztő még februárban lelépett kiégésre hivatkozva, májusban a helyettese dobta be a törölközőt azzal magyarázva tettét, hogy egyszerűen nem jön annyi pénz a játékból, hogy meg tudjon élni belőle. Addigra viszont már több mint 200 ezer ember vette meg a programot, akik nem számíthatnak semmilyen visszatérítésre. Sőt, a Towns még most is megvásárolható a Steamen, 12 euróba fáj (bár most éppen féláron adják egy akció miatt).

towns2.jpg

A teljes igazsághoz hozzátartozik, hogy amikor a Towns megjelent, akkor még nem volt Steam Early Access, kész játékként hirdették, ezért érthető, hogy elég sokan felháborodtak azon, hogy a valójában félkész játékot foltozgató fejlesztők lehúzták a rolót. Most viszont már bevallottan félkész játékokat is lehet venni, azokkal pedig pláne előfordulhat olyasmi, ami a Townsszal történt, és akkor még mérgelődésre is kevesebb oka lehet a hoppon maradt vevőnek. Szóval érdemes meggondolni, hogy költ-e az ember alfa állapotú játékokra, illetve ezt a pénzt érdemes nem vásárlásként felfogni, hanem a játék fejlesztőjének adott támogatásként, amiből jó esetben játék is lesz (akárcsak a Kickstarter esetében).

24 komment

Címkék: indie towns félkész játék

Tényleg kell virtuális lószar egy játékba?

2014.06.18. 17:32 Stöki

Már elnézést a kérdésért, de a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ezt váltotta ki belőlem az E3 utáni híreket böngészve. Láttam a játékot az expón, nagyon szép, mindenképpen várós, de amit itt olvastam, azon kicsit megütköztem: a játékban a lovak valós időben fognak lócitromot potyogtatni. (A trailerben ez szerencsére nem látszik.)

Egyrészt elképzeltem a grafikust, akit megbíztak ezzel a feladattal: "Te, Hirokazu, a héten kellene modellezni pár kupac lószart. De realisztikusak legyenek ám!" Másrészt felmerülhet a kérdés, hogy tényleg kellenek-e ilyen extrák egy játékba? Meddig érdemes energiákat fektetni a játékmenet szempontjából közel nulla jelentőségű dolgokba?

Ott van például a Soul Calibur sorozatban a nyilvánvalóan teljesen öncélú csöcsalgoritmus - ez már annyira a sorozat része lett, hogy a rajongók valószínűleg hiányolnák, ha eltűnne. Vagy ott a készülő Dead Island 2, amihez motion capture-öltek egy macskát - ha ez a macska nem valamelyik főszereplő, akkor erősen parasztvakításnak érzem a dolgot.

Szerintetek a virtuális lócitrom a határ melyik oldalán billeg? Kellenek ilyenek egy játékba, tényleg hozzátesznek érdemben, vagy ez azért már túlzás? (Őszintén szólva én még a lószarpoligonok előtt meghúznám a vonalat.)

50 komment

Címkék: mgs wtf

Heti retro: Régi, ritka gépek az E3-ról

2014.06.16. 15:48 Stöki

A múlt héten nem frissült a blog, mert E3-on voltam (az Indexre írtam róla több cikket), de gondoltam rátok is, összekattintgattam egy szép nagy galériát az ottani retrosarokról, akárcsak három éve (és most is vannak túlexponált vagy éppen kicsit homályos fotók, kéretik ezeket elnézni). Az expón már évek óta a Videogame History Museum rak ki régi játékokat és konzolokat, és mivel a gyűjteményük óriási és folyton gyarapodik, a szokásos kirpróbálható Sega-Nintendo-stb. konzolok mellett minden évben tudnak olyan dolgokat mutatni, amik korábban nem szerepeltek, és amik jó eséllyel elég ritkák. Idén is így volt.

25 komment

Címkék: retro e3 heti retro egyéb

Heti retro: flipperek konzolokon

2014.06.06. 16:27 Adsr

(Tudjuk, hogy ma az éppen 30 éves Tetrisnek kellene adóznunk a retro rovatban, de az olyan fontos játék, hogy Index anyánk is ír róla, és nem akartunk ütközni. Jöjjön inkább egy retrokonzolflipper-körkép - igen, így kell írni - Adsr kollégától, ami rögtön sorozat lesz, de azért párhuzamosan fog futni majd más hetiretrókkal.)

Flippermániás sógoromnak köszönhetően az elmúlt időszakban elég sokszor foglalkoztam különféle flipperekkel, megnéztük végre a Flipperek Éjszakáját (itt egy régebbi cikk), Slamtilteztünk szilveszterkor, és azóta teljesen belebolondultam a témába. Mivel alapvetően számítógépeket és konzolokat gyűjtök, ezért kipattant a fejemből az ötlet, hogy áttektintem az elmúlt 30-40 év termését. Persze nem lesz teljes a felsorolás, főként a számítógépes változatok terén, pusztán csak ízelítőt szeretnék nyújtani a fejlődésről.

28 komment

Címkék: retro flipper heti retro jatek

Robbant a Ubisoft E3-as bombameglepetése!

2014.06.05. 13:32 miguel_

Sosem gondoltam volna, hogy Watch Dogs után ilyen hamar jön majd a következő védhetetlen siker a Ubisofttól, de a mai bejelentésük komoly dolog. A cég ugyanis bejelentette, hogy hamarosan érkezik a Tetris Ultimate!

Ultimate. Mi ultimate lehet egy Tetrisben? Új formák? Emelnek öt kockára? Hát, a kiadott képek alapján nem, mert képeket is adtak ki, ha valaki elfelejtette volna, hogy is néz ki az egyébként most pénteken harminc éves játék. Az sem teljesen tiszta, hogy miért jön hamarabb konzolra a cucc, mint PC-re, de így van: az utóbbi platfomra nem nyáron, hanem ősszel jön csak a minden ízében új Tetris.

tetris1.jpg

Az egyetlen jó hír, hogy a játék E3-as standjánál az egészet kitaláló Alekszej Leonyidovics Pazsitnov is ott ül majd, vagyis egyrészt az E3-ra idén is kilátogató Stöki simán aláírathatja a mellkasát, hogy két zárt ajtós bemutató között magára is tetoválhassa az orosz zseni kézjegyét, másrészt lehet, hogy a fickó végre valami pénzhez is jut a dologból. Illetve ez utóbbit töröljük a jegyzőkönyvből, a Wikipédia szerint közismert tény, hogy már 1996 óta részesül a jogdíjakból. Vagyis akkor ő is csak beállt az idei E3 fő témája, az "adjunk ki mindent újra" mögé.

24 komment

Címkék: tetris

Nem csak a videojátékos E.T. volt béna - avagy a "Gyerekkorunk játékai" kiállítás fotói

2014.06.03. 15:07 Adsr

Budapesten a KMO művházban volt egy jó kis retrojáték-kiállítás, ami felidézte gyerekkorunk kedvenc játékait. Meg lehetett tekinteni azokat a legókat, kisautókat, lemezjátékokat, stb., amikkel sokan múlattuk az időt.

A bloghoz érintőlegesen kapcsolódik a kiállítás, de volt egy szerény retro számítógépes, videojátékos szekció is Sakman, és jómagam által, így gondoltam, megosztom veletek az ott készült fotókat. Nézegessétek a képeket, lehet elmerengeni, gyereknek megmutatni a gyerekkori kedvenc játékaitokat, vagy esetleg ha még megvan, előkeresni a padlásról, és újra jót játszani vele.

"Vitaindítóként" belövök ide pár fotót a retro videojáték piacon most úgy is aktuális E.T. témakörből, hogy lássátok, nem csak az Atari 2600-tulajdonosok szemét szúrták ki mindenféle szeméttel...

19 komment

Címkék: retro galéria

Szemeket eltakarni, vitán felül ez a Steam legrosszabb játéka

2014.06.02. 11:19 Stöki

A PC Gamer cikkei között akadtam rá az Air Control nevű csodára. A cikk szerzője azt állítja, hogy ez a legrosszabb játék a Steamen, és egyáltalán nem túloz. A játék Steam-oldalán az áll: "ez a legjobb repülőszimulátor a mai számítógépes játékok történetében", de aki ennek a trailer láttán bedől, az meg is érdemli. Létezik több játékmód is, az újságíró kolléga kipróbálta mindet becsülettel: van casual mód, realisztikus mód, meg egy rejtélyes Killjoy mód is. Ez utóbbi a fejlesztő stúdióról kapta a nevét, és hát tessék megnézni:

Az összes játékmódban hasonló a helyzet: hosszú töltés, értelmetlen betétek, céltalan, teljesen esetleges játékmenet, borzalmas technikai megvalósítás. Aki programozott valaha is, átesett már ezen pályája elején, műszaki főiskolákon a féléves beadandók között akadnak hasonlók - ezek igazából nem is játékok, csak lelkes amatőrök szárnypróbálgatásai. Az Air Control is ilyen: a Killjoy mögött ugyanis egy ember áll, bizonyos Ramil Nassyrov, aki a Unity motorral dobta össze a programot. De amiért nem lehetünk vele szemben olyan elnézőek, mint Vámosi tanár úr volt velem szemben, amikor leadtam neki Delphi speckollon az amőbájátékomat: az Air Controlt 6 kemény dollárért (nálunk euróért) árulják a Steamen. Pontosan annyiért, amennyiért most megkapni mondjuk a Gog.com-on a Dungeon Keeper 2-t.

A játék a Greenlighttal került a Steam kínálatába - ez ugye a Steam indie fejlesztőket támogató szolgáltatása, amire akár félkész játékokat is fel lehet tenni, a plebs meg beszavazza a jobbakat a boltba. A Valve eleinte igen szűkmarkúan mérte a Greenlight-tagságot, aztán a kritikák hatására engedékenyebbek lettek, de a jelek szerint átestek kicsit a ló túlsó oldalára. Elvileg ugyanis a Valve-nak jóvá kell hagynia a beszavazott játékokat (azt megelőzendő, hogy a fejlesztők népes rokonsága beszavazzon mindenféle szirszart), de a jelek szerint ez az Air Control esetében nem történt meg. Ami egyrészt a videókat nézve elég furcsa, másrészt intő jel a Valve-nak - láttuk már, milyen kínálathoz vezet, ha mindenféle szutyok megjelenhet egy játékboltban (helló, Android).

A PC Gamer egyébként felvette a kapcsolatot Nassyrovval, akiről kiderült, hogy húszéves, és teljesen immúnis bármiféle kritikára - sőt még ő osztotta ki az újságírót, hogy nem elég hardcore gamer, ha nem tud rendesen játszani az Air Controllal. Érdemes elolvasni, illetve nagyon kíváncsi vagyok, mit reagál a Valve (ők is kaptak pár kérdést a cikk szerzőjétől). Addig is itt egy újabb videó:

Persze az is lehet, hogy vicc az egész, és egy nagyon ügyes troll műve, aki beszédes művésznevet választott (killjoy = ünneprontó). Ezt a lehetőséget se zárjuk ki.

16 komment

Címkék: wtf steam Greenlight

süti beállítások módosítása