HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Pezsgőt bontunk: nyelvújításunk, a kazuár most már tényleg az egyetemes magyar gémerkultúra része

2015.07.27. 13:47 Stöki

Aki régebb óta követi a blogot, tudja, hogy a kezdetektől fogva kazuároztunk, és nem az ausztrál futómadarat értettük a kazuár alatt, hanem a casual gamert kereszteltük át a hasonló hangzás miatt. Ez a nyelvújítás még valamikor kétezerkevésben született a PC Guru szerkesztőségében a blog két alapítójának párbeszédéből, de talán nem túlzás, hogy szélesebb körben az IDDQD tette ismertté.

Aztán 2012-ben a kazuár bekerült egy szótárba, amit az ELTE BTK Mai Magyar Nyelvi Tanszék adjunktusa szerkesztett (innen is puszi Veszelszki Ágnesnek), és nagyon örültünk neki. Akkor azt hittük, elértük, amit elérhettünk, de nem. Mert örömteli, hogy nyelvészek is elismerik nyelvi leleményünket, de vajon mit szól a kazuárhoz a gémer szcéna? Mikor fogadja be annyira, hogy például játékokban is megjelenjen? Megmondom, mikor. Most:

20ba74984d9b14fb33927513c89d0aa272cd40ae.jpg

A klikkre megnövő kép a CastleStorm című jópofa várépítős/rombolós cucc Steam változatának hivatalos magyarításából való. A játék fejlesztője, a főleg flipperjátékairól ismert Zen Studios magyar, így hamar megtaláltam az elkövetőt: maga a játék vezető fejlesztője/termékmenedzsere, Balog Tamás volt. "A magyar fordítás egy részét is én csináltam, többek között a Casual nehézség Kazuár-ra magyarítását, amit a blogod inspirált :)" - írja az előző poszt alatt. Köszönjük neki, és természetesen dübörgünk tovább. Következő célunk egy magánhadsereg, majd világuralom.

8 komment

Címkék: közösség kazuár zen studios castlestorm

Checkpoint 1x10: Magyarítások

2015.07.24. 08:45 Stöki

A számos jubileumi, megajubileumi és millecentenáriumi adás után elérkeztünk a tizedikhez, amit úgy ünnepeltünk meg, hogy ezúttal egész jól sikerült a hang, mindenki olyan közel ült a mikrofonhoz, amennyire kellett, öröm volt vágni az anyagot.

podcast10.png

55 komment

Címkék: közösség podcast magyarítás checkpoint

30 éves az Amiga

2015.07.23. 14:24 Stöki

(A remek RetEmu blog gazdája, Sunsetjoy már írt a blogra egy Project Firestart-vendégposztot, ami nagyon jó volt, így örömmel vettem, amikor bejelentkezett, hogy megírná a mai Amiga-évfordulót (már csak azért is, mert a Gamestarnak én nemrég megírtam). Szóval az ő cikke jön most, amihez több RetEmu-posztot is felhasznált, de azok most egybefűzve, jelentősen kiegészítve és javítva jelennek meg. És Sunsetjoy szerint még így is bőven maradtak ki kisebb-nagyobb, a hardverek és szoftverek fejlesztése körüli részletek. Ez most főleg a hardverről szól, a játékokról lesz egy második rész. - Stöki)

1985. július 23. Ez a dátum 30 évvel ezelőtt egy számítógép indulását, egy korszak kezdetét jelentette. Ezen a napon jelent meg hivatalosan a Commodore Amiga 1000 számítógép, az Amiga számítógépek első típusa.

28 komment

Címkék: retro évforduló amiga heti retro hardver

Checkpoint Mini #03: Heart of Darkness

2015.07.16. 16:37 Stöki

cpmini_03.pngTovább folytatjuk Checkpoint nevű podcastünk kistesóját, a Checkpoint Minit, amiben vendég nincs, és minden alkalommal csak egyetlen régi játékot vesézünk ki 10-15 percben. Persze a kivesézés része, hogy elmeséljük, milyen élmény volt újra kipróbálni ezeket a játékokat sok-sok év után. A mostanit egész pontosan 17 év után.

A harmadik Checkpoint Mini témája ugyanis a Heart of Darkness, aminek fejlesztését az Another World alkotója, Eric Chahi vezette. Az Another World 1991-ben jelent meg, a Heart of Darkness 1998-ban, és a köztes időben Chahinak nem volt más játéka - és utána sem, egészen 2011-ig. Ez is előkerül, és még sok érdekesség. Embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>vagy itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt.

Shownotes, azaz pár fontosabb ésvagy a műsorban hivatkozott dolog:

Minden visszajelzést örömmel fogadunk, mondjátok el, mit gondoltok a Checkpoint Miniről, és várunk javaslatokat arra is, milyen régi játékokat vegyünk elő (már a Heart of Darknesst is ti javasoltátok). Jövő héten rendes Checkpoint vendéggel, két hét múlva pedig újabb Checkpoint Mini.

Korábbi adások:

Checkpoint Mini #01 (pilot) - Lands of Lore
Checkpoint Mini #02 - Shadow of the Colossus

 

Checkpoint (nem mini) adások

31 komment

Címkék: retro közösség podcast eric chahi heart of darkness checkpoint mini

Egy rajongó hekkelt Baloon Fighttal emlékezett meg Ivatáról

2015.07.15. 00:14 Stöki

Az elmúlt napok lesújtó híre, hogy meghalt a Nintendo vezére, Ivata Szatoru, aki elnök-vezérigazgatóként sem szűnt meg játékfejlesztő és gémer lenni. Nyilván lesznek mindenféle hivatalos módjai annak, hogy emléket állítsanak neki a következő Nintendo-játékokban, de hogy a rajongóknak is sokat jelentett a személye, arra jó példa, hogy máris megjelent egy módosított ROM, amiben Ivata a főszereplő.

A ROM-ot bizonyos John Riggs készítette, aki a Ballon Fightot rajzolta kicsit át. Ez volt az egyik első játék, amin Ivata dolgozott, 1985-ben jelent meg NES-re. Egyszerű kis ügyességi cucc, amiben főhősünknek lufis emberkéket kell lecsapnia, és ez a főhős maga Ivata, hiszen ez a mod lényege: a szemüveges cégvezér bekerült a saját játékába, hogy ott éljen tovább.

Link a ROM-hoz itt (mondjuk nekem a vírusirtó sikított egyet). Riggs egyik barátja egy borítót is készített a játékhoz:

cj2cwuhwuaa7v5c.jpg

2 komment

Címkék: hack nintendo rajongók nes ivata szatoru

Ivata Szatoru (1959-2015)

2015.07.13. 15:23 Stöki

Epevezeték-daganat, nem is tudtam, hogy van ilyen, hát még hogy meg lehet halni benne.

Párszor láttam őt E3-on, és bár nem volt olyan sztárfigura, mint Mijamoto vagy Reggie, azért olyan ember benyomását keltette, akire nagyon oda kell figyelni. Már ő volt a főnök, amikor a Wii fityiszt mutatott a géperőversenybe belefeledkezett Xbox 360-nak és PlayStation 3-nak, és rengeteg játék produceri munkálatainál is ott volt - nemcsak egy távoli bőrfotelből figyelve, hanem direktben kommunikálva és konkrét tanácsokat adva fejlesztőknek, programozóknak.

Pár éve már lehetett tudni, hogy gond van az egészségével, és az utóbbi időben a Nintendo szekere sem ment jól. Sajnos nem adatott meg, hogy együtt épüljenek fel. Nyugodjék békében.

tumblr_nrf67kfjaf1rt0e7so1_250.png

7 komment

Címkék: gyász nintendo ivata szatoru

Checkpoint 1x09: Full-motion videók és más mozik a játékokban

2015.07.10. 22:51 Stöki

Már kilencedszer jelentkezünk videojátékos podcastünkkel, amit az E3-ról frissen hazaérkezett Grath-tel vettük fel (megvágni aztán kicsit tovább tartott egy családi nyaralás miatt, bele is csúsztam a hétvégébe, de azért tartjuk a kétheti ütemet). Az adást nyitó hírblokkban így még az E3-on nyammogunk kicsit, aztán szóhoz engedjük vendégünket is...

podcast09.png

22 komment

Címkék: retro közösség podcast checkpoint

Élőszereplős Assassin's Creed parkour

2015.07.08. 11:42 Stöki

Már írtunk a blogon arról a csapatról, aminek tagjai Assassin's Creed ihlette élőszereplős jeleneteket forgatnak le sok-sok parkourral (tudjátok, ez az a városi extrémsport, amiben látványos akrobatikával illik helyet változtatni, lásd az Office idevágó epizódját). Most a Syndicate-hez is csináltak egyet, elég jó lett:

Ez pedig egy "így készült" videó, a megnézése után sem tűnnek kevésbé őrültnek az elkövetők.

12 komment

Címkék: videó parkour assassins creed

Checkpoint Mini #02: Shadow of the Colossus

2015.07.05. 16:44 Stöki

cpmini_02.png Ha valaki lemaradt volna róla, Checkpoint nevű podcastünk mellett elindult egy spinoff, a Checkpoint Mini, amiben csak egy konkrét régi játékot vesézünk ki, illetve próbálunk ki újra, és nézzük meg, mennyire állta ki az idő próbáját. Ennek a vadhajtásnak rögtön a második adása veszélybe került, mert a héten akartuk felvenni a nagy Checkpoint után, csak azzal jól eldumáltuk az időt, és a stúdióban gyakorlatilag ránk oltották a villanyt. Szükségmegoldásként saját (illetve videós kollégáimtól kölcsönzött) eszközökkel, magunk oldottuk meg a felvételt. Így ugyan sikerült tartani a kéthetenkénti adást, de a hangminőség érezhetően rosszabb (ráadásul valamiért nyitott ablaknál vettük fel, mert ennyire hülyék vagyunk, szóval néha behallatszik egy repülő vagy egy sziréna), kérlek, ezt nézzétek el nekünk.

A második minipodcast témája a Team Ico második játéka, a Shadow of the Colossus, aminek apropója a csapat harmadik játéka, aminek most volt egy elképesztő gameplay trailere az E3-on, de azért nem állunk fél lábon addig, amíg megjelenik. Embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>vagy itt<< , RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt.

Shownotes, azaz pár fontosabb ésvagy a műsorban hivatkozott dolog:

Minden visszajelzést örömmel fogadunk, mondjátok el, mit gondoltok a Checkpoint Miniről, és várunk javaslatokat arra is, milyen régi játékokat vegyünk elő (de tényleg várjuk!). Jövő héten rendes Checkpoint (vendégünk egy 3D-modellező lesz), két hét múlva pedig újabb Checkpoint Mini.

Korábbi adások:

Checkpoint Mini #01 (pilot) - Lands of Lore 

 

Checkpoint (nem mini) adások

21 komment

Címkék: retro podcast shadow of the colossus checkpoint mini

4 példa arra, hogy a C64 él és virul

2015.07.02. 16:00 Stöki

Mert bizony, él és virul, 33 évvel a megjelenése után is a Commodore 64 körül olyan kommuna pezseg, hogy az egészen elképesztő. Az elmúlt hetekben több, ehhez kapcsolódó hír is előkerült, most ezekből gyűjtöttem párat.

26 komment

Egy bekötött szemű ember és egy gép is végigjátszotta a Super Mario Worldöt

2015.07.01. 16:58 Stöki

Ahogy közeleg a Super Mario Maker, egyre több Mario-témájú hír van, és egyre nehezebb elválasztani, hogy mi a bújtatott reklám, és mi a valódi kontent, de minket ez igazából nem is érdekel, egyszerűen posztolunk mindent, amit jónak vagy érdekesnek gondolunk. Most például két videót az elmúlt napokból, elég döbbenetes mindkettő a maga kategóriájában.

Az első elkövetője a PangaeaPanga fedőnevű Youtube-júzer, akiről már volt szó a blogon: ő az, aki a brutálisan nehéz Item Abuse pályákat elkészítette, és aki 78 ezerszer esett neki az Item Abuse 3-nak, mire végigtolta. Most hasonló őrültséget csinált: 23 perc 14 másodperc alatt végigjátszotta a Super Mario Worldöt, VÉGIG BEKÖTÖTT SZEMMEL. Ímhol:

A másik videóban is egy végigjátszás látható, főhőse viszont nem ember, hanem a MarI/O nevű tanuló-önfejlesztő algoritmus. A szoftvert egy Seth Bling nevű programozó készítette, és a videóban elmagyarázza a működését. Tök érdekes látni, hogy a kezdetben síkhülye algoritmus hogyan próbálgatja a lehetőségeket, és amikor valamit elront, hogyan próbál más módon továbbjutni. (Bal felső sarokban az, amit a szoftver "lát" a pályából, jobb felső sarokban a lehetőségek, tehát a kontroller gombjai.)

4 komment

Címkék: retro állatság mario fanatizmus super mario world

IDDQD képregény: A Witcher 3-ról

2015.06.30. 10:33 Stöki

18_witcher3.png

14 komment

Címkék: retro képregény witcher iddqd képregény

Checkpoint 1x08: Játékok, amiktől megijedtünk

2015.06.25. 11:44 Stöki

Az E3 ellenére sem estünk ki a Checkpointtal a kétheti ritmusból - ez a jó hír. A felvételkor viszont még mindig bénázunk a hanggal - ez meg a rossz. Megint volt egy-két hanghiba, valószínűleg Grath túl messze volt a mikrofontól, vendégünk pedig túl közel (esküszöm, legközelebb viszek egy collstokot, és kimérem a javasolt 10-15 centit). Meg egy mobil is gerjedt, bár azt nagyrészt ki tudtam vágni, viszont a káromkodásokat elfelejtettem kisípolni (mondjuk nincs sok). Akárhogy is, fogadjátok szeretettel podcastünk nyolcadik adását.

podcast08.png

37 komment

Címkék: közösség horror podcast checkpoint

A játék, amiben azzal foglalkoznak a játékosok, hogy kinek mekkora a farka (18+)

2015.06.23. 17:44 Stöki

Elnézést az altesti kontentért, de van az a wtf-faktor, amiért kitesszük a 18-as karikát. Arról már írtunk korábban, hogy a SimCity vagy éppen a Soulcalibur V infantilisabb játékosai hogyan próbálnak péniszt csinálni a játékban, ezúttal azonban egy olyan programról lesz szó, ahol pár játékosnak éppen az a problémája, hogy nem játszhat kedve szerint a pixelbránerrel.

16 komment

Címkék: atyaúristen wtf műbalhé rust 18+

Itt az idő, hogy igent mondjunk a bálnavadászatra!

2015.06.23. 11:09 miguel_

De most komolyan, le Moby Dickkel, legalább annyi időre, hogy szavazzunk egyet a Nantucket című játékra a Steam Greenlight-programjában. A stratégiai játékban 19. századi bálnavadászcéget kell igazgatnunk, ennek minden szépségével együtt.

Amennyire a prealfa-állapotban lévő játékról kiadott anyagon látszik, főleg a mikromenedzsment és a kártyajátékszerű harc lesz jobban kidolgozva, a bálnák felkoncolását csak érintőlegesen mutatják be a készítők.

És ahogy az a steames oldalon is kiderül: a játékon dolgozó emberek nem a bálnavadászatért, hanem a történelmi korszakért és az arról született történetekért vannak oda, szóval nem kell attól félni, hogy majd pont emiatt futhat ki újra a japán bálnavadászflotta. Egyben ez arra is példa, hogy lehet megosztó témákból igazi játékot is csinálni anélkül, hogy egy Hatred-szerű szar legyen a végeredmény.

458343309_preview_shipwrightupgrade.jpg

9 komment

Címkék: steam Greenlight nantucket

süti beállítások módosítása