HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Checkpoint 1x09: Full-motion videók és más mozik a játékokban

2015.07.10. 22:51 Stöki

Már kilencedszer jelentkezünk videojátékos podcastünkkel, amit az E3-ról frissen hazaérkezett Grath-tel vettük fel (megvágni aztán kicsit tovább tartott egy családi nyaralás miatt, bele is csúsztam a hétvégébe, de azért tartjuk a kétheti ütemet). Az adást nyitó hírblokkban így még az E3-on nyammogunk kicsit, aztán szóhoz engedjük vendégünket is...

podcast09.png

...aki nem más, mint Varga Tamás, a Digic Pictures egyik vezető modellezője. Nagyon sok érdekességet mesélt nekünk arról, hogyan születnek azok a csodálatos trailerek a Witcher 3-hoz, az Assassin's Creed-játékokhoz és még sorolhatnám. De persze azért régi idők mozijaira is kitértünk, ahogy kell. Embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt.

Shownotes, azaz az adásban hivatkozott dolgok:

Legközelebb két hét múlva lesz új adás, egy hét múlva pedig Checkpoint Mini (ha lemaradtál erről a kiváló spinoffunkról, itt pótolhatod). Visszajelzések, észrevételek továbbra is jöhetnek bátran, és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

Korábbi adások:

1x01 (pilot) - A legelső videojátékok (vendég: nem volt)
1x02 - Gyűjtőszenvedély, retrózás a Csokiban (vendég: Sakman, egykori gurus, régihardver-gyűjtő)
1x03 - Chris Roberts játékai (vendég: Mazur, a Gamestar főembere)
1x04 - Filmélmény a videojátékokban (vendég: Klág Dávid filmesztéta)
1x05 - Doom, Quake, id Software (vendég: Sasa, egykori PC Guru-főszerk)
1x06 - Plus/4 játékoktól a Túlélők Földjélig (vendég: Tihor Miklós játékfejlesztő)
1x07 - Pornóba és játékba nem kell sztori? (vendég: Juhász Viktor játéksztori-dizájner)
1x08 - Játékok, amiktől megijedtünk (vendég: Brigi, horrorrajongó)

22 komment

Címkék: retro közösség podcast checkpoint

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr37610836

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

scal · http://filmbook.blog.hu/ 2015.07.10. 23:09:43

az FMV-ket én mindig is egy istentelen nagy zsákutcának tartottam, leginkább azért, mert ott még külföldön se figyeltek oda, hogy minőségi legyen a színészi játék, kb. valami ócska pornó szintjén mozogtak/nak ezek

Lük 2015.07.11. 08:05:31

Királyság, még új zélandról is titeket hallgatlak :))

RegularZombie 2015.07.11. 09:03:03

A "Főcímzene: Creatures. 6. pálya" nagyon érdekelt volna, többször is meghallgattam az utolsó néhány percet, azt hittem hogy csak nem figyeltem eléggé. Aztán rájöttem, hogy nincs is róla szó. Rákattintottam a linkre is, az Armies of Exigo intróra mutat.

Y U do dis to me?

HardRock 2015.07.11. 16:31:08

Stöki, ne fogd vissza magad. Minél többet szenved Grath a poénjaidon annál jobb egy rész. :)

bbandi 2015.07.12. 14:13:36

A legelső cutscene ami megmaradt, az a Test Drive 2 ablaklehúzós intrója. És nagyon büszke voltam, hogy megnézhettem az outro cutscenet is: www.youtube.com/watch?v=DRIs38Odpjg&feature=youtu.be&t=1250
Aztán később a Heroes 3 intrója volt, amin leesett az állam.
De úgy tűnik én jó alany vagyok erre, az AC Relevations akasztós jelentéről konkrétan eddig azt hittem, hogy egy rommá effektezett élőszereplős film.

enpera · http://c64blog.wordpress.com 2015.07.12. 15:08:45

Amicon-ról miért nincs szó? Tegnal volt, beszámoló mehetett volna róla... Vagy az amiga 30. születésnapja nem számít?

Stöki · http://iddqd.blog.hu 2015.07.12. 15:20:49

@enpera: Az Amiga 30. születésnapja 23-án lesz, nem hagyjuk szó nélkül. Az Amiconra nem tudtam elmenni, mert köcsög módon egy hosszú hétvégén voltam a családdal a Balatonnál. Van életem is, bocs. Ha ott voltál az Amiconon, és írsz egy beszámolót, kiteszem a blogra. De azt rühellem, amikor a kommentelők akarják beosztani a maradék kevés szabadidőm.

K0vasz 2015.07.12. 18:20:15

nekem ami emlékezetes volt átvezető videók, az az eredeti C&C videói, illetve a Cyberia 1, ami ugye egy prerenderelt rail shooter volt még a 386-os időkben, de iszonyat durván nézett ki (www.youtube.com/watch?v=v-3kGq6RKYo)

a final fantasy VII-ben meg bár jók voltak az átvezető videók, de már akkor, 97-ben is gáz volt a 320x200-as felbontás (főleg, hogy maga a játék is 640x480-ban futott, és a csaták elég durván jól néztek ki)

viszont én is úgy emlékszem, hogy egy ideig ezek a prerenderelt átvezetők mentek, aztán mikor a 3D elkezdett terjedni, onnantól kezdve már inkább az ingame átvezetők voltak a menők (mondjuk eleinte még egyértelműen szarabbak voltak, mint a prerenderelt cuccok).

amúgy vicces nézni, hogy ma már real time is ezerszer jobb grafikát tudnak generálni az otthoni gépek, mint amit anno egy egész gépterem 0-24-ben renderelt :)

enpera · http://c64blog.wordpress.com 2015.07.12. 21:34:50

@Stöki: eszem ágában sem volt beosztani a szabadidődet, ha esetleg informáltál volna hogy közben jegyzeteljek, megtettem volna, hidd el.

Rudymester · http://retrofaktor.blog.hu 2015.07.13. 08:30:03

Lassan össze kellene írni ezeket a szóvicceket, mert nekem nagyon bejönnek.

Ami nekem anno nagyon tetszett, az a Resident Evil 2 intrója, de ami még ma is üt, az a Ridge Racer 4 intro. Szuper vágás és zene, felpörgető hangulat.

Savior 2015.07.13. 14:28:02

Szerintem is jöhetnek még a szóviccek Hajrá Stöki! :D

@bbandi: Azért szerintem nem ilyenekről akartak beszélni. Mert ha igen, akkor kihagyták az igazán korai dolgokat: pl. a Defender of the Crownban volt pár elég szép cutscene. Az egyik ráadásul pont a lovagi tornás minigame volt, ami akkori szinten szerintem egyedülálló volt. Persze az valószínűleg nem 3D renderelt volt, de a befektetett munka a játék többi részéhez képest kb. hasonló lehetett, mint ma.

Ha meg in-game/engine cutscene, akkor meg Maniac Mansion. :)

rognork 2015.07.13. 16:31:07

@K0vasz: ez a cyberia 1 télleg faszán néz ki.

VikMorroHun 2015.07.13. 16:56:13

Annyira nem felesleges, hogy részletesen modelleznek egy játékbeli várost. Nekem pl. nagyon tetszik, amikor a Cities: Skylines-ban a kis tűzoltók locsolják az égő házat a kis fecskendőikkel, a gyerekeket kutyák kísérik az iskolába, meg ilyenek. Mellesleg eléggé ki kell nagyítani a képet, hogy egyáltalán látni lehessen ilyen apróságokat.

VikMorroHun 2015.07.13. 17:27:32

Stöki nyugodtan mondjon szóvicceket. :) Igaz, vissza kellett tekernem, hogy rájöjjek, mi volt a vicc. :)

A_G_A 2015.07.15. 03:35:08

@Stöki: Az >>illetve itt<< alatt kimaradt a link :(

GbzMColish 2015.07.15. 20:59:58

Nekem az első olyan FMV, ami nagyon tetszett, az a Warcraft 2 és a Worms első részének az intro-i voltak.
Én egyébként nem tartom eleve hülyeségnek az FMV-ket, ha jól helyezik el őket a játék folyamán, akkor azért tudnak rendesen dobni az élményen.

Robb20 2016.04.28. 22:34:40

Ez a Last Ninja zene frenetikus volt a végén :D Köszönöm, hogy megismerhettem :)
süti beállítások módosítása