Julian Gollopról volt már szó a blogban többször is, ő készítette ugye a nagyszerű Laser Squadot és a még nagyszerűbb UFO-t, minden, régi játékok iránt érdeklődő gamernek illik ismerni a nevét. Gollop új játékot fejleszt, ami valójában régi: a Chaos című, szintén klasszikussá vált spectrumos stratégiájából készít remake-et.
Ez önmagában is érdekes, de Faludi Tamás nevű olvasónk még jobban felkeltette a figyelmünket: „a lead artist a testvérem, tehát magyar, amire szerintem büszkék lehetünk (én legalábbis az vagyok)!” Mi is azok vagyunk, főleg, hogy Gollopék honlapján Faludi Róbert már akcióba lépett, és sorra teszi fel a szörnyekről a régi formákat és színeket tiszteletben tartó konceptrajzokat. Nekem nagyon tetszik, amit csinál, lent egy oroszlán látható, még több rajz pedig az említett honlapon.

Robi egy rövid önéletrajzot is írt a honlapra, amikor bekerült a fejlesztésbe. Eszerint ZX81-gyel kezdte, aztán jött a ZX Specturm és az Amiga. Programozást tanult, de később inkább a grafika felé fordult, mert ahhoz érzett magában tehetséget. A Képzőművészetin végzett, több magyar játékcégnél is dolgozott (például a Stormregionnél), aztán Finnországban képezte magát tovább. Dolgozott többek között a Larkinoron, a Rush for Berlinen és a Codename Panzers: Cold Waron, sőt még a rossz hírű Gizmondo konzol (amiről ebben a posztban írtunk) egyik készülő játékához, a Battlestations: Midway átiratához is elkészítette a grafikákat (a játék aztán nem jelent meg). Golloppal dolgozni viszont nyilván minden korábbinál nagyobb achievement, legalábbis presztízsben biztosan. Gratulálunk Robinak!

A játékmenet ugyanis elég kötött volt: a rajzfilm jeleneteibe a játékos csak egy-egy jó időben elkövetett joystickmozdulattal vagy gombnyomással szólhatott bele, egyébként a film ment a maga útján (illetve hamar véget ért, ha a játékos rosszul avatkozott közbe). CoVboy annak idején frappánsan összefoglalta ezt a műfajt: „szuperzene, hipergrafika, nothingjáték”.
Végül mégsem így lett, mert ez a megállapodás nem tetszett több dühös THQ-részvényesnek, akik közül néhányan bíróságra mentek, a bíróság pedig úgy ítélte, hogy a THQ és a CCG megegyezése kicsit simlis. Egyrészt túl gyorsan el akarták intézni a vételt, kizárva esetleges más licitálókat (nem véletlenül közvetlenül karácsony előtt jelentették be a csődöt, amikor már senki nem dolgozik), másrészt gyanús volt, hogy a CCG-vel kötött üzlet részeként a korábbi vezetőség maradt volna a helyén. Végül a 60 millió is kevésnek tűnt több befektetőnek, azt remélték, hogy külön-külön több pénzt kapnának a THQ darabjaiért.


A kép 
Utolsó kommentek