HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Hardcore-e vagy?

2011.12.07. 18:47 hancu

Vajon mennyi játék a túl sok játék? Mikor mondhatjuk azt, hogy valaki túlzásba viszi, és ez már egészségtelen? Egy reggeltől estig végigjátszott hétvége? Napi átlagban 2-3 óra? 4? 5? Nyilván egyéntől függ, meg attól, hogy  mennyi ideig tartja az ember azt a napi X óra átlagos játékidőt, mindenesetre most mutatunk valakit, aki garantáltan túl van az ép ésszel még tolerálható játékmennyiség határán: az ismeretlen japán hős a White Knight Chronicles 2 című RPG-be ölt bele nettó 8701 órát, vagyis 362 és fél napot. A játék 2010. július 8-án, vagyis 517 napja jelent meg Japánban, így ha feltételezzük, hogy a premier napján kezdte, napi átlagban 16 óra 49 perc jön ki. Ehhez vegyünk hozzá napi 7 óra alvást, és marad is napi kemény 11 perce élni.

Neked mi volt a legsúlyosabb bezombulásod bármilyen játékba?

via Silicon Era

(Ja, és a slusszpoén: a játék még csak nem is valami nagy durranás, az erős közepes, és a gyenge középszar között mozog a kritikusok szerint: a Famitsu 33/40-et adott rá, a nyugatiak közül a Game Informer 3.5/10-zel büntette, az Edge szerint 4/10, az Eurogamernél 5/10, a Gamespotnál 6.5/10)

57 komment

Életjel

2011.12.07. 00:00 hancu

Öhömm. Szóval igen, feltűnt nekünk is, hogy nem volt egy ideje új poszt, nem is magyarázkodom, hogy miért, ellenben előre megfontolt figyelemelterelést követek el öt posztnyi hülyeség egy bejegyzésbe sűrítésével, aztán majd csak lesz valami.

Egy. Az ausztrál Hey Geronimo új videoklipje, iPhone-os játékokra hangolva, onnan kezd durva lenni az anyag, amikor élőben beöltöznek Angry Birdsnek meg Fruit Ninjának.

 

Kettő. Egy Valve-fejlesztőt ebben a pólóban fotóztak le egy seattle-i konferencián, szerintem simán az év trollkodása, lévén nem hogy a HL3, de még a HL2 Episode 3 sincs sehol.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Az viszont kimondottan szimpatikus, hogy az EA tüntetően kiáll a meleg focisták jogai mellett (fura jelenet a FIFA 12-ből, és három)!

Négy, még egy zenés anyag, Zelda főcímdal-feldolgozás cuki óvodásokkal.

 

Öt, már csak pár szavazat kell, és a LEGO megcsinálja a hivatalos Minecraft-legót, egészen döbbenetes, hogy eddig senkinek nem jutott eszébe.

Bónusznak pedig egy remek Dorkly-féle viccparódia a CoD-széria lehetséges oldalágairól, egyet beteszek ide, a többiért klikkide.

16 komment

A legrosszabb játékmagyarítás evör

2011.11.23. 07:30 Stöki

Nem lesz különösebb aktualitása a posztnak, csak annyi, hogy Tylerrel minap beszélgettünk, és előkerült valahogy a Bad Day LA. A játék címe rögtön felidézte bennem a harctéri emlékeket 2006-ból, amikor a programot tesztelnem kellett. Írtam akkor egy lesújtó kritikát a játékról, az ugyanis borzalmas volt, de a magyarítás húzta igazán a mélybe. Megtaláltam egy régebbi vinyómon az akkori screenshotokat, úgyhogy a blog wtf-blokkjában állítsunk emléket a rettenetes fordításnak (aminek elkövetői bizonyos „B and G” voltak, jobb is, hogy homályba vész a nevük).

298 komment

Címkék: atyaúristen magyarítás wtf bad day la

IDDQD-szülinap: Sárkányzene

2011.11.22. 14:48 miguel_

Kicsit alábbhagyott a lelkesedés a szülinapunkkal kapcsolatban, de a minap a kezembe akadt egy The Elder Scrolls V: Skyrim zenei CD, és mivel én már úgyis legrabbeltem hallgattam eleget, gondoltam akár el is küldhetnénk a "szerencsés nyertesnek", és ha már amúgy is megy a postás, hát visz mellé egy... *turkál-turkál* Lord of the Rings War in the North pólót (L-es), meg egy *turkál-turkál* Heroes VI pólót (XL-es). Persze nem csak úgy, pusziért, hiszen mégiscsak egész jó zenék vannak ezen a lemezen, hanem hirdetünk egy nyereményjátékot, a tovább után jönnek a mellbevágó részletek.

 

39 komment

Címkék: zene születésnap nyereményjáték skyrim

Mi másért késelhetett volna...

2011.11.18. 14:40 miguel_

Volt ez a hír, hogy egy középiskolában valaki összeszurkált két srácot egy WC előtt, aztán kiderült, hogy valójában a könnyebb sérült bökte nyakon a súlyosabbat. Valószínűleg volt egy pillanat a kihallgatáson, amikor egy rendőr az előbbi fiú szemébe nézett, és megkérdezte: miért?

Annyi mindent lehet erre válaszolni, és aki már csinált hülyeséget, tudja, mi minden keresztülszalad az ember agyán egy szempillantás alatt. Nem tudom, csak úgy, a hangok mondták, Isten akarata, féltem, akármi. De amennyire én tudom, Magyarországon először hangzott el: egy videojáték miatt. Legalábbis, ha hiszünk a lenti, TV2-s hírnek, akkor ez történt. (Bocs mindenkitől a TV 2 nevében is, a stream nem az igazi.)

 

Tekintsünk el attól, hogy a Puzséros, Batmanes affér után most azért kezdjük el aljasul körberöhögni a Tények szerkesztőit, mert szerintük egy még meg sem jelent játékkal "játszott rendszeresen" a tettes (a videón a 2012-ben megjelenő Counter-Strike Global Offensive-ből látunk képeket, nem a korábbi CS-kből), tartsuk meg az energiát a Blikknek, ahol elképesztő ügyességgel fabrikáltak videojáték-ellenes kampányt a történtekből.

152 komment

Címkék: bulvár botrány counter strike wtf bűntény

Ügyvédek íratják át Carmackkal a Doom 3-at

2011.11.18. 08:00 hancu

Az idei Quakeconon John Carmack bejelentette, amit mindig be szokott, ha elkészül az új grafikus motorja: azt, hogy az előző, kiöregedett engine forráskódját közzéteszi, minden opensource-hívő nagy örömére. Aztán telt-múlt az idő, és nem nagyon történt előrelépés az ügyben, mígnem JC most a Twitterén kibökte, mi a gáz: a céges ügyvédek cseszegetésének engedve átírja a több mint hét éves programot. Emiatt aztán az egész nyíltforráskód-projekt átcsúszik 2012-re.

A probléma gyökere a stencil shadows nevű árnyékolási technológia megvalósításában van, ehhez ugyanis anno Carmack olyan algoritmusokat talált ki, amelyekről kiderült, hogy már szabadalmi oltalom alatt állnak, a hangkártyákat gyártó Creative védette le őket. A két cég 2004 nyarán, röviddel a játék megjelenése előtt talált is megoldást: az id Software licencelte a játékhoz a Creative EAX nevű cuccát, ami pénzzel is járt meg jó reklám is volt, és cserébe engedte a szabadalmaztatott algoritmusok használatát.

Igen ám, de arra nem tért ki a megállapodás, hogy mi van, ha Carmack hét évvel (ami a játékiparban ugye nagyjából két jégkorszakot jelent) később a nép közé akarja szórni ingyen a kódot. Hát úgy néz ki, az van, hogy a jogászok letiltatták Carmackkal a nyíltforráskód-bulit, aki most inkább újraírja a problémás kódrészleteket.

24 komment

Címkék: doom forráskód carmack

A nap sárkánya

2011.11.17. 23:09 hancu

 

A kis ember a képen Dovahkiin Tom Kellermeyer, a Bethesda legviccesebb Skyrim-akciójának nyertese. A fejleszők kilenc hónapja kihirdették, hogy bárki, akinek a játék megjelenésének napján, azaz november 11-én születik gyereke, és hivatalosan a Dovakhiin keresztnevet adják neki (ez sárkányszülöttet jelent, és a Skyrim főhősének neve), az egy olyan joker Steam kódot kap ajándékba, amin a Bethesda összes megjelent és a jövőben megjelenő játéka rajta van. Megan és Eric Kellermeyer vállalta a kihívást és sikerrel teljesítették a küldetést. Ezzel a névvel ezer százalék, hogy homokozószerte a legmenőbb gyerkőc lesz.

16 komment

Címkék: gyerek bethesda

Hasselhoff wins... AGAIN

2011.11.17. 13:11 hancu

Én ugyan a magam részéről teljesen elfogadhatónak tartanám azt az utópiát, ahol univerzum egyik legviccesebb embere, az öreg David Hasselhoff a játékipar általános reklámarca, és groteszk humorforrása, de attól tartok, a társadalom még nem érett meg erre. A kiadók mindenesetre feszegetik a határokat, a múltkori Burnout-reklám után most a Sony move-os táncolós partijátéka viseli büszkén a "you have been hasselhoffed" címkét.

  

21 komment

Címkék: reklám celeb facepalm

Molydeux újra feltalálja a videojátékot

2011.11.16. 13:22 hancu

Nem elírás, MolyDeux, vagyis Peter Molyneux többszörös játékipari legenda twitteres viccparódia-alteregója. A forradalmi ötlet a műfajok extrém keverése, a hardcore és a casual játékosok egyszerre megszólítása (az új szakkifejezés erre a cascore). És hát mi más lenne alkalmasabb erre a feladatra, mint egy jó kis túlélő horror bowlingjáték?

 

14 komment

Címkék: viccparódia molyneux

The vet, the noob, the Leno

2011.11.15. 18:18 hancu

Válság ide vagy oda, éppen a játékipar történetének legdurvább kaszálása történik: MW3 12 millió egy hét alatt, BF3 5 millió egy hét alatt, Skyrim 3,4 millió egy hétvége alatt, nagyon durva számok. De most nem erről lesz szó, csak úgy eszembe jutott, hehe. Maradunk Modern Warfare 3-nál, pár napja jött ki hozzá egy élőszereplős reklám, Sam Worthingtonnal, ami önmagában annyira még nem annyira érdekes, de az, hogy Jay Leno csinált hozzá egy paródiát, na így együtt már vicces. És ad egy jó tippet arra is, hogy hová megy az AAA játékok százmillió dolláros marketingbüdzséje.

 

(megvolt az easter egg, hogy Leno a végén a konkurens Letterman show stúdióját lövi szét?)

12 komment

Címkék: reklám celeb callofduty

Child of Eden nyereményjáték - eredményhirdetés

2011.11.14. 17:53 Stöki

Egy hete lejárt már a nyereményjáték határideje, amin Child of Eden pólót lehetett nyerni, szóval illene már közölnünk a szerencsés nevét. Ezt meg is tesszük most:

Tattararaaam... S. Péter! (levél ment neki)

A többieknek köszönjük a részvételt, és tartsátok nyitva a szemeteket, további nyereményjátékok jönnek. A feladványul adott kotta megfejtése egyébként a Larry sorozat zenéje, ebbe a posztba be is linkeltük anno. Mint taleskensis nevű kommentelőnk megjegyezte, a kottában annyi volt a trükk, hogy:

...a kottán levő többszólamú változat az nem a legelső verziója a zenének (ami egyszólamú volt). A második sortól kezdődik az igazi trademark zene. Annyival még kiegészíteném, hogy a 3. sor közepén pontatlan a kotta ritmusa. Az első változat tá-tá-tá-tá helyett, tá-tá szün. tá-tá szün. ti-ti-ti-ti..., a kottán levő zene pedig ti-szün-ti-szün-ti-szün változat akart lenni. Ez alapján már gondolom pofonegyszerű lesz beazonosítani.

A zene tehát egész pontosan a Larry 7 főcímzenéje (de Larry nevét már elfogadtam megoldásnak. És akkor hallgassuk is meg a csodás művet:

4 komment

Címkék: születésnap nyereményjáték eredményhirdetés larry

Retro Scrolls: Skyrim

2011.11.13. 10:32 hancu

Két napja megjelent a Skyrim, és két napja nincs új poszt az IDDQD-n, nem mondom, hogy bármilyen ok-okozati összefüggést kéne látni a kettő között, csak egy érdekes adat. A nap videója mindenesetre a játék retrósított, nyolcbites trailere.

 

 

16 komment

Címkék: retro videó skyrim

Heti retro: Paperboy

2011.11.11. 08:30 Stöki

A Heti retro egyik nem titkolt célja tisztázni, hogy nagy klasszikus játékok milyen elsődleges platformra készültek. A spectrumos/C64-es klasszikusok ugyanis sokszor nem spectrumosak/ C64-esek, hanem csak jól sikerült konverziók. Az Elite például BBC Micróra készült, a Commando és a Wizard of Wor pedig játéktermi gépként hódította meg a játékosok szíveit. Most megint egy hasonló program következik, a Paperboy, amit nálunk legtöbben szintén C64-ről ismernek, pedig eredetileg ez is játéktermi masina volt, nem is akármilyen.

70 komment

Címkék: retro atari heti retro jatek paperboy

A kis számok törvényszerűsége

2011.11.10. 11:12 miguel_

Nem ismeretlen jelenség, hogy egy-egy nagyobb játék megjelenésekor a Metacritic nevű, különböző értékeléseket összegyűjtő portálon elszabadulnak az indulatok. A hivatalos tesztek általában hozzák a papírformát a 70-90 százalékos ítéletekkel, azonban a felhasználók, vásárlók által adott pontok inkább vehetők üzenetnek, mint valós véleménynek.

 

Tegnap már írtunk arról, hogy az első nap laza 9,3 millió darab CoD: Modern Warfare 3 talált gazdára világszerte. Sajnos arra nincs biztosíték, hogy a Metacriticen akár csak egy is közülük hangot adott a véleményének, egy azonban biztos: a játék X360-as változata 2,8, a PS3-as 2,2, a PC-s pedig 1,6 ponton áll (a lehetséges tízből) pillanatnyilag. Az alacsony számok mellé írt kis szösszenetek mindegyikében a fejlődés hiányáról, a grafika idejétmúltságáról, és unalmas sztoriról írnak a "vásárlók". Nehéz lehet ilyenkor fejlesztőként nyugodtan ülni a fenekeden, és tűrni, hogy szénné alázzák a játékodat (bár a 9,3 millió eladott példány valószínűleg azért visszafogja a hirtelen mozdulatokat), és a MW3-ért felelős Sledgehammer Games arca, Glen Schofield egy azóta törölt twitter-üzenetben arra kérte a rajongókat, hogy ha lehet, adják le az értékelésüket a Metacriticen. "Gyanúsan alacsony az a pontszám, ha egyetértesz, légy őszinte, és segíts az MW3 user score-ján", írta.

 

Sajnos nekem még nem volt alkalmam kipróbálni a játékot, de egy gyors körkérdés alapján eddig a magyar sajtó közismerten lelkiismeretes munkatársai között is vegyes vélemények alakultak ki - de korántsem annyira vegyes, mint amit itt, itt és itt láthatunk. Játsszunk most olyat, hogy a hozzászólásokban ti is megírjátok, hogy mi a valóság, de egy kis nehezítéssel: meg kell jelölnötök, hogy játszottatok-e már a játékkal, és ha igen, akkor a torrentes, vagy a bolti változattal.

 

(via IGN és Metacritic)

50 komment

Címkék: bulvár wtf callofduty modern warfare activision blizzard

9,3 millió egy nap alatt

2011.11.09. 23:56 hancu

Ennyit adtak el az új Modern Warfare-ből a premier napján, lehetne bűvészkedni a számokkal, és belemenni értelmetlen összehasonlításokba mozis premierekkel, de inkább nézzünk pár érdekes részletet:

  • 1,5 millió ment el a világszerte X boltban tartott éjféli nyitásokon (ahol X egyenlő nagyon sok).
  • Az Xbox360-as verzió adja ki az első napos eladások 54 százalékát, a PS3-as 42-t, a maradék a pécés és a Wii-s.
  • USA és Anglia adott össze 7 millió eladott darabot, a világ többi része a maradék 2,3-at
  • Az első hét végére 12 és 13,5 millió közé várják a számlálót.
  • 0,764 százalék az esély arra, hogy a kommentek ne menjenek el a "pedig mekkora fos az a játék, X, Y, vagy Z sokkal jobban megérdemelné a sikert" irányba. 

51 komment

Címkék: omfg callofduty

süti beállítások módosítása