Többször belefutottam már a Games That Weren't című nagyszerű weboldalba (most éppen Plastik Józsinál), aminek gazdái precíz katalógusba szedik azokat a játékokat, amik, ha csak ötlet szintjén is, de készültek C64-re. A hétfős csapat egy Frank Gasking nevű szent őrült vezetésével igyekszik minden létező információmorzsát, screenshotot, korabeli újsághírt összeszedni, és sokszor a 20-30 évvel ezelőtti fejlesztőket is megkeresik.
A gyűjteménynek szinte minden posztja folyékony arany, napokig el lehet keresgélni benne. Én például most tudtam meg, hogy a remek C64-es shoot'em up, az Armalyte folytatása Maglyte címmel jelent volna meg (erről egy lemezmatrica tanúskodik), de az is érdekes hogy az Ultimate egy ideig dolgozott a Jet Pac C64-verzióján. Persze nem maradhat el a Last Ninja 4 sem, amit a korábbi részek sikerei után egy fejlesztő, Jon Wells próbált 1994-ben erőltetni a System 3-nél, de akkor már igencsak süllyedt a platform. Vagy ott az 1992-es amigás Chuck Rock konverziója, ami gyakorlatilag elkészült, de nem jelent meg. És persze a hihetetlen hobbiprojektek, például egy 1997-ben indult kezdeményezés, ami a Civilizationt próbálta megvalósítani a jó öreg 64-esen. Mondanom sem kell, ez a játék sem készült el, túl ambiciózus volt a vállalkozás.
Az egész most a Deadlock című, a screenshotok alapján kicsit Metroid-szerű akciójáték miatt érdekes. 1990-ben készült, és nem kétséges, hogy ha megjelent volna, a C64 egyik legszebb játéka lett volna, elképesztő, hogy Robin Levy grafikus mit kihozott a platformból. Az aktualitást pedig az adja, hogy Levy most, 2013-ban megrajzolta a Deadlock nyitóképernyőjét. Csodás munka ez is, szakértő elemzés róla az említett Plastik-posztban. Egy háttérszín (fekete), és emellett 4*8-as pixelmezőnként csak három további szín, tényleg az államat keresgélem, hogy ilyen megkötéssel mit lehet alkotni 160*200 pixelben. További töltőképernyők Levytől itt.



A játékmenet ugyanis elég kötött volt: a rajzfilm jeleneteibe a játékos csak egy-egy jó időben elkövetett joystickmozdulattal vagy gombnyomással szólhatott bele, egyébként a film ment a maga útján (illetve hamar véget ért, ha a játékos rosszul avatkozott közbe). CoVboy annak idején frappánsan összefoglalta ezt a műfajt: „szuperzene, hipergrafika, nothingjáték”.
Végül mégsem így lett, mert ez a megállapodás nem tetszett több dühös THQ-részvényesnek, akik közül néhányan bíróságra mentek, a bíróság pedig úgy ítélte, hogy a THQ és a CCG megegyezése kicsit simlis. Egyrészt túl gyorsan el akarták intézni a vételt, kizárva esetleges más licitálókat (nem véletlenül közvetlenül karácsony előtt jelentették be a csődöt, amikor már senki nem dolgozik), másrészt gyanús volt, hogy a CCG-vel kötött üzlet részeként a korábbi vezetőség maradt volna a helyén. Végül a 60 millió is kevésnek tűnt több befektetőnek, azt remélték, hogy külön-külön több pénzt kapnának a THQ darabjaiért.


A kép
Utolsó kommentek