sykth.com:
Valamiért nem fogott meg az első, gyönyörű volt, de valamiért nem, de most felírtam. Az origins va... (2026.03.27. 19:38)Checkpoint Mini #279: Rayman
Zolexx:
@zenador: Retro gyűjteményeknél egy visszafogottabb CRT filter is megteszi, annál több nem kell. (2026.03.27. 19:07)Checkpoint Mini #279: Rayman
manson karcsi:
nekem szinte mindegyik rajman megvolt, még az idióta rabbids-esek is. a sorozat legjobbja a két ut... (2026.03.27. 14:07)Checkpoint Mini #279: Rayman
zenador:
Elképesztően gyönyörű még több, mint 30 év távlatából is a Rayman grafikája, gyönyörű színek, mest... (2026.03.26. 22:38)Checkpoint Mini #279: Rayman
A napokban MMO-fronton minden az új WoW-kiegészítőtől hangos (ráadásul kettősévforduló is van), szinte elvész a sok Warcraft-cikk között az EVE Online újdonsága, ami egy nyamvadt kis patch ráadásul, és csak december 9-én lesz elérhető.
Pedig a CCP Games brutál jó trailert hegesztett ennek örömére, méghozzá a rajongók segítségével, akiknek a játékban felvett mondatokat kellett beküldeniük. Ezek hallatszanak a trailerben is. Rég láttam ennyire hangulatos kedvcsinálót játékhoz, pedig nincs benne semmi óriásmonszta, amit eposzi (igen, eposzi és nem epikus) küzdelemben hentelnek le, és aminek minden mozdulatán animátorok serege dolgozott napokig. Csak a játékélmény.
A videó láttán én konkrétan kedvet kaptam a játékhoz, nagyon szép tacepao (spacepao) az EVE-hez. Még szerencse, hogy MMO-ra mostanában végképp nincs szabadidőm (no meg tudom ám, hogy valójában a játékélménynek csak a látványosabb része ilyen).
A Neverhoodról már többször volt szó a blogban,1996-os kalandjáték egészen egyedi humorral és koncepcióval, amennyiben gyurmából készült az egész, és stop motion technikával vették fel a karakterek animációit. Nagyon szórakoztató volt, de akkor jelent meg, amikor a műfaj hanyatlott, szóval elég nagyot bukott. Ugyan volt egy félig-meddig folytatása PS-re, de az platformjátlék volt, a keményvonalas Neverhood-rajongók 1996 óta várnak az igazi második részre.
Ami hamarosan meg is érkezik. Mint korábban megírtuk, Kickstarteren sikerült összehozni a fejlesztési költség egy részét, 900 ezer dollárt akartak az alkotók, 974 ezer össze is jött. Az Armikrog névre hallgató játék természetesen az eredeti agytrösztje, Doug TenNapel segítségével készül, a héten jött ki egy trailer, amiben már gameplay is van:
Szerintem elég ígéretes, bár kicsit azért sterilnek tűnik az elődhöz képest - a Neverhoodban szinte lehetett látni a készítők ujjlenyomatait, ahogy a gyurmát nyomkodták, valahogy darabosabb volt az egész, és ez adta a bája egy részét. De azért ez is elég jól néz ki, a zene és a látvány pedig szépen hozza a Neverhood-fílinget. Már csak 2015 elejéig kell várni rá, valamikor az első negyedévben jelenik meg a mostani tervek szerint.
De ezt muszáj elmentenem ide a blog Facebook-csoportjából. A poén gyöke elég régi (Hancuval még a Kandó koleszban rendeztünk Mortal Szombatot), de a feldolgozás csodálatos. Tudja valaki, ki az alkotó?
Ron Gilbert és Gary Winnick neve megfordult már párszor a blogban, a Maniac Mansion-posztban legalábbis egész biztosan, hiszen ők a Lucasarts klasszikus point-n-click kalandjátékait elindító program készítői. De mindketten elég sok időt lehúztak a Lucasnál, és sok frankó kalandjátékon dolgoztak a Monkey Islandtől kezdve a Day of the Tentacle-ig. Most Gilbert és Winnick újra összeállt, és egy oldschool játékon dolgoznak, állításuk szerint a végeredmény olyan lesz, "mintha találnál egy elfeledett Lucasarts-kalandjátékot egy poros, öreg fiókban".
A játék elkészítéséhez persze a Kickstarteren kalapoznak. Elég jól állnak e poszt írásakor: 375 ezer dodót szeretnének, ebből több mint 240 ezer már összejött, és még van 27 nap. Van videó is:
Mint a képeken lásztik, eléggé a Maniac Mansion felé húz majd a játék, de azért szebb annál, és tartalomban is többet ígér. Öt főhős, akik között váltogatni lehet, többféle befejezés, egy lepukkant kisváros, egy hulla és persze a MM-ből ismerős humor - elég ígéretes.
Persze a közösségi projektfinanszírozásról már kiderült, hogy nem a Bölcsek Köve, óvatosan lelkesedik már az ember, és még óvatosabban nyúl a pénztárcájához. De nekem ez pont egy olyan játéknak tűnik, amivel a támogatók nem tesznek rossz lóra. Persze az a 2016 júniusi megjelenési dátum elég rosszul hangzik.
Aki követi a blogot, tudja, hogy a Doom, pláne a Doom II szívügyem. ezt a játékot mindenféle irányítási módon végigjátszottam, kellemes és ciki élményeim kapcsolódnak hozzá. Szóval eléggé izgalomba jöttem a hír hallatán, hogy megdőlt a Doom II uv speedrun rekord, vagyis az ultra-violence fokozaton (ez a legnehezebb fokozat, amiben nem termelődnek újra a szörnyek), időre történő végigjátszás rekordja.
Az elkövető egy Zero Master nevű YouTube-júzer, aki 23 perc 3 másodperc alatt rohant végig a játék 30 pályáján, miközben záporoztak rá a tűzgolyók, lövedékek és plazmaköpetek. Ezzel 22 másodperccel javított a korábbi rekordon, amit 2010-ben állított be bizonyos Looper. Zero Master szerint amúgy le lehet menni 23 perc alá is, és szerinte ez hamarosan meg fog történni. És akkor nézzük a végigjátszást:
Egészen elképesztő megoldások vannak benne, azt nem is értem, hogy a 27-es pályát hogyan csinálta meg, a 23-as, hordókkal teli pálya is lenyűgöző, és úgy általában is menjen a francba, aki ilyen profin használja a BFG-t, és nem én vagyok. Zero Master amúgy nem elégedett mindegyik pályával, alant pályára bontva az eredmények és a rekorder kommentárjai szmájliban kifejezve.
A svéd Coffee Stain Studios vicces ujjgyakorlatnak szánta a Goat Simulatort, aztán a poén elszabadult, óriási igény lett a játékra, amiben kecskét lehet irányítani, így végül tényleg megjelent. Eddig cirka egymillióan vették meg, ami szép eredmény ahhoz képest, hogy a Steamen például most éppen tíz euróért vágják hozzá az emberhez ezt a szutykot. (Vagy ahogy a régi közmondás tartja, egy bolond egymilliót csinál.)
A hülyeséget fokozza a legújabb patch, ami a héten érkezik a játékhoz, és - öveket becsatolni - MMO-t, vagyis online multiplayer játékot csinál a kecskeszimulátorból. Trailer alant.
A patch ingyenes lesz mindenkinek, aki megvette már a játékot, és küldetések is lesznek benne. Sőt, történet: a kecskék és a birkák közti háborúban kell a játékosnak részt vennie. Még sőtebb: kasztok! Öt darab, úgymint harcos, kósza, varázsló, vadász és mikrohullámú (igen, jól olvastad), a maximális szint 101, gondolom, azért, mert az eggyel több, mint ahol a WoW éppen tart. A kecske-MMO Macen és Linuxon is játszható lesz, kontrollertámogatással.
És most elindítom emulátoron az Impossible Missiont, és olyanokat mormolok magam elé, hogy "bezzeg az én időmben", meg hogy "ezek a mai fiatalok", meg hogy "senkiháziak kezében van a gémerszakma".
A Legónak van egy érdekes közösségi kezdeményezése, a Lego Ideas, ahol bárki javasolhat új legókészletet, és ha egy ötlet legalább tízezer júzernek tetszik, és semmilyen jogi vagy egyéb akadályba nem ütközik a megvalósítsága, akkor a Lego legyártja a javasolt készletet, a tervezője pedig megkapja a bevétel egy százalékát és öt példányt a készletből. Készült már így néhány érdekes legó, például a Curiosty Mars-járó, az évfordulós Ghostbusters-legó vagy ez a badass robot/exoskeleton.
Valószínűleg nem lesz meglepő, hogy a még támogatásra váró projektek között több videojátékos témájú is akad. Például egy Commodore 64 legóból, amibe bele is lehet pillantani, vagyis néhány alkatrésze is megvan legóból. Még több kép a projekt oldalán.
Ismét egy, a korai időszakból származó konzol, a Palladium Tele-Casetten-Game névre hallgató játék a mostani írásom tárgya. 1977-ben járunk, a piacon rengeteg fekete-fehér Pong-játék található, amelyekhez képest ez a gép előrelépés volt.
A német Palladium cég konzolja színes grafikával és cserélhető cartridgekkel rendelkezett, melyek lehetővé tették, hogy többfajta játékot játszhassunk a gép cseréje nélkül. A jól ismert General Instruments chipre épültek a játékok, melyet maga a cartridge tartalmazott(!). (Tehát az előző alkalommal bemutatott Saba Videoplay géphez képest technikailag fejletlenebb!) Felbontással, hangminőséggel gyakorlatilag felesleges foglalkozni, a fotók és videók úgyis elárulnak mindent. ;-)
Palladium Tele-Casetten-Game (a képre kattintva galéria nyílik!)
Múlt héten két darab Video Games Live páros belépőért versenyezhettetek: tíz, egyenként pár másodperces részletet kellett kitalálni játékzenékből. Úgy tűnik, elég nehéz volt a feladat, mert bár a posztot sok ezren olvasták, csak tíz helyes megfejtés érkezett és egy helytelen. Szóval minden ötödik megfejtő nyert, ilyen is ritkán van nálunk. Először jöjjenek sorban a megfejtések, vagyis a tíz játékzene már teljes hosszában, és abban a sorrendben, ahogy a korábbi posztban szerepelt:
Gyorsan tegyük hozzá, hogy az IDDQD 5. születésnapját együtt rendeztük a 8. Retro Kütyü Játszóházzal, amit az Insert Coin Egyesület hozott össze, ezúttal is nagyon köszönöm nekik a lehetőséget, igazi win-win szituáció volt az együttműködés. Szerintem baromi jó buli volt szombaton - azok kedvéért, akik nem tudtak eljönni, jöjjön egy kis képes összefoglaló.
Akkor holnap csapunk egy nagy bulit a Grundon. Remélem, hogy nem mondok már sok embernek újat, mert hetek óta a legfelső poszt a blog Facebook-oldalán, és itt is többször volt szó róla, de azért ideteszem a plakátját, ha már egyszer ilyen szépet alkottam.
A részletek:
5-kor kezdünk a versenyek selejtezőivel, de azok csak 3 gépet foglalnak le, nyugodtan lehet a többin játszani mindenfélével.
8-tól kezdődnek versenyek döntői.
8 körül lesz egy meglepetés is.
Utána tovább játék, beszélgetés, idd(qd)ogálás, amíg erőnk bírja.
Fél 10 körül elkezd játszani a helyi dj a lefoglalt terem mellett, de ez ne zavarjon senkit, játszani továbbra is lehet majd kifulladásig, és elég nagy a Grund ahhoz, hogy aki beszélgetni akar, találjon helyet (persze az is egy lehetőség, hogy beálltok ugrálni kortárs könnyűzenére, virágozzék minden virág).
– De Stöki, de Stöki, milyen kompók lesznek?
Már vártam a kérdést, köszönöm. Szóval:
Elektor Kalandor Kihívás: 3 perc alatt ki tudja elérni a legtöbb pontot a NES-es Mario Brosban.
Arnold Schwarzenegger Emlékmészárlás: C64-es Barbarian, egyenes kiesés, többet nem is kell mondani.
Bombázás Utolsó Emberig: Dyna Blaster pc-n (Bomberman, akinek így ismerősebb), szintén egyenes kiesés.
Go go Mario: Ez csak profiknak, speedrun a 8. világig, 2:30-as idővel lehet nevezni.
Ismerős Pixelek: Játékfelismerős kvíz.
Stöki Nagy Arca Challenge: Aki megver Wizard of Worban, annak fizetek egy sört. (Lehet, hogy elhamarkodott dolog ez, de abban bízom, hogy biciklizni sem lehet elfelejteni.)
Persze a nyertesek kapnak apró nyereményeket - nyilván nem nagy dolgokat, mert kis blog, kis foci, inkább csak emléktárgyakat, de a szándék a fontos. Illetve rajtam le lehet verni az ezer éve lezajlott hummeres nyereményjáték nyereményét. :) Gyertek, jó buli lesz. Az Insert Coin Egyesületnek pedig nagy-nagy köszi a játékokért (és továbbra is él az egyesület felhívása, hogy amúgy bárki hozhat további játékokat, vasakat).
Ugye, senki nem felejtette el, hogy szombaton őrületes születésnapi bulit tartunk a Grundon? És ha azt hiszitek, hogy IDDQD-szülinap elmúlik nyereményjáték nélkül, hát nagyot tévedtek. Két szerencsés egy-egy páros belépőt nyerhet a Magyarországon először látható Video Games Live koncertre, csak tíz játéknevet kell kitalálni és beküldeni. A feladat a nyereményhez passzol: pár másodperces játékzene-részletek alapján kell kitalálni a tíz játékot, és beküldeni a blog levelesládájába. A határidő november 9. vasárnap éjfél. Igyekeztem nem túl nehéz részleteket adni, hogy minél többen játszhassanak. (És talán nem kéne mondani, de több moderált komment után azért mégis: KOMMENTEKBE NE JÖJJENEK MEGFEJTÉSEK!)
Az IDDQD a magyar sajtóban elsőként írt hosszabb elemzést a Gamergate-botrányról, ennek már másfél hónapja. Persze azóta is bőven lehetett volna írni róla, de szándékosan nem tettem. Egyrészt komolyan gondolom, amit szeptemberben írtam, hogy Magyarországról, az itteni kulturális kontextusból nem tudjuk százszázalékosan megérteni a botrányt (még egy szakújságíró sem, aki napi szinten követi az angolszász játéksajtót), másrészt naponta kb. 9862894565 új cikk/poszt/komment/twit születik a Gamergate-ről (hiszen a botrány részben abból áll, hogy míves publicisztikák és viszontpublicisztikák születnek), és valahogy kevéske szabadidőmben nem akartam jobban beszállni a szócséplésbe, amikor értelmesebb témákról – például videojátékokról – is lehet írni.
Minden évben megírjuk, hogy a Halloween környéki tökfaragás milyen videojátékos/geek témájú csodákban csúcsosodik ki (2009, 2010, 2011, 2012, és nem tudom miért maradt ki tavaly), most itt az idei eresztés. Kicsit talán gyengébb, mint a korábbiak, vagy legalábbis voltak már jobbak (a tökbe épített Tetris továbbra is mindent visz).
Megvan a Djatlov-incidens? Akinek esetleg nincs, egy gyorstalpaló: 1959 elején egy fiatal szovjet egyetemista, Igor Alekszejevics Djatlov kilenc társával elindult, hogy megmásszon egy bazi nagy hegyet az Urál északi részén. Egyikük visszafordult, mert beteg lett, kilencen továbbmentek, és meghaltak. Hogy hogyan, azt ma sem tudni pontosan, mert amikor a fiatalok keresésére indult csapat megtalálta a holttesteket, több nehezen megmagyarázható furcsaságra akadtak. A nyomok arra utaltak, hogy az egyetemisták tábort vertek a hegyoldalban, majd valamiért késsel kivágták magukat a sátorból, és hiányos öltözetben (volt, aki csak alsóneműben) hagyták el a tábort jeges hidegben. De volt, aki nem megfagyott, hanem töréseket szenvedett, volt, akinek hiányzott a nyelve, hat holttest pár ruhadarabja pedig radioaktívnak bizonyult. (További spekulált részletek magyar nyelvű cikkekben itt és itt.)
Persze a konteóhívőknek aranybánya ez a sztori, a forgatókönyvek a sima lavinától kezdve az ufókon át a titkos szovjet kormánykísérletig terjednek. És ezt a történetet fogja feldolgozni az IMGN.PRO nevű lengyel indie csapat Kholat nevű játéka. A cím Kholat Syakhl-ra utal, magyaros átírásban Halat Szjal, ami a hegy neve a helyi – egyébként magyar nyelvrokon – manysi törzs nyelvén, jelentése Halálhegy. És akkor ezzel a felvezetéssel nézzük meg a héten megjelent trailert.
Szóval játékot régen vártam ennyire, és Steam Greenlighton is elég lelkesek a kommentelők. Ez a dallamos (kicsit a Firefly-ra emlékeztető), mégis nyomasztó zene, ez a folyamatos veszélyérzettel operáló környezet, ez a hátborzongató hangulat nekem nagyon bejött. Jó, én eleve bírom az ilyen szovjet katasztrófás témákat, a S.T.A.L.K.E.R. nagy kedvencem (és remélem, egyszer még valaki játékot csinál a Tunguszka-meteorból is). A Kholat egyébként a tragédia után pár évvel játszódik, főhőse azt próbálja a helyszínen kideríteni, hogy pontosan mi történt Djatlovékkal.
És figyeljük meg, hogy a túlélőhorrort lengyelek készítik, ahogy lengyelek a Witcher fejlesztői is meg a Gog.com meg még sok jó dolog. Lengyelországban az állam fantáziát lát a játékfejlesztésben, a tehetséges csapatokat felkarolja, ott ez a startupmánia egyik főcsapása (két éve az E3-on kint volt a lengyel gazdasági minisztérium, ennyire komolyan gondolják). Úgy tűnik, kezd eredménye lenni.
Utolsó kommentek