HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Checkpoint Mini #279: Rayman

2026.03.24. 23:08 Stöki

cpmini_279.png Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

Kijött a legelső Rayman évfordulós ünnepi kiadása - kis szépséghiba, hogy a megjelenés utáni 31. évben jelent meg a 30 éves kiadvány, de mostanában már annak is örülni kell a Ubisoft környékén, ha valami egyáltalán megjelenik. És hát ez remek apropó volt ahhoz, hogy megnézzük, mennyire öregedett szépen ez a platformer klasszikus. Ha kíváncsi vagy élményeinkre és a toplistán szereplő játékok indoklására, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról és gyorsan átfutnád a toplistáinkat, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad).

Szóval a Rayman 1995-ben jelent meg, ami érdekes év a platformjátékok szempontjából. Ha egy évvel visszafelé tekintünk, akkor szinte a Lion King kortársa, ha egy évvel előre, akkor pedig már ott a 3D platformerek alapvetése, a Super Mario 64. És akkor még vegyük hozzá, hogy a Rayman a nyugati piacokon az első PlayStation launch címe volt.

Amikor a játék ötlete a kilencvenes évek elején megfogant Michel Ancel fejében, akkor a Ubisoft még elég jelentéktelen cégecske volt, Ancel pedig éppen betöltötte a 20-at és junior fejlesztő volt a vállalatnál. Még éppen tartott a kiberpunkhullám vége, ezért a Raymant is ebben a szellemben kezdte el tervezni: egy srácról szólt volna, aki bekerül a számítógépébe és ott kell megküzdenie mindenféle technoizével. Aztán ebből a koncepcióból gyakorlatilag semmi nem maradt, bár az elveszettnek hitt, aztán előkerült SNES CD-ROM-verzió pályáján még láthatók gépi világot idéző hátterek.

Ha minden igaz, Rayman első formáját Ancel vetette papírra, és egyszerű oka volt annak, hogy a főhős torzója körül csak úgy lebegnek a kéz- és lábfejei: így, hogy nem voltak ízületek, sokkal egyszerűbb volt animálni a figurát. Aztán ez lett Rayman egyik szexepilje (a másik a haja), főleg miután Alexandra Steible grafikus újrarajzolta a karaktert és megalkotta a játék többi lényét is (Steible aztán Ancel felesége lett). A fejlesztés részben a Ubisoft főhadiszállásán, részben pedig Ancel lakóhelyén, a dél-francia Montpelier-ben zajlott. Ancel szerette a vidéki életet és nem szívesen szakadt ki belőle - ez is hozzájárult a kezdeti kiberpunk verzió kukázásához, mert Ancel és kedvenc alkotótársa, Frédéric Houde a gépvilág helyett sokkal szívesebben alkotott valami élettelit, természetközelit. Azóta is a legtöbb Rayman-játék első pályája amolyan "zöld zóna", ami a szabadban játszódik.

Szóval formálódott egy pöpec platformjáték, a Ubisoft pedig éppen akkortájt találta ki, hogy keményen rá kell menni a konzolpiacra. A Rayman lett az a projekt, amit ebben a cégstratégiában kiemelt projektként kezeltek és rengeteg pénzzel támogatták a fejlesztését. Ha hinni lehet a cégnek - és ezt akár el is hihetjük -, a Rayman volt az első európai videojáték, amin egyszerre száznál több ember dolgozott. Ennek a száz embernek elég nagy része grafikus volt, a Rayman ugyanis valami elképesztően szép volt. Minden háttérpixel, minden mozdulat a helyén, rengeteg mozgó dolog a képernyőn, színkavalkád, vicces animációk minden sarkon, és mindez akár 60 fps-ben (olyankor, amikor inkább a 8-10 fps volt jellemző egy platformjátékban). Nem is volt könnyű platformot találni a projekthez: a DOS nem volt az igazi (hiszen nem konzol), a kiszemelt Atari Jaguar pedig megbukott (bár a Rayman talán a legszebb játék, ami megjelent rá). Szerencsére éppen jött a PlayStation, a Ubisoft pedig kibulizta, hogy Európában és Amerikában a Rayman is ott legyen a premierkor.

A PlayStation ugyebár a 3D-ről szólt, de azért ez még nem egy kiforrott 3D volt. A Rayman viszont olyan volt, mintha a SNES-éra pixelműves csodáit emelné négyzetre, a cédével felszerelt új konzol pedig meg tudta jeleníteni a játékot úgy, ahogy Ancelék elképzelték. Szóval 3D ide vagy oda, a Rayman nagyon beütött. Az Egyesült Királyságban 261(!) hétig, vagyis több mint öt évig volt a 40-es eladási toplistában. Mire a GBA-verzió jött 2001-ben, már elment belőle hatmillió darab. A Ubisofthoz dőlt a pénz, amit vissza is forgattak: egy éven belül hat stúdiót nyitottak, ekkor nyílt a Ubisoft Montpelier és a később az Assassin's Creed bölcsőjévé vált Ubisoft Montreal is. És persze Rayman kapott pár folytatást, 1999-ben a második, majd 2003-ban a harmadik rész már 3D-s volt. 2011-ben a Rayman Origins visszatért a 2D gyökerekhez, aztán két évvel később a Rayman Legends ezt a csúcsra vitte. Valahol hihetetlen, hogy az utolsó Rayman-játék idén lesz 13 éves, de nagyon ajánlom, fantasztikus játék még ma is (és elvileg készül egy új Rayman, hát szorítsunk neki).

És ajánlom, ajánljuk a legelső Raymant is, akár a most megjelent gyűjteményes kiadást, akár csak egy emulátoros próbát. Sokkal könnyebb és játszhatóbb, mint a Lion King-irányzat, inkább a sok kis titok felfedezése a cél, a pályatervezés is ennek megfelelő. És hát azok a pixelek... nagyon jó ránézni ma is, a Metal Slug sprite-jai mellett a Rayman is címerállata lehet a nagypixeles szlogenünknek.

Legközelebb egy héten belül jön új Checkpoint, az is Mini lesz most szerintem. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

Checkpoint Mini adások a tizenkettedik évadban:

 

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 

A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20251026.png

További támogatóink:

Kiss András, HunterXXL, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Paller, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, Sh4mir83, Nagy Ákos, Dirty Dave, Csemniczky Péter, Gas3.14, Kurucz Ádám, Pálfi Tamás, Lidérc, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Oberling Gergő, Döme, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Zergeborg, Jocó, Szabó Ferenc, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, SzLacc, Glad, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, gyulaur, Neriana, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, Alien Mindbender, Csíkos János, pec, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Bazzs, kalanneni, Solymi81, VinczeI, GSimon, Polben, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Kavics, thechewieone, MacMaiger, milyenferi, Xlabu, Cece, Dudi, CsikosZ, moerphin, Tade, Bognár Péter, Murek, Jófejsrác, Csanyteleki Lakos, Laska, KssDavid.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

6 komment

Címkék: retro podcast checkpoint mini

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr7119071873

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

zenador 2026.03.26. 22:38:24

Elképesztően gyönyörű még több, mint 30 év távlatából is a Rayman grafikája, gyönyörű színek, mestermű. Értem, hogy a nagy pixel gyönyörű, de akkor a Remastered verzióban igazán felskálázhatták volna a grafikát, hogy ne legyen pixeles, mert a mai modern kijelzőkön azért nem mutat már olyan szépen, mint egy retró Playstation konzolon CRT-vel.

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2026.03.27. 14:07:35

nekem szinte mindegyik rajman megvolt, még az idióta rabbids-esek is. a sorozat legjobbja a két utolsó, origins és legends volt, ahol visszatértek a 2d gyökerekhez, és nem akadályozta a játékot a szűk játéktér.

stöki: csinálhatnátok egy aktuáltrend-szerű podcastot is, amiben a metroidvania, mint stíus felfutását összegzitek 30 percben.

Zolexx 2026.03.27. 19:07:28

@zenador: Retro gyűjteményeknél egy visszafogottabb CRT filter is megteszi, annál több nem kell.

sykth.com · http://sykth.com 2026.03.27. 19:38:55

Valamiért nem fogott meg az első, gyönyörű volt, de valamiért nem, de most felírtam. Az origins vagy legends, amelyikben a foci volt, nagyon tetszett, azokat is felírtam, mert eszméletlen szórakoztatónak tűnik most :) .

@Stöki: minden adásotok végéig eltekerek, hogy hátha van easter egg, de már nem tudom mikor találtam utoljára...

AarPoe 2026.03.31. 15:16:38

Az első csak megvolt anno, de elvitte a fókuszt a Tie Fighter és nem játszottam vele :)
Aztán viszont pár éve a Legends! Egyik legjobb platform élményem, igyekeztem mindent aranyra megcsinálni benne.

Kit Fisto 2026.04.06. 16:16:43

Én csak az elsővel játszottam. Nagyon tetszett, és jól bele is mentem már a játékba, amikor eljutottam egy olyan pályára, ahonnan nem találtam kiutat, továbbjutási lehetőséget. Pedig mident kipróbáltam. Végül feladtam és többé nem játszottam vele. Arra következtettem, hogy valahol valamit nem csinálhattam meg, amit kellett volna. Mégegyszer már nem akartam újra kezdeni. Addig nagyon jó volt, sajnáltam, de pipa voltam a fejlesztőkre. Különben az, hogy nincsenek rendes végtagjai, nekem kifejezetten nem tetszett. A többi részét máig nem is láttam.
süti beállítások módosítása