Hogy a japánok nem egészen normálisak különbözőségei a nyugati kultúrától olykor meghökkentők, azt eddig is tudtuk (gondoljunk csak a Neo Geo gyűjteményét félmeztelenül táncolva bemutató férfira). Erre látszólag bizonyíték lehet az alábbi két videó, amin két játékos nagy röhögések közben megpróbálja úgy végigtolni a SNES-es Smash TV-t (gondolom, emulátoron), hogy közben egy rúdtáncosokat megjelenítő program is fut a gépen, így a játékteret folyton eltakarják a felbukkanó cicák. Mondom, látszólag, ugyanis a „vonjuk el csajokkal a játékosok figyelmét” egyetemes marhaságnak tűnik: mi is megírtuk, hogy egy moszkvai CS-partin élőben zajlott mindez, és Hancuék is úgy nyerték meg a 24-órás Dragon Age-versenyt, hogy a sárkányok mellett a periférikus látómezőben felvillanó dekoltázsokkal is meg kellett küzdeniük.
Péntek játékcsajok: Ne a mellét nézd, játssz!
2010.04.16. 07:06 Stöki
9 komment
Címkék: japánok csajok állatság snes pénteki játékcsaj
Leesett a Wii Fitről, nimfomán lett
2010.04.15. 11:07 Grath
Eleinte azt hittük, valami elkésett április elsejei tréfáról van szó, de megannyi blogon át végül a Yahoo-ig sikerült visszakövetnünk a sztorit, szóval úgy tűnik, lehet, hogy megtörtént a dolog... A sztori pontosan az, amit a cím is sejtet: egy Amanda Flowers nevű hölgy a Wii Fittel játszott, és amikor leesett a Balance Boardról (aki nem tudná: egy egyensúlyt, helyezkedést mérő, leginkább egy mérlegre hasonlító kütyüről van szó), és emiatt egycsapásra szexmániássá vált.
Saját bevallása szerint naponta minimum tíz du... kö... szexuális aktusra vágyik a "sérülés" következtében, és azóta is keresi a szupercsődört, aki képes lenne erre. Elmondása szerint a telefonja vibrálásától is azonnal beindul, és ami a még meglepőbb, ez egy diagnosztizált betegség, és "állandó szexuális felajzottság szindróma" néve fut. Azt mi tesszük hozzá, hogy férfiak esetében majdhogynem ez a norma...
És ha már Wii és szörnyű sérülések, a Fox szerint Nagy-Britanniában hetente tíz embert kezelnek Wii-vel (főleg teniszjátékokkal) szerzett sérülések miatt. Az aljas, fiatalságunkat pusztító játékokban ugyanis mozogni kell, és így lesérülhetnek az emberek. Bárcsak abbahagynák a játékot, és kimennének mozogni, mondjuk teniszezni egy kicsit...
(via D'toid)
14 komment
Címkék: állatság wtf nemhiszemelbazmeg
Darabokra hullik a Call of Duty sorozat fejlesztőcsapata
2010.04.15. 07:37 Stöki
Megírtuk március elején, hogy a Modern Warfare 2-t fejlesztő Infinity Ward két főnökét, Vince Zampellát és Jason Westet az Activision kirúgta a fejlesztőcsapattól. Azt is megmondtuk már akkor, hogy a történelem ismételni látszik önmagát – az Infinity Ward ugyanis az EA-istállóba tartozó 2015, Inc. stúdióból alakult 2002-ben, Westék akkor szintén viharosan (bár azért a mostaninál kevésbé botrányosan) váltottak kiadót.
Azóta több fejlemény történt, ezeket az Indexre meg is írtam. Röviden: Zampelláék beperelték az Activisiont a kirúgás körülményei (mindenekelőtt ki nem fizetett pénzek) miatt, az Activision meg visszaperelt, mondván a két vezető hátráltatta egy új CoD-játék előmunkálatait, és új stúdió alapítására készülnek. West és Zampella hét elején tényleg bejelentett egy új stúdiót, a Respawn Entertainmentet (figyeljük meg a szemtelen nevet), ami – hogy, hogy nem – az EA-nak fog játékokat gyártani. Westék azt állítják, hogy teljesen törvényesen alapítottak új céget, ahova egyébként máris elkezdték átszívni az embereket az Infinity Wardtól. Először a vezető programozó Francesco Gigliotti és a vezető dizájner Todd Alderman ment át a Respawnhoz, majd Jon Shiring programozó és Mackey McCandlish dizájner.
Ez volt a hétfői állapot, de azóta újabb emberek pártoltak át a Respawnhoz. A Kotaku szerdai híre szerint a vezető dizájnerek közül még kettő, Steve Fukuda és Zied Reike mondott fel az Infinitynél, illetve a programozók közül Rayme Vinson, sőt még Chris Cherubini vezető grafikus is felállt. Tegnap pedig újabb két emberről érkezett hír, Mark Grigsby vezető animátor és Paul Messerly vezető karakteranimátor is felmondott. Ezzel tucatra emelkedett az Infinityből kiváltak száma, és nem könnyen pótolható emberek hagyták el a stúdiót, hanem csupa veterán. Az Infinity Ward kezd széthullani, a tékozló fiúk visszatérnek az EA-hoz, az Activision pedig... nos, talán elgondolkodik azon, hogy a lélektelen folytatások kierőszakolása (merthogy nagyjából ez volt a kiszabott irány, és egyben Westék legnagyobb kifogása az Activisionnel szemben) nem ultimate nyerő stratégia. Elvégre mégiscsak azokat az embereket veszítette el, akik minden idők legsikeresebb játékát csinálták (legalábbis az első napi, 4,7 milliós eladás alapján).
37 komment
Címkék: botrány ea infinity ward activision bilzzard
Szerdai retro: ELITE
2010.04.14. 16:00 Stöki
Kicsit bajban vagyok megint az eheti retrojátékkal, ugyanis megszavaztátok az Elite-et (igen, így ragozzuk, ugyanis nem „elájt”a kiejtés, ahogyan sokan tévesen hiszik), én viszont – töredelmesen bevallom – nem nagyon játszottam ezzel a programmal annak idején. Ismerem persze, meg többször próbálkoztam vele, de tizenévesen az akciódúsabb játékokat jobban értékeltem, a kereskedős játékok közül pedig a Pirates! jobban bejött, valószínűleg azért is, mert könnyebb volt. Az Elite-tel ugyanis nagyjából így nézett ki egy játékom C64-en:
146 komment
Címkék: retro frontier elite bbc micro david braben heti retro jatek
Mario és a szar szóvicc
2010.04.13. 13:18 Stöki

Előre is bocsánat a fenti képért, képregényhegesztés közben született, amikor már nagyon álmos voltam, azóta elhatárolódtam magamtól. A megfejtés egy híres kisregény, aki nem tudja kitalálni, annak ugrás után egy másik képviccben elrejtettem a szerző nevét.
25 komment
Címkék: vicc mario játék és művészet
Játék készül az Apokalipszis mostból
2010.04.13. 07:29 Stöki
Az Apokalipszis most a Keresztapa-trilógia mellett Francis Ford Coppola leghíresebb és legvitatottabb filmje. Az 1979-es mű igen nehezen készült el, a 16 hetesre tervezett forgatáson átok ült, és végül 238 nap alatt sikerült csak leforgatni. A főszereplőnek kiszemelt Harvey Keitelt Martin Sheen váltotta fel, aki szívrohamot kapott a forgatáson, és majdnem belehalt. Marlon Brando elhízott és felkészületlen volt, maga Coppola pedig írói válságban szenvedett. És úgy tűnik, a rendező még 31 évvel a premier után is újabb csapást kap a sorstól: játékot csinálnak az Apokalipszis mostból.

Legalábbis erre utal, hogy a Killspace Entertainment – egy új fejlesztőcsapat, amit a Pandemicből, az Obsidianból és az Electronic Arts Los Angeles-i stúdiójából kivált jómunkásemberek alapítottak – lefoglalta az apocalypsenowgame.com és a warisnotagame.net doméncímeket. Az ismert, hogy a Killspace párhuzamosan dolgozik egy eredeti játékon és egy licencelt játékon – a doménekből úgy tűnik, az Apokalipszis most a licencelt cucc.
Persze az is lehet, hogy csak a cím használatának jogait vették meg – ugye éppen kis hazánkban láttunk ilyet, amikor a Digital Reality megcsinálta a Platoont, de semmi köze nem volt a filmhez. Ha viszont a Killspace játéka követni fogja Coppola művét, el nem tudom képzelni, hogyan lehet fogyasztható a végeredmény.
(via Kotaku)
15 komment
Címkék: film atyaúristen coppola
6,3 millió forint egy régi Atari-játékért
2010.04.12. 18:25 Stöki
Írtunk már arról, hogy a régi és ritka játékok néha csillagászati áron kelnek el az eBayen, volt a blogban majdnem egymillió forintnak megfelelő dollárért eladott Atari 2600-játék és egy NES-program, ami 2,6 millióért talált gazdára.

Most újabb játék kaphatja meg a videojáték-gyűjtők Szent Grálja címet: az Air Raid, aminek egy példánya 31600 dollárért, azaz nagyjából 6 320 000 forintért kelt el az eBayen. Az 1984-es program a platform egyik legritkább játéka, nagyon korlátozott példányszámban jelent meg. Egy kis tajvani stúdió egyetlen programja volt, készítői egy másik ataris játék, a Space Jockey kódját hekkelték meg.
Az egészben az a legviccesebb, hogy a most elkelt példány árát nem a ritkasága srófolta ilyen magasra és nem is a furcsasága (a cartridge alakja elég szokatlan a t-alakú végződésével), hanem a doboz. A játék doboza ugyanis nem maradt fenn, legalábbis mostanáig így gondolták a gyűjtők – ennek a példánynak azonban gazdája megőrizte a dobozát, még az árcédula is rajta van. Az eladó – aki a nyolcvanas évek közepén egy texasi boltban vette meg a játékot – megmutatta a dobozt az Atari Age szakportál emberének, aki úgy nyilatkozott, hogy az minden kétséget kizáróan eredeti. Maga a játék egyébként egy egyszerű lövöldözős marhaság, amolyan lebutított és elrondított Space Invaders, mint a lenti videóból kitűnik.
31600 dollár is rengeteg pénz, de nem elég sok ahhoz, hogy rekord legyen. A rekorder ugyanis a Stadium Events című NES-játék, aminek egy bontatlan gyári példánya 41300 dollárért, azaz nagyjából 8,26 millió forintért talált gazdára februárban.
(via Kotaku)
30 komment
Címkék: pénz aukció atari ritkaság fanatizmus
IDDQD képregény: Erőszakra nevelő játékok
2010.04.12. 06:50 Stöki

18 komment
Címkék: képregény doom farmville erőszakos játékok iddqd képregény
Tetris a pokolból (és más extrém tetrisek)
2010.04.11. 13:30 Stöki
Az XKCD egyik e heti karikatúrája – lásd fent – önmagában is zseniális, de valami pihentagyú még egy lapáttal rátett: tényleg megcsinálta játékban a fenti poént. Ide kell klikkolni a nulla sikerélménnyel, ám annál több frusztrációval büntető tetrishez. És ha már tetris, hozzáadott értékként jöjjön egy kis válogatás a különböző extrém tetrisekről:
First person tetris
Mariotetris
Építkezős tetris
Nagyfelbontású tetris
Bazmegtetris
Négyágú tetris
Egydimenziós tetris
A világ legkisebb tetrise
Európatetris
Starcraft 2 tetris
Havidíjat tetris tévében
18 komment
Címkék: állatság karikatúra tetris xkcd
Fiktív elemek periódusos rendszere
2010.04.11. 08:43 Stöki
Nagy geekséget alkotott Russel Walker grafikus: periódusos rendszerbe szervezett 122 fiktív elemet, amelyek filmekben, tévésorozatokban, regényekben és persze videojátékokban szerepelnek. Az olyan kötelezők mellett, mint a kriptonit, megtalálhatók igazi csemegék, például a wonderflonium Dr. Horrible sing-along blogjából. A sajnos nehezen olvasható előképen – a poszter méretű verziót 25 dollárért lehet megrendelni Walkertől – a felfedezhető videojátékos elemek az Imulsion (Gears of War), a Tiberium (C&C sorozat) és az Element Zero (Mass Effect), de lehet, hogy ti találtok még másokat is.
(via Kotaku)
52 komment
Címkék: állatság periódusos rendszer játék és művészet
Kihalnak a játékszakértők
2010.04.10. 11:30 Stöki
A videojáték-szakértő halott, halálra zabálta magát. Ezzel a mondattal kezdődik a Bitmob remek cikke, ami arról szól, hogy eltűnnek a régivágású játékguruk az újságírásból. A folyamat már persze jó ideje zajlik, és más téren sok hasonlót tapasztalhattunk már a történelemben. Például akkor, amikor eltűntek a polihisztorok, az olyanok, mint Galilei és Descartes, akik több tudományágban is kiválóak voltak – ahogy nőtt az emberiség tudása, ahogy egyre több tudományág jelent meg és a tudósok, kutatók egyre több ismeretet halmoztak fel, úgy vált lehetetlenné, hogy valaki több tudományágban is otthon legyen.
Valami hasonló történt a videojátékos médiában is: egy idő után annyi játék jelent meg, hogy képtelenség lett követni a sok új címet és képben lenni a játékipar EGÉSZÉT illetően. Lásd a lenti ábrán a kék grafikont, ami az évenkénti játékmegjelenést ábrázolja a MobyGames játékadatbázis alapján. Eszerint 1976-ban 5 darab játék jelent meg, de a nyolcvanas évek elején már több száz, a kilencvenes években már ezernél több, a rekord pedig 2008, amikor 2840 játék jelent meg. Ráadásul ezek a számok pár tucat kivétellel csak a hagyományos játékokat fedik le, a mobiljátékokat és a flashjátékokat nem.

32 komment
Címkék: újságírás szakmázás
Final Fantasy latinul
2010.04.10. 06:30 Stöki

Omnis est rex in sua domo, azaz mindenki király a maga házában – mondja a latin, és a szólás különösen igaz az Abw fedőnevű hackerre. Emberünk (homo ludens) ugyanis már másodszor fordít latinra egy klasszikus játékot. Egy éve a Zelda II: The Adventure of Linket ültette át Julius Caesar nyelvére (Zelda II: Expeditio Linci), most pedig a Final Fantasyt. Szóval akit lázba hoz, hogy a karakterlapján a bölcsesség neve sophia lehet, az új szint meg gradus novus, az ide kattintson a patchért.
(via Kotaku)
1 komment
Címkék: latin állatság final fantasy
Pénteki játékcsaj - kontrollert a kézbe
2010.04.09. 15:30 miguel_
Ezen a héten ismét nem konkrét játék(ipari) hőst emelek ki, inkább csak adunk egyet a vége-van-a-hétnek-ideje-lazulni hangulatnak. A hajtás mögött egy olyan, nem egészen munkahelybarát sorozat kap helyet, ahol csinos lányok értelmezik kreatívan a konzol, kábel és kontroller szavainkat (mindezt a brit Front magazin kérésére tették).
Mielőtt azonban mindenki nekilátna "csajozni", feldobnám azt az ötletet, hogy akinek van olyan vicces / szexi / bizarr / egyéb képe magáról (vagy a barátnőjéről, inkább), amit valamilyen szempontból játékokkal kapcsolatosnak lehet nevezni, és szívesen megosztaná a nagyérdeművel, az ne tartsa vissza magát, és küldje el nekünk. Ajándék egyelőre nincs, illetve egy éves Index-előfizetéseket tudunk osztogatni szeretettel.
És akkor a csajok.
6 komment
28 év után dőlt meg egy játékrekord
2010.04.09. 12:30 Stöki
Egy 41 éves seattle-i lakatos, John McAllister játéktörténelmet írt hét elején. Magyar idő szerint kedd reggel 7 óra 18 perckor 41 338 740 ponttal fejezett be egy Asteroids-játékot az Atari egy 1979-es, klasszikus játéktermi gépén. McAllister egyetlen negyeddollárost dobott csak a gépbe, de 58 órán át játszott (helyi idő szerint még múlt szombaton kezdte el), hogy a fenti pontszámot elérje. Ami azért fontos eredmény, mert világrekordról van szó: az Asteroidsban korábban 41 336 440 pont volt a rekord, amit bizonyos Scott Safran állított be 1982-ben, azaz három évvel a játék megjelenése után.
Vagyis a rekordot 28 évig senki nem tudta megdönteni. McAllister szerint Safran eredménye olyan jó volt, hogy azt hitték, senki nem dönti majd meg. „Olyan volt, mint a Szent Grál” – nyilatkozta a lakatos, aki a bravúr után az ELF nevet írta a pontszám mellé a toplistába, aztán aludni ment. Az eredményt elküldték a Twin Galaxies nevű szervezetnek, ami a játékrekordokat tartja számon, nagyjából két hónap kell nekik, amíg hitelesítik majd az új világrekordot. Szegény Safran egyébként már nem érhette meg, hogy lenyomják: 1989-ben meghalt, kiesett hatodik emeleti erkélyéről, miközben a macskáját akarta megfogni.
(via Kotaku)
36 komment
Címkék: rekord fanatizmus asteroids
A South Park kiosztotta a Farmville-t
2010.04.09. 06:30 Stöki
Nem akarok Farmville-ügyben megmondóember lenni, mert bár én rühellem a Facebook virtuális tanyáját (főleg az onnan érkező spamek miatt, hiába lehet letiltani ezeket - ez elvi kérdés), mindenki azzal játszik, amivel akar. Az viszont feltűnő, hogy az utóbbi hónapokban egyre több olyan hír, mém, műsor, satöbbi jelenik meg, aminek témája, hogy a Farmville nem menő. Mi sem lehet erre jobb bizonyíték, mint az, hogy a szerdán Amerikában játszott, legutóbbi South Park-epizód is a Farmville-t ekézi – meg a Facebookot, a Chatroulettet és úgy általában az online barátkozást. Zseniális epizód, aki teheti, nézze meg valahol, különösen akkor, ha látta korábban a Tron című klasszikust. Itt van egy kis kedvcsináló:
A hét ciki Farmville-híre (bár ez nem a játéknak ciki) egyébként az, hogy Nagy-Britanniában egy 12 éves kiscsávó pikk-pakk elvert 913 fontot, azaz majdnem 300 ezer forintot a farmjára. Bár a Farmville ingyenes játék, valódi pénzért is lehet benne virtuális fizetőeszközt vásárolni. A Guardian cikke szerint a gyerek elverte a megtakarított 288 font zsebpénzét, aztán lenyúlta anyu hitelkártyáját, ami két hét alatt még 625 fontra volt elég – ezután vette észre anyu, hogy valami nem stimmel. A Farmville-t fejlesztő Zynga – ami állítólag már ötmilliárd(!) dollárt érő cég – persze nem fizet vissza semmit, miért is tenné, a vásárlás már megtörtént. Az anya egyébként nem is vár el ilyesmit, de annyit azért megjegyzett, hogy a Zynga jobban ellenőrizhetné a hitelkártyás vásárlásokat.
És hadd zárjam a posztot egy pólóval, amit a GameSetWatchon találtam, és amit meg is lehet venni itt. Ezt üzenném minden ismerősömnek, aki valaha Farmville-ajándékokkal zaklatott:




Utolsó kommentek