HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Ilyen lenne a Halo Atari-játékban

2010.08.03. 08:34 Stöki

A RetroGamerben egyik kedvenc rovatom, amikor elképzelik, milyen lett volna egy mai sikerjáték a 8-bites időkben. Ilyesmit lehet megcsodálni a Halo 2600 című flashjátékban is, néhány pixeles Master Chieffel, fülsértő hangokkal, gagyi animációkkal. Hancu szerint retrosznob vagyok, így természetesen imádom ezt a kis hülyeséget, aminek címében a 2600 nyilván az Atari 2600-ra utal. A játékot itt lehet kipróbálni, csak saját felelősségre.

25 komment

Címkék: retro állatság halo flashjáték atari2600

Tudomány a Starcraft II mögött

2010.08.02. 15:18 Stöki

A GamePro jó szokása, hogy fontosabb scifi játékoknál megkérdeznek tudósokat arról, mennyire hihetőek az adott játék fantasztikus elemei. Volt már ilyen cikk a Mass Effect 2 megjelenésekor, most pedig a Starcraft II-t vesézték ki így. Mi meg jól ellopjuk átvesszük forráshivatkozással.

Az Overmind, vagyis a zergek kollektív tudata hihető fikció, legalábbis ezt mondta a portálnak Gene Robinson, az Illinois-i Egyetem entomológiaprofesszora. A játékban ugye az Overmind nevű lény irányítja a zergeket, és a kis közkatona zerglingek annyira függnek tőle, hogy önálló akciókra nem is nagyon képesek (vagy csak nagyon korlátozottan). Az életnek pontosan ilyen szerveződését nem találni a Földön, de hasonlót igen. A méhek és a hangyák ugranak be először, hiszen ezeknek az állatoknak a populációiban van jelen az, hogy a sok ezer – vagy akár millió – egyed egyetlen közös célért dolgozik. Viszont éppen az Overmind hiányzik ebből a modellből (mert a hangya- és a méhkirálynő nem irányít sok mindent), bár az eredmény hasonló. Sőt, még a világhódítás is megvalósítható: 2009-ben felfedezték, hogy az argentin hangya egyetlen kolóniája uralja a szárazföldek kb. felét.

52 komment

Címkék: starcraft játék és tudomány

28 milliót perelt az űrturista játékfejlesztő

2010.08.01. 08:35 Stöki

A fiatalabbaknak talán már nem mond sokat Richard Garriott neve, aki viszont nem pc-n kezdett játszani, fejből vágja, hogy Lord British meg hogy Ultima. A játékipar egyik legendás fejlesztője ő, egyben az egyetlen játékpiac-közeli ember, aki járt az űrben – 2008 végén ugyanis űrturistáskodott az ISS-en, ami nem meglepő annak fényében, hogy az apja űrhajós volt, szóval volt kitől örökölni az űrkütyük iránti szenvedélyét.

Garriott most annak örülhet, hogy a héten egy texasi bíróság 28 millió dollár kártérítést ítélt meg neki. A fejlesztő még tavaly májusban perelte be az NCsoftot, mert a cég 2009 februárjában leállította Garriott Tabula Rasa című online szerepjátékát. Nem volt sikeres játék, alig egy évet élt (2007 végén indult), szóval érthető üzleti döntés volt a leállítás. Garriott nem is ezért perelt, hanem azért, mert az NCsoft az ő nevében és aláírásával közzétett egy szívélyes hangú üzenetet, amiben elbúcsúzott a játékosoktól és bejelentette, hogy más utakat keresve önként távozik a cégtől. Garriott szerint azonban önkéntességről szó sem volt. Persze fogalmazásbeli finomságoknál többről van szó: amikor Garriott 2001-ben szerződést kötött a céggel, 2011-ig kapott részvényopciót, de az NCsoft kikötötte, hogy ha Garriott úgy dönt, elmegy a cégtől, a részvényopció 90 nap után megszűnik. Mivel a cég a hamis üzenet után úgy kezelte, hogy Garriott saját döntése volt a távozás (és Garriott többszöri megkeresésére sem voltak hajlandók megbeszélni vele a dolgot), az űrturista kénytelen volt eladni a részvényeit – a gazdasági válság közepén, amikor lópikulát nem kapott értük. A bíróság szerint ez a szakítás nemcsak ronda volt, de törvénytelen is, ezért ítélt 28 millás kártérítést Garriottnak, aki nagyon elégedett volt az ítélettel.

Hogy – az egyébként is elég gazdag – Garriott mire költi a pénzt, még nem tudni, de valószínű, hogy vagy valamilyen űrkutatási dologba vagy játékba fekteti. Esetleg épít egy házat a Holdon levő telkére (állítólag ilyenje is van, de egy holdon maradt régi szovjet holdjáró biztosan az övé, amióta egy árverésen rongyos 68 ezer dollárért megvette). Vagy felpörgeti új játékprojektjét, a Portalariumot, ami közösségi játékokra épül majd, de egyelőre nem mutatott sokat magából.

(via Kotaku)

29 komment

Címkék: per tabula rasa richard garriott ncsoft

Az Apple-t cikizi a Starcraft II

2010.07.31. 11:33 Stöki

A tavalyi Blizzconon már látható volt a lent megtekinthető álhirdetés, viszont akkor nem volt szó arról, hogy a Starcraft II-be is belekerül. A küldetések között az űrhajónkon mindenféle ügyeket intézhetünk, a kantinban pedig egy kijelzőn megnézhetjük a legutóbbi híradót. Ezen a kijelzőn villan fel a hirdetés, amiben egy tengerészgyalogos örül az iPistol nevű fegyvernek – a látványvilág egyértelműen a jól ismert, fekete-fehér sziluettes iPod reklámokat idézi.

A Blizzard rendszeresen pakol vicces easter eggeket a játékaiba, bár általában önreflexiókat. A fenti hirdetésen kívül legalábbis én eddig csak Diablo-, Warcraft- és Lost Vikings-utalással találkoztam a játékban, de még csak a 12. pályán vagyok. Szóval az Apple igazán megtisztelve érezheti magát.

Viszont a hirdetés kíváncsivá tett, milyen lehet az iPistol. Nem szabad a markolatánál megfogni, mert akkor nem működik rendesen? Egyszerre csak egy lövedék fér a tárba? Nincs torkolattűz? Vagy ilyen, mint a lenti képen?

[UPDATE: Igazán igazságos cég a Blizzard, a Microsoftot is piszkálta kicsit az egyik pályán, lásd itt.]

60 komment

Címkék: apple ipod vicc starcraft easter egg

Pénteki játékcsaj: Tyris Flare

2010.07.30. 16:30 Stöki

Bikinis, bosszúszomjas, sárkányt idéz – ki az? Hát persze, hogy Tyris Flare, a Golden Axe játékok szexi amazonja. A csaj az 1989-es eredeti Golden Axe-ben egy keménykötésű barbár és egy törpe társaságában kelt útra, hogy levágja a gonosz óriást, Death Addert, aki kinyírta Tyris szüleit. Hősnőnk vívásban kicsit gyengébb volt, mágiában viszont erős, az említett sárkányos varázslata elég szépen tisztára pucolta a képernyőt (amin a hack’n’slash játékok hagyományainak megfelelően hajlamosak voltak túlburjánzani az ellenfelek).

Tyris az első játékokban bájosan pixeles grafikával mutogatta bájait (itt az összes animációs fázisa), de két éve a GA: Beast Riderben már rendes 3D modellt kapott – a játék egyszemélyes pályáin ugyanis ő volt a főszereplő, a barbár és a törpe csak nem-játékos karakterként kerültek a játékba. Hát mit mondjak, én is őt választottam volna hármójuk közül.

A törés után még pár kép Tyrisről, egy Tyrisnek öltözött cosplayes cica (róla a teljes galéria itt) és két videó, egyik az eredeti Golden Axe-ből, másik a Beast Riderből.

19 komment

Címkék: fantasy bikini golden axe pénteki játékcsaj

Eltűnik a Jacko-zombi a Plants vs. Zombiesból

2010.07.30. 09:22 Stöki

Elszomorított, amit az MTV Multiplayer derített ki minap 2009 egyik legjobb játékáról, a Plants vs. Zombiesról: a Michael Jacksonra emlékeztető zombi hamarosan eltűnik a játékból. A fejlesztő PopCap Games nyilatkozata szerint azért, mert Jacko örököseinek nem tetszett, hogy a pop királya élőhalottként parádézik egy játékban - annak ellenére, hogy ez nyilvánvaló utalás az énekes legnagyobb sikerére, a Thrillerre.

A PopCap nem szívesen pereskedne emiatt, ezért inkább lecserélik a Jacko-zombit egy diszkózombira. A változást az iPhone-os verzióban már le is fejlesztették, hamarosan a pc-shez is érkezik majd patch, illetve az Xbox Live Arcade verzió már eleve Jacko-mentesítve jelenik meg ősszel. A PC Gameren meg is jelent egy artwork arról, hogyan fog kinézni a cserezombi. Azért a rózsaszín napszemüveggel meg a döglött aranyhalas, magasított talpú cipővel elég vicces ez is, lássuk be.

15 komment

Címkék: balhé jacko zombik plants vs zombies

Utcát neveztek el Lara Croftról

2010.07.29. 10:57 Stöki

A hír nem új, valamikor februárban már bejelentették, hogy az angliai Derbyben utcát neveznek el a játékipar egyik ikonikus alakjáról, a női Indiana Jonesról – sőt, már decemberben sejteni lehetett ezt, akkor dőlt el az utcanévre kiírt szavazás. A fejlemény most annyi, hogy kikerültek az utcanévtáblák, szóval ha arra jártok, nézzétek meg, akár még Lara-imitátort is láthattok.

A szavazáson Lara 89 százalékos többséggel nyert, és nem azért, mert Derbyben ennyi geek él, hanem mert a pixelcsaj a város szülötte. A Tomb Raider sorozatot útjára indító Core Design főhadiszállása ugyanis Derbyben volt, itt készültek az első Tomb Raider játékok. Az út egy, a város forgalmát tehermentesítő gyűrűrendszer része, a teljes úthálózat jövőre készül majd el.

(via BBC)

15 komment

Címkék: lara croft tomb raider játék és valóság

LEGO Starcraft

2010.07.28. 21:52 hancu

Hogy odaveri a Lego Star Warst! Tamás nevű olvasónk találata, én meg megígérem, hogy most 24 órán át nem posztolok starcraftosat.

 

16 komment

Címkék: lego starcraft

Szerdai retro: Neverhood

2010.07.28. 16:06 Stöki

Egészen egyedülálló játék múlt heti szavazásotok választottja, a The Neverhood (Japánban Klaymen Klaymen néven ismerik). Pedig műfaját tekintve egyszerű kis point-n-click kaland, nem nagyon emlékeznénk rá, ha nem lett volna nagyon vicces és az alkotói nem gyurmából készítik el. Igen, gyurmából. Hangulatalapozónak következzen egy félelmetes akciójelenet:

A claymation, azaz a gyurmafilmes animáció és a pc-s játékok egymásra találását egy Doug TenNapel nevű, amerikai fickónak köszönhetjük.

TenNapel már hétéves korában rajzfilmeket készített úgy, hogy vastag noteszekbe rajzolt animációs fázisokat, amik a notesz végigpörgetésével megmozdultak. Ez a szenvedélye később is megmaradt, pedig nem animátornak indult: egy időben díszletmesterként dolgozott egy San Diego-i ócenáriumban. Aztán egy álláshirdetés útján bekerült a játékiparba, ahol hamarosan felfigyeltek rá: a Jurassic Park genesises verziójának már ő volt a művészeti vezetője, többek között az eredeti film egyik raptormodelljét kellett megmozgatnia. Ismerősebb lehet azonban Earthworm Jim neve – ezt a kattant játékhőst is TenNapel találta ki és alkotta meg, mindkét Earthworm Jim-játék készítésében oroszlánrésze volt (ő volt például Jim hangja is). És ha az Earthworm Jim játékokra jellemző humort felidézzük, máris nagyjából a Neverhoodnál vagyunk

88 komment

Címkék: retro neverhood gyurma heti retro jatek

A terranok a Facebookon buliznak

2010.07.28. 15:55 hancu

Igen, sajnos/szerencsére (a nem kívánt törlendő) mostanában Starcraft-túladagolás várható nálunk is. A CollegeHumor képe.

1 komment

Címkék: starcraft

A csodálatos csipofon

2010.07.27. 15:31 Stöki

Linus Åkesson egy zseni. Meg egy svéd mérnök, aki egy öreg elektromos orgonát átalakított úgy, hogy le lehessen vele játszani klasszikus 8-bites játékok zenéjét az Auf Wiedersehen Montytól a Tetrisen át a Commandóig. A csipofon nevű szerkezet félelmetes bemutatója a lenti videóban látható, én nagyjából a Commandónál lepadlóztam.

És még egy videó lent, amin Linus a Spectrum-klasszikus Spellbound zenéjét játtsza el. Itt pedig az alkotó honlapja, amin részletesen elmagyarázza a csipofon születését, fotókkal, technikai részletekkel.

34 komment

Címkék: retro zene állatság

Starcraft-gyorstalpaló videókban

2010.07.26. 09:40 Stöki

Holnaptól lehet kapni a Starcraft II-t, ami azt jelenti, hogy már ma éjféltől árulják az ország több pontján, a fővárosban két helyen is lesz „midnight madness” (az Allee-ban és a budai Saturnban). Tizenkét éve vártunk erre, hiszen az első Starcraft 1998-ban jelent meg – könnyen lehet, hogy néhány olvasónk akkor még nem játszott játékokkal. Az ő kedvükért jöjjön egy nagyon-nagyon zanzásított szöveges gyorstalpaló, illetve három videó, amiket részletekben a Starcraft küldetései között lehetett megnézni. Tizenkét éves videók, szóval tessék elnézni nekik, hogy nem úgy csillognak, mint mondjuk az Assassin’s Creed II intrója.

149 komment

Címkék: videó starcraft activision blizzard

Bocsánatot kért a bulvárlap a GTA fejlesztőjétől

2010.07.25. 12:36 hancu

A bulvárlapok sok marhaságot hajlamosak összeirkálni a videojátékokról - és most nem a zseniálisan vicces tabloidokra gondolok, amik kb. a Hírcsárda szintjén veszik komolyan magukat, hanem az igazi hardcore szutyokra, ahol a címlap legjelentősebb motívumai általában az ár és a csöcs; előbbi feltűnően kicsi, utóbbi épp ellenkezőleg.

Történetünk főszereplője az egyik ilyen brit lap, a Daily Star, ahol a két héttel ezelőtti angliai embervadászat nyomán lejött egy cikk, ami teljesen komolyan azt állította, hogy a Rockstar játékot készít az esetből, GTA: Rothbury lesz a címe, és újrajátszhatjuk benne a gyilkosságot, meg a rendőrök előli menekülést. Ez természetesen kozmikus nagy baromság, az egész egy láthatóan elég bénán fotosopolt borítóképből indult ki, amit a lap munkatársai megláttak, valami miatt komolyan vették, és kitalálták köré a sztorit. Apró, szinte jelentéktelen újságírói hiba, hogy amikor a telefont felvették, nem a Rockstart hívták, az adekvát kérdéssel, miszerint "és ezt most így hogy?", hanem a gyilkosság áldozatainak hozzátartozóit, hogy mit szólnak hozzá, és fel vannak-e háborodva. Naná, hogy fel voltak.

A cikkből aztán lett némi felháborodás, ami ahhoz vezetett, hogy a tegnapi Daily Starban szűkszavú bocsánatkérés jelent meg, amiben bevallják, hogy hülyeséget írtak, és elnézést kérnek az összes érintettől (a Rockstarnak egy meg nem nevezett összeget is átutaltak, nyilván peren kívüli megegyezés keretében, amit a fejlesztő rögtön továbbküldött egy jótékonysági szervezetnek).

És a dolognak itt még nincs vége, a Destructoid ugyanis levadászta a Facebookról a cikk szerzőjének, bizonyos Jerry Lawtonnak a magánreakcióját az esetre. Na és vajon mit reagált az ember, aki volt olyan hülye, hogy ne vegye észre, hogy az egész csak egy gyengén fotosopolt, ízléstelen vicc? Aki ahelyett, hogy a fejlesztőt hívta volna fel megerősítésért vagy cáfolatért, a gyilkosság áldozatának 70 éves, gyászoló nagymamájához rohant kommentárt kérni? Jerry Lawton ki volt akadva, hogy a köcsög gémerek, akik egész nap a gépeik mögött kuksolnak, most hogy előbújtak, és mekkora a pofájuk.

9 komment

Címkék: bulvár gta seggfej bűntény

Játssz Snake-kel a YouTube videóin!

2010.07.25. 10:32 Stöki

Csodás easter eggre hívta fel a Kotaku figyelmét egy olvasója: a YouTube egyes videóin a jól ismert kígyós játékkal, a Snake-kel lehet játszani (itt külön videóban el is magyarázza, hogyan). Ki tudja, mióta van ez a kis poén a videomegosztóban, de van pár feltétele a játéknak. Mindenekelőtt, csak új videolejátszós videókkal működik a dolog (ez az, aminél a progress bar nincs kint állandóan, hanem felugrik, ha a videóra visszük az egérkurzort), vagyis azokkal a videókkal biztosan nem, amikhez lejátszás közbeni megjegyzéseket fűzött a gazdájuk. Aztán embeddelt videónál és videocsatorna-nézetnél sem jön elő az easter egg, a videót a fő linkjéről kell nézni. Ha ez mind stimmel, csak bele kell kattintanunk a videóba, és nyomva tartani a bal iránybillentyűt, és már meg is jelenik a kígyó.

A játék lejátszás közben is működik, de mivel világos színeket használ a kígyó, ajánlatos sötét alaptónusú videón kipróbálni (például nagy kedvencem, a Barabás Lőrinc Eklektric fenti klipjén). Egyéb extra – például több nehézségi szint – nincs, és alapjáraton elég gyors a kígyó, legalábbis a videó méretéhez képest, szóval komoly játékra nem alkalmas, viszont nagyon szórakoztató tud lenni egy-egy képileg unalmasabb videónál. [UPDATE: Mint kiderült, HTML5 módban nem megy, Flash kell hozzá.]

19 komment

Címkék: youtube videó easter egg snake

Final Fantasy maraton élőben

2010.07.24. 08:55 hancu

Négy svéd szent őrült elhatározta, hogy egy ültő helyükben végigjátsszák a teljes Final Fantasy sorozatot, amit streamelnek is azoknak, akik ezt hajlandók végignézni. Aki esetleg nem tudná, a FF-széria most a 13. részénél tart, és darabjába simán bele lehet tenni 50-60-100 órát (persze a svédek hardcore rajongók, ők 20-25 óra alatt gyűrik le a részeket). A maraton csütörtökön délben kezdődött, és előreláthatóan 12 napon át, jövő szombatig tart. A játékokat összevissza sorrendben gyűrik le (itt a tervezett menetrend), a 11. rész kimarad, mivel az egy online RPG volt, aminek nincs vége. Plusz kimarad a X-2 mellékág, meg az összes hasonló FF-leágazás, mint a Tactics meg a Dirge of Cerberus és társaik. A négy fickó játékonként váltja egymást a gép előtt (ami egy PS3), illetve három epizód lesz, amikor az elejét és a végét más-más ember játssza.

Aki nem hiszi, annak itt a stream, lehet követni egész jövő héten:

 

Free TV : Ustream

39 komment

Címkék: rekord atyaúristen final fantasy

süti beállítások módosítása
Mobil