Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
Nem értem, hogy történhetett, hogy az IDDQD alapítása óta se nagyobb poszt, se podcast nem volt a Dizzy-játékokról. Pedig sokszor szóba kerültek, hát most akkor kicsit hosszabban beszéltünk róluk és próbáltuk követni, hogy pontosan mikor és mennyi folytatás született (valószínűleg nem sok sikerrel). Szóval mindenki kedvenc mászkáló tojása in the CP Mini, ajánljuk jó szívvel. Ha kíváncsi vagy bővebben élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, napi lájtos és alkalomszerű szuperalapos retrós cikkekért pedig fáradj el a Retro.Landre.
A név, amit ezúttal jegyezzünk meg: Oliver Twins - persze ez valójában két név, Andrew Nicholas Oliveré és Philip Edward Oliveré. Az Oliver-ikrek 1967-ben születtek az angliai Trowvbridge-ben, amiből rögtön két dolog következik: elég aktívak voltak a brit otthoni pécéken és nagyon fiatalon belekóstoltak már a játékfejlesztésbe. Októberben lesznek 58 évesek, szóval még bőven innen vannak a nyugdíjkorhatáron, és még mindig szívesen dizzyznek.
Oliverék 13 évesen kezdtek programozni egy használt ZX 81-en, aztán 1982-ben váltottak egy Dragon 32-re, aminek nagyobb volt a memóriája. Erre írták első publikált játékukat, a Road Runnert, 16 éves korukban. A "publikált" ez esetben annyit tesz, hogy a Computer and Video Games Magazine lehozta a játék forráskódját, a két tesó pedig kapott tíz kemény angol fontot. 1984-ben aztán a nemzeti tévében megnyertek egy játékfejlesztő versenyt, ezért már 166 fontnyi jogdíjat és egy új monitort kaptak. Ekkortájt már Amstrad CPC-n és ZX Spectrumon programoztak, mert a Dragon 32 nem volt elterjedt platform.
Akkor léptek szintet, amikor elmentek egy expóra és ott összecimbiztek egy másik testvérpárral, a Darling-testvérekkel, akik éppen akkor alapították meg a Codemasterst. A találkozásból hosszú távú együttműködés alakult ki, így tulajdonképpen a két Oliver írta meg (néha észvesztő tempóban) a Codemasters első játékainak többségét. Ez részben a Simulator-sorozatot jelentette (a "szimulátor" szó ezúttal tágan értelmezendő, mert volt benne például Fruit Machine Simulator is), részben pedig a Dizzy játékokat.
Az első Dizzy fejlesztése a főhőssel kezdődött. Oliveréket zavarta, hogy a Simulatorokban a figurák sprite-jain a felbontás miatt nem lehet arckifejezéseket megjeleníteni, hiszen eleve csak pár pixel volt az arc. Ezért kitalálták, hogy csinálnak egy főhőst, ami szinte csak egy nagy arcból áll, és akkor azon majd lehet mutatni örömöt, bánatot, haragot, satöbbit. Ez a széles mimikai repertoár végül nem valósult meg, de a nagyarcú főhős igen, és addig alakítgatták, míg végül egy végtagokkal ellátott tojás lett belőle. Az ikrek több segédprogramot is írtak a fejlesztéseikhez (volt, amit külön ki is adtak), ezek egyikében lehetett forgatni a sprite-okat, ami megkönnyítette az animációs fázisok létrehozását. A tojássprite forgatásakor valaki, valamikor megjegyeztem, hogy ha így forgatják, szegény tojás biztosan elszédül - a szédülni ige angolul "dizzy", és valahogy ez rajta maradt a tojáson.
Szóval megszületett Dizzy, a mászkáló tojás, és az Oliver-testvérek írtak hozzá egy játékot, ami 1987-ben jelent meg Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure címmel. A későbbi részekhez képest érezhetően sok volt benne a szívatós ügyességi rész, ami a Manic Mineren nevelkedett brit fejlesztőgenerációnak elnézhető, de ettől még baromi nehéz lett a játék, hiába volt három élete Dizzynek. De még így is átjött, hogy ez nem a szokásos reflexpróba, hanem az idegesítő ugrándozások mélyén ott lapul egy egyszerű, de szórakoztató, főleg tárgyhasználatra építő felfedezős kaland. A Dizzy eleinte nem durrant nagyot, de aztán elterjedt a híre a játékosok között, és hosszabb távon nagy siker lett. Az Oliver-tesók ezzel a játékkal már több mint húszezer fontot kaszáltak, a Codemasters pedig berendelte a folytatást.
Ami jött is 1988-ban Treasure Dizzy Island címmel - és egy óriási fejlesztői bakival. A játékban már három tárgy lehetett egyszerre Dizzynél és ha a játékos felvett egy negyediket, mindig a legrégebben felvett esett ki. Mivel a játék szigeten játszódott, voltak víz alatti részei is, de a kis tojáslény a víz alatt csak akkor maradt életben, ha nála volt a snorkel. Ha viszont a játékos a víz alatt felvett valamit és a snorkelt kipottyantotta, Dizzy meghalt, a snorkel ott maradt a víz alján, és a játékot nem lehetett végigjátszani. Még egy-két helyen el lehetett így akadni, de mindez a fejlesztés utolsó napjaiban derült ki, a megoldáshoz pedig az egész tárgylistakezelést újra kellett volna tervezni. Erre nem volt idő, ezért Oliverék Nagy Sándor-i módon oldották meg a problémát: Dizzynek csak egyetlen életet adtak, vagyis ha a tojás meghalt, rögtön véget ért a játék. Emiatt a második Dizzy-játék is túl nehéz lett, hiába fogták vissza az alkotók az ügyességi szemétkedéseket.
Az átlagos, minden jellemző vonással bíró Dizzy így a sorozat harmadik része lett, az 1989-es Fantasy World Dizzy, amiben megvolt a három élet, a háromtárgyas inventory, nem voltak lehetetlen elakadások benne, valamint bemutatkozott a Dizzyverzum többi szereplője is, a Yolkfolk néven ismert tojásnépség Daisytől Grand-Dizzyig. A mászkálós-felfedezős-tárgyhasználós játékmenet veleje persze maradt és nem is sokat változott az első rész óta.
És igazából azóta sem változik, legfeljebb apróságokban és a pálya méretében. Dizzy valahogy örök. Az Oliver-tesók is csináltak még pár folytatást (sőt, néhány minijáték-spinoffot is kiadtak Dizzy főszereplésével), aztán összevesztek a Codemastersszel és utána volt egy hosszú szünet, de később megint kiadtak Dizzyket, amikor találtak a padláson majdnem befejezett NES-es folytatásokat. Ma pedig már van Dizzy-készítő keretprogram, amivel a rajongók is csinálnak már egymásnak játékokat. Mi a magunk részéről vagy a Fantasy World Dizzyt vagy még inkább a kompakt és cuki 1991-es folytatást, a Dizzy: Prince of the Yolkfolkot ajánljuk, el lehet vele szórakozgatni ma is. Akit pedig bővebben érdekel a sorozat, az hallgassa meg a podcastot, annak itt egy hosszú Dizzy-történelem YouTube-on, itt az Oliver-tesók honlapja, a rajongói keménymagot pedig erre keressétek.
Legközelebb egy héten belül jövünk új vendéges adással. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Korábbi Checkpoint Mini adások a tizenegyedik évadban:
- Checkpoint Mini #255: Celtic Tales: Balor of the Evil Eye
- Checkpoint Mini #256: Realm of Impossibility
- Checkpoint Mini #257: Professor Layton and the Curious Village + TOPLISTA: A 10 legjobb "X and the Y" című játék
- Checkpoint Mini #258: Beach Head I-II.
- Checkpoint Mini #259: GrimGrimoire
- Checkpoint Mini #260: Shantae sorozat + TOPLISTA: A 10 legjobb kalózos játék
- Checkpoint Mini #261: Willow (arcade)
- Checkpoint Mini #262: Spy vs. Spy
- Checkpoint Mini #263: Adventure + TOPLISTA: A 10 legjobb játék 1980-ig
- Checkpoint Mini #264: Heavy Metal F.A.K.K. 2
- Checkpoint Mini #265: Cybernoid I-II.
- Checkpoint Mini #266: Rainbow Islands + TOPLISTA: A 10 legjobb cuki játék
Még korábbi adások:
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.
Vendégszerepléseink:
- Checkpoint a Runyai Stúdió podcastjében
- Checkpoint A hiányzó darab podcastben
- Grath, Stöki és Mazur szereplései a Fun With Geeks YouTube-csatornán: Dixit #1, Dixit #2, Dixit kiegészítő #1, Dixit kiegészítő #2, We Didn't Playtest This at All #1, sőt We Didn't Playtest This at All #2)
- Stöki a Sztereotrip utazási podcastben (a téma Japán, a Tokyo Game Show is előkerül)
- Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben
- Stöki vendégeskedése Kiss Iminél az Unlimited podcastben
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

További támogatóink:
Kiss András, HunterXXL, adam1224, kopeszku, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Bera Nándor, Paller, Tóth Balázs Aladár, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, PeterB, Sh4mir83, Nagy Ákos, Bognár Helka, Dirty Dave, Nagy Gyula, Lidérc, Csemniczky Péter, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Csicó, Oberling Gergő, Demeter Zsolt, Döme, Fattykány, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Karasz Edit, Zergeborg, Jocó, Heilig Szabolcs, Emlancos, Bojki, Szőke Attila, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, TheLastNinja, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, Szabó Zoltán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, Coeris, SzLacc, Zelenák Zoltán, Glad, Steveboy, HuSkizo, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Edvárd, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, Udvardy Tamás, oplenti, Palkó D. István, gyulaur, Neriana, Ergoproxy83, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, NPanyo, Alien Mindbender, Csíkos János, Tamás, pec, Magunsz, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, RxMikes, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Signomi, Bazzs, PsyZed, polipropilén, kalanneni, Solymi81, VinczeI, The Black Aether, GSimon, casualplayfair, Polben, Nagy Krisztián, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Szabó Ferenc, Salat Csaba, Pálfi Tamás, Kavics, thechewieone, MacMaiger, Antonio Coimbra de la Coronilla y Azevedo, milyenferi, Xlabu.
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

Utolsó kommentek