HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Birtokba veszi a lakást a Microsoft új kütyüje

2011.05.12. 10:45 miguel_

Bár egyes videókon jól látszik, hogy már a Kinect használata közben is érdemes odafigyelni, hogy a lakás nagyobb legyen, mint a kezünk hossza és az az átlagos távolság, amire egy-egy rokonunk tartózkodik, de az, amit az ember-gép kapcsolat köré építő CHI 2011 konferencián mutattak be, valami egészen ötletes.

Mivel áramügyileg finoman szólva is alulképzett vagyok, kérek mindenkit, hogy fenntartásokkal kezelje az itt leírt információt, de amennyire megértettem az innen letölthető PDF-ből, a technológia azt használja ki, hogy az emberi test remek antenna és vezető egyben, így mérhető az a változás, amit a lakás elektromos hálózata által keltett elektromágneses hullámokban keltünk azzal, hogy mondjuk megérintjük a falat.

 

17 komment

Címkék: microsoft wtf játék és tudomány

Mire jó a Kinect? (437547. rész)

2011.05.11. 18:00 hancu

Igen, ezt a témát körbejártuk már elég sokszor, de most megint szembejött egy olyan kinectes trükk, amire az egyetlen elképzelhető reakció a homlokracsapás plusz hogy-ezt-miért-nem-én-találtam-ki-pedig-mennyire-magától-értetődő felkiáltás. Egy moszkvai luxusbutikban járunk, ahol a Kinect segít úgy felpróbálni a ruhákat, hogy nem kell hozzá vetkőzni meg öltözni. A megvalósítás kicsit gagyi még, de nem nehéz meglátni a lehetőséget benne például online ruhaboltok felturbózásához.

 

9 komment

Címkék: kinect

Pararampam, pararampam

2011.05.11. 14:24 hancu

14 óra 24 perc alkalmából hallgassuk meg a Pomplamoose Angry Birds főcímzene-feldolgozását, ami a játékhoz méltóan a minimál jegyében fogant, egy szál mobiltelefon kemarájával filmezték (!), és a készítők esküsznek rá, hogy semmi utólagos hangmanipuláció nincs rajta, a fej zongorára csapkodásának hangeffektje is eredeti.

 

 

16 komment

Címkék: zene angry birds

Szigorúan ellenőrzött mellméretek

2011.05.11. 08:30 Stöki

A Soul Calibur hölgyei állandó szereplői hétvégi játékcsajrovatunknak, volt már nálunk az erős tüdejű Ivy, a taxisofőr-nevű Taki, és Sophitia, aki részről részre csodálatosan tudta változtatni mellméretét. Hogy a sorozatban egyre nagyobb méretű virtuális melltartókat kellett a csajokra adni, azt egy vicces képregény is megénekelte.

Talán az állandó cikizést elégelte meg a sorozat jelenlegi vezető fejlesztője, Odasima Daisi, talán csak végre rendet akart tenni a fejekben (mellekben), mindenesetre vezetői ukázba adta a fenti képet (klikkre megnő). Ezek szerint például Ivyra nem szabad D kosaras bikinit adni – nem mintha a jelenlegi rucija sokat takarna belőle.

(via Twitter via Kotaku)

13 komment

Címkék: erotika soulcalibur

A nap játéka

2011.05.10. 12:00 hancu

...egyértelműen a portáltetrisz!

20 komment

Címkék: állatság portal tetris

Az EA már teszteli az új Xboxot?

2011.05.10. 09:20 Stöki

Nagyon-nagyon kérdőjeles a cím, bár a Develop nevű portálnak név nélkül nyilatkozó bennfentes szerint nyugodtan lehetne kijelentés is: az Electronic Arts már próbálgatja, mit tud az Xbox 360 utódja, a még nem létező, következő konzolgeneráció előfutára. A Develop csak annyit árult el a forrásáról, hogy nem a Microsoft és nem is az EA dolgozója, de régi motoros, megbízható, az iparág sűrűjében mozgó illető.

A névtelen azt állítja, hogy az új Xboxnak még nincs burkolata, a hardver egy pc-házban figyel, és az EA néhány kiválasztott szakija tesztelgeti. A forrás szerint 2012 végén lesz az új konzol világpremierje, és még az idei E3-on be is jelenti a Microsoft, ellopva a show-t a Sony és a Nintendo elől.

A Microsoft nem kommentálta a hírt, és az EA sem, majd az Eurogamer előállt a saját forrásával, aki azt mondta, igen valószínűtlen, hogy az új konzolból bármi is lesz az E3-on. Később az EA is megtörte a hallgatást, és közölte, hogy a Develop cikke 100 százalék valótlanság. Az oldal csudálatos forrása viszont ragaszkodik ahhoz, hogy amit nyilatkozott, az úgy van.

Tény, hogy az Xbox 360 elég régóta közöttünk van már, 2005-ben ő indította a mostani konzolgenerációt, azóta több mint ötvenmillió ment el belőle. Viszont a Kinect csak novemberben jött ki hozzá (azóta több mint tízmillió Kinect talált gazdára), és úgy tűnt, hogy ez a kütyü megnyújtja az Xbox 360 életciklusát (bár nyilván a következő Xbox is lehet Kinect-kompatibilis).

Lefuttattuk a hírt az IDDQD által nagy becsben tartott ACME Precíziós Pletykaanalizátor Pro készüléken, és megszületett szerkesztőségi véleményünk. Hogy az EA már tesztelgeti azt a pre-pre-pre-prealfa hardvert, amiből sok átalakítás után egy következő Xbox lehet – ezt nagyon is el tudjuk képzelni. Hogy az új Xbox már itt van a nyakunkon, annyira, hogy pár hét múlva be is jelentik – ezt igen erős kétségekkel kezeljük.

44 komment

Címkék: microsoft pletyka xbox ea

Játéktörténelem 85 fejezetben

2011.05.09. 14:31 hancu

Anno már beszámoltunk a Smithsonian intézet készülő videojáték-történelmi kiállításáról, ahol a játékokat mint művészeti ágat mutatják be. A kiállítás ugyan csak 2012-ben nyit, de most megint van okunk írni róla, véget ért ugyanis a hatalmas szavazós kampány, amiben kiválasztották a szervezők, hogy melyik játékokat is mutassák be a kiállításon. 3,7 millió szavazat jött be, ezek alapján választották ki azt a 80 játékot, amelyek a legjobban illusztrálják a játékvilág 40 éves fejlődését, plusz azt az ötöt, amelyek a játékok öt nagy korszakát jelképezik:

  • Pac-Man
  • Super Mario Bros
  • Secret of Monkey Island
  • Myst
  • World of Warcraft

Ezzel az ötössel nehéz vitába szállni, a maradék 80-nál viszont már nem ennyire tiszta a kép. A már említett öt nagy korszakon belül minden akkori géptípus négy helyet kapott, ide pedig a négy fő játékműfaj képviselőit lehetett beszavazni: akció, kaland, stratégia, és a target fedőnevű kategória, ami nekem kicsit ilyen "minden egyéb" típusú gyűjtőnek tűnik.

Mindez azt jelenti, hogy minden játékplatform ugyanolyan súlyt kapott a 80-as listában, tehát mondjuk a Mattel Intellivision ugyanúgy 4 játékkal képviselteti magát, mint a Commodore 64 vagy a Playstation. A szavazók többsége láthatóan amerikai volt, így nyomasztó Mario- és Zelda-túladagolást kapunk, de ezen felül is vannak furcsaságok. A C64 legjobbjai például a szavazás szerint a Pirates, a Bard's Tale 3 (eddig rendben is van), valamint az Attack of the Mutant Camels és a Jumpman, amihez inkább nem is fűzök kommentárt. A teljes lista itt olvasható, lehet vele vitázni. 

129 komment

Címkék: kiállítás múzeum játéktörténelem smithsonian institute

Fonal Chell

2011.05.08. 20:46 hancu

Emlékszünk még a horgolt lila csápra? Olvasónk munkájának most váratlan konkurenciája akadt a Fonalból Levő Legkirályabb Gémer Bizbasz címért folyó versenyben, a Portal-őrületet meglovagolva. Íme, Horgolt Chell és a Fonal-Companion Cube:

És a készítő, Nerdigurumi itt el is magyarázza, hogyan hozta össze, ha netán valaki megpróbálkozna vele.

5 komment

Címkék: cukiság portal horgolás

Heti játékcsaj - Nők a vadnyugaton

2011.05.07. 14:39 miguel_

Meglehetősen gyorsan lerendezhető vita jellemzi a játékokban szereplő nők helyzetét: aki nem megmentésre szorul, hanem főszereplő, az is minimum szexszimbólum. Ezért is üdítő a Rockstar vadnyugatosdija, a Red Dead Redemption, hiszen bár ott is számos olyan fehérnép akad, aki egy mellékküldetésnyi hősködés erejéig bírja csak, sőt, a főszereplő is visszavonhatatlanul férfi, a történetszál szempontjából fontos cowgirlök igenis szórakoztatóan festett figurák. Anélkül, hogy nagyon lelövöldözném a poénokat (hiszen már vagy egy éve pletykálják, hogy alig pár hónap, és PC-n is lesz a pillanatnyilag csak Xbox 360-on és PS3-on elérhető játék), vessünk egy pillantást a westernfilmek hangulatát idéző, határozott, céltudatos és akaratos nőkre.

8 komment

Címkék: rockstar pénteki játékcsaj red dead redemption

Para a magyar Cryteknél

2011.05.06. 21:37 hancu

A Crytek Budapest, amióta csak létezik, büszkeség, és egyben irigykedés tárgya volt a magyar játékfejlesztői világban. AAA kategóriás cég, profi menedzsment, munka csak a legnagyobb kiadókkal, teljes anyagi biztonság, hozzáférés a piacon elérhető egyik legfejlettebb motorhoz - lássuk be, ezek nem tipikus jellemzői a hazai játékipar történelmének.

Hát, úgy néz ki, eddig tartott a dolog.

Azt írja ugyanis az általában jól értesültnek számító Eurogamer, belsős forrásokra hivatkozva, hogy 45-50 ember kirúgása várható a következő hetekben, és a leépítés már el is kezdődött, eddig kilenc embernek mutatták meg, merre van a kijárat. Ezzel a mostani 80 embernek kevesebb mint a fele marad meg a cégnél.

Mindez annak a következménye, hogy a Microsoft kérésére az elmúlt két évben a budapesti csapatnál készült Codename Kingdoms projektet a központi frankfurti stúdió fogja továbbvinni és befejezni. A cucc egy first person nézetű, közelharcra építő xboxos akciójáték lesz (lenne? lett volna?), Kinect-támogatással, ami már ötlet szintjén elég bizarrul hangzik így elsőre. Ha lehet hinni a zuhanyhíradónak, a srácok is bizonytalanok voltak kissé, hogy működni fog-e a koncepció, amellett hogy a világ pénzét és erőforrását megkapták rá a Crytek-központból. Búcsúzóul nézzük meg a játék tavalyi E3-as trailerét.

 

64 komment

Címkék: magyar crytek játékfejlesztés

Heti retro: Betrayal at Krondor

2011.05.06. 08:00 Stöki

Ahogy telik tartalommal a retrorovat, úgy egyre kevesebbszer kell Ádámtól-Évától kezdenem a tárgyalt játékok történetét. Most például elég belinkelnem a Defender of the Crown és a Heroes of Might & Magic cikkét, ugyanis mostani kulcsemberünk, John Cutter ezeken a játékokon dolgozott, előbb a Cinemaware-nél, majd a New World Computingnél (ez utóbbinál a Might & Magic III és a Planet’s Edge fejlesztésében vett részt).

Cutter pályája valamikor 1991-ben vett új irányt, amikor felkereste az oregoni Dynamix fejlesztőcég alapítója, Jeff Tunnel. A cégnek akkor nagyon jól ment, olyan szimulátorokat készített, mint az A-10 Tank Killer vagy a Red Baron, kalandjátékos részlege is virágzott (Rise of the Dragon, Heart of China), és élvezte a Sierra támogatását. Tunnel kitalálta, hogy új terepre merészkedik, és a Dynamix készít egy igazi A-kategóriás szerepjátékot – ehhez vadászta le Cuttert a New World Computingtól, aki hozta magával kollégáját, Neal Hallfordot is. Ők ketten lettek a múltkor a rovatba beszavazott Betrayal at Krondor vezető fejlesztői (balra Cutter, jobbra Hallford).

104 komment

Címkék: retro heti retro jatek dynamix

Ez gyors volt

2011.05.05. 15:24 hancu

Három napja lőtték le Oszama bin Ladent a legutóbbi Medal of Honorban is szereplő DEVGRU kommandósai (vagy nem lőtték le, esetleg nem is létezik, és a WTC-t is a gyíklények rombolták le fluxuskondenzátorral), és már csak két napot kell várnunk, hogy megjelenjen az első játék, amiben az abbottabadi akciót játszhatjuk le.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A cucc teljes címe Kuma/War 2 Episone 107: Osama 2011, és ebből rögtön az is kiderül, hogy nem teljes játék, hanem a Source motoros, epizodikus, ingyenes (pontosabban hirdetéses alapon működő) katonai shooter, a Kuma/War százhetedik letölthető bónusz pályája. Viszont a valódi akció alapján készült, már amennyi publikus belőle. Itt lehet beszerezni.

Na de vajon kik lesznek ezentúl az akciójátékok főgonoszai, ha a terrorvezér halott, és ezzel az arabok is gyors ütemben kimennek a divatból? Oroszok, kínaiak és észak-koreaiak várnak ránk hosszú tömött sorokban?

21 komment

Donkey Kong vs Mario

2011.05.05. 07:00 hancu

A nap videójából kiderül, mi történt valójában, amikor Mario (született Jumpman) elért a Donkey Kong utolsó pályájának a végére. Ti sem gondoltátok, hogy az a böszme nagy gorilla csak úgy lemondott a csajról a egy szerencsétlen nyomorult vízvezetékszerelő kedvéért, ugye?

 

9 komment

Címkék: donkey kong dorkly

Jövő hétvégén újabb retrobanzáj

2011.05.04. 14:30 Stöki

Aki lemaradt az áprilisi, régi játékokat és hardvereket felvonultató kiállításról, az jövő hétvégén pótolhat. Ezúttal Szegeden gyűlnek össze – már másodszor – azok, akik nehezen engedik el a 8-bites életérzést (ezért a kifejezésért Hancutól külön elnézést kérek, és megkérem, ne szegezze rám azt a portálpuskát). A kétnapos buli fontosabb adatait lásd a lenti képen, további részleteket pedig a rendezvény honlapján. A belépő felnőtteknek 600, gyerekeknek 300 forint – olcsóbb, mint egy mozi, de egy Igazzy Játékosnak Wizard of Worral és tévéfocival játszani nagyobb fun, mint 3D-ben nézni valami közepes szutykot.

15 komment

Címkék: retro kiállítás

A Csupasz pisztoly intro GTA IV-ben

2011.05.04. 12:00 Stöki

Rendszeres olvasónk, Edem küldte a lenti videót, ami ugyan nem új, de egyrészt mi még nem láttuk, másrészt elég jó ahhoz, hogy betegyük a kedvencek közé. A videót a GamesRadar készítette nem sokkal a GTA IV megjelenése után, a játék motorjával rendezték meg a Csupasz pisztoly-filmek elejéről ismerős "megy a rendőrautó, és semmi nem áll az útjába" jeleneteket. Epic.

10 komment

Címkék: videó állatság gta

süti beállítások módosítása