A nap videója egy zenés Minecraft-machinima, ami a legmegátalkodottabb Minecraft-elleneseket is meggyőzi arról, hogy simán elbírna ez a stílus rajzfilmet vagy egész estés animációt is. Inkább mint egy Shrek 5 visszatér.
A nap videója egy zenés Minecraft-machinima, ami a legmegátalkodottabb Minecraft-elleneseket is meggyőzi arról, hogy simán elbírna ez a stílus rajzfilmet vagy egész estés animációt is. Inkább mint egy Shrek 5 visszatér.
Az év egyik legszívderítőbb sztorija, hogy Tim Schafer a Kickstarteren sikeresen összeszedte az új kalandjátékához szükséges büdzsét (illetve annak sokszorosát, viccelődött is a sok pénzzel). Azért csak az egyik szívderítő sztori, mert Schafernek több követője is akadt, például most már biztosan lesz Wasteland 2, mert a Brian Fargo támogatásával indult gyűjtőakció 900 ezer dollárt célzott meg, és már majdnem kétmilliónál tart a gyűjtés, pedig még szűk két hétig lehet adakozni.
Még gyűlnek a Hummeres játék nyertesei (kis türelmet kérünk azoktól, akik már elküldték az elérhetőségüket), de ez nem akadályoz meg bennünket abban, hogy újabb nyereményjátékot posztoljunk. Ezúttal a Digital Reality jóvoltából a cég új játékát, a Sine Morát lehet megnyerni. Aki lemaradt volna róla, ez a shoot'em up az utóbbi idők talán legjobb magyar játéka, legalábbis Tyler ezt írta róla, és ha valaki, ő ért hozzá, mert rajta kívül a Kárpát-medencében senki nem különbözteti meg a methodical shootert és a bullet hellt (de amúgy a világsajtóban is igen szép értékeléseket kap – mármint nem Tyler, hanem a Sine Mora). Xboxra jelent meg a cucc, ezért XBLA-kód formájában kapja meg a játékot két szerencsés nyertes.
Ezért pedig két dolgot kell csinálnia annak, aki indulni akar a kódokért. 1. Nézd meg a lenti képet, a gamestaros BZ csodás alkotását.
2. Készíts nekünk valami hasonlót. Azaz gondold ki, hogy egy ismert játék szerinted hogyan nézne ki magyarosítva (persze, maradj kulturált kereteken belül, nem szeretnénk pl. nyilaskeresztes tankokat látni Panzer Generalban), és készíts egy screenshotot – Gimppel, Photoshoppal, Painttel, amivel jól esik. A képet a szokásos címünkre küldd (iddqdblog kukac gmail pont com), a beküldési határidő április 9. hétfő éjfél.
(És hadd fogjam ki rögtön a szelet azoknak a vitorlájából, akik azért reklamálnának, mert már megint képszerkesztős nyereményjáték van. Napokon belül jön egy újabb nyereményjáték, egészen más feladattal.)
Ritka játéktörténeti leletről, illetve pillanatról számolt be blogjában Jordan Mechner, a Prince of Persia és a The Last Express alkotója. Édesapja (aki mellesleg a Karateka és a Prince of Persia zeneszerzője is volt) tavaszi nagytakarítást végzett New York-i otthonukban, és ennek során egy szekrény mélyén talált egy nagy dobozt tele játékkal. Ezt el is küldte a fiának.
Mechner álla pedig leesett, amikor a dobozba nézett, mert a Prince of Persia bontatlan spanyol nyelvű verziói és néhány szintén bontatlan Karateka (vajon mennyit érhetnek most ezek?) mellett talál néhány háromésfeles lemezt, rajtuk a Prince of Persia eredeti Apple II-es forráskódjával. Mechner égre-földre kereste ezeket a diszkeket az elmúlt tíz évben, volt Broderbund-alkalmazottakat zaklatott, mert biztos volt benne, hogy ő nem dobta ki a lemezeket.
A fejlesztő nem éri be annyival, hogy a lemezek meglettek, egy barátjával megpróbálják majd a lemezeken levő assembly kódot valahogy MacBookra átmenteni, aztán valamilyen olvasható formában közzéteszik. Ez eltarthat egy kis ideig, mert Mechner mostanában nem nagyon ér rá (éppen most jött ki a The Last Express iOS-re), de folyamatosan beszámol majd a projektről Twitteren és Facebookon.
(köszi dzének a találatot)
Csak röviden pár magyar videojátékos eseményről, ami a közeljövőben lesz. Az első az annyira közeli jövőben, hogy pár óra múlva kezdődik is: a Gameshopban és a Club 4 Playersben launch partyt rendeznek a holnap megjelenő Kinect Star Warsnak (elnézést, hogy csak most szólunk, mi is ma tudtuk meg). A játék egy ideig ugye a harcore gémerek nagy reménysége volt, aztán végül csak sikerült egy Star Wars-os Kinect Adventurest csinálni belőle. Mondjuk a pusztítás a rancorral meg a podracing elég viccesnek tűnik, de a táncoló rohamosztagosok (sőt, táncoló Palpatine!) látványa azért megdolgoztatja a szemöldökfelvonó izmokat. Trailer alant.
Aztán, április 7-én, azaz szombaton lesz a PlayIT – tudjátok, ez a Budapest Game Show továbbélése. Az esemény annyiban izgalmas, hogy a szokásos játékbemutatók-versenyek-Duncan-viccelődik-a-színpadon program vegyül a Távol-Keletért rajongó geekek és a hazai cosplay-kultúra ünnepével, a Holdfényconnal (ahol tudvalevőleg mindenki a manga szerencséjének a kovácsa). Minden bizonnyal szép dolgok sülnek majd ki ebből, vagy legalább is a gamer alfanördök jól megférnek majd a tányérszemű alfanördökkel. Ja, és a játékfelhozatal sem rossz, lesz Diablo III és Mists of Pandaria bemutató, egy kis sarokban pedig Starcraft II napot rendeznek. (Erről jut eszembe: mikor jön már a Heart of the Swarm?)
Végül, jövő héten Csoki, azaz a legendás rákospalotai Csokonai Művelődési Házban április 14-15-én újra lesz Retro Video- és Kvarcjáték Kiállítás, természetesen sok-sok kipróbálható régiséggel. Aki kicsit is fogékony régi idők procija iránt, annak ez kötelező (gépikódban írt) program. Mivel Sakman a főszervező, régi gurus motorosokra is lehet számítani. De esélyes, hogy mi is kilkátogatunk (akárcsak a PlayIT-re).
Újra itt az április, mehetünk galambot irtani újra itt vannak az álhírek. A bolondok napját ugyan nem szeretjük különösebben, de a videojáték-közeli weboldalak minden évben kitesznek magukért, és elég vicces dolgokat képesek kitalálni (lásd tavalyi és tavalyelőtti gyűjtésünket). Idén a Google is játékos témában nyomult, tegnap posztoltunk a 8-bites térképükről – most lássuk, mivel próbálkoztak mások.
Április elseje van (részvétem az ügyeletes hírezőknek), szokás szerint gyűlnek a videojátékos áprilisi tréfák, holnap jön is róluk egy gyűjtés. Előzetesnek addig is próbálgassátok a Google mókáját, amit a cég már tegnap publikált. A Google Mapsen létrejött egy Quest fülecske, ott lehet megnézni a csodás új fejlesztést, a Google Maps 8-bites változatát. A durva az, hogy működik, lehet zoomolgatni (bár az utcákat nem rajzolja ki, szóval sok értelme nincs nagyon bezoomolni).
A Starcraft szériából szerepelt már Kerrigan játékcsajrovatunkban, de hasonlóan izgalmas karakter Nova is, ami szép teljesítmény ahhoz képest, hogy eddig még igen kevés alkalma volt játékban megmutatnia magát. Nova ugyanis a Starcraft: Ghost című, 2002-ben bejelentett konzolos játék főhőse, ennek a programnak a fejlesztését pedig az akkori konzolgenerációra 2005-ben leállította a Blizzard, 2006-ban pedig bizonytalan időre elhalasztotta (ennyi idő után talán kijelenthetjük, hogy gyakorlatilag lelőtte a projektet, még ha ezt nem is mondta így ki). Pedig a gameplay videókból egész jó lopakodós third-person akciójáték tűnt ki, és a felvezető videója is remek volt, nézzük is meg:
Megszokhattátok, hogy nyereményjáték-ügyben kicsit lassan őrölnek az IDDQD malmai, de a múlt hónapban meghirdetett hummeres photoshopverseny esetén még a szokásosnál is lassabbak voltunk. Ennek oka egyszerű: lusták vagyunk 119, azaz egyszáztizenkilenc pályaművet küldtetek be, és ezek közül nagyon nehéz volt válogatni. Annyira, hogy kezdeti esetlen szelektálciós kísérleteink után végül bepakoltuk mindet egy nagy galériába, kattintsátok, élvezzétek (klikkre mindegyik megnő).
Nézzétek el, hogy így ömlesztve kapjátok meg, és nem úgy, mint például a Kratos-nyereményjáték esetében, de ilyen mennyiségnél az „egyenként bemutatjuk a művészt + művét” módszer nehezen lett volna kivitelezhető. Mint látható, voltak játékok, amik többeket megihlettek (pl. a Syberia), és született néhány nagyon ötletes megoldás (személyes kedvencem a Frogger). Volt, aki a pályázat kiírását figyelmen kívül hagyva filmből vagy sorozatból készített képet, sebaj, ezeken is jót röhögtünk.
Az ígértük, hogy mindenki nyer (egy 4x4 Hummer játékot a CNG.hu Kft. jóvoltából), de egyrészt volt, aki több képet is küldött, másrészt többen jelezték, hogy nem tartanak igényt a nyereményre, csak a fun miatt pályáztak. Emiatt egy idő után teljesen elvesztettük a fonalat a levelesládánkban, hogy kinek kell játék és kinek nem. Szóval arra kérnénk minden művész hölgyet (voltak ilyenek is, hoppá) és urat, hogy ha szeretnének nyereményt kapni, akkor arról az emailcímről, ahonnan a pályaművet küldték, írják meg nekünk, hogy személyesen vennék át a játékot (jó lenne, ha a fővárosiak közül sokan így tennének az egyszerűség kedvéért) vagy postán kérik (ez esetben egy címet is írjatok). Köszi mindenkinek a részvételt, és stay tuned, hamarosan újabb nyereményjátékok jönnek (előbb, mint hinnétek), lesz köztük megint photoshop contest.
Állítólag az emberek naponta 300 millió percet játszanak el az Angry Birds nevű pofátlan Crush the Castle-klónnal sikerjátékkal. Az mbed nevű barkács-mikrokontroller alkotói úgy gondolták, hogy nekik már elegük van a hagyományos érintőkijelzős irányításból, ők bizony igazi csúzlival akarnak játszani.
Ehhez először is faragtak egy csúzlit. Aztán kifúrták, elhelyeztek benne drótokat, majd egy usb portot, magát a mikrokontrollert, egy nyújtásérzékelő szenzort és egy mozgásérzékelőt. Az egészet összehegesztették, ellátták a megfelelő kóddal, és már készen is volt az Angry Birdsre szabott spéci usb-s kontroller. A projekt részletes leírása kódokkal, kapcsolási rajzokkal itt megtekinthető.
Természetesen a mozgásérzékelő figyeli, hogy a csúzli milyen szögben áll, azt pedig a nyújtásérzékelő szenzor adja meg, hogy mennyire van kihúzva a csúzli – ebből a kettőből pedig összeáll, hogy a játékban a madárnak milyen szögben és erővel kell megindulnia a malacok felé. Szerintem bájos, bár azt azért megjegyezném, hogy a videóban gyanúsan sok a vágás, nem lehet igazán látni, hogy pontosan működik-e a cucc. (Egyébként én vagyok az egyetlen, aki a röfikkel szimpatizál ebben az elfogultan szárnyasbarát játékban?)
Még mindig Mass Effect 3, mert még mindig forrnak körülötte az indulatok. (Aki lemaradt volna róla: itt a játék vége körüli balhé röviden összefoglalva, itt pedig spoileresen ki lehet beszélni a befejezéseket, amelyek erősen megosztották a rajongókat).
Az új fejlemény az, hogy tegnap Ray Muzyka, a Bioware egyik alapítója is megszólalt az ügyben, hosszú nyilatkozatott tett közzé a cég honlapján. Ebben nyilván leírja, hogy mennyire büszke a Mass Effect sorozatra és az azt készítő csapatra, közli, hogy szerinte a videojáték művészeti forma, majd dobálózik kicsit a magas értékelésekkel, amiket a játék kapott (lol). Ezután pedig kifejti, váratlanul érte őket az, hogy milyen sokan fogadták negatívan a Mass Effect 3 végét, végül kiosztja a rajongókat, finoman elküldi azokat, akik csak fikáztak, és jelzi, hogy a cég csakis a konstruktív kritikákat veszi figyelembe.
A legérdekesebb viszont ez: „Casey Hudson és csapata keményen dolgozik több játéktartalmon, amelyek megválaszolják majd a kérdéseket, és jobban tisztázzák a dolgokat azoknak, akik további lezárásra vágynak utazásuk végén. Erről majd áprilisban hallotok bővebben. Keményen dolgozunk, hogy megtartsuk a helyes egyensúlyt az eredeti sztori művészi egységében, miközben figyelembe vesszük a rajongói visszajelzéseket is.” Ebből nekem az jön le, mint a Kotakunak meg más portáloknak is: a Bioware eredeti tervétől eltérően készíti az Újabb Befejezések Elégedetlen Picsogóknak munkacímű dlc-t.
A játék vége olyan, amilyen. Van, akinek tetszik, van, akinek nem, az IDDQD olvasói szavazásán 46 százalék mondta azt, hogy meggyalázták a trilógiát, és csak 18, hogy jó az egész úgy, ahogy van. Én sem voltam túl elégedett, a játék végén nagyjából úgy néztem, mintha a moziban a Star Wars helyett a Mátrix 2-re ültem volna be. Mégis úgy gondolom, hogy a lehető legrosszabb döntés, ha a Bioware enged a rajongóknak, sőt pénzt csinál ebből (mert kétlem, hogy ingyenes lesz az újbefejezés-dlc), miközben artisztikus integritással meg művészeti formával példálózik. Ez sokkal nagyobb arcvesztés, mint egy befejezés, ami megosztja a rajongókat.
Csináltak egy játékot, úgy gondolták, hogy kész, kiadták – szerintem ezek után ragaszkodniuk kellene az eredeti elképzelésükhöz, ha komolyan gondolják azt a művészi egységet. A hőbörgésre kezdetben elutasítóan válaszoltak, aztán jött a visszakozás, most meg a fenti nyilatkozat. Most vagy tényleg megcsinálják a dlc-t, vagy végül mégiscsak bekeményítenek, vagy az egész csak terelés, az időt húzzák az ígéretekkel, és végül megpróbálják szónyeg alá söpörni az egészet. Nekem úgy tűnik, a Bioware csinált magának három választási lehetőséget, és egyik sem ad igazi feloldozást.
(Ehhez a poszthoz is csak spoilermentes kommenteket kérnék, köszi. Óvatosan, a kommentekben spoilerek lehetnek, mert sokan nem képesek eleget tenni egy egyszerű kérésnek, én pedig csak késve tudnám moderálni őket.)
(Disclaimer: Bár a poszt nem spoileres, a hivatkozott linkek azok lehetnek.)
Bár az elmúlt napok kommentjeiben már előjött a Mass Effect 3-ügy, azért foglaljuk csak össze a balhét, mert vannak új fejlemények is. Tehát megjelent két remek sci-fi szerepjáték után egy harmadik, a trilógia befejezése – nagyjából az utolsó 15 perc – azonban igencsak megosztotta a rajongókat. Ha figyelembe vesszük a több játékportál által is készített, de nyilván nem reprezentatív felméréseket, akkor körülbelül 85-15% arányban osztotta meg: a túlnyomó többségnek nem tetszettek az utolsó képsorok. (Egy ilyen szavazást mi is csinálunk a poszt aljánál.)
A Bioware négy napja nyitott egy topicot a fórumán, ami szinte rögtön felrobbant: eddig több mint 6800 hozzászólás érkezett bele, egy részük a játék legjobb jeleneteiről szól, de többségük mégiscsak a befejezést ekézi. A dühös rajongók a fórumon külön topicban is jelezték, hogy a cég nem egészen azt ígérte a játék marketingkampányában, amit adott végül.
Van ez a botrány, ugye (már ha ezt annak lehet nevezni), hogy a Mass Effect 3 befejezése sok rajongónak csalódást okozott. Nagy igény mutatkozott ennek kibeszélésére, ezért nyitok egy külön posztot, hogy ne más posztok alatt gyűljön a sok offtopic hozzászólás, ami esetleg még poénokat is lelő olyanoknak, akik még játszanak a játékkal. Tehát aki nem akarja megtudni, mi a Mass Effect 3 vége, innentől ne olvasson tovább, ez a spoilerek gettója, az itteni kommenteket mindenki saját felelősségére olvassa.
Pár hete megírtuk a sztorit, hogy a valaha élt egyik legzseniálisabb játékfejlesztő, Tim Schafer (akinek már a fiatalkori álláskeresése sem volt mindennapi) hogyan próbált összekalapozni a Kickstarteren 400 ezer dollárt új kalandjátékához. Azt is megírtuk, hogy rengeteg rajongó adott a közösbe 15 dollárt vagy még többet, így a 400 ezer dollár órák alatt meglett. E sorok írásakor még 32 óráig lehet adományozni, a teljes összeg már 2,8 millió fölött van. De mit csinál majd Tim a rengeteg pénzzel?
Például ezt:
Meg ezt:
Időről időre beszámolunk arról, hogy a játékfüggőség újabb áldozatokat szed, általában a Távol-Keleten. Ilyen hírek a nagyobb hírportálokra is eljutnak, de az elmúlt években ezek olyan rendszeressé váltak, hogy a sajtó már rezignáltan veszi tudomásul az újabb eseteket, csak az igazán durvákat kiemelve (például amikor egy csecsemő hal meg, mert a szülei inkább játszanak, mint hogy vele törődnének). A legutóbbi addiktológiai eset egy tajvani fiatalember, aki annyit játszott, hogy belehalt – persze ez így nem egészen pontos, inkább úgy kell fogalmazni: annyira elhanyagolta az egészségét a játékok miatt, hogy belehalt. És a "tovább" linkre csak nagykorúak és erős idegzetűek kattintsanak, mert egy kép is lesz a srácról. Ígérjük, nem csinálunk rendszert abból, hogy hullákat rakunk a blogba, de ezt a képet nem tuduk kihagyni, mert amennyire morbid, annyira tanulságos.
Utolsó kommentek