HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Heti retro: Project Firestart

2013.08.23. 13:13 Stöki

Gőzerővel írom a Fallout-cikket, addig is a héten ígéretemnek megfelelően egy meglepetésjáték került a Heti retróba, szerzője a kiváló RetEmu blog gazdája, Sunsetjoy. Ő megelégelte, hogy a Project Firestart mindig hátul végez a szavazásokban, és írt egy cikket róla, én meg helyet adtam neki, mert abszolút Hetiretro-konform, a játék pedig nagy kedvencem volt C64-en. Át is adom Sunsetjoynak a szót.

40 komment

Címkék: retro horror heti retro jatek dynamix project firestart

Konzolklasszikusok böngészőben

2013.08.17. 19:00 Stöki

A Játéknaplón találtam egy linkajánlót, és muszáj reblogolnom, már csak közszolgálati jelleggel is. Három egyszerű, könnyen megjegyezhető linkecske: nesbox.com, snesbox.com, ssega.com. Mindhárom nagyon sokat nyújt: egy-egy klasszikus konzolplatform játékaival lehet játszani böngészőben, úgymint NES, SNES és Sega Genesis/Mega Drive.

Itthon ugyebár ezek a konzolok nem voltak olyan nagyon ismertek, mert a nyolcvanas-kilencvenes években a Commodore gépekre, illetve a pc-re épült a magyar játékkultúra, ezért néha bután nézünk, ha mondjuk egy amerikai játéktoplistában feltűnik egy Chrono Trigger vagy egy Shinobi III. Persze emulátorral ki lehet próbálni ezeket a klasszikusokat, de emulátorokat bűvölni néha kényelmetlen, meg különben is, el kell olvasni hozzá a kezelését, és egyéb first world problemeket talál az ember. A fenti linkek után nem marad már kifogás (legfeljebb az, hogy billentyűzettel nem olyan jó az irányítás, mint kontrollerrel).

axelay.JPG

Szóval tessék, böngészőben lehet játszani mondjuk az első Sonic-játékokkal, rádöbbenni, miért volt olyan nagy szám anno a Super Metroid, esetleg kipróbálni a Gradiust vagy pár Contra-játékot, megnézni a legelső Final Fantasyt, és így tovább. (A fenti képen a SNES-es Axelay, klasszikus elsőpályánmeghalós cucc).

33 komment

Címkék: retro honlap snes nes sega sega genesis

Heti retro: Archon

2013.08.15. 18:51 Stöki

Ahogy múlt héten ígértem, Archonal folytatjuk a Heti retrót, és ezúttal vendégszerző debütál. Karvaly fedőnevű törzskommentelőnktől esett be egy pazar cikk, igazi hetiretrós, ami Ádámtól-Évától kezdve mutatja be a játék születését. Miközben szerkesztettem, végig olyan érzésem volt, hogy én már csak egy jó kávét kérek, alig toldottam be egy-két dolgot (főleg linkeket). Óriási köszönetem neki, ti pedig fogadjátok szeretettel az írását.

41 komment

Címkék: retro ea archon heti retro jatek trip hawkins

A virtuális gyilkosság olyan, mint a valódi

2013.08.08. 23:34 Stöki

Ezt állítja legalábbis Pat Robertson médiamogul, konzervatív-keresztény megmondóember, televangelista.

Robertsonnak egy tévés műsorában tette fel a kérdést egy levélíró, hogy a Biblia mégis hogyan áll a videojátékokban elkövetett virtuális bűnökhöz. A tévélelkész válaszában nem adja áldását a játékokra, sőt. Jézust idézi, aki szerint más nő után vágyódni olyan, mint házasságtörést elkövetni, és ez is egyfajta virtuális bűn. (Orwell máshogy nevezte ezt.) És hát miért különbözne ettől egy videojáték, Robertson felhozza a Grand Theft Autót, és közli, hogy "ha a kibertérben megölsz valakit, bizonyos értelemben elköveted a gyilkosságot, akár tetszik, akár nem." A konklúzió: megváltozik a hozzáállásod Istenhez, és az nem jó a lelkednek.

Azért ha keresztény vagy, ne rohanj meggyónni a hétvégi Halo- vagy Starcraft-partikat, Robertson ugyanis nem feltétlenül a legmegfelelőbb spirituális világítótorony. Ő volt az, aki 1980-ban közölte, az Úr személyesen súgta meg neki, hogy 1982 végéig eljő az Apokalipszis, hét évig tartó szenvedés formájában. 2006-ban azt jósolta, hogy egy cunami kapja oldalba Amerikát, 2007-re hatalmas terrortámadást várt, 2008-ban pedig nagy erőszakhullámot világszerte. Ja, és soha életében nem játszott videojátékokkal.

124 komment

Címkék: vallás atyaúristen bűn

Heti retro: Bruce Lee

2013.08.06. 07:30 Stöki

char1.gifNagyon régen volt utoljára Heti retro, amit sajnálok, de megvolt az oka, többször leírtam, most nem akarom ragozni, a lényeg az, hogy visszatérünk a megszokott kerékvágásba. Legutóbbi alkalommal a Bruce Lee és az Archon nyert a szavazáson nagyjából holtversenyben, szóval most jöjjön a Bruce Lee, jövő héten pedig az Archon (utóbbi egy vendégszerzőtől).

64 komment

Címkék: retro bruce lee heti retro jatek datasoft

Államilag támogatott videojáték-fejlesztést!

2013.08.02. 16:11 Stöki

Valahogy eddig elkerülte a figyelmem egy levél, ami a blog levelesládájába érkezett a lenti videó linkjével, de most meglett, jobb későn, mint soha. A videón egy előadás látható, ami június 13-án hangzott el a Parlamentben, az Információs Társadalom Parlamentje nevű rendezvényen. Az előadó, Józsa Szabolcs, a Magyar Játékfejlesztők Szövetsége elnöke, és “A videojáték-ipar mint export húzóágazat?” című expozéjában nem kisebb dolgot pedzeget (még ha nem is így direkt kimondva), mint az állami szerepvállalást a videojáték-fejlesztésben.

Ez első hallásra nagy hülyeségnek tűnhet, és az sem biztató, hogy a MJSZ-nek még honlapja sincs. De ha egy kicsit belegondolunk, egyáltalán nem ördögtől való a felvetés.

Józsa ugyanis nem mond hülyeségeket, és bár ez a gittegyletes hangzású “MJSZ elnöke” elég riasztó, amúgy teljesen hiteles arc. Ő ugyanis a Nemesys játékfejlesztő csapat ügyvezetője is, pár jó játékot már maguk mögött tudnak, például a mobilos Ignite-ot és a Fortix 2-t, vagy például a Street View-alapú Pursuedet, amit az Indexen is megénekeltünk. Szóval olyan ember, aki évek óta játékfejlesztésből él, és egy kis stábot is fenntart.

Józsa külföldi példákkal jön, persze nyilván az Angry Birds jön elkőször a nyelvére. A játék az utóbbi évek nagy finn mutatványa volt (bár mint mindig, ezúttal is mondjuk el, hogy egy pofátlan nyúlás az egész), a Nokia hanyatlását igencsak megérző Finnországban program indult arra, hogy a hasonló sikergyanús termékeket felkarolják. De Lengyelországot is lehetne említeni, pár hete az E3-on meglepődve láttam, hogy a lengyel gazdasági minisztérium is részt vett a show-n. Ott a Witcher volt a húzónév, a játéknak most már a harmadik része jön, elég sikeres széria, és a Witcher III az előzetes alapján már szinte skyrimi magasságokat ostromol. A minisztérium meg látta, hogy ez jó a gazdaságnak, és próbál hasonló projekteket keresni.

Nálunk persze olyan nagy játék, mint a Witcher, nehezen készülhetne, de kisebb program sikerére lehet esély, és az előadásban is az hangzik el, hogy kis stáb is elérhet nemzetközi sikert. Csak ahhoz kell pénz is, az se baj, ha az államtól jön (érdekes amúgy, hogy Józsa rögtön második problémaként a szakemberhiányt említi). Ez a modell más országban életképesnek tűnik, de nem tudom, nálunk mennyire lenne az (és ha az lenne, mikor alakulna egy KözJáték Zrt. vagy valami hasonló). Azt sem tudom, volt-e visszhangja az előadásnak egyáltalán - ha valaki tudja, írja meg kommentben, köszi.

40 komment

Címkék: politika nemesys magyar játékfejlesztők

És a sok vért ki fogja eltakarítani?

2013.08.01. 13:30 Stöki

Szinte látom magam előtt a random sci-fi fps szerencsétlen takarítóját, akinek egy-egy kiadós deathmatch után el kell tüntetnie a sok mocskot és szemetet az űrállomásról. Nagy sóhajtással gumikesztyűt húz, összeszedegeti a töltényhüvelyeket, no meg a shotgunok által a falakra kent agydarabokat és zsigereket, aztán lemegy fókába, és egy felmosóronggyal megkezdi a reménytelen küzdelmét a vér ellen. Ő a Viscera Cleanup Detail főhőse, az űrkukás, akiről nem szólnak a hősi krónikák.

Az egyelőre félkész játékot a RuneStorm nevű indie csapat fejlesztette tíz nap alatt, gondolom, eleinte poénnak indult, de a honlapjukon már előrendelést hirdetnek, szóval pénzt is remélnek belőle. Mondjuk nem tudom, mit lehet kihozni ebből hosszú távon, nekem egyszeri és kb. tízperces poénnak tűnik, de annak nagyon jó.

Hősünknek két fegyvere van, a puszta ökle (ezzel tudja egy ládába összeszedni a mészárlások után maradt mócsingokat) és egy hi-tech felmosórongy. Persze akármennyire is hi-tech, a rongy hamar telítődik vérrel, és akkor már inkább csak maszatol, szóval ki kell mosni egy vödör vízben, de egy idő után persze a vödörben levő víz is elszíneződik – roppant élethű és drámai az egész. Van még egy kemence is, amiben el kell lehet égetni a szemetet – és nagyjából ennyi. Gondolom, a végleges verzióban lesznek egyéb nyalánkságok, esetleg hipóvető vagy Domestos-szóró. Aki kipróbálná a félkész prototípust, a Runestorm oldaláról leszedheti.

40 komment

Címkék: indie állatság wtf fps

A legnehezebb platformjáték

2013.07.31. 23:29 Stöki

Grath tumbliján találtam ezt az animgifet, és csendes bazmegelésre késztetett:

23 komment

Címkék: állatság kickstarter platformjáték

A játéktörténelem legnagyobb űrcsatája

2013.07.29. 23:13 Stöki

Vasárnap lezajlott a játéktörténelem legnagyobb ismert űrcsatája, Eve Online-ban, hol máshol (az a játék, amit egyesek egyszerre hat egérrel játszanak). Az Eve ugyebár sikeres sci-fi MMORPG saját politikai, gazdasági rendszerrel, így háborúkkal. A fő konfliktus a CFC és a TEST nevű frakciók között zajlik, most éppen a Fountain nevű régióért mentek ölre.

eve.png

Az ütközet öt órán át tartott - azért ilyen sokáig, mert egyetlen szerver bonyolította le az egészet, és a fejlesztők 90 százalékkal lelassították a játék sebességét. Csúcsidőben 4070 hajó küzdött egymással, az ütközetben végül a CFC győzött. A csata végére több mint 2900 virtuális űrhajó lett az enyészeté.

Ezzel megdőlt a korábbi rekord, a mostani ugyanis egy picit nagyobb ütközet volt, mint az idén januárban történt, az Eve-krónikákba az asakai csata néven bevonult incidens. Abban húszezer dollárnyi - mármint valódi amerikai dollárnyi - felszerelést amortizáltak a digitális űrben, most valószínűleg még többet.

A csata részletei a Verge-en olvashatók, itt pedig a CFC-vezér győzedelmes közleménye. Végül pedig jöjjön egy videó a csatáról.

64 komment

Címkék: állatság eve online fanatizmus

Vége a Digital Realitynek? (UPDATE: úgy tűnik, nem)

2013.07.29. 14:22 Stöki

Vagy legalábbis nagyon úgy tűnik. Múlt hét közepén már hallottuk a pletykákat, mostanra több szakportál is megírta a hírt: az egyik legrégibb magyar játékfejlesztő stúdió, az 1991-ben alapított Digital Reality (született Amnesty Design) nem tud tovább működni. Úgy tudjuk, a cég egy ideje veszteséges volt, a DR-be korábban befektető Docler Holding pedig most úgy döntött, nem támogatja tovább őket.

dr.jpgA döntés persze érthető, a Docler elég nagypályás, hiába alapul az egész cégcsoport egy pornóoldal sikerén (ugye a LiveJasminnal befutott Gattyán György alapította), üzleti szempontból teljesen érthető, hogy kihúzták a szőnyeget a DR alól. De azért mégis szomorú a dolog, elvégre egy patinás névről van szó, ami alatt az emlékezetes Imperium Galactica I-II (meg pár kevésbé emlékezetes háborús RTS) megjelent.

A stúdió bezárását azonban hivatalosan még nem erősítették meg, és addig lehet egy picit reménykedni, amíg ez meg nem történik. Hancu, az általam ismert legnagyobb cinikaprofesszor egyébként csak annyit reagált a hírre, amikor mondtam neki, hogy "már megint?", utalva arra, hogy a múltban előfordult már párszor, hogy a fejlesztőstúdió nehéz helyzetbe került, aztán valahogy mégis megúszták a véget. Talán most is így lesz, elvégre az utóbbi játékaik közül a Sine Mora elég jó visszhangokat kapott. És az Imperium Galactica Online-on dolgoztak éppen, ami persze most valószínűleg nem fog megjelenni. A jelenleg szétesett DR egyébként már csak nevében volt DR, az Imperium Galacticát fejlesztő gárda (a régi tulajdonosi kör) már korábban lépett, és csináltak egy Pocket Scientists nevű céget (ők legutóbb a Sine Mora iOS portját készítették).

A Digital Realitynek természetesen ment egy mail, várjuk a hivatalos kommentárt.

(Korábbi írásunk az Imperium Galactica I-II-ről itt, illetve volt egy cikkünk arról is, hogy a harmadik résszel mi lett.)

UPDATE #1: Szinte rögtön a poszt írása után jelentkezett Névtelen, Tűzhez Közeli Informátorunk. N.T.K.I. szerint nem voltak likviditási problémák a cégnél, sőt a bezárást a DR vezetősége kezdeményezte, mondván nem kívánnak tovább élni a finanszírozás élte lehetőséggel, mert nem érzik garantáltnak az Imperium Galactica Online sikerét. Erre a Docler kiszállt, azaz nincs jelenleg tervben a cég tovább működtetése semmilyen formában. "Persze tök jó lenne, ha erről kiadnának valami hivatalosat, mert így megindult a Docler-fikázás mindenütt, mondván gonosz milliárdos kihúzta a szőnyeget a magyar játékfejlesztés alól, de a valóság ugye az, hogy a magyar játékfejlesztés dobta be a törülközőt" - mondta emberünk.

UPDATE #2: Végre hivatalos info is van, át is írtam a címet. A Docler közleményt adott ki, miszerint a DR felfüggesztette az idén februárban bejelentett, új Imperium Galactica projekt munkálatait. "Peller András, a cég ügyvezető igazgatója a döntést nem pénzügyi, likviditási okokkal, hanem szakmai indokokkal magyarázza. Ezek közé sorolja, hogy a fejlesztés nem úgy haladt, amely a folytatást indokolta volna. A Digital Reality kizárólag a projekt munkálatait állította le, a cég nem szűnik meg, a folytatásról a tulajdonosok megkezdték a tárgyalásokat. Az Imperium Galactica fejlesztésén eddig dolgozó szakembereket lehetőség szerint a Docler cégcsoport kívánja a továbbiakban alkalmazni" - írja a közlemény. Na, mondtam én, hogy nem eszik olyan forrón a kását (bár ezzel a közleménnyel csak még furább lett az ügy).

40 komment

Címkék: imperium galactica digital reality

Mike Tyson béna játékos

2013.07.26. 17:57 Stöki

Harmincéves volt a Nintendo Entertainment System, Tyler kartárs erről szépen meg is emlékezett az Indexen (aki lemaradt róla, itt találja a cikket, itt pedig egy videót), de mindegyik hírportál igyekezett valahogy  ezt feldolgozni. Az Uproxx például Mike Tysont kérdezte meg.

Oké, itt kell tenni egy kis kitérőt. A platform egyik leghíresebb játéka a Punch-Out!! nevű sportjáték, amiben ökölvívóként kell egyre nehezebb ellenfeleket lezúzni. Az amerikai változatban az utolsó ellenfél Mike Tyson volt, emiatt Amerikában Mike Tyson's Punch-Out!! néven adták ki a játékot, és igen népszerű NES-programnak számított ott (bár az átlagos kelet-európainak valószínűleg nem sokat mond a címe). Kitérő vége.

Szóval megkérdezték Mike-ot, hogy sikerült-e kiütnie saját magát a Punch-Outban. Tyson válasza őszinte: "Még a kib***ott Glass Joe-t sem tudtam lecsapni." (Glass Joe a játék első, leggyengébb ellenfele.) Aztán pontosít, hogy azért, mert akkoriban nem volt még aktív videojátékos, csak a kétezres évek közepe óta, szóval az újabb játékokat nyomja, például a "Tour of Dutyt meg azt a zombisat". A Tour of Dutyt. Meg azt a zombisat. Ooooké.

16 komment

Címkék: nintendo mike tyson punch out

Hétvégi játékcsaj: Ms. Pac-Man

2013.07.21. 12:53 Stöki

A Pac-Man ugye örök klasszikus, volt is már szó róla itt bővebben, amikor a játék harmincéves lett, de a játékcsajrovatban azért még ejtsünk szót Ms. Pac-Manről, ami egy elég érdekes vadhajtás volt a játékipar hőskorában.

10 komment

Kickstarteren American McGee OZombie-ja

2013.07.09. 07:23 Stöki

(Éppen egy Nagy Kickstarter Posztot hegesztek, amihez jó kiegészítésként beesett egy olvasói cikk suresz művésznevű olvasónktól. Át is adom neki a mikrofont.)

Miután American McGee maga mögött hagyta az EA-t, jelenleg önállóan ábrándozik az Alice franchise következő részéről. Csakhogy a jogok megszerzése nem olyan egyszerű, így egy már régebben (2004 körül) törölt projekthez nyúl vissza, az Óz, a nagy varázsló videojáték változatához, amolyan McGee-sen, ahogy azt megszoktuk.

OZombie_revealed.png

A mostani koncepció állítólag már teljesen eltér az eredetitől: Dorothy, a Bádogember és az Oroszlán azért fognak össze, hogy legyőzzék a gonosz Madárijesztőt és az ő zombihadseregét. Én már nagyon várom, nagy zombirajongó vagyok, ráadásul az Óz története adja a keretet, az átlag emberi aggyal talán fel sem fogható, hogy egy McGee-kaliberű zseni számára mennyi lehetőség van ebben a mesében. Sajnos jelenlegi tervek alapján az OZombie elkerüli a konzolokat, ezen kívül még azt is tudni lehet, hogy nagy hangsúlyt kapnak majd a szerepjátékelemek. Nagyon remélem. hogy a megjelenésig eljut ez a projekt, és kapunk egy olyan igazi lenyűgöző McGee-s világot az Óz elemeivel - és persze zombikkal.

Végezetül itt van a projekt Kickstarter-oldala, ahol még több információt találhatok az anyagról, a promóciós videóval és a látványtervekkel együtt, és akár még pár forinttal támogathatjátok is (amit szerintem én is meg fogok tenni).

26 komment

Címkék: american mcgee ti küldtétek kickstarter

Jön a Neverhood utódja, még több pénzt kér Schafer

2013.07.03. 23:35 Stöki

Egy jó és egy kevésbé jó hír a Kickstarter háza tájáról – kezdjük a jóval. Múlt héten összejött a pénz a csodás Neverhood alkotóinak új játékára, az Armikrogra. Akinek kimaradt volna a Neverhood, itt olvashatja róla hosszas ömlengésünket, de a lényeg annyi, hogy kalandjáték gyurmából és sok-sok röhögés. A lenti videót megnézve úgy tűnik, az alkotók nem vesztettek lelkesedésükből.

Kellett kicsit izgulni a végén, mert 900 ezer dollárt kértek, de öt nappal a 30 napos határidő előtt még csak a zsé kétharmada volt meg. Aztán egy szép finissel 974 ezer dollárig ment a számláló, a plusz pénzből pedig Wii U-ra is meg tudják jelentetni a játékot.

Már ha tényleg el tud készülni 974 ezer dollárból – úgy tűnik, ezt hozzá kell tenni már, az említett kevésbé jó hír miatt. A Kickstarter-őrületet elindító (vagy legalábbis azt a kritikus tömegen átlendítő) projekt, Tim Schafer és a Double Fine új kalandjátéka ugyanis anyagi gondokkal küzd. Ami azért furcsa, mert anno 400 ezer dollárt kértek, és 3,3 milliót kaptak, szóval bőven a nyolcszorosát az eredeti igénynek (még viccelődtek is, hogy mi mindent csinálnak majd ennyi pénzzel). És most Schafer mégis azt írja egy szívhez szóló levélben, hogy ez nem elég, a Kotakun el lehet olvasni az egészet.

schafer.jpgRöviden annyi a lényeg, hogy Schafer túlpörgött, túl sok tartalmat talált ki az azóta Broken Age néven emlegetett játékba. Ahhoz, hogy mindezt megvalósítsa, a 3,3 millió nem elég, még akkor sem, ha saját pénzből kipótolják, új Kickstarter-kampányt nincs képük indítani, és nagy kiadóhoz sem mennek, mert az ellentmondana a közösségi finanszírozás szellemiségének. A megoldás a Steam Early Access lesz, vagyis megjelenik a játék első fele januárban, az abból befolyó pénzből kipofozzák a második felét, és az egész megérkezik jövőre április-május magasságában (a Kickstarteren adakozók persze mindent megkapnak az eredeti ígéret szerint). És közben kicsit nyesegetnek a projektből, hogy beleférjenek a büdzsébe. A megjelenési dátum egyébként már nem az első halasztás, eredetileg 2012 végéről volt szó, aztán 2013 első feléről, majd szeptemberről, és most már 2014-nél járunk.

Azt ugye lehetett sejteni már tavaly is, hogy a Kickstarter nem a bölcsek köve, nem a megváltás a játékipar gondjaira, hanem egy eszköz, amit lehet okosan és bután is használni. Mivel a Broken Age kiemelt figyelmet kapott, szerintem illett volna simábban megjelennie (főleg ilyen nagyvonalú rajongói támogatással), mert így nem kelti túl jó hírét a crowdfundingnak. Ezért, bár a Schafer-játékoknak igen lelkes rajongója vagyok, most éppen haragszom kicsit a mesterre.

31 komment

Címkék: neverhood tim schafer kickstarter

A nap képe: Link átalakul

2013.06.28. 20:56 Stöki

A Zelda-sorozat gazdag mémalapanyag, és az egyik visszatérő poén az, hogy a főhőst mindig lezeldázzák, pedig ugye Linknek hívják szegényt. És még mindig nem unalmas a poén, főleg ha így dolgozzák fel.

zelda.jpg

(Tumblrről lopva, az eredetijét nem bírtam kideríteni.)

5 komment

Címkék: állatság zelda

süti beállítások módosítása