HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Játékvadászat: Jeeppel bele az akadályokba

2014.05.06. 22:32 Stöki

Régen volt Játékvadászat, pedig tucatszám állnak hozzá a levelek a postaládámban. Legutóbb nem sikerült megfejteni a keresett játékot, talán most több szerencsénk lesz. Most p44 fedőnevű olvasónk keres egy régi autós cuccot:

Egy régi, PC-s, DOS-os játékot keresek. Nem emlékszem se a nevére, se a kiadójára, 1992-ben kaptam kölcsön, nagyfloppin. Akkor még CGA monitorom volt, és azon elfutott, de nem tudom, hogy EGA vagy VGA grafikája is lett volna-e.

A játék maga a jeep.bat-tal indult. Egy Jeep Wranglert kellett vezetni, külső nézetből. Jobb hátulról-fölülről, kb. 45 fokos szögben látszott az autó, és háromféle akadályon kellett átmászni vele (vizesgödör, farönk, szikladarab), melyekből rengeteg volt az úttesten. Az autó orra a monitor jobb felső sarka felé állt s a pálya is arra haladt, mindig nyílegyenesen, kanyar nélkül. A lényege a játéknak nem az akadályok kikerülése volt, hanem hogy minél többe belemenjél / átmenj rajta., ehhez a pályán jobbra-balra kellett sasszézni a kocsival.

Az biztos, hogy nem a 4x4 Off Road Racing volt.

Én autós-repülős játékokban sosem voltam jó, szóval lövésem sincs, melyik lehet ez, de elég sok támpont van ahhoz, hogy meglegyen. Közösség, help!

És a játékok, amiket még mindig keresünk a rovatban:

 

24 komment

Címkék: közösség játékvadászat

Így nézne ki Buffy egy Lucasarts-kalandjátékban

2014.05.06. 22:16 Stöki

Lucasarts-kalandjáték-rajongók biztosan akadnak errefelé, de talán Joss Whedon hívei közül is akad néhány. Jómagam whedonista vagyok, a Fireflyt évente újranézem, a Dollhouse-t is bírtam, és a Buffyt is eléggé élveztem úgy az ötödik évadig. És persze a Lucasarts-kalandokat is bírom, szóval a lenti képeket éppen nekem készítették.

Az alkotó egy brit grafikus, Andrew Scaife, aki blogján közölte a képeket, bemutatva, milyen lenne Buffy, ha a Lucasarts kalandjátékot csinált volna belőle a kilencvenes évek elején. Persze láttunk már ilyen pixel artokat - a blogban is volt pixel-Indiana Jones és pixel-Star Wars is -, de Scaife képei nagyon sok odafigyelésről tanúskodnak. Minden évadból egy részhez készített illusztrációt, és a tárgylistában levő tárgyak sem a véletlen művei. Igazi csemege a rajongóknak.

2 komment

Címkék: buffy joss whedon lucasart demake pixel art kalandj

Kamu Atari-reklám terjed a neten

2014.05.01. 19:40 Stöki

Grath cimbi Tumblr-oldalán futottam bele, aztán Facebookon is szembejött a lenti hirdetés, ami állítólag egy 1981-es Atari-reklám. A vak Stevie Wonder hirdeti rajta az Atari 2600-at, hogyaszongya: "Ha tudnék videojátékokkal játszani, tutira az Atarit választanám!" Nem éppen politikailag korrekt, de hihető, hogy 1981-ben ez még belefért.

14 komment

Címkék: hoax wtf atari

Tényleg mázsaszám ásta el az eladatlan játékokat az Atari a nyolcvanas években

2014.04.27. 19:20 Stöki

Playit, Könyvfesztivál és egyéb teendők után vasárnap este csak eljutok a hétvége nagy híréhez: igaz a játékipar talán legnagyobb legendája, az Atari 1983 környékén tényleg eladatlan videojátékoknak ásott tömegsírokat az új-mexikói sivatagban.

Mint már a blogban korábban megírtam (Tyler meg bővebben az Indexre hegesztett tavaly egy remek cikket), ez volt a Nagy Videojátékkrach egyik epizódja. A hetvenes évek végére az Atari nagyon sikeres cég volt, részben az Atari 2600-as otthoni konzolgép révén (ami olcsó volt, de aránylag drágán árulták rá a szoftvereket). Viszont ugyanekkorra megjelent a konkurencia (például az Atariból kivált pár ember alapította Activision), és hamarosan túltermelési válság alakult ki – ráadásul az otthoni számítógépek is helyet követeltek azon a piacon, amin eleve túl sok konzolgyártó próbált osztozni.

atari.jpg

Jött az Apple II, a Commodore VIC-20, a ZX Spectrum, a C64, miközben ataris szutyok „sikerjátékok” rengették meg a vásárlói bizalmat. Ahogy nőtt a piacon a túlkínálat, úgy csökkent átmenetileg a kereslet, aminek katasztrofális eredménye volt. És itt jutunk el a legendához: állítólag az Atari az új-mexikói sivatagban temette el ezerszám (sőt, milliószám) az eladatlan játékokat, főleg a Pac-Man borzalmas Atari 2600-verzióját, és persze a hírhedt E.T.-t.

atari2.jpg

Bár az Atari soha nem erősítette meg a sztorit, az „állítólag”-ot tegnap óta el lehet felejteni: Alamogordo városa mellett munkagépekkel bontották meg a talajt, és meggyőző bizonyítékok kerültek elő bontatlan játékok formájában – írja a Verge. A munkálatokat a Microsoft Xbox-részlege szervezte és pénzelte, a cég ugyanis dokumentumfilmet forgat a játékipar több évtizedes diadalmenetéről, aminek részeként természetesen nem hallgatnák el a nagy krachot sem. A film jövőre fog megjelenni, és várhatóan először Xbox 360- és Xbox One-tulajdonosok élvezhetik, mert a Microsoft a konzol médiaközpontosítása felé akar még jobban elmozdulni ilyen filmekkel, sőt ugyebár lesz egy élőszereplős Halo-sorozat is Ridley Scott és Spielberg közreműködésével.

(Képek a projektben résztvevők Twittereiről, további képek a Kotakun.)

62 komment

Címkék: microsoft dokumentumfilm atari videojátékkrach

El ne felejtsétek, holnap Playit

2014.04.25. 15:57 Stöki

Ezt azért remélem, nem az IDDQD-ról kell megtudni, elég jól beharangozták az Indextől a HVG-ig mindenhol, szóval ez inkább csak emlékeztető. Délelőtt egy-két órát én is kint leszek, amúgy a programot a rendezvény honlapján lehet csekkolni (Goat Simulator nagyszínpadon, wtf).

A téli Playitről írtam ide, valami ilyesmit megpróbálok most is összehozni, bár megint botrányosan kevés időm van szegény, árva kis blogra (a héten ez meg is látszott). De mindjárt jön a nyár, szabik, pihenés, posztok és cukormáz.

3 komment

Címkék: közösség expo playit

Meglepő hírek az új Prince of Persiáról

2014.04.18. 14:45 miguel_

Új Prince of Persia jöhet, de elég sok múlik majd a személyes elvárásokon az értékelésben. A hírek szerint a Ubisoft ugyanis egy másik játék motorjára épít majd. Nem, nem a Watch Dogs. Nem, nem az Assassin's Creed. Hanem a Rayman Legends lesz az.

princeofpersia.jpg

Elsőre rázósnak tűnik az ötlet, de főleg azért, mert a Rayman oldalnézetes platformjáték volt, ráadásul kétdimenziós. Persze ez nem olyan nagy baj, ha figyelembe vesszük, hogy a PoP eredetileg egy oldalnézetes platformjáték volt, ráadásul kétdimenziós.

A Ubisoft még nem kommentálta a francia Le Portal du Jeu Video értesüléseit, így nem tudni, lesz-e benne Elika, mármint ha egyáltalán lesz játék. Vagy film, brrr.

12 komment

Címkék: pletyka prince of persia ubisoft elika

Megdőlt a leghosszabb videojátékozás rekordja

2014.04.14. 12:41 Stöki

A lenti képen látható úriember elég szomorú ahhoz képest, hogy két videojátékos világrekordot döntött meg, de ezt talán magyarázza a fáradtsága. John Slater ugyanis április 9-én, azaz szerda reggel csúsztatott be egy negyeddollárost egy ohiói játékteremben egy Armor Attack gépbe, és csak szombat este fejezte be a játékot. 85 órát és 16 percet játszott azzal a negyeddollárossal, és ezzel megdöntötte George Leutz rekordját, aki tavaly 84 óráig és 48 percig tolta a Q*Bertet. (Fotó innen.)

szelfi.jpg

39 komment

Címkék: rekord arcade armor attack

A játék, aminek megnyeréséhez resetelni kellett a gépet

2014.04.12. 17:57 Stöki

Kotakuról futottam bele egy érdekességbe, amikor a blog lehozta a BuzzFeedPop lenti videóját. Angol nyelven értők élvezhetik, felsorolja az 50 legbosszantóbb pillanatot videojátékokban (hol konkrét játékokban, hol általánosságban), és szokás szerint erősen konzolterhelt, szóval egy magyar gémer biztosan máshogy állítaná össze ezt a listát.

34 komment

Címkék: wtf x men játék és valóság sega genesis sub mission

Az Első Félhivatalos Londoni Spontán IDDQD Blogtalálkozó

2014.04.03. 22:38 Stöki

viz.png

Na, ezért szeretem ezt a blogot csinálni, a t. kommuna újra és újra meglep. Most például blogtalálkozót szervezett két Londonba szakadt hazánkfia, Keer_eye kolléga és ThinkEdem kartárs. Az a legkevesebb, hogy egy poszttal megtámogatom ezt a kezdeményezést, hátha olvassa ezt még egy-két londoni. Tehát holnap, azaz pénzeken 3/4 5 körül gyülekező a St James Parknál, helyszín az Old Star krimó. Aki a környéken jár, ugorjon be.

19 komment

Címkék: közösség sör london

Döbbenet, hogy nézne ki a Nyugati pályaudvar ma a Half Life 2-ben

2014.04.03. 20:57 Stöki

Aki játszott a Half-Life 2-vel, annak talán feltűnt rögtön a játék legelején egy ismerős helyszín: a Nyugati pályaudvar. Vagy legalábbis egy arra igencsak hasonlító épület. A játék egyik főgrafikusa, a bolgár származású Viktor Antonov ugyanis nagyrészt a jó öreg Nyugatiról mintázta a játékbeli City 17 vasútállomást, a vak is láthatja:

A Polycount nevű szakmai oldalra (ahol főleg játékgrafikusok gyűlnek össze) a napokban felkerült három kép, ami azt mutatja, hogyan nézne ki ez az épület, ha egy mai játékmotorral készült volna. A Logithx nick mögé rejtőző alkotó (aki valójában a holland Jeannot van Berlo) képeit felkapta a játéksajtó, és most mi is ezt tesszük, mert a képek láttán koppant az állunk a padlón. Szóval eredetiben így nézett ki City 17 vasútállomása:

19 komment

Címkék: állatság half life pályatervezés

Óriásválogatás a legjobb játékos áprilisi tréfákból

2014.04.02. 19:12 Stöki

Nem tudom, most mi számít hipszter dolognak éppen: utálni az áprilisi tréfákat vagy szeretni, mindenesetre engem minden évben szórakoztatnak a videojátékos tréfák, mert a játékipar elég jó ebben a műfajban. Idén is voltak mókás álhírek, sőt áltrailerek szép számmal, szokás szerint összegyűjtöttem a legjobbakat.

18 komment

Címkék: állatság áprilisi tréfa

2048 - IDDQD kiadás

2014.03.27. 17:35 Stöki

Most, hogy már van olyan program, amivel bárki készíthet 2048-klónt, nem bírtam ellenállni a csábításnak. 2048 játékhősökkel, IDDQD módra. Aki először bekommenteli, mi van a 2048 helyén, vendégem egy sörre a legközelebbi Gamenightson, Playiten vagy hasonló rendezvényen.

2048iddqd.jpg

22 komment

Címkék: közösség 2048

A 10 legaddiktívabb egyszerű játék

2014.03.18. 17:11 Stöki

Régen volt már toplista, gondoltam, a Flappy Bird kapcsán összeszedem azokat a játékokat – hovatovább kazuárságokat –, amik jellemzően picik, nagyon egyszerű szabályai vannak, viszont olyan addiktívak, hogy bármikor el lehet tölteni velük öt-tíz percet (órát, hetet, hónapot). Igen, tudom, hogy a Flappy Bird már lejárt lemez (meg egyáltalán, az inkább vicc, mint játék), de ez a poszt nagyon sokáig, több hétig készült, mert folyton leragadtam valamelyik lent felsorolt játéknál. A Flappy Bird nem is lesz benne a válogatásban, ami természetesen szubjektív, az én saját, évtizedeken átívelő toptízem, kommentekben jöhetnek a ti listáitok.

68 komment

Címkék: függőség toplista

Döbbenet: A tömeg végigjátszotta a Pokémont

2014.03.01. 16:46 Stöki

Írtunk két hete a Twitch Plays Pokémonról, vagyis az év eddigi legérdekesebb és legviccesebb videojátékos kezdeményezéséről: a Twitch egy csatornáján bárki bekapcsolódhatott ugyanabba a játékba, a Pokémon Red gameboyos verzióját irányították így egyszerre több ezren, sőt tízezren. A mostani fejlemény egészen megdöbbentő: 16 nap, 7 óra, 50 perc és 19 másodperc után ma hajnalban a tömeg végigjátszotta a játékot.

A szaksajtó persze követte a nem mindennapi projektet, ami előbb mémesedett, saját vicces vallása alakult ki, aztán a játékosok a káoszban próbáltak egy kis rendet vágni, önszerveződve bántak el a trollokkal és jutottak előre lépésről lépésre a játékban. A 16 nap alatt összesen 650 ezer játékos vett részt a játékban, a csúcson 120 ezren voltak egyszerre.

Vasárnap délben indul az újabb etap.

24 komment

Címkék: közösség pokemon fanatizmus twitch

A Trónok harca halálai 8-bites animgifekben

2014.02.28. 16:45 Stöki

A 8-bites játékok látványvilágával elmesélni valamit mindig cuki, most éppen a Buzzfeed mutatott egy újabb szép példát: a Trónok harca (a sorozat, nem a könyv) főbb elhalálozásait lehet megcsodálni pixeles animgifekben. Egyik szebb mint a másik, kettőt idemásolok, a teljes listáért katt ide.

1 komment

Címkék: animgif 8 bit trónok harca

süti beállítások módosítása