HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

A 10 legjobb videojátékos Tumblr-oldal

2015.03.11. 14:57 Stöki

Igazából sokkal korábban kellett volna megírni ezt a posztot, de remélem, nem változnak olyan gyorsan a tartalomfogyasztási szokások, hogy most már késő legyen. A Tumblr ugye napjaink egyik legszórakoztatóbb szolgáltatása, mindennapi gulity pleasure, az online média halála, vagy éppen annak reformja - mindenki húzza alá a neki tetszőt, mindenesetre nem nagyon lehet figyelmen kívül hagyni. Nekünk sem, mert videojátékos Tumblr-oldal is van bőven, ezek közül válogattuk ki a nekünk leginkább tetszőket. Válogatáskor nem feltétlenül ragaszkodtunk ahhoz, hogy az oldal Tumblren legyen, ahhoz viszont igen, hogy kimondottan mikroblog legyen (így került be a PixelClash és így nem került be az amúgy csodás Vintage Computing and Gaming). A sorrend csak hasraütés.

4 komment

Címkék: toplista animgif tumblr

Tim Schafer csak bámul, hogy játsszák végig a játékát

2015.03.10. 17:45 Stöki

Még év elején írtunk a Devs Play sorozatról, amiben fejlesztők játszanak régi játékaikkal (vagy néznik, ahogy mások játszanak vele), és kommentálják az egészet. A sorozatzáró már több mint egy hónapja felkerült a Youtube-ra, szóval nem friss videó, de csak most volt időm rendesen végignézni, és véteknek érezném, ha kimaradna a blogból, hiszen Tim Schafer Psychonautsát tolják benne. És aki tolja: egy speedrunner rajongó, aki olyan kunsztokat művel, hogy Schafer is csak néz.

Akinek esetleg kimaradt (könnyen lehet, mert annak idején elég rosszul fogyott), a Psychonauts egy elképesztően vicces platformjáték rengeteg ötlettel, nálam az abszolút kedvencek között van nemcsak a Schafer-életműben, hanem globalice. Akinek viszont nem maradt ki, annak fog sokat mondani a lenti videó.

Elképesztő ugyanis, hogy speedrunnerünk (Stephen Kiazyk) milyen kerülőutakat talált, és milyen bugokat kihasználva rohan végig a játék nagy részén kb. egy óra alatt. Például mi az a nagy ugrás a tó fölött 26:20-nál? És nem sokkal utána emberünk megmutatja, hogyan lehet lebegni úgy, hogy a főhős még nem szerezte meg a képességet, 28:05-nél a versenyen egyszerűen végigugrál, a Milkman pálya meg agybontó úgy, ahogy van. És 58:30-nál arra az ugrásra már Schafer is azt mondja, hogy "nem is értem, mi történt".

Kiazyk közben kedélyesen beszólogat a fejlesztőknek, de ők jól veszik a lapot, és nagyon hangulatos videó kerekedik az egészből sok-sok kulisszatitokkal. (Tudtátok például, hogy a színházi pályán a kritikus által dobált szavakat a Feketék fehéren című borzalmas film kritikái ihlették?)

6 komment

Címkék: videó speedrun psychonauts

IDDQD képregény: Buta cash

2015.03.09. 14:40 Stöki

12_butacash.png

7 komment

Címkék: képregény f2p iddqd képregény

IDDQD képregény: Reboot

2015.03.04. 10:35 Stöki

11_bekk.png

...szóval majdnem ötéves szünet után megint lesz képregény a blogon. Nem tudom, milyen sűrűséggel, meglátjuk, ahogy bírjuk. Mindenesetre a következő már benn áll a sorban, várja az élesítést (valamikor jövő héten).

15 komment

Címkék: képregény iddqd képregény

Így néz ki, amikor 42 játékos esik egymásnak Civilizationben

2015.03.02. 13:46 Stöki

A Civilization játéktörténeti alapvetés, ezt az is bizonyítja, hogy a folytatásai és különféle verziói milyen szépen virágoznak, néha egészen furcsa formában. Korábban mi is írtunk az emberről, aki több mint tíz évig játszott egy Civ II-partit, és sikerült állóháborúvá dermesztenie a világot. Most szintén egy grandiózus vállalkozást hordott a szél a feedolvasómba: 42 nemzet esik egymásnak a Föld térképén. És mindegyiket AI irányítja (sajnos a magyar nép nincs köztük).

civ5.png

A partit a Reddit idevágó subbredditének egyik júzere, TPangolin szervezi /r/civ Battle Royale néven (a 42 harcoló fél miatt, gondolom). A Civilization V jelentősen módosított verzióján fut a móka, itt találhatók róla bővebb részletek. Lehet követni a játékot Twitchen, de nem nonstop az adás, viszont TPangolin szépen dokumentálja szövegben és képekkel az esményeket.

A játék nagyjából két hete tart, eddig 195 kör ment le, és ezalatt máris elesett Észak-Korea és a náci Németország. Ezzel együtt mostantól lesz csak izgalmas az egész, mert nagyjából most jött ez az a szitu, hogy új területeket már csak mások kárára lehet hódítani. És mi lesz még itt, ha feltalálják a durvább fegyvereket! (Egyelőre ugyanis ókori haditechnikával zúzzák egymást az AI-k.) Végül egy animgif az első 179 fordulóról, mint látszik, Európában és Dél-Amerikában hamar sűrű lett a szósz.

civ5gif.gif

38 komment

Címkék: ai állatság civilization fanatizmus

Az év legfontosabb magyar gémereseményei

2015.03.01. 18:00 Stöki

Legalábbis azok, amiknek lehet már tudni az időpontját, mert biztosan lesz még ezeken kívül is (pl. elég valószínű, hogy kicsiny blogunk idén is hepajkodik valamit az Insert Coinnal karöltve). Linkek alatt a hivatalos honlapok, lehet bevésni a naptárba. Kommentekbe jöhetnek kiegészítések bátran, frissítem a posztot, ha tudtok még hasonló kaliberű geeküléseket. Időrendben, három, és.

7. Retro video- és kvarcjáték kiállítás: Március 28-29., Budapest, Csokonai Művelődés Központ. A legendás Csokiban a hálistennek már évek óta hagyományosan megrendezett retrohétvége Sakmannal és más hazai gyűjtőkkel, és persze rengeteg kipróbálható régi hardverrel és játékkal. Van egy hasonló szegedi esemény is, lásd lent.

MondoGames: Április 11-12., Budapest, Hungexpo. Esport-rendezvény, azaz főleg játékversenyeket találtok itt. Starcraft II, Hearthstone, LoL, Counter-Strike többek között.

6. Szegedi Retro Számítógép Kiállítás: Április 11-12., Szeged, Szent-Györgyi Albert Agóra. Az említett szegedi retrózás, akinek a főváros messzebb van, mint Szeged, ideális választás.

Playit: A legnagyobb magyar játékexpo ugye, mindenféle programmal, versennyel, cosplayjel, vásárlói akciókkal és hosszú sorokkal. Idén először nemcsak a fővárosban rendezik meg, hanem négy vidéki helyszínen is, Budapesten meg a szokásos két alkalommal. Részletek:

  • Playit 8: Április 25., Budapest, Syma Csarnok.
  • Playit 8.1: Május 9., Győr, ETO Park
  • Playit 8.2: Május 16., Debrecen, Főnix Csarnok
  • Playit 8.3: Szeptember 19., Szeged, Városi Sportcsarnok
  • Playit 8.4: Október 10., Pécs, helyszín még nem ismert
  • Playit 9: Valamikor novemberben, helyszín még nem ismert (de valszeg a Syma lesz ez is)

9. PixelCon: Május 9., Budapest, Müszi. A fent említett Insert Coin rendezvénye, valójában a Retro Kütyü Játszóház következő evolúciós lépése, ami a gémerközösség mellett a hazai indie fejlesztőket is megszólítja. A nyolcadik RKJ-vel együtt rendeztem a blog 5. születésnapját, szóval arról van egy hosszabb beszámoló, itt lehet elolvasni, valami hasonlóra számíthattok (mínusz blogszülinap, mert az ősszel van).

11. Kis-Megesz Camp: Június 27-július 5., Fonyód, Napsugár Kemping. 9 nap és 8 éjszaka tartó óriási LAN-parti, amire a szervezők minden, 18 éve feletti IDDQD-olvasóit is szeretettel várnak. A legkeményebb keménymag kockulása, a link alatt található egy rakat kép és a szabályzat. Aki menne, Dudinál érdeklődjön.

Amicon Anniversary: Július 25., Budapest, Csokonai Művelődés Központ. Amiga-őrültek partija a gép megjelenésének 30. évfordulóján. Akinek anno kimaradt a platform, itt pótolhat mindent, ami fontos.

Árok Party 2015: Augusztus 14-16., Ajkarendek. Családias hangulatú, patinás és keményvonalas 8-bites parti versenyekkel, előadásokkal, sok kötetlenséggel. Pár éve ezen gyűlt össze a CoV legénysége sztorizgatni. Nekem valahogy mindig kimaradt, nem is értem, miért, de talán idén.

Function 2015: Szeptember 11-13., Budapest, Kőrösi Csoma Sándor Kollégium. A hazai (és nemzetközi) demoscene elég hardcore eseménye, de persze rengeteg videojátékos kapcsolódási pontot találni.

És persze ott van még ezeken kívül a havi gamestaros Game Night.

Végül a legközelebbi rendezvény, a szívemnek amúgy is kedves retrokiállítás plakátja:

11025258_772614659484300_254854228708852138_o.jpg

10 komment

Címkék: közösség rendezvény

Hétvégi játékcsaj: Tricia Helfer

2015.02.28. 17:45 Stöki

A gémercsaj, akit biztosan nem kell bemutatni a geekeknek: ő volt az emlékezetes Hatos cylon a Battlestar Galacticában, de rengeteg tévésorozatban feltűnt még a Suitstól a Two and a Half Menig. Közel állnak hozzá a sci-fi szerepek, a BSG mellett meg lehetne még említeni a TRON: Uprisinget, legutóbb pedig a Syfy csatorna Ascensionjében szerepelt. De ami számunkra fontosabb: ő is azok közé a színésznők közé tartozik, akiknek nem derogál videojátékokat szinkronizálni.

tricia-helfer-and-edi.jpg

5 komment

Címkék: starcraft mass effect tricia helfer pénteki játékcsaj

78 ezerszer esett neki a legnehezebb Mario-pályának, mire sikerült

2015.02.26. 17:40 Stöki

Régóta tudjuk, hogy a játékok rajongói sokkal nagyobb őrültségekre képesek, mint ugyanazon játékok fejlesztői. Itt van például a PangaeaPanga fedőnevű elektorkalandor, akinek 2009 óta úri passziója volt, hogy elkészítse a Super Mario World legnehezebb pályáját. Sőt, pályatrilógiáját, mert emberünk rögtön három világot eszelt ki a játékhoz (és mindegyik világ több kisebb helyszínre bomlik). 2009-ben jelentette meg az Item Abuse-ot, két évvel rá az Item Abuse 2-t, és már ezek sem voltak piskóták. Tessék, ez itt lent például az utóbbi. A halálfejes elemek és a tátogó növények azonnal megölik Mariót (aki csak a pályákon levő tárgyakat okosan kihasználva tud továbbjutni, talán innen a trilógia címe), ennek ismeretében tessék figyelni a videót.

A sorozat készítője sokáig váratott a befejező részre, mert valami nagyot akart alkotni; olyat, amihez képest az első két rész kismiska. A Super Mario World létező legnehezebb pályáját akarta elkészíteni. És ez sikerült neki, röpke 3 év munkával, úgy, hogy az utóbbi két hónapban ideje majdnem felét csak erre a projektre áldozta. 78610, azaz hetvennyolcezer-hatszáztíz alkalommal jászotta végig művét, mire az elkészült, és persze mire sikerült bebizonyítania, hogy nemcsak elméletben végigjátszható, hanem gyakorlatban is. Íme, nézni is rossz:

Természetesen erre élő ember nem lenne képes, ezért annyit hozzá kell tenni, hogy PangaeaPanga mindenféle toolokat használt a végigjátszáshoz, olyanokat, amik befolyásolják a játékmenetet, mindenekelőtt a játék sebességét. A lassító toolal emberünk konkrétan frémenként adhatott ki irányítási parancsot a gémerpokolba vetett vízvezeték-szerelőnek, de remélem, a videót látva senki nem gondolja azt, hogy ez kisebbíti ennek az őrültnek a teljesítményét. 28627 frame, csak úgy mondom.

Aki úgy érzi, hogy erre ő is képes lenne, itt találja az Item Abuse 3 romját, sok sikert hozzá. Sőt, meg lehet dönteni PangaeaPanga rekordját, mert mint írja, nem a speedrunra ment rá, hanem hogy egyáltalán az általa kreált világ végére jusson. Aki ezt utánacsinálja, az szerinte "eléggé elmebajos", ami felér egy beismeréssel.

(via NintendoLife)

21 komment

Címkék: állatság mario fanatizmus super mario world

Az 1996-os Doom képregény, amitől leolvad az agyad

2015.02.24. 21:21 Stöki

Nem mostanában (2003-ban) került fel a netre, de szűkebb környezetemben senki nem ismerte azt a képregényt, amit még 1996-ban adott ki az id Software és a GT Interactive. 16 oldal került fel a Doomworldre, mindegyik folyékony arany. Már a borító is: eleve GT Interactive logo, és alatta hősünk, akin valamiért nincs sisak (hm, vajon ezért nincs a Doom-szelfiben sem?), vér, belek, vér, fröccsenő agyvelő, még több vér, és a "térdig hullákban gázolva" mottó.

page00.jpg

A sztori nagyjából olyan egyszerű, mint egy nem különösebben megmunkált faék: emberünk szörnyeket öl, ezért egyre erősebb fegyverek kellenek neki. És közben valamiért monologizál, szabad fordításban ilyesmiket:

„Igen, az a gerinced a kezemben, bébi, ezt kapd ki!ˮ
„Ki a fasza gyerek? Én vagyok a fasza gyerek! Egy igazi rosszfiú! Hogy milyen rossz? Nagyon rossz! A 10-es rosszasági skálán 12-es vagyok!ˮ
„Ahhh! Láncfűrész! A legjobb tolmács!ˮ
„Ostoba vagy! És most ostoba és halott leszel!ˮ

Szóval nem egy Eisner-díjas alkotás. Nekem egy-két jobban sikerült képkocka/beszólás a megboldogult Rock Power magazinban magyarul megjelent Judge Dredd-képregényeket juttatta eszembe, néhány képkocka pedig egy iratmegsemmisítőt. A legdurvább a 11. oldal 2. panele, többünk agya leolvadt tőle.

A képregény nem volt nagy siker (nem is értem amúgy, miért csak 1996-ban jelent meg, amikorra azért már lecsengett a Doom-láz, és felváltotta a Quake- meg a Duke-láz), egyetlen szám készült belőle, aztán csendben kimúlt. A GT Interactive csak három évvel élte túl.

Mindegyik oldalt ortóság lenne ellopni, ide tessék kattintani a műélvezetért, a kacsacsőrökkel lehet lapozni.

(UPDATE: A YouTube-on van hangoskönyv verzió is, a halozsak.hu-n pedig egy magyar fordítás, regisztrálni kell hozzá, de nem fáj.)

17 komment

Címkék: retro képregény doom

Virtuális séta az Informatika Történeti Kiállításon

2015.02.24. 16:09 Adsr

Tavaly december óta sajnos nem sok időm volt cikkírásra, most is csak egy rövid szösszenet erejéig ugrottam be. Elkészült a Szent-Györgyi Albert Agóra virtuális sétája. És hogy ez miért érdekes nektek? Azért, mert itt található az Informatika Történeti Kiállítás is (a 2. emeleten), ami így most meg tudtok tekinteni.

Ha kedvet kaptatok a látogatáshoz, ne habozzatok, szeretettel várunk titeket!

A képre kattintva nyílik meg a virtuális séta!

7 komment

Címkék: szeged kiállítás

A 10 legrosszabb kontroller, ami valaha készült

2015.02.18. 17:58 Stöki

Egy kontrollertől nem várunk el sokat: passzoljon a kezünkbe, vagy legalábbis legyen fájdalommentes a használata, és reagáljon gyorsan és pontosan, hogy irányítani lehessen vele a játék eseményeit. A játékipar kb. fél évszázados történelme során persze kitermelt egy-két olyan irányító kütyüt, amik nem tudták hozni ezt a minimumot. Ezeket szedtem csokorba különösebb sorrendi koncepció nélkül, rémüldözzetek.

35 komment

Címkék: kontroller toplista

A lehetetlenre vállalkoztak a Pokémon-rajongó gémerek

2015.02.17. 17:00 Stöki

Egy éve írtunk a Twitch Plays Pokémon című kezdeményezésről, ami egy egészen különös közösségi kísérlet: az oldalon a gameboyos Pokémon Reddel lehet játszani úgy, hogy cseten irányítjuk a főhőst, a kontroller gombjait szövegesen begépelve. A csavar az, hogy mindenki ugyanazon a képernyőn játszik. Vagyis valaki beírja, hogy "fel", de közben más már beírta, hogy "jobbra" vagy hogy "b", és még több százan csinálják ugyanezt. A kaotikus kezdetek után a közösség erős önszervezéssel rendbe kapta magát, sikeresen elbántak a trollokkal, és bő két hét alatt végigjátszották a játékot.

pokemon_rby_wild_mew.jpgAzóta a mutatványt megismételték más Pokémon-játékokkal is, és most, az egyéves évfordulóra visszatértek a Pokémon Redhez, de van egy elég nagy nehezítés: módosították a játékot úgy, hogy csak akkor lehet végigjátszani, ha a főhős a játék összes pokémonját összegyűjti. Ez pedig nemcsak azért nehéz feladat, mert van belőlük 151, hanem azért is, mert ebből csak 150-et lehet hagyományos módon játszva összeszedni.

A 151., hírhedt pokémon ugyanis Mew, amit a játék megjelenésekor csak mindenféle Nintendo-rendezvényeken lehetett megkapni, ha a játékos odavitte a Gameboyát. Azóta azonban a játékosok felfedeztek két bugot, amikkel Mew előcsalogathat - viszont egyik bug kihasználása sem könnyű, még hagyományosan játszva sem, hát még amikor egyszerre több ezren nyomogatják ugyanannak a kontrollernek a gombjait. Szóval a feladat közel lehetetlen (de az ilyen kijelentések után szokott az lenni, hogy pár nap múlva már az utolsó ellenfelet püföli a kommuna). Az eposzi küzdelembe itt lehet belenézni - vagy akár beszállni -, én éppen elkaptam, ahogy legyőztek egy szörnyet, nagy őrjöngés volt a csetablakban.

(via Kotaku)

10 komment

Címkék: közösség állatság pokemon twitch

Most már szelfizni is lehet a Doomban

2015.02.16. 13:23 Stöki

Oké, még csak hétfő van, de ennél nagyobb állatságot a héten már biztos nem hord ide az internet dagálya. Egy Linguica fedőnevű modder olyan modot készített az idén már 22 éves Doomhoz, amiben mindenféle, Instagramról ismert szűrőt lehet alkalmazni, és a választott filterrel végigjátszani a programot. Van 37 féle, Inkwelltől Valenciáig, ilyesmik:

filter.jpg

5 komment

Címkék: mod állatság doom szelfi állatsá

Nem pontoz tovább az egyik legnagyobb gémeroldal

2015.02.12. 14:59 Stöki

A hét egyik nagy híre, hogy a Eurogamer búcsút intett a játékkritikák pontszámainak. Nem lesznek többé 6/10-es, 8-/10-es, sőt 10/10-es játékok, három darab plecsnivel fogják jelezni, ha egy játéknál egyáltalán jelezni akarnak valamit:

  • Az Essential plecsnit alapművek fogják kapni, elég ritkán.
  • A Recommended plecsnit olyan játékok, amiket jó szívvel ajánlanak a szerkesztők, de azért nem kötelező darabok.
  • Az Avoid plecsnit pedig a kimondottan rossz játékok, amiket messzire kell kerülni.
  • De sok játéknál egyáltalán nem lesz plecsni, mert a játék nem elég jó vagy nem elég rossz vagy nem hoz elég újdonságot, stb. A tisztelt játékos ilyenkor (is) lesz szíves elolvasni a kritikát, ha az alapján szeretné eldönteni, hogy ki akarja-e próbálni az adott programot.

A változtatás fő oka az, hogy a szerkesztők szerint a pontozás ma már nem működik rendesen, egy 7/10-es, sőt olykor egy 8/10-es értékelést is sok olvasó csalódásként könyvel el, és a szerkesztői üzenetben a sorok között a mindenféle pontszám-aggregátoldalak kritikája is benne van, amit az is jelez, hogy a Eurogamer a Metacriticről is kiszáll.

Elsőre kicsit furcsa látni most a review oldalt, de szerintem hamar meg fogom szokni. Korábban írtam már arról, hogy nagy gondjaim vannak a kritikák végén levő százalékértékekkel, valahánypertízekkel és valahánycsillagokkal, mert túlságosan leegyszerűsítők, és mert közvetve gerjeszthetik a korrupciót (hiszen több videojáték-fejlesztő szerződésében különbónusz szerepel, ha a játék a Metacriticen jól szerepel). Nekem legutóbb a Grim Fandango Remasteredet kellett értékelnem egy újságban, és nagy bajban voltam, mert egy 95/100-at és egy 65/100-at is meg tudnék magyarázni. De árnyalt véleményt nem pontszám ad, hanem egy rendesen megírt kritika, csak éppen a gyors információszerzés korában az olvasók egy elég jelentős része kicsit elszokott a rendesen megírt kritikák olvasgatásáról (ami szerintem nem jó tendencia).

Szóval én nagyon üdvözlöm a Eurogamer döntését, egy kis lépés a jó irányba. Mindez mindenféle plecsnik nélkül még szimpatikusabb lenne.

stanley.gif

32 komment

Címkék: eurogamer játéksajtó

5 ember, aki videojátékokból lett dollármilliárdos

2015.02.03. 17:50 Stöki

Sokszor hangoztatott frázis, hogy a játékipar már a filmiparral van pariban, ami a bevételeket illeti – ez pedig magában hordozza a lehetőséget, hogy a filmmágnásokhoz hasonlóan pár ember nagyon megszedje magát videojátékokból. A Game Beyond készített is egy válogatást, amibe öt olyan ember került, aki milliárdos nagyságrendben talicskázott össze pénzt, persze rénes amerikai dollárban kifejezve (forintban egyre kevésbé kunszt :)))))) :||||||| :((((((( ). Nekem azért gyanúsan kevés az öt (és azt sem írták oda, honnan vették a számokat), biztosan van még egy-két milliárdos a konzolok környékén (pl. a nintendós Mijamoto Sigeru vagy pláne Ivata Szatoru), szóval kommentekben jöhetnek kiegészítések. Mindenesetre az ötös:

38 komment

Címkék: toplista wow pokemon valve notch zynga minecraft gabe newel játék és üzlet

süti beállítások módosítása