HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Soha nem látott képek a Doom I-II-ből

2014.12.11. 14:33 Stöki

Tegnap volt 21 éves a Doom. Nagy megemlékezést nem tartottam, mert már rengetegszer írtunk a játékról - nyilván több cikket a húszéves évfordulóra is -, de 21 Amerikában nevezetes szám, ugye a törvény szerint innentől kezdve szabad alkoholt inni. Ebből az alkalomból maga John Romero, a Doom I és II egyik fejlesztője tett ki a Twitter-falára pár tucat, korábban soha nem látott képet a játék fejlesztéséről. Szkenek, fel nem használt textúrák, screenshotok, fotók, csodálatos gyűjtemény, amiből pár jobb képet szemlézek most.

Ez például egy sosem használt faltextúra:

27 komment

Címkék: évforduló doom john romero

Két videojátékos kérdőív, amit tölts ki, lécci

2014.12.10. 23:53 Stöki

Egyrészt pofátlan önreklám: megint van az Indexen videojátékos kérdőív, amit kétévente megcsinálunk. Itt megtaláljátok, öt perc alatt végigkattintható, és jó lenne minél nagyobb minta, szóval

cat.jpg

Igen, tudom, hogy lehetne még részletesebb, meg pár dolog hiányzik belőle (pedig sokat aktualizáltuk a legutóbbi óta), de ebből is elég sok érdekes ki fog derülni. A héten még biztos tölthető, aztán valamikor jövő hét elején lezárom.

És ha már videojátékos kérdőív: egy sokkal komolyabb kutatás is zajlik, még december 22-ig ki lehet tölteni a JátékosLét Kutatóközpont felmérését. Itt megtaláljátok, ez annyival vonzóbb is lehet, mint az enyém, hogy itt még vásárlási utalványokat is kisorsolnak a kitöltők között, cserébe hosszabb (és persze alaposabb), mint az indexes. Izgalmas dolgok fognak kiderülni ebből is, a tavalyi felmérésük eredményét itt csekkolhatjátok. Ilyen eredményekhez úgy tudsz hozzájárulni, ha végigkattintgatod az ideit, szóval

michael.jpg

Az értékes klikkeket nagyon köszönöm az Index és a JátékosLét nevében is!

27 komment

Címkék: közösség felmérés

Trükkös rejtvényünk megfejtése és nyereményei

2014.12.10. 15:07 Stöki

Pár hete feladtunk egy trükkös rejtvényt, elég nagy sikere volt, sokan konkrétan a blog legjobb rejtvényének neveztétek evah. Csomó nyereményt is bedobtunk, jött is vagy száz helyes megfejtés, mindjárt írom is, kik nyertek, de előbb a megfejtés.

Először ugye 18 játék címét kellett kitalálni 3*6 apró screenshotrészletből. A képek a játék neveivel együtt:

gigarejtveny_megfejtes.png

A következő lépés a játékok kezdőbetűinek leírása volt:

A A C D E E F K K L M N O R R T U U

Ezekből a más sorrendbe állítás módszerével ki kellett bogarászni két játékhős nevét. Nem volt könnyű anagramma, de sokaknak azért sikerült, hogy

L A R A C R O F T D U K E N U K E M

Szóval Lara és Duke. Azt állítottam, hogy ők ketten szerepelnek közös képen a blog valamelyik posztjában, és ezt megtalálni nem nehéz feladat. Annyira nem volt az, hogy rögtön három posztot is találtatok, jól meglepve engem - nem hittem volna, hogy több megfejtése is lesz a rejtvénynek (persze mindhármat elfogadtam). A három poszt:

És amit be kellett küldeni, a poszt első szava, ami így lehetett oké, sokan vagy akár megér.

Gratulálok minden megfejtőnek. És akiknek bájos asszisztensem, a random.org véletlenszámgenerátora kedvezett, azaz nyertek is valamit:

  • Bog Beast figura: Bachterman, M. Zoltán, R. Bálint, F. Gábor, M. Tamás, F. Csilla, Sep 434, B. Péter
  • Assassin's Creed kitűzők: B. Ákos
  • Far Cry 4 póló: M. Péter
  • Far Cry 4 bobblehead: M. Dániel
  • Far Cry 4 dzseki: L. Gábor
  • Witcher 3 szobor: Cs. Ferenc

A nyerteseket értesítettem, nekik külön gratula. És persze 2015-ben is lesznek még nyereményjátékok, a többiek se szontyolodjanak el, én pedig legközelebb is igyekszem valami csavart belevinni.

30 komment

Címkék: közösség születésnap nyereményjáték eredményhirdetés

Elment, akinek a konzolt köszönhetjük

2014.12.08. 13:30 Stöki

Szombaton 92 éves korában elhunyt Ralph Baer, közölte a családja a hírt. A német származású Baer neve nem annyira ismert itthon, mint például a Commodore-góré Jack Tramielé, pedig a neve nagyjából azt jelenti a játékiparnak, mint Gutenberg a könyviparnak. 1968-ban ő készítette el a kütyüt, amivel minden elkezdődött, a Brown Boxot, azaz a barna dobozt, minden otthoni játékkonzol ősét.

Rögtön tegyük hozzá, hogy Baernek két mérnök is segített, Bill Harrison és Bill Rusch, de a gép működési elvének alapjait Baer nagyrészt már az ötvenes évek elején kitalálta, csak akkor még hiába házalt vele annál a tévégyártó cégnél, ahol dolgozott. Aztán 1966-ra kezdték el annyira komolyan venni, hogy elkezdhetett dolgozni a találmányán, ami két év alatt el is készült az első játékokkal együtt (az elsők között volt egy proto-Pong, illetve az első játékperifériát, a fénypuskát használó Shooting Gallery is hamar elkészült).

baer.jpg

A találmányt aztán Baer eladta a Magnavoxnak, és így született meg 1972-ben az első otthoni konzol, az Odyssey. (Az idei E3-on volt egy Baer aláírásával hitelesített Brown Box-replika, meg is írtam, milyen volt játszani vele; nehézkes, bugos, de mégis igazi videojáték, érezni lehetett, hogy ez volt az ősforrás.)

Baer később sem állt le, több száz játékkütyüt talált fel, a Simon nevű, Amerikában igen sikeres elektronikus memóriajátékot is ő találta ki 1978-ban (a képen ezzel látható). Természetesen számtalan díjat kapott, 2004-ben Bush elnök is kitüntette. Még 2013-ban, 91 évesen is újabb találmányokon agyalt.

Ha létezik mennyország, most az angyalokat tanítja pongozni.

4 komment

Címkék: gyász ralph baer brown box

Különleges kiadás készül a Day of the Tentacle-ből!

2014.12.06. 23:09 Stöki

A Sony éppen Vegasban tart saját show-t Playstation Experience néven, bemutatott csomó mindent, például gameplayt az Uncharted 4-ből, a God of War alkotóinak új játékát, na de az IDDQD törzsközönségének szívét az a hír fogja legjobban megdobogtatni, hogy készül a Day of the Tentacle Special Edition. Aki nem tudná, hogy a DotT minden idők legjobb kalandjátéka mi fán terem, az olvassa el róla korábbi posztunkat, és utána ugorjon csak a következő bekezdésre.

A Lucasarts-kalandjátékok másodvirágzásának ugyebár a Monkey Island sorozat remake-jei ágyaztak meg pár éve. A széria első két részéből kijött egy-egy Special Edition, amiben váltogatni lehetett a régi és új grafika között, jó megoldás volt. Aztán a Sony összehaverkodott Tim Schaferrel, és az idei E3-on bejelentette, hogy a Grim Fandango is kap egy új kiadást. Most meg itt a DotT. Öjömbódottá (de csak akkor, ha ebben is vissza lehet váltani a régi grafikára).

A játék pc-re és PS4-re jön majd ki, közelebbi infó nincs róla. A Grim Fandango Remastered viszont január 27-én érkezik, mutattak róla egy trailert is.

14 komment

Címkék: remake dott grim fandango tim schafer

A legrútabb kiskacsa: Commodore 116

2014.11.27. 13:15 Adsr

Szép csendben közeledünk az év végéhez, így majdnem átsiklottunk azon a tényen, hogy idén 30 éves a Commodore 264-es család. Persze így, ezen a néven kevesen ismerjük, de ha azt írom, hogy Commodore 16, Plus/4, 116, egészen más megvilágításba kerül a téma.

A Commodore Világ 1. lapszámának bejelentkező cikke óta Magyarországon sokan csak rút kiskacsa gúnynéven emlegettük ezeket a gépeket, ma már bevallhatjuk, nem véletlenül.  Mi sem bizonyítja jobban a gépcsalád jelentéktelenségét, hogy ellentétben a Commodore 64-el és a ZX Spectrummal, róluk bizony "elfelejtett" cikkezni a szaksajtó a kerek évforduló okán.

Jelen cikkem is csak abból az apropóból született meg, hogy a szegedi retro számítógép klub legutóbbi összejövetelén kaptunk egy Commodore 116-ot, mely évek óta hánykolódott méltatlanul előző tulajánál a sok kacat között. A gép szerencsére életre kelt egy processzorcsere után, egy TED-hibás Plus4-alaplap volt a donor, így vallatóra foghattuk a kis gépet. (Azóta egy kisebb tisztítás után elfoglalta helyét a múzeumban a polcon, így teljessé vált a sorozatot bemutató vitrinünk.)

Aki látta már "élőben", az tudja, hogy szó szerint kis gépről van szó, ugyanis a gép úgy néz ki, mintha a Pluszi összement volna a mosásban. Tervezésekor ez is volt az egyik cél, hogy minél kisebb és olcsóbb legyen. A projekt egyik mozgatórugója az USA-ban akkor már csak 100 dollárért kapható, Timex Sinclair néven forgalmazott ZX-81 volt. Billentyűzetét pedig a Spectrum mintájára gumiból készítették.

Commodore 116 - a rút kiskacsa
A képre kattintva galéria nyílik

49 komment

Címkék: retro commodore heti retro hardver

Trükkös rejtvény sok nyereménnyel

2014.11.25. 14:42 Stöki

A blogszülinap egyik hagyománya a nyereményözön, amit általában valamilyen trükkös rejtvénnyel zúdítunk a nyakatokba. Most is pontosan ez történik, amolyan Mohó Hiéna módjára. Ha valaki nem ismerné, a Mohó Hiéna a Totalcar karácsonyi rovata, amiben az évben kapott repiajándékok nagy részét szétosztogatják az olvasók között. Ezt fogjuk tenni mi is.

60 komment

Címkék: közösség születésnap nyereményjáték

Sosem fogok játszani az EVE-vel, de most majdnem

2014.11.24. 15:41 Stöki

A napokban MMO-fronton minden az új WoW-kiegészítőtől hangos (ráadásul kettős évforduló is van), szinte elvész a sok Warcraft-cikk között az EVE Online újdonsága, ami egy nyamvadt kis patch ráadásul, és csak december 9-én lesz elérhető.

Pedig a CCP Games brutál jó trailert hegesztett ennek örömére, méghozzá a rajongók segítségével, akiknek a játékban felvett mondatokat kellett beküldeniük. Ezek hallatszanak a trailerben is. Rég láttam ennyire hangulatos kedvcsinálót játékhoz, pedig nincs benne semmi óriásmonszta, amit eposzi (igen, eposzi és nem epikus) küzdelemben hentelnek le, és aminek minden mozdulatán animátorok serege dolgozott napokig. Csak a játékélmény.

A videó láttán én konkrétan kedvet kaptam a játékhoz, nagyon szép tacepao (spacepao) az EVE-hez. Még szerencse, hogy MMO-ra mostanában végképp nincs szabadidőm (no meg tudom ám, hogy valójában a játékélménynek csak a látványosabb része ilyen).

26 komment

Címkék: trailer eve online

Így fog kinézni az új Neverhood-játék

2014.11.21. 16:02 Stöki

A Neverhoodról már többször volt szó a blogban,1996-os kalandjáték egészen egyedi humorral és koncepcióval, amennyiben gyurmából készült az egész, és stop motion technikával vették fel a karakterek animációit. Nagyon szórakoztató volt, de akkor jelent meg, amikor a műfaj hanyatlott, szóval elég nagyot bukott. Ugyan volt egy félig-meddig folytatása PS-re, de az platformjátlék volt, a keményvonalas Neverhood-rajongók 1996 óta várnak az igazi második részre.

Ami hamarosan meg is érkezik. Mint korábban megírtuk, Kickstarteren sikerült összehozni a fejlesztési költség egy részét, 900 ezer dollárt akartak az alkotók, 974 ezer össze is jött. Az Armikrog névre hallgató játék természetesen az eredeti agytrösztje, Doug TenNapel segítségével készül, a héten jött ki egy trailer, amiben már gameplay is van:

Szerintem elég ígéretes, bár kicsit azért sterilnek tűnik az elődhöz képest - a Neverhoodban szinte lehetett látni a készítők ujjlenyomatait, ahogy a gyurmát nyomkodták, valahogy darabosabb volt az egész, és ez adta a bája egy részét. De azért ez is elég jól néz ki, a zene és a látvány pedig szépen hozza a Neverhood-fílinget. Már csak 2015 elejéig kell várni rá, valamikor az első negyedévben jelenik meg a mostani tervek szerint.

9 komment

Címkék: trailer neverhood kickstarter

Én kérek elnézést

2014.11.21. 10:42 Stöki

De ezt muszáj elmentenem ide a blog Facebook-csoportjából. A poén gyöke elég régi (Hancuval még a Kandó koleszban rendeztünk Mortal Szombatot), de a feldolgozás csodálatos. Tudja valaki, ki az alkotó?

mortal.jpg

7 komment

Címkék: szóvicc mortal kombat

És az megvan, hogy a Maniac Mansion készítői új kalandjátékon dolgoznak?

2014.11.21. 00:14 Stöki

Ron Gilbert és Gary Winnick neve megfordult már párszor a blogban, a Maniac Mansion-posztban legalábbis egész biztosan, hiszen ők a Lucasarts klasszikus point-n-click kalandjátékait elindító program készítői. De mindketten elég sok időt lehúztak a Lucasnál, és sok frankó kalandjátékon dolgoztak a Monkey Islandtől kezdve a Day of the Tentacle-ig. Most Gilbert és Winnick újra összeállt, és egy oldschool játékon dolgoznak, állításuk szerint a végeredmény olyan lesz, "mintha találnál egy elfeledett Lucasarts-kalandjátékot egy poros, öreg fiókban".

A játék elkészítéséhez persze a Kickstarteren kalapoznak. Elég jól állnak e poszt írásakor: 375 ezer dodót szeretnének, ebből több mint 240 ezer már összejött, és még van 27 nap. Van videó is:

Mint a képeken lásztik, eléggé a Maniac Mansion felé húz majd a játék, de azért szebb annál, és tartalomban is többet ígér. Öt főhős, akik között váltogatni lehet, többféle befejezés, egy lepukkant kisváros, egy hulla és persze a MM-ből ismerős humor - elég ígéretes.

Persze a közösségi projektfinanszírozásról már kiderült, hogy nem a Bölcsek Köve, óvatosan lelkesedik már az ember, és még óvatosabban nyúl a pénztárcájához. De nekem ez pont egy olyan játéknak tűnik, amivel a támogatók nem tesznek rossz lóra. Persze az a 2016 júniusi megjelenési dátum elég rosszul hangzik.

9 komment

Címkék: kalandjáték maniac mansion ron gilbert kickstarter gary winnick

Megdőlt a Doom II végigjátszásrekordja: alig több mint 23 perc!

2014.11.20. 10:47 Stöki

Aki követi a blogot, tudja, hogy a Doom, pláne a Doom II szívügyem. ezt a játékot mindenféle irányítási módon végigjátszottam, kellemes és ciki élményeim kapcsolódnak hozzá. Szóval eléggé izgalomba jöttem a hír hallatán, hogy megdőlt a Doom II uv speedrun rekord, vagyis az ultra-violence fokozaton (ez a legnehezebb fokozat, amiben nem termelődnek újra a szörnyek), időre történő végigjátszás rekordja.

Az elkövető egy Zero Master nevű YouTube-júzer, aki 23 perc 3 másodperc alatt rohant végig a játék 30 pályáján, miközben záporoztak rá a tűzgolyók, lövedékek és plazmaköpetek. Ezzel 22 másodperccel javított a korábbi rekordon, amit 2010-ben állított be bizonyos Looper. Zero Master szerint amúgy le lehet menni 23 perc alá is, és szerinte ez hamarosan meg fog történni. És akkor nézzük a végigjátszást:

Egészen elképesztő megoldások vannak benne, azt nem is értem, hogy a 27-es pályát hogyan csinálta meg, a 23-as, hordókkal teli pálya is lenyűgöző, és úgy általában is menjen a francba, aki ilyen profin használja a BFG-t, és nem én vagyok. Zero Master amúgy nem elégedett mindegyik pályával, alant pályára bontva az eredmények és a rekorder kommentárjai szmájliban kifejezve.

MAP ...... Time
01 ...... 00:07 ...... :|
02 ...... 00:44 ...... :))
03 ...... 00:39 ...... :(
04 ...... 00:33 ...... :))
05 ...... 00:28...... :)
06 ...... 01:00 ...... :|
07 ...... 00:22 ...... :|
08 ...... 00:32 ...... :|
09 ...... 01:03 ...... :))
10 ...... 00:40 ...... :(
11 ...... 00:36...... :)
12 ...... 00:52...... :)
13 ...... 01:17 ...... :|
14 ...... 00:25 ...... :))
15 ...... 00:37...... :)
31 ...... 00:35...... :)
16 ...... 00:14 ...... :))
17 ...... 01:53 ...... :))
18 ...... 00:29...... :(
19 ...... 00:46...... :|
20 ...... 00:39...... :)
21 ...... 00:22...... :)
22 ...... 00:45...... :(
23 ...... 00:52 ...... :)
24 ...... 01:01 ...... :((
25 ...... 00:51...... :)
26 ...... 00:43...... :))
27 ...... 00:23 ...... :)))
28 ...... 00:52...... :))
29 ...... 01:54...... :)
30 ...... 00:49...... :(

34 komment

Címkék: rekord doom speedrun

Mára ki lehet kapcsolni az internetet: MMO lesz a kecskeszimulátorból

2014.11.17. 21:04 Stöki

A svéd Coffee Stain Studios vicces ujjgyakorlatnak szánta a Goat Simulatort, aztán a poén elszabadult, óriási igény lett a játékra, amiben kecskét lehet irányítani, így végül tényleg megjelent. Eddig cirka egymillióan vették meg, ami szép eredmény ahhoz képest, hogy a Steamen például most éppen tíz euróért vágják hozzá az emberhez ezt a szutykot. (Vagy ahogy a régi közmondás tartja, egy bolond egymilliót csinál.)

A hülyeséget fokozza a legújabb patch, ami a héten érkezik a játékhoz, és - öveket becsatolni - MMO-t, vagyis online multiplayer játékot csinál a kecskeszimulátorból. Trailer alant.

A patch ingyenes lesz mindenkinek, aki megvette már a játékot, és küldetések is lesznek benne. Sőt, történet: a kecskék és a birkák közti háborúban kell a játékosnak részt vennie. Még sőtebb: kasztok! Öt darab, úgymint harcos, kósza, varázsló, vadász és mikrohullámú (igen, jól olvastad), a maximális szint 101, gondolom, azért, mert az eggyel több, mint ahol a WoW éppen tart. A kecske-MMO Macen és Linuxon is játszható lesz, kontrollertámogatással.

És most elindítom emulátoron az Impossible Missiont, és olyanokat mormolok magam elé, hogy "bezzeg az én időmben", meg hogy "ezek a mai fiatalok", meg hogy "senkiháziak kezében van a gémerszakma".

14 komment · 1 trackback

Címkék: mmo kecske atyaúristen állatság

C64, Amiga, Maniac Mansion és Monkey Island legóból

2014.11.16. 15:28 Stöki

A Legónak van egy érdekes közösségi kezdeményezése, a Lego Ideas, ahol bárki javasolhat új legókészletet, és ha egy ötlet legalább tízezer júzernek tetszik, és semmilyen jogi vagy egyéb akadályba nem ütközik a megvalósítsága, akkor a Lego legyártja a javasolt készletet, a tervezője pedig megkapja a bevétel egy százalékát és öt példányt a készletből. Készült már így néhány érdekes legó, például a Curiosty Mars-járó, az évfordulós Ghostbusters-legó vagy ez a badass robot/exoskeleton.

Valószínűleg nem lesz meglepő, hogy a még támogatásra váró projektek között több videojátékos témájú is akad. Például egy Commodore 64 legóból, amibe bele is lehet pillantani, vagyis néhány alkatrésze is megvan legóból. Még több kép a projekt oldalán.

1641658-o_194n7jobr17f9gk5e151knd18k4d-full.jpg

9 komment

Címkék: retro amiga c64 maniac mansion

Heti hardveres retro: Palladium Tele-Casetten-Game

2014.11.13. 14:21 Adsr

Ismét egy, a korai időszakból származó konzol, a Palladium Tele-Casetten-Game névre hallgató játék a mostani írásom tárgya. 1977-ben járunk, a piacon rengeteg fekete-fehér Pong-játék található, amelyekhez képest ez a gép előrelépés volt.

A német Palladium cég konzolja színes grafikával és cserélhető cartridgekkel rendelkezett, melyek lehetővé tették, hogy többfajta játékot játszhassunk a gép cseréje nélkül. A jól ismert General Instruments chipre épültek a játékok, melyet maga a cartridge tartalmazott(!). (Tehát az előző alkalommal bemutatott Saba Videoplay géphez képest technikailag fejletlenebb!) Felbontással, hangminőséggel  gyakorlatilag felesleges foglalkozni, a fotók és videók úgyis elárulnak mindent. ;-)

Palladium Tele-Casetten-Game
(a képre kattintva galéria nyílik!)

12 komment

Címkék: retro heti retro hardver

süti beállítások módosítása