HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

A reklám helye

2010.01.28. 08:15 hancu

Nem szarral gurigáznak a marketingesek mostanában a játékiparban - ugye emlékszünk még a hírre, hogy az Activision 200 millió dollárral hajtotta meg a Modern Warfare 2 reklámhadjáratát -, most két ilyen jellegű hír is beesett.

Egy: az EA reklámspotot vett a legnézettebb amerikai tévés esemény, a Super Bowl egyik szünetére; itt egy szál, 30 másodperces reklám egyszeri levetítése 2,5-2,8 millió dollár körüli összegbe fáj. Jó kérdés, hogy mit akar ennyire megtolni az EA, a Madden adná magát, de hát az idei rész megjelenése még odébb van, talán a februári Dantes Inferno, vagy a márciusi Battlefield Bad Company 2 lesz az?

Kettő: a Google a Game Developers Conference játékfejlesztői konferencia minden résztvevőjének egy Motorola Droid vagy Nexus One mobilt ad ajándékba (pontosabban mindenkinek, aki február 4-ig regisztrál). Mondjuk a beugrók árait elnézve belefér az a keretbe bőven, mindenesetre elég agresszív módja annak, hogy a fejlesztők arcába tolják az Android platformot, hátha megtetszik nekik annyira, hogy nekiállnak játékokat kalapálni rá.

1 komment

Címkék: google reklám ea

A konzol, amire kétszer kell megvenni a harmincéves játékokat

2010.01.27. 16:55 Stöki

„Egy nagy lóf**t, Microsoft! Nem vagyok hajlandó több pénzt adni a Tapperre!” – anyázik egy jellemző komment a Joystiq híre alatt, amelyben a cég tavasszal érkező új szolgáltatása, a Game Room, illetve az Xbox Live Arcade-re korábban letöltött ősrégi játékklasszikusok közti anomáliáról van szó.

Aki nem tudná: a Game Room egy virtuális játékterem lesz, amiben pénzbedobós játékgépeken játszhatunk majd az avatárunkkal, miközben mellettünk más avatárok tolják a Pac-Mant. Nagyon közösségi az egész, de éppen a leendő közösséget sikerült most felhergelni, ugyanis a cég egyik illetékese megerősítette, hogy bizony a Game Roomhoz külön meg kell venni majd a kiszemelt retrojátékot, akkor is, ha van már belőle egy korábban az XBLA-n megvásárolt példány. Tehát ha valaki megvette a Centipede-et, annak újra meg kell vennie, ha a Game Roomban is szeretne játszani vele.

A cég illetékesei egyrészt licencokokkal magyarázzák ezt (az új kiadásért megint fizetniük kell jogdíjat), másrészt azzal, hogy míg az XBLA-verziók kicsit tuningoltak, addig a Game Room játékai pixelre pontosan hozzák az eredetit (ez utóbbi elég béna kifogás, lássuk be). Az üzletpolitika mindenesetre nem túl szimpatikus. A játékiparban természetes jelenség, hogy a régi játékokért újra fizetni kell egy új konzolon, ami már nem kompatibilis a régivel, de arra még nem nagyon volt példa, hogy egy cég elvárta volna, hogy ugyanazt a játékot kétszer vegyék meg a konzoljára.

A hőbörgők nyilván azt várják el, hogy a Microsoft adja oda a Game Room-féle Pac-Mant ingyen annak, akinek meg már megvolt az XBLA-s verzió. Szerintetek mennyire jogos ez az elvárás, illetve a felháborodás?

16 komment

Címkék: microsoft retro xbox botrány

Jön a Dead Rising-film!

2010.01.26. 15:48 Grath

http://kepfeltoltes.hu/100126/deadrisingfilm_www.kepfeltoltes.hu_.jpgOké, nem a mozikba. Valószínűleg még DVD-re sem. A minőséget látva az "egyenesen Laserdiscre" stílusba sorolnánk. Igaz, ez direkt van, hiszen a filmet a játék fejlesztői készítik, a rendező egyenesen Keiji Inafune, a Capcom meglehetősen szókimondó producere (az idei Dead Rising 2 partiról: "a japán játékipar halott"). A többi fontos székben (production designer, zeneszerző, producer) is Capcom-alkalmazottak ülnek, a szereplőket pedig valószínűleg egy egyetem drámaszakköréből kitett fiatalok terápiacsoportján szerezték.

A trailert egyelőre sajnos nem tudjuk közvetlenül belinkelni, de itt megtalálható. Akinek megtetszik a dolog, annak ajánlanánk a hasonló színvonalú (csak komolynak szánt) Machine Girl filmet. Aki pedig tudja, hogy a szintén ígéretes RoboGeisha című filmet hogy lehet itthon megszerezni, az szóljon!

1 komment

Címkék: japán capcom dead rising

Agyzsibbasztás '98-ból

2010.01.26. 11:04 Grath

Bolti eladónak lenni nemes szakma, igazi hivatás - ezt a Clerks óta tudjuk. Most azonban kiderül, hogy egy játékbolti eladónak milyen kihívásokkal kell szembenéznie. Merthogy egy jótét lélek feltette a már GameStop néven futó FuncoLand kiképző videóját, egyenesen 1998-ból. Felhívnánk a figyelmet a színészi játékra, illetve az egy percnél megjelenő digitális trükkökre, effektekre. 


Második rész itt!

(via Destructoid)

1 komment

Címkék: marketing 90 es evek úristenhogynézki!

Jace Hall Show 3.0 a kanyarban

2010.01.26. 09:24 hancu

Hoppá, már csak párat kell aludni, és kezdődik az extravicces gamer/hollywoodiceleb webes sorozat, a Jace Hall Show harmadik évadja. A trailer sokat ígér, a Wii-s Rocky 4-visszavágó Dolph Lundgren és Carl Weathers között például valami beszarás nagy ötlet, egyébként nagyjából arról fog szólni a show, mint eddig: hogy szegény Jace-t mindenki meg akarja verni, mert nagy naívan olyan marhaságokat kérdez, meg "véletlenül" lefilmez "szupertitkos" dolgokat sztár-játékfejlesztőknél.

 

7 komment

A Windows 7 már majdnem lenyomta a Vistát Steamen

2010.01.25. 16:05 Stöki

A játékosok nem szerették túlságosan a Windows Vistát – jó, senki nem szerette igazából, de a játékosok különösen utálták a sok kompatibilitási probléma, driverszívás, lassúság és egyebek miatt. Nem meglepő hát, hogy a Windows 7 megjelenése után sovány disznó vágtában váltottak át rá Vistáról – és persze a már kissé öregecske XP-ről. A Steam decemberi statisztikáin ez szépen látszik: a Steamen regisztrált játékosok 30 százaléka Vistát használ, 23 százalék viszont már Windows 7-et. Vagyis szűk három hónap kellett ahhoz, hogy a Windows 7 megközelítse a Vistát – persze csak Steamen, mert ha általánosságban nézzük az arányokat, azt látjuk, hogy az emberek kb. 18 százaléka használ Vistát és 6 százalék Windows 7-et.

A Steam statisztikáiban egyébként más érdekes adatok is akadnak. A videokártyák között arat az Nvidia (65 százalék), az ATI 30 százalékkal követi. A DirectX 10-es rendszerek aránya 50 százaléknál valamivel kevesebb, processzorfronton pedig az Intel 69-31 arányban veri az AMD-t. A Steamen lógó gépek 57 százaléka kétmagos, de 24 százalékban már négymagos cpu ketyeg. Részletesebben lásd itt.

134 komment

Címkék: windows statisztika oprendszer steam

A Chuck Norris poénokat nem lehet megunni

2010.01.24. 10:54 hancu

Ugye? Bónusznak egy kis Michael Jackson Mario.

5 komment

Címkék: celeb mario

Jön a játékteszter reality show!

2010.01.23. 10:15 hancu

Ó igen, és minden jel arra mutat, hogy pontosan olyan bizarr lesz, mint amilyennek hangzik. A nyolcrészes show a Playstation Networkön fog futni, és a 11 játékosnak "változatos fizikai és szellemi kihívásokkal kell szembenézni", hogy aztán valamelyik elvigye az 5000 dolláros fődíjat, és a Sony nagy kegyesen fel is vegye teszternek. A műsort az az 51 Minds nevű cég készíti, ami a trash reality műfaj (aki nem ismeri a stílust, annak annyit mondok: Benkő feleséget keres) egyik legendás darabját, a Rock of Love-ot adta a világnak pár éve. Mindenki döntse el magában, hogy ez jó hír-e.

A Sony egy rakás tök ismeretlen és pár ismertebb arcot tolt bele a sorozatba, a leghíresebb közülük David Jaffe, a God of War sorozat kitalálója. Ők meg itt a versenyzők:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kicsit bővebben lehet róluk olvasni itt, mindenkinek van bemutatkozó videója, én a magam részéről valószínűleg Ampednek (a fehér pólós csaj középen) drukkolnék, ha nézném a műsort, mert milyen menő már, ha valakinek az a foglalkozása, hogy cheerleading coach. A bandában van egyébként pincér, tűzoltó, használtautó-kereskedő, egyetemista, úgy ránézésre meg egy csomó sztereotip karakter a vicces-nagydarab fekától a tetkós-vadóc csajon át az öltöny-nyakkendős manager-wannabeig, szóval minden adott, hogy induljon a műsor.

Ha magyar lenne a produkció, már elkezdhetnénk találgatni, melyik csajról derül ki először a pornós múltja - de nem magyar, úgyhogy ebből a mókából kimaradunk.

7 komment

Mennyit keresnek a játékfejlesztők?

2010.01.21. 08:46 hancu

A brit MCV szaklap rendszeresen felméri a helyi (meg kicsit az európai-amerikai) játékipari fizetéseket, most a 2009-es statisztikából szemezgetünk.

Először is a válasz a címben feltett kérdésre: az angliai átlag évi 31370 font (9,7 millió forint), az európai és amerikai adatokat is hozzávéve 31509. Ami valószínűleg adózás előtti összeg - bár a forrás ezt nem említi, de így szokás. És ez azért annyira nem sok, főleg ha hozzávesszük, hogy teszem azt Londonban mennyivel drágább az élet, mint Budapesten (vagy éppen Crowborough-Rotherfield-alsón, mint Kiskunbüdösbükkönyösön).

Tovább bontva az iparági átlagot a következőt látjuk: A Publishing & Marketing kategóriában a legtöbb a pénz (44634 fontos átlag), utána jön a Services & Distribution (32250), csak aztán a konkrét játékfejlesztés (31964), utána a PR & Communications (28928), aztán a Retail (27738), és a végén, messze lemaradva a média, 18125 fonttal.

Az elégedett vagy-e a fizetéseddel körkérdésre 62% válaszolt igennel, legtöbben a programozók közül, míg a nemleges válasz a játékbolti eladóknál, PR-osoknál, tesztereknél, játéktervezőknél és újságíróknál volt.

73,5% mondta, hogy nem tart attól, hogy elveszíti a munkáját 2010-ben, 56% számít fizetésemelésre, 20% akar 2010-ben munkahelyet váltani (50% a következő 2-3 évben), és 71% tartja vonzónak a tengerentúli munkavállalás ötletét.

További érdekes adatok itt.

51 komment

Címkék: pénz játékfejlesztés

A játék válóok

2010.01.20. 18:21 hancu

Na, ha az előző post Szóviccblog-spinoff volt, akkor most jön a Szakítósblog-Brittudósok crossover, és ha eszembe jut még valami sorozatjunkie-szlengkifejezés, akkor majd lesz olyan is. Szóval egy brit felmérés szerint a szakítások 20 százaléka azért van, mert a párok női tagja nem tudja elviselni, hogy a férfiak túl sokat foglalkoznak videojátékokkal. A csajok 80 százaléka mondta azt, hogy a pasijuk szerintük túl sokat játszik, és 70 azt, hogy emiatt már veszekedtek. A férfiak részéről 72 százalék nyilatkozott úgy, hogy a barátnőjük szerintük túl sokat internetezik, de csak 6 százalék tekintette ezt a szakítás okának.

A válóokként legtöbbször megjelölt játék egyébként a Call of Duty volt.

8 komment

Szóvicc-blog spinoff

2010.01.19. 16:37 Grath

Különösebb kommentár nélkül a nap legfájdalmasabb képe. Némi nintendós előképzettség kell hozzá, de ha megvan, a kisagyadig belesajdul mindened.

http://epicwinftw.com/wp-content/uploads/2009/12/129059137098574376.jpg






























Ahogy a felirat is mondja, az Epic Win FTW oldalról szedtük. 

4 komment

Címkék: nintendo zelda beteg állat

A Playstation megmérgezi a venezuelai gyermekeket

2010.01.19. 08:09 hancu

Maradunk kicsit még Dél-Amerikában, mert ez a kontinens videojáték-témában egészen szürreális türténeteket képes kitermelni. Itt van például a venezuelai elnök Hugo Chavez, aki két államosítás között hajlamos fura dolgokat beszélni, amelyek általában arról szólnak, hogy a kapitalizmus mekkora sátánság. Az AFP hírügynökség jelentése szerint legutóbb éppen a videojátékok, konkrétan a Nintendo és a Sony ellen kelt ki (bár elképzelhető, hogy a Playstation kifejezést úgy általában az összes videojátékra értette) az Alo Presidente című tévéműsorban.

(Rövid intermezzo, mert ez a műsor már önmagában se semmi: az Alo Presidente 1999 óta minden vasárnap jelentkezik a venezuelai állami tévében és rádióban, és arról szól, hogy az elnök szól a néphez. 11-kor kezdődik, és akkor van vége, amikor Chavez aznapra kifogy a mondanivalóból. Nem ritka, hogy ez csak délután négy körül következik be.)

Szóval Chavez a következőket osztotta meg a derék venezuelai szavazópolgárokkal: a videojátékok önzőségre, individualizmusra és erőszakra nevelik a gyerekeket, és megmérgezik a lelküket. A Playstation konkrétan gyilkolásra és városok lebombázására tanít, és a gonosz kapitalisták azért fertőzik ilyesmivel a gyerekeket, hogy később aztán fegyvert, drogot, alkoholt és cigarettát adjanak el nekik. A videojáték a kapitalizmus pokolba vezető útján indítja el a gyerekeket, ezért az elnök felhívta a helyi játékgyárak figyelmét arra, hogy oktató jellegű játékokat gyártsanak, amelyek kultúrára nevelik a gyerekeket.

Venezuelában egyébként tavaly betiltották minden olyan videojáték árusítását, amiben emberre lehet lőni; a tilalom megszegéséért akár öt év börtön is járhat.

18 komment

Címkék: venezuela kapitalizmus facepalm tilcsákbe sátánság

Resident Evil 4, kiherélt edition

2010.01.18. 16:25 Grath

Bemutatjuk a Zeebo-t,a brazil konzolt. Mint korábban megírtuk, Brazíliában a kalózkodás hatalmas aránya miatt a konzolpiac olyan tíz éves késésben van (lehet, hogy az ok-okozati viszony fordított, de hírünk esetékben mindegy). Ezen próbál segíteni az echte brazil áru, a Zeebo, egy olyan konzol, ami nem rendelkezik semmiféle meghajtóval, a játékokat online lehet leszedni - méghozzá egy 3G-s hálózatról. A kütyü nem nagyon fogy, ezt jelzi, hogy a tavaly márciusi start óta az 500 realos árat 300-ra (ez cirka 31 ezer forint) metszették vissza. Eleinte nem teljesen értettük a dolgot, hisz még ez is töredéke a PS3 vagy az X360 feketepiacos árának - aztán megértettük, amikor felbukkant a Resident Evil 4 Zeebo-verziójából egy videó. Lássuk.
 



Kis kutatás után rájöttünk, hogy hová tűnt el a fantasztikus hangulat, a remek átvezető jelenetek és úgy egyáltalán: a feszültség. A grafikát most hagyjuk (bár azt, hogy a ganados miért kék, azt azért megkérdeznénk valakitől), nem vártunk csodát. A megoldás egyszerű: ez a mobiltelefonos verzió átirata. Innentől kezdve mindent értünk: a Zeebo hamarosan eltűnik a süllyesztőben...

És egy sokkal humorosabb vetülete mindennek: emlékeztek rá, hogy Shinji Mikami, a Resi-széria megalkotója annyira biztos volt a negyedik rész GameCube-exkluzivitásában, hogy egy interjúban harakirik ígért be arra az esetre, ha a játék más gépre is megjelenik? A Zeebo-verzió a hetedik platform, szóval szegény jószág ma már eléggé tele lehet sebhelyekkel...
 

8 komment

Címkék: brazília zeebo úristenhogynézki!

Megerőszakolták (PS3-as) otthonában

2010.01.18. 12:24 Grath

http://kepfeltoltes.hu/100118/eu2a1v_www.kepfeltoltes.hu_.jpgA brit tudósoknál egy dolog megbízhatóbb: a brit bulvárlap. Ezek közül bármelyiket átböngészve félelmetes mennyiségű kitalált/elferdített/átértelmezett híradást találhatunk gyakorlatilag bármiről. Épp ezért meglepő, hogy most egy minőséginek tartott napilap, a Daily Telegraph írt egy meglehetősen furcsa cikket.

A cikk kiindulópontja egy fórumbejegyzés volt a hivatalos PS3-oldalon, amelyben egy játékos arról panaszkodik, hogy szobatársnője vidám karácsonyi csevegését a Home-ban (ez egy MMO-szerű izé, amely tulajdonképpen egy 3D-s menü: egy életettelen figurával mászkálhatsz rengeteg töltögetés árán, kivetítőn videókat nézhetsz meg benne, és sorban állhatsz a virtuális bownling-pályákért) egy perverz alak szakította meg, aki inzultálta. Nem őt, hanem karakterét. Szegény lány ott is hagyta a Telegraph által tévesen játéknak nevezett alkalmazást. És tulajdonképpen ennyi a tényleges esemény - ami szomorú, de aki csatlakozott már be a Home-ba, az tudhatja, ez sajnos nem egyedi, nem meglepő.

Innen kezdett elvadulni a dolog: az újság "cyber kutató" foglalkozású egyéneket kérdezett meg, akik szerint a virtuális szexuális támadásoknak ugyanolyan érzelmi következményei lehetnek, mint a valóságosoknak, mert "sok játékos számára nincs éles határvonal az avatarjuk és önmaguk között". Még jó, hogy a World of Warcraft-játékosoknak senki nem szólt, mert ha a 11 millió játékos öngyilkos lenne, amikor karakterét legankelik Tarren Millnél (oké, amikor én abbahagytam, még ott mentek az aljaskodások), alaposan megcsappanna a kollégiumok kihasználtsága világszerte... A cikk arra is kitér, hogy noha még soha nem tettek feljelentést az Egyesült Királyságban "online nemi erőszak" miatt (akármi is legyen az), elvileg ez is lehetséges lenne...

A teljes cikk, olvasható minőségben itt.
 

17 komment

Címkék: bulvár botrány egyesült királyság

Az átlaggémer 32 éves, és 40%-ban nő

2010.01.16. 11:25 hancu

Az onlineeducation.net-et elsősorban azért szeretjük, mert roppant vicces statisztikákat tudnak összekalapálni (mint pl. ez), amelyek emellett megalapozottak, korrekt kutatásokon alapulnak, és tudományosan pontosnak is tekinthetők. Most a videojátékokat vették elő témaként, és elég meglepő adatokat mondanak (a klikk mögött megmutatjuk a teljes grafikonhegyet), úgymint

- A játékosok átlagéletkora 32 év (hm, az oké, hogy a gémer egyenlő 13 éves pattanásos-szemüveges lúzergyerek sztereotípia már elég túlhaladott, ez a 32 év akkor is túlzásnak tűnik átlagként)

- A játékosok 40%-a nő, amiről főleg a Wii tehet, ugyanis a csajok 80%-a Wii-n játszik 

- A játékosok negyede 50 év feletti (wtf)

- A videojátékokkal töltött idő átlagosan heti 18 óra

19 komment

Címkék: statisztika

süti beállítások módosítása