HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Kénytelen árat csökkenteni a Nintendo

2011.07.28. 15:47 Tyl3r

A címben szereplő mondatra a Google valószínűleg kevesebb találatot dobna, mint a "walter matthau meztelenül" keresőszavakra; ezt mindenki tudja, akit valamennyire foglalkoztatnak a játékipar üzleti aspektusai. Csakugyan meglepőnek tűnhet, hogy a kiotói cég kénytelen ácsfejszével nekiesni a hardveráraknak, mivel az "árcsökkentés" puszta ötletére a vezetőség többnyire úgy reagált, mint Lendvai Ildikó a "gázáremelés" szóra. Ha 2004 óta négynél többször került szóba a hardverárak csökkentése, akkor azt is gondosan hozzátették, hogy nem számíthatunk rá.

Hát most számíthatunk, a Nintendo ugyanis veszteséges negyedévet zárt. A lebukott pornósztárok sablonszövege ide is beilleszthető, mert a "zűrös időszak volt az életemben" mondat fedi a valóságot: mögöttük van Japán történetének egyik legsúlyosabb ipari és természeti katasztrófája, egy új hardver sikertelen bemutatása, egy új kézikonzol sikertelen bevezetése, és az átlagosnál soványabb third party-támogatás. A Nintendo 3DS - a cég háromdimenziós kijelzővel felszerelt kézikonzolja - ugyanis igencsak bukdácsol; ez a magas árnak és a foghíjas szoftver-katalógusnak egyaránt a számlájára írható.

Miután tavaly ősszel nyilvánosságra hozták a kézikonzol nyitóárát (25 ezer yen Japánban, 250 dollár az Államokban, 60-70 ezer forint Magyarországon), Satoru Iwata, a Nintendo vezérigazgatója azt nyilatkozta egy befektetői konferencián, hogy az E3 után érkező pozitív visszajelzések és a külsős fejlesztők masszív támogatása miatt adják ennyiért a gépet. Röviden: tudták, hogy drága, de drágán adták, mert számítottak rá, hogy a játékosok drágán is megveszik majd. Mint kiderült, rosszul mérték fel a helyzetet: a 3DS-ből 4,3 milliót tudtak értékesíteni a premier óta, ami nyilván nem felelt meg az elvárásaiknak, különben szóba sem került volna az árcsökkentés.

Az efféle helyzetek nyilván rosszul érintenek egy kiadót, a játékosok viszont örülhetnek neki - elvégre innentől fogva ők nem a Nyomorult Alattvalók, Akiknek A Pénzéből Élnek, hanem a Kedves Vásárlók, Akiknek A Szava Szent. Ennek már most is megmutatkoznak a jelei: a Nintendo az Egyesült Államokban augusztus végétől 250 dollárról 170 dollárra csökkenti a 3DS ajánlott fogyasztói árát, a gépet bevezető áron megvásárlókat pedig húsz, ingyen letölthető játékkal igyekszenek megvigasztalni. A teljes listán olyan klasszikusok szerepelnek, mint a Metroid Fusion, a Legend of Zelda, a Yoshi's Island, vagy a Mario Kart Advance - többségében klasszikusok, de kilencven százalékban minőségi címek.

A Nintendót viszont nem kell félteni: bár, mint említettük, az "árcsökkentés" szót kerülik, a "veszteségesen fogjuk árulni" kifejezés még a fejükben sem fordult meg soha. Mérget vehetünk rá, hogy busás hasznuk lehet a gépen, még így is, hogy egy szempillantás alatt nyolcvan dollárral csökkentették az árát.

UPDATE: mégis kezdhetünk aggódni. Több forrásból is megerősítették, hogy a Nintendo veszteséggel árulja a 3DS-t - ezzel szeretnék felgyorsítani a gép minél szélesebb körben való elterjedését. Az elevenszülő élőlények közül kevesen emlékeznek rá, hogy mikor fordult elő ehhez hasonló a cég történetében. (Azokat, akik a korábbi magabiztos megjegyzésünk miatt tényleg mérget vettek volna ennek az ellenkezőjére, a szerkesztőség a saját halottjának tekinti.)

Közben befutott a friss jelentés is a részvénypiac jelenlegi állásáról: mint kiderült, a Nintendo-részvények árfolyama 21 százalékot esett a negyedéves jelentés nyilvánosságra hozatalát követően. Ennek a legnagyobb vesztese Jamaucsi Hiroshi, a Nintendo előző elnöke volt, aki a cég részvényeinek tíz százalékát birtokolja - a veszteségét félmilliárd dollárra becsülik.

41 komment

Címkék: üzlet nintendo pénz

Akinek halálhírét keltik...

2011.07.28. 13:37 miguel_

Korábban mi is foglalkoztunk a hírrel, hogy a Motor-Presse magyarországi megszűnésének következményeként nehéz helyzetbe került a PC Guru magazin (a kiadó többi lapjával kapcsolatban azonnal a vásárlásról szólt a hír). A lap körül ezidáig elég nagy volt a csend, azonban úgy tűnik, hogy nem véletlenül nem kommentálta senki hivatalosan az értesülést sem itt, sem a kreativ.hu-n: a magazin online felületén és Facebook oldalán ma megjelent hír tanulsága szerint ugyanis a Guru új tulajdonossal, változatlan formában a jövőben is megjelenik majd, a következő szám épp augusztus 18-án.

14 komment

Címkék: pcguru

Bitches love portals

2011.07.27. 09:55 hancu

Az utolsó 11 másodperctől természetesen szerkesztőségileg elhatárolódunk.

 

14 komment

Címkék: rap portal dorkly

Egyéves a Starcraft 2

2011.07.27. 00:01 hancu

Ünnepeljük a születésnapot a játék esport-aspektusának első évét bemutató videóval. Spoiler alert: tele lesz követhetetlen sebességgel klikkelgető koreaiakkal.

 

54 komment

Címkék: születésnap starcraft

Mortal Kombat Legacy

2011.07.26. 17:00 hancu

Igen, az első idióták már betiltanák a lövöldözős játékokat a norvég tömeggyilkosság gémer-vonatkozásaira hivatkozva, és igen, olvastuk mi is a kicsit kamugyanús, de borzasztó sztorit a kínai párról, akik eladták a gyerekeiket, hogy fizetni tudják az onlinejáték-szenvedélyüket.

De elég a szörnyű hírekből, kommentelői kívánságra kicsit elmenekülünk a valóságból, és filmet nézünk. Kijött ugyanis a Mortal Kombat Legacy websorozat utolsó, kilencedik része, így most egyben megnézhetjük a bő másfél órás Mortal-előzményfilmet, ahol a nagy kaliberű pofonok és gerinckitépések garantáltan nem igaziak. Mozi indul, popcorn elő, jegyet nem szedünk.

 

14 komment

Címkék: mortal kombat

Call of Dutyval edzett, World of Warcrafttal álcázta magát a norvég tömeggyilkos

2011.07.24. 09:15 hancu

Nyilvánosságra került az oslói ámokfutó, Anders Behring Breivik bő 1500 oldalas jegyzete, ami egyszerre zavaros ideológiai fejtegetés arról, miért, és hogyan kellene a bevándorlókat kiűzni Európából, másrészt egyfajta napló is arról, hogyan készült a mészárlásra. Ebből kiderül, hogy amellett, hogy nettó őrült, Breivik aktív videojátékos is volt.

Egészen zavarbaejtő dolog az egyik bekezdésben arról olvasni, hogy épp végigjátszotta a Bioshock 2-t, és nekiáll a Fallout New Vegasnak, a következőben meg arról, hogy félretett 2000 eurót egy luxusprostira, hogy az akciója előtt levezethessen minden feszültséget, és könnyebben nézzen szembe a feladattal, meg a halállal. A következőben meg már azon örvendezik, hogy megérkezett Kínából valami összetevő a bombához, és megkönnyebbült, hogy nem szívóztak vele a vámon.

239 komment

Hétvégi játékcsaj: Triss Merigold +18

2011.07.23. 14:16 miguel_

A Witcher a lengyelek nemzeti kincse, én speciel sajnálom, hogy mondjuk Tier Nan Gorduinból nem lett nemzetközi hírű bárd, mert akkor most az ő nője hemperegne meztelenül itt a posztban, nem valami lengyel vöröske, de ne keseregjünk most ezen.

Inkább nézzük meg közelebbről, kiről is van szó. Triss Merigold mágus, a Witcher című könyv- és játéksorozat egyik legfontosabb mellékszereplője, számos sikamlós jelenet főszereplője, illetve most már nemzetközileg is ismert fotómodell - a lengyel Playboy magazin mellett a magyar PC Guru címlapján is szerepelt. A történetekben általában akkor van köze a főszereplő Geralthoz, amikor az az ágyat nyomja, vagyis Triss vagy gyógyít, vagy... éppen nem gyógyít. A Witcher-játékok első részében még csak két gyerekes kártya volt a jutalmunk, ha jól kombináltunk, a második epizódban azonban már többször és interaktívabban kerül le a ruha. Apropó vetkőzés - gondolkoztatok már azon, hogy ezek a bőrpáncélos csajok hogy szerszámozzák le magukat, ha oda kerül a sor? Nos, Triss trükkje az alábbi videóban látható (a türelmetlenebbje csévéljen bele nagyjából fél percet). VIGYÁZAT, a tovább után mérsékelten gyerek-, munkahely- és családbarát tartalom fogadja az óvatlan látogatót!

44 komment

Címkék: playboy csajok playmate witcher pénteki játékcsaj

Kurvára nem érdekli a kalózkodás a Team Meat fejlesztőit

2011.07.22. 18:01 Tyl3r

Sokfelől hallani, hogy a szoftverkalózkodás főleg a kisebb fejlesztőknek és kiadóknak okoz jóvátehetetlen károkat, elvégre az olyan mogulok, mint az Electronic Arts vagy az Activision egy FIFA-epizóddal vagy egy új Call of Duty-játékkal elég nagyot kaszálnak ahhoz, hogy azzal keresztbe szponzorálhassák a kisebb kaliberű, kevésbé sikeres címeket is. A független fejlesztőknek viszont nincs sok dobásuk: elég egyszer hibázni, és minden bukik.

Legalábbis ezt gondolhatnánk. Viszont a fenti folyamatábrához képest minimum meglepőnek tűnhet a Team Meat prominenseinek legújabb kijelentése. Az Escapist mikrofonvégre kapta Tommy Refenest és Edmund McMillent, a cég két prominensét, akik a kalózkodással kapcsolatos véleményüket is megosztották a nagyérdeművel.

"A játékunkat meglehetősen sokan lemásolták, de ez bennünket kurvára nem érdekel. Ha mondjuk 200 ezren lewarezolták a Super Meat Boy-t, és ingyen jutottak hozzá, az azt jelenti, hogy kétszázezren vannak, akik játszanak a játékunkkal. Ha pedig szeretik a játékot, roppant nagy a valószínűsége, hogy megmutatják a barátaiknak, vagy írni fognak róla a blogjukon. [...] Viszont nem túl menő dolog azzal előállni, hogy mennyire imádom ezt a játékot, amit éppen elloptam, szóval ezt nem fogják elárulni. Ez pedig az eladásokon is megmutatkozik majd."

Ettől függetlenül pénzből él a Team Meat is; szerencsére arra is gondolnak, hogy ezért cserébe adjanak valamit a játékosnak. A néhány napja bejelentett Super Meat Boy Ultra Rare Edition ugyanis minden gyűjtőnek igazi csemege; a csomagban több száz pályát, soundtracket, posztert, vázlatfüzetet és képregényt, valamint egy testhezálló pólót is találhatunk - mindezért pedig csak 25 fontot kell fizetnünk.


 

 

 

 

 

 

 

A srácok nézeteit egyébként több független fejlesztő is osztja. A Torchlight fejlesztéséért felelős Runic Games külön közleményben köszönte meg a kalózoknak, hogy a játék lewarezolásával hozzájárultak a stúdió nevének köztudatban tartásához és a játék népszerűsítéséhez - Max Schaefer, a stúdió vezérigazgatója szerint ebből akkor fognak profitálni, amikor egy MMOG-játékot dobnak majd piacra. Markus "Notch" Persson, a Minecraft apukája pedig határozottan cáfolta azokat a vádakat, miszerint a kalózkodás egyáltalán lopás lenne - szerinte ugyanis egy negatív kritika vagy egy lekésett megjelenési határidő is éppúgy jelenthet kieső bevételt, mint egy játék lemásolása. 

45 komment

Címkék: indie kalózkodás super meat boy

Légy ember, maradj ember

2011.07.21. 19:17 hancu

A Deus Ex Human Revolution az a játék, aminél rendszeresen kivételt teszünk egyik alapelvünk alól, miszerint az IDDQD-n az nem hír, hogy X játékhoz kijött egy új trailer. A legújabb előzetes élőszereplős, és konkrétan kettéhugyozza a hollywoodi film- és tévésorozat-trailerek 99%-át.

59 komment

Címkék: trailer deus ex szuperneed

A kis gömböc felfalja az internetet

2011.07.20. 14:40 hancu

Katamari Damacy megvolt? Minden idők egyik legviccesebb és legidiótább játéka, amiben... hátizé, inkább mutatom, mit kellett csinálni, mert az egyszerűbb:

 

Na, ezt a remek játékot most a Yahoo HackU programozóversenyének győztese jóvoltából tetszőleges oldalon eljátszhatjuk a neten, persze az égvilágon semmi értelme nincs, de lássuk be, azért vicces. Klikkide. Chrome vagy Firefox 4 ajánlott hozzá, és a sokkhatás elkerülése végett jó előre szólok, hogy zenél is.

Ha máshol akarsz garázdálkodni, másold be ezt az URL mezőbe, miután betöltődött az oldal:

javascript:var i,s,ss=['http://kathack.com/js/kh.js','http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min.js'];for(i=0;i!=ss.length;i++){s=document.createElement('script');s.src=ss[i];document.body.appendChild(s);}void(0);

8 komment

Címkék: állatság

Itt a Skynet a nyakunkon

2011.07.18. 08:24 Tyl3r

A játékvilág kihalófélben lévő állatfaja a kézikönyv; az az egykor vaskos, manapság kis füzetté (rosszabb esetben PDF fájllá) silányult kis melléklet, amit senki sem olvas el. Nincs is rá szükség: a fejlesztőcsapatok a játékok kezdeti szakaszát gondosan telepakolják tutorial-küldetésekkel, és menet közben képeznek ki bennünket profi stratégává, bérgyilkossá vagy autóversenyzővé. Igaz, ez sok esetben sajátos "tanulmányi kirándulás egy virtuális világban, szellemi fogyatékosok számára"-ízt kölcsönöz a játékoknak, de legalább nem kell belelapozni az ún. használati utasításba.

Pedig hogy ez mennyire fontos lehet, azt a University College London kutatása bizonyítja, amiről a Kurzweil AI számolt be. A kutatók által létrehozott értelmező algoritmus képes felismerni a kézikönyvben szereplő kulcsszavakat, majd lefordítani azokat a játék nyelvére, cselekvési parancsokká formálva őket. Kétbitesen fogalmazva: megtanítottak játszani egy programot. A tesztalany a roppant komplex Civilization volt, így a véletlen szerepét sikerült a minimálisra csökkenteni (semmi önkirakós Tetris), viszont ami ezután történt, az viszont minimum főhajtásra ad okot.

A teszteléskor a számítógép saját mesterséges intelligenciáját, illetve a programozók által létrehozott algoritmust eresztették egymásnak. Az algoritmus a nyers erővel és egy trial & error metódussal dolgozik: a képernyőn felvillanó szavakat elkezdi keresni a mellékelt kézikönyvben, a szövegkörnyezetből pedig megteremti a hipotézist, amiből következtetni tud a helyes taktikára. Miután ezeket a gyakorlatba ülteti, kialakítja a saját stratégiáját. Ez nyomokban hasonlít az FPS-ekben használt, a játékosok taktikájára reagáló botplayerek viselkedésére; de amíg azok előre meghatározott utasítások alapján okosodnak, a kutatók algoritmusa gyakorlatilag egy használati utasítást magol be, és próbál ennek alapján taktikázni.

A kísérlet sikeresnek bizonyult: a fogalom nélküli vagdalkozás során az algoritmus az esetek 46 százalékában bizonyult sikeresnek a számítógéppel szemben, ám a kézikönyv értelmezése után fölényesen nyerte a partik 79 százalékát.

(Anekdota: egy videojátékos supporttal foglalkozó barátom vadregényes történeteiből kiindulva tök felesleges amiatt aggódni, hogy a gépek át fogják venni felettünk a hatalmat. Ez ugyanis már régen bekövetkezett. Ha egy algoritmus képes megnyerni egy Civilization-partit, az átlagfelhasználónak pedig sok esetben még az elindítása is komoly problémát jelent, nincs miről beszélni. Tanulság: talán el kéne olvasni azt a rohadt kézikönyvet.)

55 komment

Címkék: ai wtf civilization

Szabadulj meg a játékfüggőségedtől három egyszerű lépésben!

2011.07.17. 18:27 hancu

 A nap videójában Mike Tyson gyógyítja az Angry Birds-addikciót.

 

33 komment

Címkék: celeb addikció angry birds

Hétvégi játékcsaj: Caterina Sforza

2011.07.16. 11:41 miguel_

A fenti név talán nem csak nekem kattint be néhány képet az általános iskolai tanulmányaimból - a nő, aki a halálos ágyán annyit mondott: ha megírnám az életem történetét, sokkolnám a világot. Sajnos nem írta meg, de a modern szórakoztatóipar gondoskodik arról, hogy ne felejtsük el a XV. század egyik legkeményebb nőjét. A most futó Borgiákon túl a videójátékok sem feledkeznek meg az erős akaratú Caterináról - az Assassin's Creed sorozatban többször is összefuthatunk vele, sőt, azon karakterek egyike, akikkel szemben a főszereplő Ezio a harmadik rejtett pengét használja.

19 komment

Címkék: assassins creed pénteki játékcsaj

Half-Life filmet akarunk!

2011.07.15. 09:05 hancu

És hogy a játék sztorijából lehetne is valami jót csinálni, arra remek bizonyíték a Singularity Collapse című rajongói kisfilm, amin egy éven át dolgozott egy Lenny Menchiari nevű olasz figura és kis csapata. A hangulat zseniálisan idézi a játékokét, a kivitelezés pedig ahhoz képest, hogy amatőr munka, néhol egészen meghökkentő.

 

31 komment

Címkék: film half life

A PC Guru története

2011.07.14. 11:00 hancu

Ahogy a minap jeleztük, itt az első visszaemlékezős-nosztalgiázós (és egy kicsit talán bálványdöntögetős) poszt a PC Gururól, amiben Sashegyi "Sasa" Zsolt mesél arról, hogy is volt ez az egész. Előreláthatólag két részletbern, mert nem lesz rövid. Egyben itt jelezném, hogy ha a régi stábokból valakinek kedve támad a nép elé tárni a sztorit a saját nézőpontjából, hajrá, mi teret adunk neki. És most átadom a szót Sasának.

 

Ez az írás nem azért született, hogy felhördülést keltsen, hogy eldöntse, a legendás  PC GURU melyik korszaka volt a legragyogóbb, hogy ki volt a legnépszerűbb cikkíró, és hogy melyik csapat büszkélkedhet ma is a legnagyobb rajongótáborral. Ez az írás azért született, mert meg akartam írni. Amióta eljöttem a PC GURU-tól – azaz most már közel három éve –, azóta foglalkoztat a gondolat, hogy elmondjam az újság történetét. Persze mindezt kizárólag az én szememen keresztül, a kezdetektől a szétváláson át azokig az időkig, amikor öt éven keresztül főszerkeszthettem a lapot. Ez az írás azért születik, hogy megpróbálja helyretenni a dolgokat és eloszlatni az esetleges tévhiteket.

 

208 komment

Címkék: pcguru

süti beállítások módosítása
Mobil