Vajon miről beszélgethet egymás között Zelda és Peach hercegnő? Naná, hogy Marióról és Linkről panaszkodnak. Kis angoltudás nem árt a videóhoz.
Vajon miről beszélgethet egymás között Zelda és Peach hercegnő? Naná, hogy Marióról és Linkről panaszkodnak. Kis angoltudás nem árt a videóhoz.
A ranker.com állította össze a legjobb gémertetoválások top25-ös listáját, nyilvánvaló módon hímneműek voltak a lista összeállítói, mivel mindegyik csajra van varrva. Én mondjuk pár esetben vitatkoznék a "szexi" jelzővel, de tényleg viccesek. Óvatosan a klikkelgetéssel, NSFW kategória itt-ott befigyel.
Oké, nem akkora különlegesség ez, volt már pár olyan játék, mint a Voxatron, nagyjából az 1992-es Commanche óta több program használt voxeleket (például a remek Outcast). A voxelek (volumetrikus pixelek) ugyebár a tér mindhárom tengelye mentén kiterjedéssel bíró pontegységek, általában pici kockák. A játékokban használt 3D általában poligonokból épülő modelleket és arra húzott textúrákat használ, a voxeles játékokban viszont minden a kis voxelekből épül fel. A Voxatron annyiban különleges, hogy szándékosan nagy kockákat használ voxelként, amitől retróba hajló, 3D-pixeles látványvilágot nyer a játék. Persze ez sem új ötlet, ott van például a Minecraft, ugye, de a Voxatron kicsit akciódúsabbnak ígérkezik:
A játékot a Lexaloffle nevű indie játékfejlesztő csapat készíti, a honlapján a vezető fejlesztő válaszol is a kérdésekre. Lesz például kétszemélyes játékmód is és egy szóló hadjárat, amiben több arénában kell helytállni. A játék 3D világában lehet törni zúzni, szörnyeket ölni, az alkotók valahol a Knightlore és a Smash TV közé akarják belőni a játékmenetet (ahogy látom, egyelőre ez inkább Smash TV). A játéktérben egyszerre legfeljebb 128x128x64 voxel látszik, és még a pontszámjelző is voxelekből épül fel. A program valamikor a második félévben jelenik meg, nálam a trailer alapján várólistára került.
(És igen, tudjuk, hogy illene már írnunk egy nagyobb posztot a Minecraftról, majd fogunk is valamikor, ígérjük.)
Van még egy komoly adósságunk tavalyról: rátettük a kezünk egy Kinectre és kipróbáltuk, csak a karácsony előtti pörgésben valahogy nem volt időnk rendesen megírni a posztot. Pedig ha a Move-ról írtunk, akkor erről a kütyüről is illik – tanulságos lesz, hogy mennyire más reakciókat hozott ki, a házigazda például azonnal rajongó lett, volt, mások kevésbé.
A kezdeti játékfelhozatalból négy játékot próbáltunk ki: Kinect Adventures!, Kinect Sports, Dance Central és Kinectimals. Egy szombati napon öten feldúltuk Nándi (alias DC) barátunk lakását, ahol a Move-ot is teszteltük. Nagyon köszönjük DC-nek a lehetőséget és azt, hogy a Kinect kedvéért hajlandó volt átrendezni a szobáját. És akkor lássuk, ki hogy élte meg a tesztet:
És még mindig CES, pár meghökkentő játékos fejlesztést találtunk még a show-ról szóló hírekben. Mindenekelőtt egy 5000 dolláros kontrollert – igen, az több mint egymillió forint. A Procedure Trainer nevű irányítópultot a Saitek készítette, és az egyik amerikai forgalmazó mutatta be a kiállításon. A Saitek évek óta készít műszerfalat imitáló kiegészítőket hardcore repülőgép-szimulátorokhoz, de eddig a Procedure Trainer a legkomolyabb ilyen kütyüje. Élethű kormány, pedálok, tíz lcd kijelző a műszereknek, két rádiópanel, információs panel – a teljes rendszer 18 usb portot igényel. Működés közben lásd a lenti videón, a pilóta éppen Flight Simulator X-ben száll le a Las Vegas-i reptérre.
Természetesen az Angry Birds is ott van a CES-en, többek között a valódi, műanyagból fröccsöntött társasjátékkal, ami a játékból készült. Meglepő módon az egyik játékosnak malacokkal benépesített várakat kell felépítenie, a másiknak pedig ezeket lerombolnia a madarakkal. Briliáns, tényleg, legalább annyira izgalmasnak tűnik, mint műanyag tetriselemeket egymásra pakolni. Májustól lehet megvenni, 15 dollárért.
A leginkább wtf fejlesztés azonban vitán felül a Sifteo, ami egy új játékplatform. Vagy három, a volt MIT-s hallgatók által fejlesztett rendszer ugyanis három kis érintőkijelzős blokkból áll, amik kommunikálnak egymással. Ilyen kis bigyókra nyilván nem lehet egy Counter-Strike-ot írni, de érdekes kis kazuárságokat mutat be a lenti videó, amik ötletesen használják ki a kockacukornál nem sokkal nagyobb mütyüröket. A Sifteo (3 blokk + töltő) csak amerikai piacon jelenik meg, várhatóan 150 dolláros áron.
Illetve Rayne, mert a hölgynek ez a neve, Bloodrayne a játék címe, amiben szerepelt - csak sokaknak a csaj is ezen a néven van meg. Rayne annyiban különbözik a többi D-kosaras mellű játékcsajtól, hogy dhampir, vagyis egy vámpír és egy ember gyermeke, ami azt jelenti, hogy (az egyik játék sztorija szerint) 88 évesen is így néz ki, ahogy az alábbi képeken (kattintásra a képek megnőnek).
![]() | ![]() | ![]() |
Azt hittétek, hogy csak vicceltünk, amikor azt mondtuk, hogy 2011-ben is lesznek nyereményjátékok? Máris itt az első, egy csodás Kratos akciófigurát lehet nyerni (lásd lent). Ő a God of War sorozat főhőse, ebből már sejthető, hogy a Sonytól kaptuk a figurát karácsonyra (isten tartsa meg a Sony jó szokását). Mi viszont nem tartjuk meg, hanem kisorsoljuk közöttetek, mert ennyire jó fejek vagyunk.
Most olyan feladat lesz, amilyen itt még nem volt, de a nyomtatott játéklapokban már találkozhattatok vele: a lenti screenshothoz kell képaláírást beküldeni. A legviccesebbekből válogatást készítünk, de minden pályázó egyenlő esélyekkel indul. A képaláírást a szokásos címre (iddqdblog_KUKAC_gmail_PONT_com) kell elküldeni, a levél tárgya legyen az, hogy „Ide nekem Kratost!”, idézőjelek nélkül (és kérlek benneteket, ne más tárggyal küldjétek el, azért fontos ez, hogy könnyen tudjuk szűrni a postafiókunkból a nyereményjátékos leveleket). Aki ide kattint (és akinek nem Lotus Notes-sza van), már küldheti is a levelet a megfelelő tárggyal. A képaláírás beküldésének határideje január 13. éjfél. A lenti kép egyébként a God of War III egyik titánját, Cronost ábrázolja, az a kis piszok a két ujja között Kratos (fix kettes a meccs, persze).
És még egy wtf kütyü a CES-ről, az iCade, ami áprilisi tréfának indult. A ThinkGeeken jelentek meg a képei idén április elsején, most is árulják az oldalon, de ha az ember rákattint a „megvásárolom” gombra, egy olyan oldalra kerül, ahol kiröhögik a ThinkGeek szerkesztői.
Az Ion Audio nevű cég azonban komolyan vette a tréfát és elkészítette a kütyüt. Az iCade egy gusztusos keret, amibe be kell helyezni az iPadet, és már lehet is klasszikus Atari-játékokkal játszani. Bluetoothon kommunikál az iPaddel, és saját elemekről működik. Tavasszal jelenik meg, 99 dollárt kell majd leszurkolni érte. (Szerintem annyit azért nem ér.)
(via Kotaku)
A háború mindig változik. A recept soha.
Zajlik a CES, és bár a show nem elsősorban az új játékhardver-bejelentésekről híres, azért találni ott érdekes kütyüket, például a Razer Switchblade-et. A Razernek vannak tök jó és elég vad dolgai – 17 gombos egér megvan valakinek? –, és első blikkre nem tudom, melyik kategóriába soroljam a Switchblade-et, de majd az idetévedő WoW-osok megmondják a frankót.
A kütyü ugyanis egy kimondottan játékokra fejlesztett minilaptop, és állítólag olyan összetett játékok is élvezhetők rajta, mint a World of Warcraft. A WoW-rajongók egyik nagy bánata, hogy nincs még olyan mobilkütyü, amin lehetne rendesen WoW-ozni. Ugyan készül az iPad-es WoW-kliens, de az iPadet nem elsősorban játékra találták ki, pláne nem olyan bonyolult játékokra, mint egy MMORPG.
A Switchblade 17,2 x 11,5 x 2,5 centis kis jószág, 7 inches kijelzővel, Atom procival, Windows 7-tel, hdmi és usb 3.0 portokkal. Kis jóindulattal ráfoghatjuk, hogy egy zsebben elfér. A kütyün van egy érintőkijelző, alatta pedig a játékos legjobb barátai, a gombok, ráadásul játékonként átdefiniálható mintájú gombok (tulajdonképpen mind a 45 gomb egy-egy újabb pici érintőkijelző). Működés közben lásd a fenti videón.
A Razer és a Blizzard régóta együttműködik, a Razer készít billentyűzeteket és egereket WoW-hoz és Starcraft II-höz. A Switchblade a cég első handheld próbálkozása, de mint a demón látszik, ez nem csak Blizzard-játékokhoz készült. Arról még nincs hír, hogy a kütyü mennyibe fog kerülni.
(via BlizzPlanet)
Utoljára okozok csalódást a Star Control II rajongóinak, most ugyanis nem a játékról lesz szó a rovatban. A 2010 izéit összeszedő posztok ugyanis több időt vittek el a tervezettnél, szóval most csak odakenni tudtam volna valami rövidet az SCII-ről, és akkor ti satuba fogtátok volna a pöcsömet annak ti sem örültetek volna. Jöjjön hát egy gyors alibiposzt, a korábban beígért Jeroen Tel-interjú. Tel ugyebár az egyik legjobb játékzene-komponista volt a nyolcvanas években, 15 éves korától ontotta a jobbnál jobb dallamokat, főleg C64-re. A Supremacy-posztban már istenítettük őt, aztán örültünk, amikor kiderült, hogy a Pixelhősök bemutató partijára eljön és koncertet ad a VJ-jével. Ott kaptam el egy – sajnos csak rövid – interjúra, nagyon hálás alany volt, szimpatikus, közvetlen, derűs. Mielőtt az interjút elolvasnátok, hallgassatok meg egy üzenetet a maestrótól (egyben megtudhatjátok, hogyan kell kiejteni azt, hogy Jeroen):
Ritkán szoktunk itt az IDDQD-n új játékok megjelenéséről/bejelentéséről beszámolni, mert szeretnénk hagyni valami témát a világ összes többi gémeroldalának. Néha azonban, ha az adott játék lendületből kiakasztja az állatság-o-méter mutatóját, kivételt teszünk (emlékszünk még a Privatesre például?).
Na, most egy Xbox Live-os indie marhaságot fogtunk, ami a NES-es klasszikus japán RPG-k műfajában dolgozza fel azt, hogy a Lovecraft-mítosz főgonosza, minden földi és földöntúli gonoszság és undormány megtestesítője, az ősi isten Cthulhu végigkalandozza a világot, mert véletlenül elveszett minden isteni ereje. És ehhez hegesztettek egy trailert olyan akusztikusgitáros, tábortűzmelletténeklős zenei aláfestéssel, hogy a fal adja a másikat. Itt az ideje, hogy a hasonló esetekre rendszeresített OMG szócskát OMGOO-ra (oh, my great old one) módosítsuk.
Vajon mi sül ki (sic!) abból, ha a Half-Life találkozik egy igazán elvetemült szóviccelővel a konyhában?
A kommentek és a keresőkifejezések mustrája után 2010-értékelésünk legnagyobb falatja következik a lentiekben, mégpedig az évjátékai-választás. Kicsit gondban voltunk, mert a blogot munkaidőn kívül írjuk, ezért nem tudjuk olyan alaposan követni a játékipar fejleményeit, illetve nem tudunk annyi játékot kipróbálni, mint azok, akik főmunkaidőben is játszhatnak. Ezért úgy döntöttünk, nem próbálunk meg okosabbnak látszani annál, mint amilyenek vagyunk, hanem megkérdezünk pár igazán hardcore arcot - olyen még úgysem volt, hogy egy posztban szerepelt a magyar játéksajtó színe-java.
Kitaláltunk 16 kategóriát (az unalmas műfaji bontást hanyagolva, helyükre pár lazább kategóriát behozva), és megkértük a nyolc legjelentősebb magyar játéklap és játékportál egy-egy szerkesztőjét, hogy mondjanak véleményt. Mindenki válaszolt, ki hosszabban, ki rövidebben - midnenkinek nagyon köszönjük. Az eredmény az alábbiakban olvasható, utána összefoglalunk. (A válaszokat a beérkezés sorrendjében közöljük, szóval nem szeretnénk felháborodott kommenteket kapni, hogy "az XXX magazin/portál miért van ennyire hátul".)
14 másodperc humor rovatunk mai epizódjában a Minecraft találkozik a South Parkkal, négy tizedmásodperccel indítás után már tudod mi lesz a poén, mégis vigyorogsz a végén.
Utolsó kommentek