Zolexx:
TheC64-en használom hozzájuk a save slotokat rendesen, mikor néha előkerülnek rajta, de még így is... (2025.11.29. 04:50)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
Stöki:
@manson karcsi: Szerintem a Wikiről. De az is egy befejezetlen játék volt.
@Szekrényszagú néni: A... (2025.11.25. 09:12)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
manson karcsi:
top 10 dolog, amit 2011 óta nem mertél megkérdezni stökitől:
1. terry lloyd snes-re készült játéka... (2025.11.24. 12:35)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
Yoda megjött a szerkesztőségbe és rögtön rá is ugrott az eBay-nyereményjáték egyik szerecsés nyertesének a hátára. Két másik nyeremény, a C64 DTV és a Plants vs. Zombies Limited Edition sorsa is rendeződött (az előzőt elvitte a gazdája, az utóbbit a héten elpostázzuk), már csak a Nixie-csövekre várunk. És persze az eredményhirdetésre, hogy ezzel a sok remek ötlettel megnyertétek-e nekünk a Jóljár Jolán Emlékversenyt. Merthogy más blogok is kaptak 200 ajró költőpénzt, és közülük a nyertes az lesz, aki a legötletesebb cuccokat vadászta össze az oldalon (és ezzel nyer további elköltenivaló zsét). Eredményhirdetés hétfőn, fingers crossed.
(Ja, a nyertes úriember arca azért nem látszik, mert mint mondta, "mit szólnának az ügyfeleim, ha meglátnák, hogy egy Yodával a hátamon parádézok".)
Persze csak akkor az év átigazolása, ha az Infinity Ward és az Activision nem túl békés szakítását nem vesszük átigazolásnak: Patrice „A szakáll” Désilets tizenhárom év után otthagyta a Ubisoftot és átment a THQ-hoz.
Désilets még májusban lépett ki a Ubisoft Montrealtól, és a Kotaku már júniusban tudni vélte, hogy a THQ-hoz megy át, de mostanáig várni kellett a hivatalos megerősítésre. Désilets nem kispályás, több Prince of Persia-játékon is dolgozott egyre magasabb pozíciókban, az Assassin’s Creed és annak folytatása pedig már kreatív igazgatóként jegyzi a nevét (a rossznyelvek szerint ő csinált mindent az AC-ben, Jade Raymond csak kirakatcica volt).
A THQ-nál új fejlesztőstúdiót nyit szintén Montrealban, de csak 2011 nyarán kezdi el a munkát. Ennek több oka van, nyilván jogi okai is, de Désilets a Kotakunak írt levelében azt írta, hogy a korábbi munkahelyével is fair akar lenni, és most a családjával is több időt akar tölteni. Állítólag a következő E3-on már elárul ezt-azt a terveiről.
Igen, tudjuk, hogy komoly adósságaink vannak még a születésnapi héten meghirdetett nyereményjátékok ügyében, három játéknak sem volt meg az eredményhirdetése. Azért voltunk ilyen ráérősek, mert sok nyeremény még meg sem jelent, de mivel a következő pár napban elvileg már mindegyikre rátehetjük a kezünket, ezen a héten lezavarjuk a maradék eredményhirdetéseket. (És ezen a ponton kérném meg az egyszámjáték korábban kihirdetett nyertesét, hogy válaszoljon a levelemre.)
Ma a képregényforgatókönyv-pályázat nyertesei derülnek ki. Nem volt sok jelentkező erre, de cserébe nagyobb volt a nyerési esély. Húsz pályázó küldött be forgatókönyvet, közülük a meghirdetett feltételeknek megfelelően egyet kellett csak kizárnunk (egy ősrégi viccet küldött be forgatókönyvként), így 19 ember közül sorsoltuk ki a pc-s Fifa 11-et és a szintén pc-s Battlefield Bad Company 2-t (mindkettőt nagyon köszönjük az Electronic Artsnak). A két nyertes pedig... tamtararamtararam... S. Péter és Sz. Zsolt. Gratulálunk nekik, ügynökeink felveszik velük a kapcsolatot. Akik pedig nem nyertek, Hancut szidják, ő sorsolt talán majd legközelebb.
És mint ígértem, a pályázaton mindenki azonos eséllyel indult függetlenül a képregénye színvonalától. Ez azt is jelenti, hogy nem minden pályázó láthatja majd viszont a képregényét itt a blogon, már csak azért sem, mert van, aki több forgatókönyvet küldött és mindegyiket legyártani irdatlan meló (Péter képregényében pedig én meghalok, szóval ez például jó eséllyel a cenzúra ollójának áldozata lesz, muahahaha). Szóval csak a legjobbakat közöljük, azokat, amiken szerintünk legalább elmosolyodtok - remélem, ezt megértitek. Példának itt van Joey fedőnevű pályázónk műve, aki rögtön kész képregényt küldött - a többi jön majd a következő napokban.
Ha az ember egyszer összerak egy forgatókönyvgenerátort, utána mindenhol automatizálható sztorikat lát. Ilyen például a japán RPG-k műfaja, amikből én sokat mondok, ha 5-6-tal játszottam talán, mégis sűrűn bólogattam az összes sablonfordulatnál, amik Joe Juba (fogalmam sincs ki ő, de legalább ráírta a nevét a képre, így nem kell ismeretlenszerzőzni) Kisalföld méretű folyamatábráján jöttek szembe. Íme: (klikkért cserébe nagyra nő a kép)
Két napja írtuk meg, hogy a Microsoft egy kisebb ország éves GDP-jét félmilliárd dollárt költ a Kinect reklámkampányára. Nem tudom, ebből mennyi ment el a tegnapi Oprah-adásra, de biztosan sok nullával végződő összeg. Oprahnál a reklámszünetbe is százezres nagyságrendű a beugró, és a Kinectet most nem ott reklámozták, hanem magában a műsorban: Oprah személyesen ajnározta az Xboxot, majd azzal köszönt el a közönségtől, hogy aki ott van, kap egy ingyen Xboxot és hozzá egy Kinectet. A hölgyekből álló közönség reakciója felér egy csapásmérő szónikus fegyverrel.
A videó jobb minőségben megtekinthető a Gizmodón. És ha már Kinect: a Microsoft a napokban közzétette, hogy milyen játékokkal jön ki a cucc. A 19 cím között persze főleg sport-, fitnesz- és táncjátékok vannak, de akad két érdekesség a listában. Az egyik a Sonic Free Riders, ami az eredetileg Segára termett főhős miatt érdekes, a másik az új Harry Potter-játék, ami talán a legkevésbé kazuár cím, ráadásul egy igen sikeres brandet lovagol meg.
Mármint többet, mint a nem gémerek, akiknek átlagban csak heti három alkalom jut, míg a videojátékosoknak négy. És ezt nem akárki állítja ám, hanem a női lélek titkainak legavatottabb ismerője, a Cosmopolitan magazin, abból is a friss amerikai kiadás. Íme:
A lap egyébként legendás szavahihetőségét sajnos árnyalatnyit rontja, hogy szerényen csak "recent survey"-re hivatkozik, ami nem az a kimondott akadémikus forrásmegjelölés, így női olvasóinkhoz fordulok a tudományos kíváncsiság nevében kérdéssel: tényleg???
Nem vicc. Tényleg nem. Ez mai árfolyamon számolva kábé 99 milliárd forint. Igazán nem szeretnénk itt politizálni, de mivel a "rohadt sok pénz" mérőszáma a mai magyar valóságban a most kivetett második számú válságadó, muszáj ahhoz hasonlítanunk. Annál mondjuk kicsit kevesebb. Igaz, azt a 160 milliárdot az összes itthon működő energetikai, és telekomcége plusz az összes áruházlánc fogja összedobni, és elviszi az éves szumma profitjuk felét.
Szóval félmilliárd dollár, ezért persze durva reklám-szőnyegbombázás várható, annyit lehet tudni, hogy már megállapodtak Steven Spielberggel, a Burger Kinggel, a Pepsivel (400 millió doboz kinectes kólát dobnak piacra), a YouTube-bal, a Nickelodeonnal, a Disneyvel, lesz Kinect-reklám a Glee-ben, a Dancing with the Starsban, a People és InStyle magazinokban, és a nyitás éjszakájára kibérlik New Yorkban az egész Times Square-t.
Ágyúval verébre? Vagy csak biztosra mennek? Megpróbálják a végtelen bankszámla ütőkártyáját kijátszani, és marketinges hidegháborúba belerángatni a sokkal kevésbé mély zsebű Sonyt és Nintendót? Egyáltalán mikor hoz vissza egy félmilliárdos reklámkampányt egy 150 dolláros kütyü (amit tippem szerint veszteséggel árulnak, ahogy a konzolpiacon a hardvert szokás), meg a mellé eladott játékok?
Ha el nem felejtem, holnap rákérdezek a magyar Microsoftnál, mi várható itthon.
Először is csendes áhítatban nézzük meg a decemberben érkező Wow-kiegészítő intróját, ami az eddigi legjobb cgi „jön a sárkány és mindenkit legyak” témában, de általában is biztosan az első tízben van.
Aztán szedjük fel az állunkat. Aztán gondolkodjunk el azon, hogy kifizetnénk-e egy teljes játék árának felét pár ilyen videóért.
Az Activision nem éppen emberségéről és nagylelkűségéről ismert főnöke, Bobby Kotick szerint fizetnénk. Erről szeptemberben beszélt egy kaliforniai szórakoztatóipai konferencián, ahol a Starcrafttel példálózva kifejtette, hogy ha a játékokból kivennék az átvezető animokat és összevágnának belőlük egy másfél órás filmet, amit 20-30 dollárért árulnának, biztosan kasszasiker lenne.
Én nem vagyok ebben olyan biztos. Egyrészt az átvezető videók nem véletlenül átvezetők: küldetéseket kötnek össze, amikben szintén fontos történések lehetnek – ezek nélkül pedig foghíjas lehet a „film” sztorija. Másrészt az átvezető animok általában a játék motorjával készülnek, vagyis nem nyújtanak olyan látványt, mint a fenti intro (lásd éppen a Starcraft II videóit). Harmadrészt egy drágább mozijegy is csak 10 dollár körül van, miért kellene ennek a dupláját vagy tripláját fizetni egy játékvideó-gyűjteményért?
De inkább mondjátok meg ti: kiadnátok 20-30 dollárt másfél óra cgi-ért és átvezető videóért?
Az év egyik nagy sztorija a chile bányászok esete, akiket a héten mentettek ki a föld alól, 69 napig raboskodtak ott. Október 14-én történt a mentőakció, egy nap alatt felhoztak mindenkit, örült az egész világ, a média, mindenki (nagyjából egymilliárd ember követte élőben a mentést). Az egyik neves japán játékkiadó, a Namco is szeretett volna hozzájárulni az ünnepléshez, és a neves napon közzétette az alábbi képet a Twitter-oldalán.
Ő a Namco egyik játékhőse, Mr. Driller, magyarul kb. Fúrófej úr. Chilei zászlós háttérben üdvözli a bányászokat, a „bienvenido de nuevo” nagyjából annyit tesz, hogy „Isten hozott megint!” A képet valószínűleg többen tiszteletlenségnek gondolták, mert a Namco nem sokkal ezután levette a képet és bocsánatot kért, amiért így üdvözölte a bányászokat. Őszintén szólva nem érzem annyira gázosnak a képet, főleg annak fényében, hogy maga a chilei média is videojátékos utalást hozott címlapon: Super Mariónak nevezte az egyik bányászt, Mario Sepúlvedát (ő jött fel másodiknak, a föld alatt mindenkit meginterjúvolt, sokat tett azért, hogy tartsa a lelket a többiekben).
A lenti videó ritka diadalmas pillanatot örökít meg: a Stallion83 nevű Xbox 360 júzer a Telltale Wallace és Gromit játéksorozatában unlockol egy 20 pontos achievementet, és ezzel eléri ötszázezredik gamerscore-ját. Annak, akinek az előző mondat kínai lenne: Xboxon majdnem az összes játékokhoz tartoznak achievementek, vagyis teljesíthető feladatok, amikért cserébe pontokat, azaz gamerscore-t kaphat a játékos. Minél nehezebb a feladat, általában annál több pont jár érte. Ha például Halo: Reachben végigjátszunk egy pályát normal szinten, 10 pontot kapunk – ha viszont a legnehezebb, legendary fokozaton toljuk végig az összes pályát, ráadásul egyedül, 150 pont üti a markunkat. A gamerscore főként arra jó, hogy lehet villogni vele a haverok előtt, illetve a keményvonalas rajongóknak komoly motiváció „kimaxolni az acsikat”, vagyis egy-egy játékban minden achievementet elérni, unlockolni (kőkemény munkával általában 1000 pontot lehet egy játékból kihozni, ez dlc-kkel még pár százzal nőhet).
Stallion83 ezzel máris bekerül a Guinness Rekordok Könyvébe, de mint blogjának címe mutatja, célja az egymillió gamerscore elérése. Szóval most még csak félúton jár, nem is pihent sokat a félmilliomodik pont után, rögtön elkezdett játszani a Karaoke Revolutionnel.
Viszonyításul: én Xboxon átlag heti 3-4 órát játszom (sajnos többre nincs időm), így gyűlt össze kb. négy év alatt 13-14 ezer pontom (achievementekre ritkán szoktam direkt ráhajtani). A legnagyobb gamerscore-ú ember, akit ismerek, Grath cimbi az 576 Kbyte-ból. Amikor nyáron voltam vele az E3-on, éppen akkor fordult át a pontja hat számjegyűvé, most már talán 110 ezer fölött van. A jó Grath a legnagyobb gémer, akivel valaha találkoztam, mind lexikális tudást, mind fanatizmust tekintve: félelmetesen sok játékot ismer, évekre visszamenőleg köpi-vágja a megjelenési dátumokat és képes többször végigjátszani egy játékot csak azért, hogy unlockoljon egy 25 vagy 50 pontos achievementet (és még élete is van emellett, például legendásan jól sikerült partikat szervez a cimboráinak). Elképzelni sem tudom, mekkora alfageek lehet az, akinek már félmillió pontja van.
A mai napot az egzotikumnak szenteljük, és a Resident Evil 5 keménycsaját, Sheva Alomart állítjuk ki középre. Lépjünk gyorsan át magán a neven, mert attól még, hogy kezdő kalandmesterek alapfokú névadási képességével született meg ez a borzalom (Alomar, most komolyan), még simán lehet jó a karakter.
Szóval ugye van ez a játék, ahol zombikatnégereket fertőzötteket kell halomra gyilkolni, és mivel az alap izomagy nem feltétlenül vonzza a játékosokat, a készítők egy igen kacifántos előtörténettel megáldott hölgyet csaptak még a paklihoz. Ezt olvasva ismét fel-felrémlik az a rövid és sikertelen időszak, amit MAGUS kalandmesterként töltöttem el, ugyanis Sheva szülei a történet szerint egy üzemi balesetben vesztik életüket, és miután a lány megszökik a nagybátyjától, egy kamionsofőr veszi szárnyai alá.
Mára be lehet zárni az internetet, mert ennél nagyobb királyság már úgysem fog teremni rajta: négy warcraftos Lich King a Bohemian Rhapsodyt nyomja Guitar Heróban. Szó bennszakad, hang fennakad, lehellet megszegik.
Utolsó kommentek