HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Pénteki játékcsaj - Lilith

2012.02.10. 14:00 miguel_

Az elmúlt időszak játékMILFjei után térjünk vissza a jelenbe, vagyis sokkal inkább a közelmúltba és a közeljövőbe. Lilith neve leginkább azoknak lehet ismerős, akik játszottak a Borderlands első részével két és fél évvel ezelőtt, illetve akik nyomon követik a folytatás sorsának alakulását, de persze a zsidó mitológiában jártasak is felkaphatják a fejüket a név hallatán, az ugyanis a korai szövegekben a női démonok megfelelőjeként jelenik meg, aki egyrészt otthagyja Ádámot, másrészt szó szerint lefekszik fűvel-fával. ("Lilit összeveszett Ádámmal és az Édent elhagyva a sivatagba ment. Ott minden nap több ezer keveréklénnyel egyesült és több ezer gyermeket nemzett velük.", forrás: wikipedia.)

 

15 komment

Címkék: lilith pénteki játékcsaj borderlands

Több százezer dollár egy éjszaka alatt

2012.02.10. 07:30 .wilson

"Kalandjátékok: a stílus, ami mára csak az emlékekben, az álmokban és Németországban létezik" - Tim Schafer márpedig tudja, miről beszél, hiszen tettestársaival ő követte el a kilencvenes évek elején minden idők legjobb kalandjátékait. Nevéhez fűződik a LucasArts vaskalapos vezetőségén csak nagy nehézségek árán átnyomott Full Throttle, ahol biciklilánccal vagy vascsővel is péppé lehetett verni a riválisokat, illetve a túlvilágon játszódó Grim Fandango, ami a lehetetlennek hitt feladatot, a stílus háromdésítését vitte sikerre (legalábbis szakmai sikerre), és amiből mellesleg minden idők talán leghosszabb, legjobb kalandjátéka is lett.

58 komment

Címkék: kalandjáték lucasarts ron gilbert tim schafer double fine kickstarter nexus2

Heti retro: Antiriad

2012.02.09. 08:30 Stöki

Metroidvania – ezzel az izzadságszagú szóval jellemzi az angol szaksajtó azt az irányzatot, ami a nyolcvanas évek közepén bontakozott ki, és aminek olyan prominensei voltak, mint a Metroid és a Castlevania. Erre az irányzatra az volt jellemző, hogy a „menj jobbra és ölj meg mindenkit” típusú verekedős/lövöldözős/ügyességi játékokba próbált némi kalandszálat szőni, azaz nemcsak jobbra kellett menni, és nemcsak ölni kellett, hanem például tárgyakat gyűjteni is. A sztori az akcióban, a főhős fejlődése a tárgyak által, a kevésbé kötött világ (általában egy hatalmas labirintus, amiben a játékos arra indult el, amerre akart) – ezt a szemléletet többnyire játéktermi és konzolos klasszikusokra eredeztetik, pedig C64-en is volt egy szép úttörője a műfajnak: az Antiriad (teljes nevén Sacred Armour of Antiriad, bár lehet, hogy valaki Rad Warriorként ismeri).

56 komment

Címkék: retro heti retro jatek palace software antiriad

Hummer-szimulátort mindenkinek!

2012.02.08. 16:31 Stöki

Az év eddigi legviccesebb híre a Balatonba szakadt két Hummer esete, nem is hagyott érintetlenül minket – illetve a CNG.hu Kft-t, ami felajánlott nekünk pár 4x4 Hummert. Ez egy pár éve készült, oroszok által fejlesztett Hummer-szimulátor, működés közben itt tekinthető meg, különösebb kockázatok és mellékhatások nélkül lehet benne borulni a kocsival (bár azt nem tudom, van-e benne jeges pálya). Ahhoz, hogy ilyen programot nyerjetek, nem kell mást tennetek, mint február 12. vasárnap éjfélig küldeni a blog címére (iddqdblog_KUKAC_gmail) egy műalkotást „játék + balatoni Hummer” témakörben. Ez lehet bármi: az elsüllyedt Hummer egy játékban, játékhősök valamelyik hummeres fotón, Hummer a játékborítón, stb. Nem kell nagy Photoshop-mágusnak lenni, elég egy kis szellemesség és pár alap funkció, én például a Windows Paintjével csináltam ezt:

32 komment

Címkék: közösség nyereményjáték hummer

Bréking: Notch zsebből kifizetné a Psychonauts 2-t

2012.02.07. 15:30 hancu

Aki a cím olvastán még mindig itt van, és nem örömtáncot jár éppen a hóban, annak egy kis magyarázat. A Psychonauts Tim Schafer zseniális platformjátéka volt 2005-ben, anyagilag akkorát bukott, mint egy ház (egy jó nagy ház), de a maroknyi rajongó szinte vallásosan imádja azóta is a játék egyedi, kicsavart humorát és hangulatát. Schafer többször nekifutott a második résznek, de mindig elakadt ott, hogy egy kiadó sem vállalta a projekt finanszírozását.

Enter Notch.

Notch, alias Markus Persson a Minecraft kitalálója, a játékból már a béta alatt milliomossá vált programozó, mellékesen pedig IDDQD-approved jóarc. Emberünk Twitteren jelezte kb. három órája Schafernek, hogy figyi Tim, csináljuk meg a játékot, kifizetem (és hogy komolyan gondolja, azt később meg is erősítette). A vicc az, hogy a kaliforniai Schafernél még most is csak reggel fél hét van, szóval simán lehet hogy alszik, miközben mi már tudjuk, hogy milyen hírre fog ébredni.

Notch pedig vagy a történelem örökös első számú marketinges géniusza, vagy szimplán a legnagyobb király a világon.

 

30 komment

Címkék: királyság notch psychonauts

Viszlát, Bomberman!

2012.02.06. 10:57 hancu

Jó, hazudtam, pont Bombermantől nem kell elköszönni, csak a klasszikus játékot, az egyik ős-multiplayert (Dyna Blaster néven ismerhetik páran, illetve Atomic Bombermanként) eredetileg készítő japán cégtől, a Hudson Softtól. Mert hogy felvásárolta őket a Konami tavaly, most pedig bejelentették, hogy megszűnik a név, a csapat, és felszívódnak nyomtalanul a Konamiban. Ja, a hír már vagy három hetes, de csak most botlottunk bele, bocs. Azért nézzünk bele egy jó kis amigás végigjátszásba.

 

17 komment

Címkék: bomberman

Hétvégi játékcsaj: Hunter a Quake III-ból

2012.02.04. 10:34 Stöki

Az id Software egyértelműen jelezte, hogy Quake III Arenát multiplayer meccsekre szánja: amikor a játék 1999-ben megjelent, nem volt benne hagyományos egyjátékos mód. Csak pár tucat, egyre erősebb botot lehetett legyőzni hat ligában, majd egy főellenfelet. A botok többnyire rusnyaságok voltak – szörnyek, kiborgok, katonák –, de akadt köztük pár hölgy is, egyikük különösen mutatós, a második liga legerősebb botja, Hunter.

23 komment

Címkék: hunter quake pénteki játékcsaj

Bakerman is breaking bad

2012.01.31. 18:33 hancu

Breaking bad című sorozat megvan? Én nem nézem, és a címről mindig a Bakerman című ezeréves sláger refrénje jut eszembe elferdítve, ezért nyilván azt se tudom, hogy a Collegehumor videója vicces-e vagy sem. Persze ismerve őket azért elég nagy összeget mernék tenni arra, hogy vicces.

 

9 komment

Címkék: tv sorozat rpg collegehumor

LEGO Minecraft, az ész megáll

2012.01.30. 15:37 miguel_

Vegyünk egy nagy levegőt, és fogadjuk el: annak ellenére, hogy a blog szerzőinek körében nem volt átütő siker a Minecraft, valami zsenialitás biztos van benne, ha már eurómilliomos lett belőle egy szimpatikus svéd fiatalember. 

Azt is megértem, hogy a Lego-gyár úgy működik, hogy abból lesznek a készletek, amit a világ éppen akkor szeret. Űrkutatás, Star Wars, Batman - néha magam is azon kapom magam, hogy szemezgetek a Halálcsillag műanyagkockásított változatával. 

Viszont van valami, amit nekem ugyan senki nem magyaráz meg: mi értelme van a Minecraft legónak? Mármint hé, a Minecraft ELEVE LEGO, a Lego meg ELEVE MINECRAFT! Komolyan lesz olyan hülye, aki csak azért megveszi a (talán) feláras dobozokat, mert azok eleve úgy vannak összeválogatva, hogy egy vízesés, vagy egy kocka föld jöjjön ki belőlük? Vajon mennyit kóstál majd mostantól az eddig is kapható csákány? És ami végképp nem hagy nyugodni: a nagy sikerű LEGO Batmanhez, LEGO Indiana Joneshoz és LEGO Harry Potterhez hasonlóan majd lesz LEGO Minecraft - The Game is?  


Az egész sztori onnan indult, hogy a Lego CUUSOO elnevezésű oldalán a Mojang (a Minecraft mögött álló csapat) feltöltött egy Minecraft témájú szettet. Ez eddig nem nagy csoda, az oldal direkt erre van kitalálva, és ha egy pályázat eléri a 10 000 látogatói lájkot, azonmód igazi, bolti forgalomban is kapható készlet lesz belőle. A Minecraft erejét most már az is bizonyítja, hogy a rajongótábor hamar összehozta a kellő kattintást, és a dán kockagyárosok már hivatalos közleményben is tudatták a néppel, hogy nyugi, lesz valami fejlemény, csak még korai lenne megmutatni, hogy pontosan miről van szó. Ez az egész amúgy nemcsak nekem fura, a PCGAMER.com szerint még Markus Notch, a Minecraft atyja (aki amúgy 1% részesedésre tartott igényt minden eladott Lego Minecraft-készlet után, és ezt az összeget eleve jótékony célra ajánlotta fel - na, ez az egy vetülete a dolognak, amibe nem tudok belekötni) is azt találta mondani, "oké, ez tényleg furcsa". 

Ne legyen félreértés, a képek alapján nagyon is igényes készletek lehetnek ezek, sőt, nem is a nekünk tulajdonított Minecraft-ellenesség beszél belőlem (a Terraria például tetszik, bíró úr, vegyük jegyzőkönyvbe), inkább olyan szempontból érdekes ez az egész, hogy eddig azt hittem, van a geekségnek egy határa, amikor megálljt parancsol a józan ész. Bár az igazat megvallva én már a Skyrim sárkányszobra láttán is azt mondtam, hogy van jóval olcsóbb levélnehezék is a piacon, ami ráadásul könnyebben porolható.

34 komment

Címkék: atyaúristen állatság wtf minecraft

Hétvégi játékcsaj: Carmen Sandiego

2012.01.29. 10:55 Stöki

Az eheti játékcsajt nem láthattuk sokat játékokban, pedig több program is a címében viseli a nevét, széles karimájú piros kalapja pedig olyan védjegyévé vált, mint Lara Croftnak a türkiz felső.

A hölgy neve Carmen Sandiego, és egy bűnbanda vezetője, akit a játékos üldöz a Brøderbund Software nyolcvanas évekbeli kalandjátékaiban – ebből adódóan ritkán mutatja meg magát. Sandiego kisasszony először a Where in the World is Carmen Sandiego? című 1985-ös programban bukkant fel, a játékosnak a világ különböző tájain kellett végighajkurásznia őt, eközben nyomokat gyűjteni, egyéb gonosztevőket bekasztlizni. Ezalatt a játék végig oktatott, információkkal bombázta a játékost (például Brazíliába érve kiírta, hogy Brazília Dél-Amerika legnagyobb állama), több ponton edukációs szoftverré vedlett át – Carmen Sandiego tehát akár Dora the Explorer kollégájának is tekinthető, csak nála azért szexisebb, nem is beszélve arról, hogy nagykorú.

25 komment

Címkék: oktatás pénteki játékcsaj carmen sandiego

This is Aperture

2012.01.28. 10:57 hancu

Ünnepeljük meg a hétvége eljövetelét egy jó kis halloweeni Portal 2-klippel (az eredetit nyilván ismeri mindenki a Karácsonyi lidércnyomásból, esetleg Marylin Mansontól), és ne úgy értelmezzük, hogy három hónapot késtünk a témával, hanem úgy, hogy kilenccel sietünk.

 

4 komment

Címkék: zene portal

Na ki a világ legjobb Modern Warfare 3-játékosa?

2012.01.25. 09:00 hancu

Nem fogjátok elhinni: Kim Dotcom, a Megaupload pár napja letartóztatott és 60 év börtönnel fenyegetett alapító-fővezére. Illetve hát nem feltétlenül a legjobb, de ő gyűjtötte a legtöbb pontot és ő érte el a legtöbb killt. Vagyis mocskosul jól játszik, és valószínűleg embertelen időt öl a játékba. Vagyis hát ölt, mert mióta letartóztatták, szegény visszacsúszott a második helyre. Most 9,05 millió pontja és 180 ezer killje van, és nagyon úgy néz ki, ez jó sokáig így is marad. Addig itt egy videó újév napjáról, amikor átvette a vezetést a ranglistán.

 

Szóval ha valaha nagyon csúfosan lemészároltak egy online shooterben, és azzal nyugtattuk magunkat, hogy biztos valami reflexbajnok pattanásos 13 éves hülyegyerek, gondoljunk arra, hogy az is lehet, hogy egy online warezbirodalom milliárdos felépítője volt, aki ha úgy tartotta kedve, 2,4 millióért bérelt yachtot (és nem forintban), és a MW3-azás mellett a legnagyobb problémája az volt, hogy a Rollsszal, valamelyik Mercedesszel, vagy a Lambóval ugorjon el a sarki boltba, ha elfogyott az energiaital. 

88 komment

Mario nem elég hipszter

2012.01.24. 16:29 hancu

Szóval nem csak engem idegesít az a gémersznob-típus, aki csak indie játékokkal játszik, mert amióta a globális karvalytőkespekuláns gyarmatosítók keze betette a lábát a játékiparba, azóta minden túl mainstream, és már a régenmindenjobbvolt sem olyan, mint volt.

 

38 komment

Címkék: mario mainstream dorkly hipszterkedés

Mire költi a Zynga a pénzét?

2012.01.24. 11:06 hancu

Emlékszünk még a Zynga (Farmville, Ilyenville, OlyanVvlle) tavalyi tőzsdei bevezetésére? A cég egymilliárdot kaszált a tőzsdére lépéssel, a Wall Street 7 milliárd magasságéban árazta be a teljes piaci értékét. Az IGN annak járt utána, mire költi a cég ezt a temérdek pénzt, és fura dolgokat talált.

Elsősorban azt, hogy a Zynga marketingre elszórt tőzsdei milliói nem feltétlenül értek célt. A cég 120 millió dolláros óriási reklámkampányt vezényelt le, amivel sikerült is jelentősen növelni a játékosai számát. A probléma csak az, hogy a Farmville-ezők, Ilyenville-ezők és Olyanville-ezőknek csak elenyésző része költ is ezekre a játékokra, a többség az ingyen játék lehetőségével él, és nem vesz optikai tuningokat hozzá. A valóban fizető játékosok számát pedig a reklámokkal mindössze 3,4 millióra tudták felhúzni 3 millióról egy negyedév alatt. Namost: a felmérések szerint egy fizető Zynga-játékos átlagosan 150 dollárt költ el, mielőtt megunja és hagyja a fenébe az egészet (ez 12-15 hónap után jön el átlagban). Vagyis a reklámokra a cég új megszerzett fizető játékosonként 300 dollárt dobott ki, míg azok csak ennek a felét csengették vissza a kasszába.

(Tegyük hozzá, más számítások szerint a számok teljesen másképp néznek ki, és valójában pozitívan jött ki a cég a dologból, méghozzá játékosonként 30 dodóval.) 

 

9 komment

Címkék: marketing pénz zynga

Paul, a leghülyébb pr-os

2012.01.19. 18:39 .wilson

(Üdvözöljétek, alkalmi vendégszerzőnket, druszámat, W-t, akit több játéklapnak is írt/ír, ráadásul David Hasselhoff-rajongó, már csak ezért is szívesen látjuk itt.)

Mindenkinek van legalább egy horrortörténete egy trollról, aki keresztbe tett neki a hivatalban, eladója, aki a kasszánál minden erőlködés ellenére csak teljes áron ütötte be az akciós sonkát, boltosa, aki a távozás utáni reklamáció tiltását annyira komolyan vette, hogy még a hibás terméket se volt hajlandó visszavenni. Ebből általában világot felforgató botrány nem lesz, maximum egy ízes levél a Tékozló Homárnak, de az internet korában azért ennél már tovább szokás menni.

51 komment

Címkék: kontroller idióta balhé ciki troll

süti beállítások módosítása