HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

A legelső GTA reklámja odaver

2013.09.09. 16:27 Stöki

Gondolom, nem én vagyok az egyetlen, aki vágja a centit szeptember 17-ig. Jön a GTA V, és várhatóan megint megdönt minden eladási rekordot, évjátéka-díjakra is esélyes a trailerek alapján, és persze nem kizárt, hogy pár botrányocska is lesz körülötte. A sorozat mindig is provokatív volt, már a legelső, 1997-es Grand Theft Auto is feszítette a húrt, amíg lehetett. Például egy akkori hirdetés arra volt felhúzva, hogy a játék 18+-os besorolást kapott: több brit játéklapban is csak ez a 18-as plecsni volt nagytotálban, és alatta a szöveg: "A Grand Theft Auto olyan jó, hogy már a megjelenése előtt díjat kapott." Ezt sajnos nem találtam meg, de egy másik, amerikai hirdetés szembejött a Redditen. Elég vicces, érdemes kattintásra nagyobb méretben megcsodálni:

54 komment

Címkék: retro reklám gta gta v

Az IDDQD ahol tud, segít!

2013.09.09. 11:07 Stöki

Volt már ilyen posztunk: a tisztelt olvasó jajkiáltást enged (szégyenünkre túlságosan ritkán nézett) levelesládánk pusztájába, mert bekattan neki egy játék, mi pedig segítünk a tisztelt olvasónak - ha mi nem tudunk, akkor a kommuna elé tárva a kérdést. Volt már, hogy meglett így a Goblins 3, most megint vadászni kell egy kicsit, mert Dénest nem hagyja nyugodni ez a játék:

Elnézést a zavarásért, de segítségre lenne szükségem, hogy megtaláljak egy C64-es játékot. Annak idején a "the island hopper" néven emlegettük, és az volt a lényege, hogy egy szigeten kellett mászkálni, és egy rakéta alkatrészeit összegyűjteni mielőtt kitör a vulkán. Egymásnak csapdákat lehetett állítani, pl. kiásni egy gödröt és betakarni, amibe az ellenfél beleesett, vagy éppen egy fáról lelógatni kötelet, amire ha rálépett felhúzta őt, és ezzel nyertünk egy kis előnyt, hogy mi találjuk meg gyorsabban az alkatrészeket. Ha "the island hopper" a címe, akkor nem találom sehol, tudnátok valamiféle elérhetőséget adni hozzá, vagy hogy merre keresgéljek? Ha nem ez a címe, akkor nem tudjátok esetleg, hogy mi lehet ez a játék?

Én a leírásból úgy tippelem,  hogy ez a Spy vs. Spy sorozat valamelyik része lehet, de annak idején nekem cakkpakk kimaradt a széria, szóval ez tényleg csak tipp, mert bekattant egy régi CoV-leírás. Esetleg valaki tudja? (Hát persze, hogy tudja, a kommunát ismerve 5 perc alatt meglesz ez.)

[UPDATE: Nem kellett öt perc sem, tényleg Spy vs. Spy, méghozzá a második rész, aminek alcíme The Island Caper (tehát nem hopper). Köszi mindenkinek, Dénes nevében is.]

10 komment

Címkék: közösség játékvadászat

Parkour! Mirror's Edge! Assassin's Creed!

2013.09.05. 08:01 Stöki

Az E3 egyik nagy bejelentése volt a Mirror's Edge 2, ami ki tudja, mikor készül el, de a teaser elég volt ahhoz, hogy felspannolja az első játék rajongóit. Közülük néhányan elkészítették a lenti videót, amennyire lehet, élőben felvéve a Mirror's Edge elejét. A parkour (az akrobatikus helyváltoztatásra épülő városi extrémsport) ugyebár a játék egyik fő pillére, adta magát, hogy egy profi parkouros (parkőr?) eljátssza a játékban látott mozdulatokat. A végeredmény elég pöpec:

11 komment

Címkék: videó állatság parkour assassins creed mirrors edge

Dobjatok el mindent, itt az év játéka

2013.09.03. 17:45 Stöki

Nem, az év játéka nem shooter. Nem is MMO vagy retrós kalandjáték. Hanem szimulátor. Méghozzá kecskesimogatás-szimulátor. Goat Petting Simulator. A játék, aminek neve átírja a GPS rövidítést.

Egy pihent agyú fejlesztő, bizonyos Chris Hall dobta össze, innen letölthető. Persze poén az egész, sőt igazából nem is poénnak szánta, csak ujjgyakorlatnak, hogy pár technikai megoldással kísérletezzen egy másik készülő játékhoz. A net népe viszont felkapta (többek között Ádám a Facebook-oldalunkról, akinek köszönjük a találatot), és valaki még trailert is készített a 200 megás(!) programhoz. Nézzük is meg együtt.

Oké, a védelem visszavonul.

17 komment

Címkék: kecske állatság wtf

Egy szó: Japán

2013.08.28. 18:15 Stöki

Minden idők legelborultabb játékáról, a Japan World Cup 3-ról volt már szó pár éve a blogon, azóta is elő-elővesszük a belőle készült videókat, ha röhögni akarunk. Mostantól eggyel többet, mert újat találtunk. Pár hónapos, de ma jutott el hozzám is és Tylerhez is, szóval most kezdett el terjedni. És hát csodás, eddig nem látott special move-ok szemtanúi lehetünk, a kamionban érkező énekesnő például brutális. Ja, lóversenyszimulátorról van szó, ha valaki nem jött volna rá.

13 komment

Címkék: videó japán állatság wtf lóverseny

Heti retro: Project Firestart

2013.08.23. 13:13 Stöki

Gőzerővel írom a Fallout-cikket, addig is a héten ígéretemnek megfelelően egy meglepetésjáték került a Heti retróba, szerzője a kiváló RetEmu blog gazdája, Sunsetjoy. Ő megelégelte, hogy a Project Firestart mindig hátul végez a szavazásokban, és írt egy cikket róla, én meg helyet adtam neki, mert abszolút Hetiretro-konform, a játék pedig nagy kedvencem volt C64-en. Át is adom Sunsetjoynak a szót.

40 komment

Címkék: retro horror heti retro jatek dynamix project firestart

Konzolklasszikusok böngészőben

2013.08.17. 19:00 Stöki

A Játéknaplón találtam egy linkajánlót, és muszáj reblogolnom, már csak közszolgálati jelleggel is. Három egyszerű, könnyen megjegyezhető linkecske: nesbox.com, snesbox.com, ssega.com. Mindhárom nagyon sokat nyújt: egy-egy klasszikus konzolplatform játékaival lehet játszani böngészőben, úgymint NES, SNES és Sega Genesis/Mega Drive.

Itthon ugyebár ezek a konzolok nem voltak olyan nagyon ismertek, mert a nyolcvanas-kilencvenes években a Commodore gépekre, illetve a pc-re épült a magyar játékkultúra, ezért néha bután nézünk, ha mondjuk egy amerikai játéktoplistában feltűnik egy Chrono Trigger vagy egy Shinobi III. Persze emulátorral ki lehet próbálni ezeket a klasszikusokat, de emulátorokat bűvölni néha kényelmetlen, meg különben is, el kell olvasni hozzá a kezelését, és egyéb first world problemeket talál az ember. A fenti linkek után nem marad már kifogás (legfeljebb az, hogy billentyűzettel nem olyan jó az irányítás, mint kontrollerrel).

axelay.JPG

Szóval tessék, böngészőben lehet játszani mondjuk az első Sonic-játékokkal, rádöbbenni, miért volt olyan nagy szám anno a Super Metroid, esetleg kipróbálni a Gradiust vagy pár Contra-játékot, megnézni a legelső Final Fantasyt, és így tovább. (A fenti képen a SNES-es Axelay, klasszikus elsőpályánmeghalós cucc).

33 komment

Címkék: retro honlap snes nes sega sega genesis

Heti retro: Archon

2013.08.15. 18:51 Stöki

Ahogy múlt héten ígértem, Archonal folytatjuk a Heti retrót, és ezúttal vendégszerző debütál. Karvaly fedőnevű törzskommentelőnktől esett be egy pazar cikk, igazi hetiretrós, ami Ádámtól-Évától kezdve mutatja be a játék születését. Miközben szerkesztettem, végig olyan érzésem volt, hogy én már csak egy jó kávét kérek, alig toldottam be egy-két dolgot (főleg linkeket). Óriási köszönetem neki, ti pedig fogadjátok szeretettel az írását.

41 komment

Címkék: retro ea archon heti retro jatek trip hawkins

A virtuális gyilkosság olyan, mint a valódi

2013.08.08. 23:34 Stöki

Ezt állítja legalábbis Pat Robertson médiamogul, konzervatív-keresztény megmondóember, televangelista.

Robertsonnak egy tévés műsorában tette fel a kérdést egy levélíró, hogy a Biblia mégis hogyan áll a videojátékokban elkövetett virtuális bűnökhöz. A tévélelkész válaszában nem adja áldását a játékokra, sőt. Jézust idézi, aki szerint más nő után vágyódni olyan, mint házasságtörést elkövetni, és ez is egyfajta virtuális bűn. (Orwell máshogy nevezte ezt.) És hát miért különbözne ettől egy videojáték, Robertson felhozza a Grand Theft Autót, és közli, hogy "ha a kibertérben megölsz valakit, bizonyos értelemben elköveted a gyilkosságot, akár tetszik, akár nem." A konklúzió: megváltozik a hozzáállásod Istenhez, és az nem jó a lelkednek.

Azért ha keresztény vagy, ne rohanj meggyónni a hétvégi Halo- vagy Starcraft-partikat, Robertson ugyanis nem feltétlenül a legmegfelelőbb spirituális világítótorony. Ő volt az, aki 1980-ban közölte, az Úr személyesen súgta meg neki, hogy 1982 végéig eljő az Apokalipszis, hét évig tartó szenvedés formájában. 2006-ban azt jósolta, hogy egy cunami kapja oldalba Amerikát, 2007-re hatalmas terrortámadást várt, 2008-ban pedig nagy erőszakhullámot világszerte. Ja, és soha életében nem játszott videojátékokkal.

124 komment

Címkék: vallás atyaúristen bűn

Heti retro: Bruce Lee

2013.08.06. 07:30 Stöki

char1.gifNagyon régen volt utoljára Heti retro, amit sajnálok, de megvolt az oka, többször leírtam, most nem akarom ragozni, a lényeg az, hogy visszatérünk a megszokott kerékvágásba. Legutóbbi alkalommal a Bruce Lee és az Archon nyert a szavazáson nagyjából holtversenyben, szóval most jöjjön a Bruce Lee, jövő héten pedig az Archon (utóbbi egy vendégszerzőtől).

64 komment

Címkék: retro bruce lee heti retro jatek datasoft

Államilag támogatott videojáték-fejlesztést!

2013.08.02. 16:11 Stöki

Valahogy eddig elkerülte a figyelmem egy levél, ami a blog levelesládájába érkezett a lenti videó linkjével, de most meglett, jobb későn, mint soha. A videón egy előadás látható, ami június 13-án hangzott el a Parlamentben, az Információs Társadalom Parlamentje nevű rendezvényen. Az előadó, Józsa Szabolcs, a Magyar Játékfejlesztők Szövetsége elnöke, és “A videojáték-ipar mint export húzóágazat?” című expozéjában nem kisebb dolgot pedzeget (még ha nem is így direkt kimondva), mint az állami szerepvállalást a videojáték-fejlesztésben.

Ez első hallásra nagy hülyeségnek tűnhet, és az sem biztató, hogy a MJSZ-nek még honlapja sincs. De ha egy kicsit belegondolunk, egyáltalán nem ördögtől való a felvetés.

Józsa ugyanis nem mond hülyeségeket, és bár ez a gittegyletes hangzású “MJSZ elnöke” elég riasztó, amúgy teljesen hiteles arc. Ő ugyanis a Nemesys játékfejlesztő csapat ügyvezetője is, pár jó játékot már maguk mögött tudnak, például a mobilos Ignite-ot és a Fortix 2-t, vagy például a Street View-alapú Pursuedet, amit az Indexen is megénekeltünk. Szóval olyan ember, aki évek óta játékfejlesztésből él, és egy kis stábot is fenntart.

Józsa külföldi példákkal jön, persze nyilván az Angry Birds jön elkőször a nyelvére. A játék az utóbbi évek nagy finn mutatványa volt (bár mint mindig, ezúttal is mondjuk el, hogy egy pofátlan nyúlás az egész), a Nokia hanyatlását igencsak megérző Finnországban program indult arra, hogy a hasonló sikergyanús termékeket felkarolják. De Lengyelországot is lehetne említeni, pár hete az E3-on meglepődve láttam, hogy a lengyel gazdasági minisztérium is részt vett a show-n. Ott a Witcher volt a húzónév, a játéknak most már a harmadik része jön, elég sikeres széria, és a Witcher III az előzetes alapján már szinte skyrimi magasságokat ostromol. A minisztérium meg látta, hogy ez jó a gazdaságnak, és próbál hasonló projekteket keresni.

Nálunk persze olyan nagy játék, mint a Witcher, nehezen készülhetne, de kisebb program sikerére lehet esély, és az előadásban is az hangzik el, hogy kis stáb is elérhet nemzetközi sikert. Csak ahhoz kell pénz is, az se baj, ha az államtól jön (érdekes amúgy, hogy Józsa rögtön második problémaként a szakemberhiányt említi). Ez a modell más országban életképesnek tűnik, de nem tudom, nálunk mennyire lenne az (és ha az lenne, mikor alakulna egy KözJáték Zrt. vagy valami hasonló). Azt sem tudom, volt-e visszhangja az előadásnak egyáltalán - ha valaki tudja, írja meg kommentben, köszi.

40 komment

Címkék: politika nemesys magyar játékfejlesztők

És a sok vért ki fogja eltakarítani?

2013.08.01. 13:30 Stöki

Szinte látom magam előtt a random sci-fi fps szerencsétlen takarítóját, akinek egy-egy kiadós deathmatch után el kell tüntetnie a sok mocskot és szemetet az űrállomásról. Nagy sóhajtással gumikesztyűt húz, összeszedegeti a töltényhüvelyeket, no meg a shotgunok által a falakra kent agydarabokat és zsigereket, aztán lemegy fókába, és egy felmosóronggyal megkezdi a reménytelen küzdelmét a vér ellen. Ő a Viscera Cleanup Detail főhőse, az űrkukás, akiről nem szólnak a hősi krónikák.

Az egyelőre félkész játékot a RuneStorm nevű indie csapat fejlesztette tíz nap alatt, gondolom, eleinte poénnak indult, de a honlapjukon már előrendelést hirdetnek, szóval pénzt is remélnek belőle. Mondjuk nem tudom, mit lehet kihozni ebből hosszú távon, nekem egyszeri és kb. tízperces poénnak tűnik, de annak nagyon jó.

Hősünknek két fegyvere van, a puszta ökle (ezzel tudja egy ládába összeszedni a mészárlások után maradt mócsingokat) és egy hi-tech felmosórongy. Persze akármennyire is hi-tech, a rongy hamar telítődik vérrel, és akkor már inkább csak maszatol, szóval ki kell mosni egy vödör vízben, de egy idő után persze a vödörben levő víz is elszíneződik – roppant élethű és drámai az egész. Van még egy kemence is, amiben el kell lehet égetni a szemetet – és nagyjából ennyi. Gondolom, a végleges verzióban lesznek egyéb nyalánkságok, esetleg hipóvető vagy Domestos-szóró. Aki kipróbálná a félkész prototípust, a Runestorm oldaláról leszedheti.

40 komment

Címkék: indie állatság wtf fps

A legnehezebb platformjáték

2013.07.31. 23:29 Stöki

Grath tumbliján találtam ezt az animgifet, és csendes bazmegelésre késztetett:

23 komment

Címkék: állatság kickstarter platformjáték

A játéktörténelem legnagyobb űrcsatája

2013.07.29. 23:13 Stöki

Vasárnap lezajlott a játéktörténelem legnagyobb ismert űrcsatája, Eve Online-ban, hol máshol (az a játék, amit egyesek egyszerre hat egérrel játszanak). Az Eve ugyebár sikeres sci-fi MMORPG saját politikai, gazdasági rendszerrel, így háborúkkal. A fő konfliktus a CFC és a TEST nevű frakciók között zajlik, most éppen a Fountain nevű régióért mentek ölre.

eve.png

Az ütközet öt órán át tartott - azért ilyen sokáig, mert egyetlen szerver bonyolította le az egészet, és a fejlesztők 90 százalékkal lelassították a játék sebességét. Csúcsidőben 4070 hajó küzdött egymással, az ütközetben végül a CFC győzött. A csata végére több mint 2900 virtuális űrhajó lett az enyészeté.

Ezzel megdőlt a korábbi rekord, a mostani ugyanis egy picit nagyobb ütközet volt, mint az idén januárban történt, az Eve-krónikákba az asakai csata néven bevonult incidens. Abban húszezer dollárnyi - mármint valódi amerikai dollárnyi - felszerelést amortizáltak a digitális űrben, most valószínűleg még többet.

A csata részletei a Verge-en olvashatók, itt pedig a CFC-vezér győzedelmes közleménye. Végül pedig jöjjön egy videó a csatáról.

64 komment

Címkék: állatság eve online fanatizmus

Vége a Digital Realitynek? (UPDATE: úgy tűnik, nem)

2013.07.29. 14:22 Stöki

Vagy legalábbis nagyon úgy tűnik. Múlt hét közepén már hallottuk a pletykákat, mostanra több szakportál is megírta a hírt: az egyik legrégibb magyar játékfejlesztő stúdió, az 1991-ben alapított Digital Reality (született Amnesty Design) nem tud tovább működni. Úgy tudjuk, a cég egy ideje veszteséges volt, a DR-be korábban befektető Docler Holding pedig most úgy döntött, nem támogatja tovább őket.

dr.jpgA döntés persze érthető, a Docler elég nagypályás, hiába alapul az egész cégcsoport egy pornóoldal sikerén (ugye a LiveJasminnal befutott Gattyán György alapította), üzleti szempontból teljesen érthető, hogy kihúzták a szőnyeget a DR alól. De azért mégis szomorú a dolog, elvégre egy patinás névről van szó, ami alatt az emlékezetes Imperium Galactica I-II (meg pár kevésbé emlékezetes háborús RTS) megjelent.

A stúdió bezárását azonban hivatalosan még nem erősítették meg, és addig lehet egy picit reménykedni, amíg ez meg nem történik. Hancu, az általam ismert legnagyobb cinikaprofesszor egyébként csak annyit reagált a hírre, amikor mondtam neki, hogy "már megint?", utalva arra, hogy a múltban előfordult már párszor, hogy a fejlesztőstúdió nehéz helyzetbe került, aztán valahogy mégis megúszták a véget. Talán most is így lesz, elvégre az utóbbi játékaik közül a Sine Mora elég jó visszhangokat kapott. És az Imperium Galactica Online-on dolgoztak éppen, ami persze most valószínűleg nem fog megjelenni. A jelenleg szétesett DR egyébként már csak nevében volt DR, az Imperium Galacticát fejlesztő gárda (a régi tulajdonosi kör) már korábban lépett, és csináltak egy Pocket Scientists nevű céget (ők legutóbb a Sine Mora iOS portját készítették).

A Digital Realitynek természetesen ment egy mail, várjuk a hivatalos kommentárt.

(Korábbi írásunk az Imperium Galactica I-II-ről itt, illetve volt egy cikkünk arról is, hogy a harmadik résszel mi lett.)

UPDATE #1: Szinte rögtön a poszt írása után jelentkezett Névtelen, Tűzhez Közeli Informátorunk. N.T.K.I. szerint nem voltak likviditási problémák a cégnél, sőt a bezárást a DR vezetősége kezdeményezte, mondván nem kívánnak tovább élni a finanszírozás élte lehetőséggel, mert nem érzik garantáltnak az Imperium Galactica Online sikerét. Erre a Docler kiszállt, azaz nincs jelenleg tervben a cég tovább működtetése semmilyen formában. "Persze tök jó lenne, ha erről kiadnának valami hivatalosat, mert így megindult a Docler-fikázás mindenütt, mondván gonosz milliárdos kihúzta a szőnyeget a magyar játékfejlesztés alól, de a valóság ugye az, hogy a magyar játékfejlesztés dobta be a törülközőt" - mondta emberünk.

UPDATE #2: Végre hivatalos info is van, át is írtam a címet. A Docler közleményt adott ki, miszerint a DR felfüggesztette az idén februárban bejelentett, új Imperium Galactica projekt munkálatait. "Peller András, a cég ügyvezető igazgatója a döntést nem pénzügyi, likviditási okokkal, hanem szakmai indokokkal magyarázza. Ezek közé sorolja, hogy a fejlesztés nem úgy haladt, amely a folytatást indokolta volna. A Digital Reality kizárólag a projekt munkálatait állította le, a cég nem szűnik meg, a folytatásról a tulajdonosok megkezdték a tárgyalásokat. Az Imperium Galactica fejlesztésén eddig dolgozó szakembereket lehetőség szerint a Docler cégcsoport kívánja a továbbiakban alkalmazni" - írja a közlemény. Na, mondtam én, hogy nem eszik olyan forrón a kását (bár ezzel a közleménnyel csak még furább lett az ügy).

40 komment

Címkék: imperium galactica digital reality

süti beállítások módosítása