HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Hétvégi játékcsaj: Nova a Starcraftből

2012.03.31. 10:29 Stöki

A Starcraft szériából szerepelt már Kerrigan játékcsajrovatunkban, de hasonlóan izgalmas karakter Nova is, ami szép teljesítmény ahhoz képest, hogy eddig még igen kevés alkalma volt játékban megmutatnia magát. Nova ugyanis a Starcraft: Ghost című, 2002-ben bejelentett konzolos játék főhőse, ennek a programnak a fejlesztését pedig az akkori konzolgenerációra 2005-ben leállította a Blizzard, 2006-ban pedig bizonytalan időre elhalasztotta (ennyi idő után talán kijelenthetjük, hogy gyakorlatilag lelőtte a projektet, még ha ezt nem is mondta így ki). Pedig a gameplay videókból egész jó lopakodós third-person akciójáték tűnt ki, és a felvezető videója is remek volt, nézzük is meg:

10 komment

Címkék: starcraft nova pénteki játékcsaj

Így vicceltek a beszakadt Hummerrel

2012.03.27. 20:05 Stöki

Megszokhattátok, hogy nyereményjáték-ügyben kicsit lassan őrölnek az IDDQD malmai, de a múlt hónapban meghirdetett hummeres photoshopverseny esetén még a szokásosnál is lassabbak voltunk. Ennek oka egyszerű: lusták vagyunk 119, azaz egyszáztizenkilenc pályaművet küldtetek be, és ezek közül nagyon nehéz volt válogatni. Annyira, hogy kezdeti esetlen szelektálciós kísérleteink után végül bepakoltuk mindet egy nagy galériába, kattintsátok, élvezzétek (klikkre mindegyik megnő).

Nézzétek el, hogy így ömlesztve kapjátok meg, és nem úgy, mint például a Kratos-nyereményjáték esetében, de ilyen mennyiségnél az „egyenként bemutatjuk a művészt + művét” módszer nehezen lett volna kivitelezhető. Mint látható, voltak játékok, amik többeket megihlettek (pl. a Syberia), és született néhány nagyon ötletes megoldás (személyes kedvencem a Frogger). Volt, aki a pályázat kiírását figyelmen kívül hagyva filmből vagy sorozatból készített képet, sebaj, ezeken is jót röhögtünk.

Az ígértük, hogy mindenki nyer (egy 4x4 Hummer játékot a CNG.hu Kft. jóvoltából), de egyrészt volt, aki több képet is küldött, másrészt többen jelezték, hogy nem tartanak igényt a nyereményre, csak a fun miatt pályáztak. Emiatt egy idő után teljesen elvesztettük a fonalat a levelesládánkban, hogy kinek kell játék és kinek nem. Szóval arra kérnénk minden művész hölgyet (voltak ilyenek is, hoppá) és urat, hogy ha szeretnének nyereményt kapni, akkor arról az emailcímről, ahonnan a pályaművet küldték, írják meg nekünk, hogy személyesen vennék át a játékot (jó lenne, ha a fővárosiak közül sokan így tennének az egyszerűség kedvéért) vagy postán kérik (ez esetben egy címet is írjatok). Köszi mindenkinek a részvételt, és stay tuned, hamarosan újabb nyereményjátékok jönnek (előbb, mint hinnétek), lesz köztük megint photoshop contest.

46 komment

Címkék: közösség nyereményjáték hummer eredményhirdetés

Angry Birds igazi csúzlival

2012.03.26. 19:56 Stöki

Állítólag az emberek naponta 300 millió percet játszanak el az Angry Birds nevű pofátlan Crush the Castle-klónnal sikerjátékkal. Az mbed nevű barkács-mikrokontroller alkotói úgy gondolták, hogy nekik már elegük van a hagyományos érintőkijelzős irányításból, ők bizony igazi csúzlival akarnak játszani.

Ehhez először is faragtak egy csúzlit. Aztán kifúrták, elhelyeztek benne drótokat, majd egy usb portot, magát a mikrokontrollert, egy nyújtásérzékelő szenzort és egy mozgásérzékelőt. Az egészet összehegesztették, ellátták a megfelelő kóddal, és már készen is volt az Angry Birdsre szabott spéci usb-s kontroller. A projekt részletes leírása kódokkal, kapcsolási rajzokkal itt megtekinthető.

Természetesen a mozgásérzékelő figyeli, hogy a csúzli milyen szögben áll, azt pedig a nyújtásérzékelő szenzor adja meg, hogy mennyire van kihúzva a csúzli – ebből a kettőből pedig összeáll, hogy a játékban a madárnak milyen szögben és erővel kell megindulnia a malacok felé. Szerintem bájos, bár azt azért megjegyezném, hogy a videóban gyanúsan sok a vágás, nem lehet igazán látni, hogy pontosan működik-e a cucc. (Egyébként én vagyok az egyetlen, aki a röfikkel szimpatizál ebben az elfogultan szárnyasbarát játékban?)

28 komment

Címkék: kontroller sufnituning angry birds

Megváltoztatják a Mass Effect 3 végét?

2012.03.22. 08:29 Stöki

Még mindig Mass Effect 3, mert még mindig forrnak körülötte az indulatok. (Aki lemaradt volna róla: itt a játék vége körüli balhé röviden összefoglalva, itt pedig spoileresen ki lehet beszélni a befejezéseket, amelyek erősen megosztották a rajongókat).

Az új fejlemény az, hogy tegnap Ray Muzyka, a Bioware egyik alapítója is megszólalt az ügyben, hosszú nyilatkozatott tett közzé a cég honlapján. Ebben nyilván leírja, hogy mennyire büszke a Mass Effect sorozatra és az azt készítő csapatra, közli, hogy szerinte a videojáték művészeti forma, majd dobálózik kicsit a magas értékelésekkel, amiket a játék kapott (lol). Ezután pedig kifejti, váratlanul érte őket az, hogy milyen sokan fogadták negatívan a Mass Effect 3 végét, végül kiosztja a rajongókat, finoman elküldi azokat, akik csak fikáztak, és jelzi, hogy a cég csakis a konstruktív kritikákat veszi figyelembe.

A legérdekesebb viszont ez: „Casey Hudson és csapata keményen dolgozik több játéktartalmon, amelyek megválaszolják majd a kérdéseket, és jobban tisztázzák a dolgokat azoknak, akik további lezárásra vágynak utazásuk végén. Erről majd áprilisban hallotok bővebben. Keményen dolgozunk, hogy megtartsuk a helyes egyensúlyt az eredeti sztori művészi egységében, miközben figyelembe vesszük a rajongói visszajelzéseket is.” Ebből nekem az jön le, mint a Kotakunak meg más portáloknak is: a Bioware eredeti tervétől eltérően készíti az Újabb Befejezések Elégedetlen Picsogóknak munkacímű dlc-t.

A játék vége olyan, amilyen. Van, akinek tetszik, van, akinek nem, az IDDQD olvasói szavazásán 46 százalék mondta azt, hogy meggyalázták a trilógiát, és csak 18, hogy jó az egész úgy, ahogy van. Én sem voltam túl elégedett, a játék végén nagyjából úgy néztem, mintha a moziban a Star Wars helyett a Mátrix 2-re ültem volna be. Mégis úgy gondolom, hogy a lehető legrosszabb döntés, ha a Bioware enged a rajongóknak, sőt pénzt csinál ebből (mert kétlem, hogy ingyenes lesz az újbefejezés-dlc), miközben artisztikus integritással meg művészeti formával példálózik. Ez sokkal nagyobb arcvesztés, mint egy befejezés, ami megosztja a rajongókat.

Csináltak egy játékot, úgy gondolták, hogy kész, kiadták – szerintem ezek után ragaszkodniuk kellene az eredeti elképzelésükhöz, ha komolyan gondolják azt a művészi egységet. A hőbörgésre kezdetben elutasítóan válaszoltak, aztán jött a visszakozás, most meg a fenti nyilatkozat. Most vagy tényleg megcsinálják a dlc-t, vagy végül mégiscsak bekeményítenek, vagy az egész csak terelés, az időt húzzák az ígéretekkel, és végül megpróbálják szónyeg alá söpörni az egészet. Nekem úgy tűnik, a Bioware csinált magának három választási lehetőséget, és egyik sem ad igazi feloldozást.

(Ehhez a poszthoz is csak spoilermentes kommenteket kérnék, köszi. Óvatosan, a kommentekben spoilerek lehetnek, mert sokan nem képesek eleget tenni egy egyszerű kérésnek, én pedig csak késve tudnám moderálni őket.)

112 komment

Címkék: botrány mass effect

Fogyasztóvédelmi balhé a Mass Effect 3 vége miatt

2012.03.19. 17:54 Stöki

(Disclaimer: Bár a poszt nem spoileres, a hivatkozott linkek azok lehetnek.)

Bár az elmúlt napok kommentjeiben már előjött a Mass Effect 3-ügy, azért foglaljuk csak össze a balhét, mert vannak új fejlemények is. Tehát megjelent két remek sci-fi szerepjáték után egy harmadik, a trilógia befejezése – nagyjából az utolsó 15 perc – azonban igencsak megosztotta a rajongókat. Ha figyelembe vesszük a több játékportál által is készített, de nyilván nem reprezentatív felméréseket, akkor körülbelül 85-15% arányban osztotta meg: a túlnyomó többségnek nem tetszettek az utolsó képsorok. (Egy ilyen szavazást mi is csinálunk a poszt aljánál.)

A Bioware négy napja nyitott egy topicot a fórumán, ami szinte rögtön felrobbant: eddig több mint 6800 hozzászólás érkezett bele, egy részük a játék legjobb jeleneteiről szól, de többségük mégiscsak a befejezést ekézi. A dühös rajongók a fórumon külön topicban is jelezték, hogy a cég nem egészen azt ígérte a játék marketingkampányában, amit adott végül.

138 komment

Címkék: balhé mass effect

Mass Effect 3 befejezés kibeszélőposzt

2012.03.18. 20:01 Stöki

Van ez a botrány, ugye (már ha ezt annak lehet nevezni), hogy a Mass Effect 3 befejezése sok rajongónak csalódást okozott. Nagy igény mutatkozott ennek kibeszélésére, ezért nyitok egy külön posztot, hogy ne más posztok alatt gyűljön a sok offtopic hozzászólás, ami esetleg még poénokat is lelő olyanoknak, akik még játszanak a játékkal. Tehát aki nem akarja megtudni, mi a Mass Effect 3 vége, innentől ne olvasson tovább, ez a spoilerek gettója, az itteni kommenteket mindenki saját felelősségére olvassa.

166 komment

Címkék: közösség spoiler mass effect

Mit csinál majd Tim Schafer a dollármillióival?

2012.03.12. 17:04 Stöki

Pár hete megírtuk a sztorit, hogy a valaha élt egyik legzseniálisabb játékfejlesztő, Tim Schafer (akinek már a fiatalkori álláskeresése sem volt mindennapi) hogyan próbált összekalapozni a Kickstarteren 400 ezer dollárt új kalandjátékához. Azt is megírtuk, hogy rengeteg rajongó adott a közösbe 15 dollárt vagy még többet, így a 400 ezer dollár órák alatt meglett. E sorok írásakor még 32 óráig lehet adományozni, a teljes összeg már 2,8 millió fölött van. De mit csinál majd Tim a rengeteg pénzzel?

Például ezt:

Meg ezt:

52 komment

Játék közben meghalt, órákig nem vették észre (18+)

2012.03.08. 16:00 Stöki

Időről időre beszámolunk arról, hogy a játékfüggőség újabb áldozatokat szed, általában a Távol-Keleten. Ilyen hírek a nagyobb hírportálokra is eljutnak, de az elmúlt években ezek olyan rendszeressé váltak, hogy a sajtó már rezignáltan veszi tudomásul az újabb eseteket, csak az igazán durvákat kiemelve (például amikor egy csecsemő hal meg, mert a szülei inkább játszanak, mint hogy vele törődnének). A legutóbbi addiktológiai eset egy tajvani fiatalember, aki annyit játszott, hogy belehalt – persze ez így nem egészen pontos, inkább úgy kell fogalmazni: annyira elhanyagolta az egészségét a játékok miatt, hogy belehalt. És a "tovább" linkre csak nagykorúak és erős idegzetűek kattintsanak, mert egy kép is lesz a srácról. Ígérjük, nem csinálunk rendszert abból, hogy hullákat rakunk a blogba, de ezt a képet nem tuduk kihagyni, mert amennyire morbid, annyira tanulságos.

161 komment

Címkék: halál addikció 18 even felulieknek

Bandaháború deluxe

2012.03.07. 12:15 hancu

Első olvasásra akár egy jó kis Mad Max-klón sztorija is lehetne a mácius 16-án a mozikba kerülő The FP című film felütése. A nyomasztó, lepusztult, posztapokaliptikus jövőben járunk, bandaháborúk, kegyetlenkedés, ami kell, a legsúlyosabb arcok egy kegyetlen arénában küzdenek meg egymással a Frazier Park (a címadó FP) nevű gettó feletti uralomért. A főhős bátyja meghal egy arénaküzdelemben a rivális banda vezetője ellen, ami miatt hősünk elbujdosik és megesküszik, hogy sosem küzd többé. Egy év múlva mégis visszatér, hogy bosszút álljon és átvegye az uralmat FP felett...

Jó kis B-mozinak ígérkezik, nemde? Egészen addig, míg ki nem derül, hogy pontosan mi is zajlik abban a bizonyos véres arénában: hát egészen konkrétan egy Dance Dance Revolution játéktermi párbaj. A kiadó kidobta YouTube-ra a film első 10 percét, én speciel fuldokolva röhögtem végig, új kategória született a gagyin belül, Uwe Boll sírva könyöröghet a receptért.

 

26 komment

A game over halála

2012.03.06. 07:36 Stöki

Minap meséltem Tylernek, hogy felhúztam magam egy XBLA-játékon. Letöltöttem a Radiant Silvergun remake-jét, és kipróbáltam, de már a második pályán meghaltam – és utána kezdhettem az egészet elölről. Mire Tyler szeme felcsillant, mintha Mariót látta volna Zeldával kopulálni, és elkezdte darálni, hogy de hát a Radiant Silvergun egy csodás játék, az egyik segás kedvence, és éppen az a szép benne, hogy évekig kell próbálkozni vele, betanulni azt is, hogy legutolsó golyó is honnan jön, és akkor talán végig lehet játszani. Erre én kifejtettem, hogy próbálkozzon évekig, akinek páros számú anyja van, a videojátékoknak azért már illett volna túllépniük azon, hogy gyakorlatilag száz százalékban a játékos szívatására építsenek.

124 komment

Címkék: mazochizmus game over ikaruga radiant silvergun

Szavazz magyar játékra, most!

2012.03.05. 19:40 Stöki

Kár, hogy erről későn értesültünk, mert remek kezdeményezés: egy olyan verseny, ahol a játékosok ténylegesen a játékkal játszva szavaznak. HTML5-alapú a dolog, és a magyar Nemesys Games cég már több platformra is megjelent, Fortix 2 című területfoglaló játéka is megtalálható rajta. Ahogy hallottuk, pár napja még elég jól álltak a versenyben, de azóta visszacsúsztak a harmadik helyre. A verseny már csak pár óráig tart, de a magunk részéről azért megpróbáljuk még minél több emberhez eljuttatni a hírt: játsszatok, segítséget a magyarokat.

Annyit kell csak tenni, hogy le kell szedni egy installert, ami felrakja a verseny platformját meg persze a Fortix 2-t. Aztán már csak játszani. Aki szerette régen a Volfiedet, feltétlenül próbálja ki! Egy kis kedvcsináló:

23 komment

Címkék: közösség verseny nemesys fortix

Az 576-nyereményjáték nyertesei

2012.03.04. 14:00 Stöki

Már tényleg csak napok kérdése a Hummer-nyereményjáték eredményhirdetése, de előbb még egy sokkal régebbi adósságunkat törlesztjük: az 576-nyereményjáték lezárását. Ugyebár az 576 remek és ingyenes iPad-appjába sorra kerülnek fel a régi 576 Kbyte és 576 Konzol lapszámok, mi pedig arra kértünk benneteket, hogy írjátok meg, melyik újságot látnátok szívesen az appban.

Jött is egy csomó válasz, legtöbben az 1995. januári lapszámra szavaztatok (ebben jelent meg pl. az első Warcraft leírása), a második helyezett a 2000. februári lett (ez volt az első százoldalas szám, aminek elkészítésében Hancu és én is részt vettünk), a bronzérmes pedig az 1997. decemberi (Curse of the Monkey Island teszt).

Három nyeremény is volt, legtöbben az Another World 15 éves évfordulós kiadására hajtottatok, és a szerencse V. Norbertnek kedvezett. A C64 Classics gyűjteményt M. Gábor kapja, az Amiga Classics 1+2 gyűjteményt pedig ottonyer fedőnevű olvasónk. A nyerteseket levélben értesítettük. Köszönjük mindenkinek a részvételt, és ne menjetek sehova, jövő héten új nyereményjáték lesz!

15 komment

Címkék: nyereményjáték eredményhirdetés 576

Hétvégi játékcsaj: Liara a Mass Effectből

2012.03.03. 17:38 Stöki

Nyakunkon a Mass Effect 3, emlékezzünk meg erről egy ideillő játékcsajjal. Igaz, a sorozatból szerepelt már itt Jack és Miranda is, sőt egy rajongói Mass Effect-pornóújság (ez utóbbi link szigorúan 18+), de az egyik legfontosabb Mass Effect-csaj kimaradt eddig. Hát persze, hogy Liara T'Soniról van szó (és magyarázza már meg valaki, a sci-fi írók miért érzik kötelezőnek aposztrófot tenni idegen lények nevébe).

58 komment

Címkék: mass effect pénteki játékcsaj mass effect 2 liara

Heti retro különszám

2012.03.01. 21:20 Stöki

Megint késésben van kicsit az esedékes Heti retro, a Ghosts'n Goblins (jövő héten befut, már a nagyját megírtam), de ezúttal remek mentségünk van: több hetiretrónyi cikket írtunk Index anyánkra.

12 komment

Címkék: retro heti retro jatek spacewar

Chuck Norris mindig győz

2012.02.28. 09:00 hancu

Az egyik legrégebbi és legelcsépeltebb online mém, és egészen meghökkentő hogy még ma is vicces tud lenni is. Ahogy az is, hogy 2012-ig kellett várni, hogy valakinek eszébe jusson arról videókat gyártani, hogy néznének ki klasszikus játékok Chuck Norris főszereplésével.

 

37 komment

süti beállítások módosítása
Mobil