A Call of Dutyt lehet nem szeretni, az új részt az Infinity Ward-féle botrány miatt különösen - de ettől még a hétvégén fellőtt reklámszpot simán zseniális.
A Call of Dutyt lehet nem szeretni, az új részt az Infinity Ward-féle botrány miatt különösen - de ettől még a hétvégén fellőtt reklámszpot simán zseniális.
Phil Villarreal újságíró, kritikus egy évvel ezelőtt vett egy gyönyörű, 47 hüvelykes, full HD-s lcd tévét. Idén vett egy Kinectet. Most vehet egy új tévét.
Mielőtt valaki rosszra gondolna: nem a Kinect vágta tönkre a tévét, hanem maga Phil, miközben kinectezett. Ahogy a blogján írja: „Közszolgálati közlemény. Semmilyen körülmények között ne játssz a Kinect Sports Volleyballal hajnali fél kettőkor, ha olyan ventilátor van a plafonon, aminek a kapcsolója egy lelógó lánc.” Phil ugyanis egy lendületes szerva során belevágta a láncot a tévébe, aminek megsérült a kijelzője.
Ez a szivárványszínű lcd-könnycsepp emlékeztessen mindenkit arra, hogy a mozgásérzékelős játék nem veszélytelen a környezetre, még akkor sem, ha nincs is kontroller a kézben. Ugyebár korábban a Wii-nél elég nagy port vert fel, hogy a kézből kicsúszó kontrollerek megrongálták néhány játékos tévéjét. Most nyilván nem a kütyü tehet a dologról – Phil is magát hibáztatja, hiszen a poszt címe is „Igen, én vagyok az első barom, aki összetöri a tévéjét a Kinecttel” –, de ezek szerint nem árt elővigyázatosnak lenni, megnézni, van-e elég tér a játékhoz.
És persze engedjük meg a lehetőségét annak is, hogy az egész csak gerillamarketing, Phil a Microsoft beépített embere, satöbbi. Bár szerintem nem kell minden ilyen hírben partizánt keresni, tele a világ peches és hülye emberekkel, persze, hogy a konzolok mellé is jut néhány. Mint például az az idióta, aki ellopott egy PSP-t, aztán megpróbálta eladni a tulajdonosának.
(via Kotaku)
A jövő héten kétszer is lehet találkozni velünk, egyrészt pénteken, amikor születésnapi bulit tartunk, másrészt szerdán és csütörtökön, amikor a Budapest Game Show-t nézzük meg (Hancu színpadon is lesz, ha minden igaz). A BGS-re kaptunk tíz jegyet, ígértük, hogy ezeket kisorsoljuk köztetek. Hatvanan jelentkeztetek a jegyekért, úgyhogy minden hatodik ember nyert, a sorsolásban a random.org véletlenszám-generátorára hagyatkoztunk. Így kaptuk meg a tíz nyertes nevét: C. Szabolcs, F. Nóra, T. Péter, M. Kristóf, Gy. Csaba, G. László, B. Péter, U. Dávid, K. Fruzsina és K. István.
A nyerteseknek gratulálunk, értesítettük őket. A nevüket elküldjük a szervezőknek, akik leadják a bejáratnál, így a név bemondásával be lehet majd jutni a rendezvényre.
November 12-én, azaz péntek este közös elhajlást tartunk a Bigyóbloggal, mert ugyebár mi egyévesek lettünk, a Bigyóblog pedig már negyedik születésnapját ünnepli. A buli Budapest valamelyik belvárosi krimójában lesz, a pontos részletek napokon belül érkeznek. A forgatókönyv még alakul, de az biztos, hogy lehet majd a két blog fő szerzőivel beszélgetni (vagyis Bigyó Felügyelő, Hancu és én biztos ott leszünk), élőben kommentelni a blogunkat, közösségépítő italokat fogyasztani (ez utóbbi önköltséges, szóval mindenki érdekében igyekszünk nem drága helyet találni). Bigyó Felügyelő ajándékokkal is készül, és bár mi éppen egy irgalmatlan nyereményjáték-cunamin vagyunk túl, meglepődnék, ha nem találnánk ki valamit addig mi is.
Szóval tegyétek szabaddá a péntek estét – aki biztosan jön, jelezze a kommentekben, hogy tudjuk, nagyjából hány főre foglaljunk asztalt.
Az EA még 2005-ben jelentette be, hogy három játékra is sikerült befűznie az egyik legsikeresebb filmrendezőt, Steven Spielberget. Ezek közül az LMNO munkacímű projekt volt a legígéretesebb, azonban a fejlesztést az EA lelőtte, ráadásul kétszer is. A 1UP a héten hosszú riportban emlékezett meg a játékról, olyan embereket kerestek meg, akik dolgoztak az LMNO-n. Érdemes elolvasni, mert nagyon tanulságos, de azok kedvéért, akik nem akarják ötoldalnyi angol szövegen átrágni magukat, összefoglalom a lényeget.
Az LMNO egy fps nézetű játék lett volna valahol az akció- és a kalandprogramok között. Spielberg mellett még két embert kell megemlíteni: az egyik Neil Young, aki az LMNO producere volt (ma már nem dolgozik az EA-nél), és aki olyan játékot szeretett volna készíteni, ami mély érzelmeket vált ki a játékosból, amin sírni lehet, mint egy jó filmen. A másik ember Doug Church fejlesztőisten, korábbi Looking Glass- és Eidos-alkalmazott, aki olyan programokon dolgozott, mint a System Shock, a Thief és a Tomb Raider. Az EA Los Angeles-i stúdiójában Church lett a játék vezető fejlesztője, és mint az életrajzából kitűnik, ő az a fajta, aki szeret újítani.
A héten megvolt a Microsoft szenzoros játékrendszere, a Kinect premierje, jövő héten a magyar bemutató is megesik (bár már most is látható néhány áruházban), szóval a következő napokban több Kinect-hír is várható. Azt már megírtuk, hogy a Microsoft elképesztő összeget, félmilliárd dollárt tolt a kütyü reklámkampányába: az E3-on a Cirque du Soleil leplezte le a Kinect nevet, a Kinect bekerült Oprah és Jimmy Fallon show-jába (és mindkét műsor élő közönsége ingyen kapott belőle), a premierre pedig a Microsoft kibérelte a Times Square-t New Yorkban. Hogy ez a pénz visszajön-e majd (és ha igen, hány év alatt), a játékipar egyik nagy talánya most. Azt viszont tudjuk, hogy ha a Microsoft nagyot kaszál a cuccal, melyik cég szívhatja a fogát, és ha esetleg nagyon bukik, melyik cég lehet kárörvendő: az Apple. A Kinect ugyanis majdnem az Apple-é lett.
Erről a Cult of Mac újságírója számolt be, akinek meg a PrimeSense nevű izraeli cég CEO-ja, Inon Beracha mesélt ezt-azt még egy két évvel ezelőtti repülőúton. A PrimeSense fejlesztette ki a Kinect csipjét és szoftverét, többek között az izraeli hadsereg mérnökeivel dolgoztatva. A cég ezután elkezdett házalni a kütyüvel, és először az Apple-t keresték meg vele, mert Beracha szerint a vállalat teljesen természetes környezete lehetett volna a technológiának.
Viszont már az első tárgyalásokon előkerült pár titoktartási szerződés, tilalomfa és olyan dokumentum, ami az Apple kontrollját szolgálta volna. Úgyhogy Beracha megköszönte a kávét, aztán hátat fordított almáéknak és megmutatta a technológiát a Microsoftnak is, ahol ezek szerint nem úgy kezdődött a tárgyalás, hogy „Józsikám, először is erről nem beszélhetsz senkinek, és ezt írd alá itt és most”. Beracha szó szerint úgy fogalmazott, hogy az Apple egy „pain in the ass”, amire nincs igazán frappáns magyar kifejezés, de nem olyan partnert jelent, akivel könnyű dolgozni.
Mindez néhány nappal azután derült ki, hogy napvilágra került, a Halo-sorozatot fejlesztő Bungie miként igazolt át a Microsofthoz tíz éve (úgy, hogy Steve Jobs tajtékozva hívta a Microsoftot). A tanulságot vonjátok le ti a kommentekben.
Az Alice Csodaországban szerintem a világ egyik leginkább megosztó mesterműve, közömbös ember talán nem is létezik (leszámítva a lenti kommentben tiltakozókat), így aztán tökéletes alapot nyújthat mindenféle felfogású videojátékoknak. Függetlenül attól, hogy éppen tartozik-e negyvencentis böllérkés az ártatlan, kislányos pofi mellé, Alice remek kiindulópont.
American McGee 2000-ben kiadott Alice-e például nemcsak játéknak volt tökéletes, de a készítő is egy csapásra legendává vált (sajnos azóta sem sikerült bizonyítania, hogy nem csak véletlenül nyúlt bele valamibe, hanem valóban ő az ipar látnokainak egyike).
Szereztünk tíz jegyet a jövő heti Budapest Game Show-ra, ezeket természetesen elosztogatjuk közöttetek. Akit érdekel a dolog, dobjon egy levelet november 7. vasárnap délig a szokásos címre (akinek nem működiuk a link: iddqdblog_KUKAC_gmail_PONT_com) és írja meg a polgári nevét (ez alapján fogják beengedni). Aztán sorsolunk a jelentkezők között, most nem találunk ki trükkös játékokat, mert már nyakunkon a show. A napijegy amúgy 990 forint (ami hó végéig levásárolható az 576-üzletekben), ha nem az IDDQD-n nyered.
Aki nem tudná: A BGS a legnagyobb magyar játékos rendezvény, ahol általában a karácsonyi szezon újdonságait mutatják be. Így lesz ez idén is november 10-én és 11-én, vagyis szerdán és csütörtökön. A szervezők délután 14 és 21 óra között várják a látogatókat a Millenárison a Jövő Házába. Lesznek Kinect-bemutatók (a magyar közönség itt próbálhatja ki először a kütyüt), új Medal of Honor, új Call of Duty, Fallout: New Vegas, Fable 3, Assassin’s Creed: Brotherhood, és még csomó jóság. Hancu is ott osztja majd az észt Cataclysm-ügyben. A teljes programért klikk a rendezvény honlapjára.
Ez most kicsit alibiposzt lesz, marha sok dolgom volt az elmúlt napokban, nem nagyon volt időm retrózni. Remek alkalom viszont ez arra, hogy elővegyük a magyar tévésorozat-gyártás egyik gyöngyszemét, ami itt már több kommentben is előjött – és hogy ellenőrizzük, mennyire van köszönőviszonyban a valóság és a fikció. Természetesen a Linda első évadának 9. részéről van szó, aminek roppant ígéretes a címe: Software. Aki még nem látta esetleg ezt a részt, megnézheti az MTV netes archívumában, de egy gyorstalpalót ad a lenti galéria is (örök hála érte kollégámnak, naknak, aki megtalálta az epizódot a weben és szorgosan gyártotta a screenshotokat belőle).
Szóval Linda, Babetta, vállalhatatlan frizurák, „Ííí-jjá!” kiáltások (ami legalább annyira emblematikus volt, mint Doctor Justice – ejtsd: justice – „kiaiii” üvöltése), és persze nyolcvanas évek. Az epizód központi konfliktusa egy szoftverlopási ügy: pár magyar játékokat készít francia exportra, de ezeket egy belső ember folyamatosan lopkodja, sőt egy gyilkosság is történik. „Szoftvert adunk el nekik, számítógépprogramokat” – mondja az egyik szereplő az ügyfeleiről. „Futball, baseball, rókavadászat, tudja.” Majd hozzáteszi: csak a teljesen új játékokat lehet készíteni a már telített piacra, olyan játékokat, amik nem is hasonlítanak a korábbiakra. Mi volt ezzel szemben a valóság? A magyar játékfejlesztés fellegvára akkoriban a Novotrade volt. A rész 1984-ben készült, amikor még valóban voltak olyan törekvések a cégnél, hogy támogatták a belső, kreatív projekteket, de sokkal inkább jellemző volt a sikeres brandek nyúlása (így készült a Videoton megrendelésére magyar Pong, magyar Space Invaders, magyar Jumping Jack, és még sorolhatnám). A későbbiekben pedig a sikerjátékok konzolos portolása lett az egyik fő profil. Szóval a Novotrade vitorláját igazából sosem a fene nagy eredetiség dagasztotta. A külföldi export stimmel, a Videotont leszámítva gyakorlatilag csak nyugati piacra dolgoztak (és ugye a rendszerváltás után amerikai tulajdonosa is lett az akkor már Appaloosa névre átkeresztelt cégnek).
Nézzük meg kicsit az epizódban szereplő gépparkot is! Ez ugye egy C64, még ilyen rossz minőségű képen is könnyen felismerhető:
Jó három héttel azután, hogy megrendeltük, végre megérkezett az Ebay-játékon vásárolt utolsó ajándéktárgyunk is, a hat darab Nixie-cső, amiből valami elképesztően cool kronométert fog hegeszteni leendő tulajdonosa, O. Mihály nevű olvasónk. A csomagnak annyira megörültünk, hogy rögtön fel is bontottuk, és a felbontást mindenki okulására meg is örökítettük, amint alant látható:
Az asztalokon észlelhető enyhe rendetlenség és a rizspálinkás butykos természetesen optikai csalódás, a valósággal való bármilyen hasonlóság csak a véletlen műve. A cuccot azóta visszacsomagoltuk, és elvileg már úton is van a nyerteshez.
...ja, a játékot egyébként megnyertük, az Ebay szerint a mi (illetve a ti) összevásárolt ajándékaink voltak a legötletesebbek, köszönjük szépen a tippeket, ha legközelebb ad valaki egy rakás elkölteni való pénzt, megint titeket fogunk megkérni, hogy segítsetek. Nem ismertek véletlenül valakit, aki adna egy rakás elkölteni való pénzt...?
Eladó a húsz évvel ezelőtt (huhh, belegondolni is rettenetes) minden gémer vágyálmának számított Amiga gépek márkaneve. A maga idején igen népszerű, és magyar pénztárcához mérten rettentő drága gép évekkel előzte meg a korát, olyan dolgokat tudott már a nyolcvanas évek végén színmélységben, multitaskban, multimédiában, amiket a pécék és Macek a kilencvenes évek közepére hoztak csak be. Mi, csóró C64-esek meg csak irigykedve bámultuk a Csokonai művházban a Shadow of the Beastet meg a többi amigás csodát a burzsuj pesti gémereknél. Érdekes módon egyébként a gép Európában volt csak sikeres, Amerikában alig tudott labdába rúgni az akkori konzolok mellett. És most eladó.
Kevesen tudják, de az Amiga valójában nem a Commodore találmánya volt. Magát az Amiga Inc céget Jay Miner alapította 1982-ben Hi-Toro néven, és 1984-ben, pár hónappal az első gépük, az Amiga 1000 megjelenése előtt vásárolta fel a Commodore. Az igazi sikert 1987 és az Amiga 500 hozta meg, aztán még a kilencvenes évek elejéig kihoztak egy rakás verziót, volt Amiga 1000, 2000, 500, 1500, 2500, 3000, 3000UX, 3000T, CDTV, 500+, 600, 4000, 1200, CD32, és 4000T.
1994-ben a Commodore tönkrement, és az Amiga márkanevet a német Escom vette meg, ami nem nagyon kezdett vele semmit, és két év múlva tovább is adta a Gateway 2000-nek (ami ma már az Acer tulajdonában van). Itt három évig állt a leltárban a név, és 1999-ben az Amino Development nevű céghez került (csak a név, a géphez tartozó szabadalmak maradtak az Acernél). Az Amino később átnevezte magát Amiga Inc.-re, és most úgy döntött, eladja a jogokat. Az árról nem lehet tudni egyelőre semmit, 11 éve ötmillió dollárt fizetett értük a cég.
A Blizzard minden évben töklámpásfaragó versenyt rendez, amin elég erős alkotások szoktak születni (a tavalyi győzteseket lásd itt). Idén is szép volt a felhozatal, öt győztest is hirdettek. A tökök legkreatívabb felhasználását a lenti képen láthatjuk, ami a kaliforniai Ian Fisher művét ábrázolja. Ez egy Overlord a Starcraftből, vannak csápjai is, a padlóra szólt tökbél pedig nyilván a zerg bázisokat borító nyálka akar lenni.
És ha már Starcraft, itt egy protoss is a nevadai Bryan Mitchelltől. Ha másból nem is, a pózból nyilvánvaló lehet, hogy a nemes Tassadart ábrázolja az első Starcraft végéről.
Nálunk ugyan nincs különösebb hagyománya a Halloween-napi jelmezes buliknak, de Amerikában például igen - és egy igazi gémer persze az ilyen hepajokra is a jedvenc játékhősének öltözve megy el. Megvan az a TBBT-rész, amikor Sheldon egy Halloween-bulira Doppler-effektnek öltözik? Na, az idei gémerhalloweeni felhozatalban ennél sokkal vadabb darabokat is találtunk, van itt minden a Minecrafttól a teljes Team Fortress 2 és Street Fighter stábon át Marióig és Luigiig, zavarbaejtően kiszeltündés hercegnővel. Bónusznak Portal-tök, Manny Calavera, Angry Birds, na és legegyszerűbb ötlet: a Sims-figura. Nagyobb méretű diavetítésért klikkide.
(forrás: összevissza az internetes világhálózat fotó és linkmegosztóiról)
Rákattantam megint a Doom II-re, most kísérletképpen Xboxon toltam végig és kontrollerrel (hogy milyen eredménnyel, arról majd egy másik posztban számolok be). Szégyen, de ennyi év után nem emlékeztem, hogy a titkos 31. pályáról hol lehet átmenni a szupertitkos 32. pályára (ahol ugye Commander Keeneket lehet kivégezni), ezért elkezdtem térképek után keresni, és ráakadtam Ian Albert oldalára. Aki ismeri, az ne is olvasson tovább, a többiek viszont nagyot fognak nézni, mert az oldalon ilyeneket lehet találni:
Albert ugyanis írt Javában egy programot, amivel a Doom I és II WAD formátumú pályáiból ilyen izometrikus térképeket lehet generálni. Meg is csinálta mindkét rész pályáit, ott vannak a weboldalon titkos helyekkel, ellenfelek, tárgyak sprite-jaival, kutyafülével. Persze a térképek csak azért néznek ki ilyen jól, mert a Doom I-nek és II-nek valójában kétdimenziós alaprajzú pályái voltak, vagyis sehol nem volt olyan, hogy egy terem vagy folyosó egy másikat fedett volna. A weboldalon technikai részleteket is lehet olvasni – és nemcsak arról, hogyan készültek a Doom-térképek, hanem Ultima-, Mario- és Zelda-játékok hasonló projektjeiről is, ugyanis Ian Albert ezekhez is készített térképeket.
A WAD egyébként nagyon jól dokumentált formátum és az volt már a kilencvenes évek közepén is. Akkortájt voltam főiskolás, és egy évfolyamtársam (azóta a kollégám) el is készítette a Kandó Kálmán Műszaki Főiskola - akkor még az volt - óbudai főhadiszállását Doom-pályaként. Ha jól emlékszem, egy pókdémon volt a portás bácsi. Sőt, egy másik kandós a Bécsi úti koleszt is megörökítette WAD-ban, voltak benne tanulóhelyiségből kirontó elsősök (imphorda), Hancu szobájában meg az alap textúrák között szereplő „UAC” feliratok (utalva Hancu váci származására). Hasonló WAD-emlékek jöhetnek a kommentekben.
Érthetetlen, hogy miért maradtak ki eddig a játékcsajrovatból a Dead or Alive sorozat női. Pedig mindegyiknek lenne helye itt, virtuális domborulatokban elég erős a széria. Nézzük csak meg például ezt a videót:
A videóból talán nem tűnik ki, hogy a Dead or Alive olyan verekedős játék, mint a Mortal Kombat vagy a Tekken. Amikor megjelent az előző generációs Xbox, a Halo mellett a DOA 3 volt a húzóneve, nem véletlenül. Csak aztán a szériát gondozó Tecmo kitalálta, hogy készít pár spinoffot is, amiben a sorozat hölgyei nem verekednek majd, hanem röplabdáznak meg mindenféle vízi sportot űznek – ez volt a DOA Xtreme két része, a fenti videó az utóbbiból van.
Utolsó kommentek