Igen, az.
(via Threadless)
A német videojáték-cenzorok viselt dolgairól biztos mindenki hallott már: zöldre átszínezett vér az akciójátékokban, lelőhető ellenséges emberfigurák kicserélése zombikra meg robotokra, satöbbi. Ezek a derék jóemberek most az új, Black Ops alcímű Call of Duty epizódnak estek neki, és a következő változtatásokat eszközölték rajta (annak tudatában értelmezzük ezeket, hogy már alapban 18+os a játék besorolása az EU-ban):
Ezen felül betiltották a játék EU-s, cenzúrázatlan verziójának importját, és a telepítés utáni, Steamen keresztüli regisztrációnál még egyszer külön leellenőrzik a dolgot, és biztosítják, hogy német ip-ről, Németországba regisztrált Steam accounttal csak német verziót lehessen elindítani. Hogy a dolog még hülyébben nézzen ki, az importtilalom csak a pécés verzióra vonatkozik, az xboxos és ps3-as változatokra nem.
Szegény, szegény német gémerek.
Gamer körökben az utóbbi napokban az a fiú a legnagyobb sztár, akit csak úgy ismernek a neten, hogy „a vörös pólós srác”. Emberünk a múlt heti BlizzConon lett híres, amikor a „kérdezz a World of Warcraft fejlesztőitől” panelen olyan kérdést tett fel, amitől a jelen levő nagypályás fejlesztők – Chris Metzen és Alex Afrasiabi, mindketten a WoW világának vezető tervezői – egyszerűen lefagytak.
A megsemmisítő csapás a következő kérdés volt: „Helló, tegnap végeztem a Shatteringgel (a Cataclysm kiegészítő előzményregénye) és észrevettem valamit. A regényben az áll, hogy Falstad Wildhammer benne lesz a Három Kalapács Tanácsában, de a bétában csak Kurdran Wildhammer van, Falstad egyáltalán nincs a játékban. Mi történt vele?” Metzen erre visszakérdez, hogy de hát Falstad nem halt meg? Mire nördünk szépen elmagyarázza, hogy már hogy halt volna meg, Aerie Peaknél is ott volt, és a Wrath of the Lich Kingben sem esett baja.
Erre már a fejlesztők nem tudnak mit lépni, Afrasiabi megígéri, hogy a jövőben javítják az ellentmondást, a közönség pedig ünnepli a vörös pólós srácot. Nekem az egész videóban nem is az tetszik, hogy beégnek a fejlesztők (kisebb diszkrepanciák tolerálhatók egy akkora világban, mint a WoW-é, főleg, ha regények is kapcsolódnak hozzá), hanem a srác arcáról sütő ártatlanság és őszinte rajongás. Látszik, hogy ő egyáltalán nem akarja kínos helyzetbe hozni Metzent és Afrasiabit, hanem tényleg nagyon érdekli, hogy mi lett Falstaddal. Ezek után csodálkoznék, ha a vörös pólós srác nem kerülne be valamilyen formában az easter eggjeiről híres Blizzard játékába.
(via Wolfshead Online)
Az IDDQD legénysége köztudottan nem az a digitális mezőgazdász fajta, így azon az egyértelmű apropón túl, hogy szeretünk alaposan hozzádörgölőzni a bulvármocsokhoz, az az elv is vezérel minket, hogy felhívjuk az emberek figyelmét a magát elsőre ártatlan időtöltésnek álcázó métely valós veszélyeire.
Alexandra V. Tobias, a 22 éves ex-anyuka csak játszani akart, tudomisén, virágzott a görögdinnye, rókák lepték el a szomszéd farmot, esetleg pont összejött a keret némi gázolajra a traktorba, mikor három hónapos fia, Dylan Lee Edmondson sírni kezdett. A nő a vallomásában elismerte, hogy idegességében megrázta a gyereket, majd elment elszívni egy cigit, hogy lenyugodjon, de aztán újra megrázta a fiút. Illetve "előfordulhat, hogy a csecsemő megütötte a fejét rázás közben". Ha az ördögien hardcore gamer anyát bűnösnek találják emberölés vádjában, akár életfogytiglant is kaphat, bár az ügyész szerint inkább valahol 25 és 50 év között lesz a végső ítélet.
Könnyen lehet azonban, hogy a Farmville-nek semmi köze az egész történethez, Tobias kisasszony tíz éve valószínűleg Marilyn Mansont, húsz éve a televízióban látott erőszakot, még korábban pedig talán magát Jézus Krisztust okolta volna tettéért.
via Jacksonville.com
Ha valaki megkérne, hogy adjak neki pár játékot, ami leginkább megmutatja, mire képes a Commodore 64, a C.R.E.A.T.U.R.E.S-t egészen biztosan a kezébe nyomnám. A platform egyik legszebb, legjobban összerakott játéka volt ez, egyben a legviccesebb. A C.R.E.A.T.U.R.E.S. volt a nyolcvanas években az, ami ma a Happy Tree Friends, már a teljes címe is sokatmondó volt: Clyde Radcliffe Exterminates All The Unfriendly Repulsive Earth-ridden Slime, azaz „Clyde Radcliffe kiirtja az összes barátságtalan, visszataszító, földön csúszó taknyot” (nagyjából, aki tud jobb fordítást az earth-ridden slime-nak, sikítson a kommentekben).
Őszintén szólva nagyon örültem, amikor az Alone in the Darkról írt cikk alatt megszavaztátok ezt a játékot, mert ritka jól dokumentált a története. A játék készítői ugyanis annak idején szinte napra lebontott fejlesztői naplót vezettek mindkét részről a Zzap magazinban, és ez ma teljes terjedelmében elérhető a neten (innen loptam a posztban indokolatlanul elburjánzó animgifeket). (Update: sajnos már nem elérhető, csak Web Archive-ban.) Ismerkedjünk is meg e napló szerzőivel: ők a Rowlands tesók, balra Steve, jobbra John.
Nem tudom eldönteni, hogy ez most egy Chevrolet-reklám, vagy WTCC-reklám, vagy micsoda, de az biztos, hogy csak emiatt kéne egy olyan kategóriát nyitni az Oscaron, hogy a legjobb két perc, amiben kínaiak autókkal pacmaneznek élőben. It's fuckin' rock and roll!
WTF rovatunk mai adásában a tőzsdei árfolyamok és a pénzügyi analizátor cégek nagyfejű elemzőinek világába kirándulunk. Történt ugyanis, hogy a tőzsdén még nem szereplő, de privát adásvételben azért forgó Zynga-papírok nem hivatalos árfolyamából a Sharespost elemzőcég 5,51 milliárd dollárra becsülte fel a Farmville-lel elhíresült állandó botrányhős facebookos fejlesztőcéget.
Ez ugye egészen valószínűtlenül nagy rakás pénz, és hogy perspektívába helyezzük, most nem autópálya-kilométerbe, lélegeztetőgépbe, vagy nokiásdobozba fogjuk átváltani, hanem ahogy az Edge is tette, a hagyományos videojátékos piac legnagyobb független kiadójával, az Electronic Artsszal hasonlítjuk össze. Oké, mondjuk, hogy egyik legnagyobb, mert biztos van olyan összehasonlítás, amiben az ActivisionBlizzard nagyobb. Az EA piaci kapitalizációja (részvényárfolyam szorozva részványek száma) mindenesetre perpill 5,16 milliárd.
Vagyis papíron facebookos gagyiságokban utazó Zynga többet ér, mint a játékpiac legnagyobb óriása a maga 30 fejlesztőstúdiójával, és megszámlálhatatlan bestseller sorozatával. Megjegyzendő, hogy március óta a Zynga értéke több mint a kétszeresére nőtt, az EA-é meg 7 százalékot csökkent.
A kérdés nem is az, hogy egy túlárazott lufi-e a Farmville, inkább az, hogy vajon egy újabb fél év múlva hogy fog kinézni ugyanez az összehasonlítás. Kommentben lehet megtenni a téteket, jövő márciusban kiderül, ki a legjobb jövőbelátó, és kérünk tőle lottószámokat.
A napokban érdekes részletek derültek ki a Bungie bő tíz évvel ezelőtti megvásárlásáról. A cég, akinek azóta a Halo sorozatot köszönhetjük, akkor még persze nem volt olyan nagypályás csapat, mint ma – leginkább Macre fejlesztett fps sorozatukról, a Marathonról voltak ismertek. Aztán a Microsoft megvette őket, a Bungie megcsinálta a Halót, ami az előző generációs Xbox legerősebb brandje lett – a Halo 3, a Halo: ODST és a Halo: Reach pedig Xbox 360-on folytatta a diadalmenetet. Steve Jobs valószínűleg keserű szájízzel követte végig ezt a diadalmenetet, ugyanis ő is meg akarta venni a Bungie-t.
Erről két érintett is kiteregetett pár részletet a Develop hírportálnak. Az egyik Tuncer Deniz, aki a vétel idején projektvezető volt a Bungie-nál. Mint elmondta, az ezredforduló környékén a Bungie-nak pénzügyi gondjai akadtak, ezért kerestek vevőt. Mivel akkor maces játékokat készítettek, magától értetődő volt Jobsnál érdeklődni, nem akarja-e megvenni a céget. Jobs először azt válaszolta, nem érdekli a dolog, de aztán meggondolta magát, és megkérte Phil Schiller alelnököt, hogy rendezze le a vételt a Bungie-val. Schiller azonban már későn érkezett, a Bungie közben aláírt a Microsofthoz.
A továbbiakat már a Microsoft korábbi alelnöke, Ed Fries kotyogta el a Developnak: nem sokkal azután, hogy bejelentették a vételt, Steve Jobs tajtékozva hívta fel a Microsoftot, Fries szerint nagyon mérges volt, amiért a nagy rivális elhappolja a Mac-játékok egyik legfontosabb fejlesztőjét. „Kaptam egy levelet Steve Ballmertől, arra kért, hogy hívjam fel Steve Jobsot és nyugtassam meg” – mesélte Fries. „Végül üzletet kötöttünk az Apple-lel, hogy segítünk néhány pc-s játékot Macintoshra portolni. Mac fejlesztői konferenciákra kellett járnom és a színpadon beszélni erről a partnerségről. Elég furcsa idők voltak.”
A Microsoft éppen tíz évig örülhetett a Bungie-nak, a cég ugyanis idén már az Activisionnel írt alá új szerződést. Ez a tíz év azonban elég sok hasznot hozott a Microsoftnak. És most próbáljuk elképzelni, mi történt volna, ha Jobs veszi meg a fejlesztőcéget. Milyen lenne az Xbox Halók nélkül? Mihez kezdett volna Jobs a Bungie-val?
Volt ugye egy szülinapi képregényes nyereményjátékunk, képregény-forgatókönyveket kellett beküldenetek, ketten játékot is nyerhettek ezekkel. Elkezdjük közölni a jobbakat, aí következő hetekben lesz még több ilyen poszt is. Mivel a lustaság fél egészség, először azokat hegesztem ide, amiket nem forgatókönyvként, hanem már kész képregény formájában küldtetek be, és starcraftes a témájuk. Kezdetnek CsigaY2K és Dester műve, amiből kiderül, hogy Duke Nukem méltatásával sikerült felhúznom Tychust.
A következő négy képregényt pedig Zom készítette. Hozzá kell tenni, hogy ezek másodközlések, mert eredetileg a starcraft2.hu egy pályázatára készültek. Mivel azonban nem kötöttük ki, hogy csak eredeti művel lehet pályázni, Zom képregényeinek is itt a helyük. A kivitelezés bejött, az egyik poénon pedig hangosan felröhögtem.
Van egy kis esély arra, hogy az Apple olyat tesz, hogy beleremeg a játékipar: amerikai tőzsdei pletykák szerint az sem lehetetlen, hogy a cég hamarosan megvesz valaki nagyot. Mondjuk az EA-t vagy a Sonyt.
A közelmúlt jól sikerült akciói nyomán a cég kasszájában felgyűlt némi pénz, úgy 51 milliárd dollár, és gondolom már megunták, hogy fürdőköpenyes kacsajelmezben úszkálnak benne, meg hogy a bank csak három sms-ben tudja elküldeni a számlaegyenleget, szóval ideje lenne vásárolni valamit. Steve Jobs a befektetőknek már amúgy is megjegyezte, hogy van még pár stratégiai fontosságú terület, ahová nem ártana betörni, ráadásul nemcsak a pénztárcájuk van tele, de adósságuk sem nagyon akad. Első hallásra talán akadna jobb ötlet is, mint játékkiadót vásárolni, de a Wall Street okosai szerint azért van ráció az olyan szereplőkben, mint az EA, a Netflix vagy a Facebook, de akár a tavaly 400 milliós veszteséggel záró, szakértők szerint nagyjából 40 milliárdot kóstáló Sony is lazán belefér a keretbe, hardverestül, szoftverestül.
Egyrészt valami nagyon nagy dolog van itt készülőben, másrészt ha Jobs is valami szar Facebook-játékba önt bele 50 milliárdot, akkor gyorsan nézzük meg, befagyott-e a pokol és fel van-e állványozva a Parlament, mert könnyen lehet, hogy közeleg a világvége.
via CVG
Első felvonás, kábé két hete: a Valve bejelenti, hogy elkészíti a megasikeres Warcraft 3 mod, a DOTA folytatását. A nép örül.
Második felvonás, két napja: a Blizzconon Mike Morhaime Blizzard-atyaúristen bejelenti, hogy elkészítik a Starcraft DOTA-t. A nép örül.
Harmadik felvonás, éppen most: a két óriáscég egymást fenyegeti, magáénak érezve a DOTA márkanevet.
Negyedik felvonás: valamikor a meg nem határozott jövőben, a bíróságon.
Hallgassuk is meg az ősklasszikus Basshunter-slágert ennek örömére:
Nem fogunk minden egyes célba ért nyereménytárgyról külön posztban megemlékezni, de a C64 DTV-ről muszáj. Ezt az eBay-nyereményjátékunkon nyerte András, akit nagyon irigyeltünk ezért. A cucc ma már szinte beszerezhetetlen, András példánya (ami ráadásul bontatlan példány volt) a világ túlsó feléről, Ausztráliából jött.
A joystickba oltott minikonzol jól működik és a jelek szerint sok örömet okoz Andrásnak, mert nyertesünk készített egy kis videót a C64 DTV játékairól. Köszönjük neki, különösen az utolsó pár megható másodpercet.
Régi videó következik, két éve töltötték fel a YouTube-ra (és ki tudja, mikor készült), de mi csak most fedeztük fel, sok külföldi játékportállal együtt. Meggyőzően indul: amerikai tengerészgyalogos konzollal a kezében a elmagyarázza a kamerának, hogy „így kell megjavítani egy vöröshalálos Xboxot”, aztán a kamera végipásztáz pár fegyveresen. Majd felhangzik a tűzparanccsal felérő „Fuck you, Microsoft!” kiáltás, lövések dördülnek (van fps nézet is), és a videó végén megpillanthatjuk, mi maradt az Xboxból. Nem sok.
Nem derül ki, hogy a felvétel hol készült, de az sem kizárt, hogy nem Amerikában, mert a Microsoft 2006-ban adott az Irakban állomásozó csapatoknak Xboxokat és Halo 3-at. Akkoriban ugyebár még a konzol első szériái futottak ki, amikben a vörös halál (red ring of death), vagyis a szervizes javítást (sőt, sokszor cserét) igénylő hardverhiba nem volt ritka jelenség. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy azóta az Xbox 360 sokkal megbízhatóbb platformmá vált, az új szériák már egyáltalán nem szolgálnak rá a rossz hírnévre.
Utolsó kommentek