HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Ezért fizetett hárommilliót az EA

2010.02.08. 16:48 hancu

Hm, kicsit freitamásosabb lett volna, ha átszámolom forintba, de sebaj. Pár napja azt találgattuk, vajon mit fog hirdetni az EA az aranyáron megvett fél percében a Super Bowl negyedik negyedében. Tegnap hajnalban aztán kiderült, hogy jó volt a tippünk: azért fizették ki a három millát, hogy ezt lenyomják a 100 millió nézőnek:

Hát a franc tudja, engem különösebben nem győzött meg, ha csak a hentelős fantasy műfajnál maradunk, a God of War bármelyik trailere lazán lenyomja, a Diablo 3-mal meg egyenesen megalázó az összehasonlítás. A Go to Hell szlogen mondjuk fasza.

 

És ha már itt vagyunk, nézzük meg a videojátékos gyökerű Prince of Persia mozi trailerét is, aminek szintén a Super Bowl szünetében volt a premierje:

22 komment

Címkék: reklám mozi trailer ea

Havidíjas Tetris a tévében

2010.02.08. 09:04 hancu

Oké, én is érzem, hogy ez a cím rettenetes marhaságnak tűnik így elsőre, hagyok egy kis időt, hogy megemésszük.

(...)

Havidíjas Tetris a tévében. Á, még mindig hülység, sőt, egyre nagyobb. Lássuk, miről van szó: egy amerikai műholdas tévészolgáltató, a DISH Network vezeti be hamarosan az előfizetői számára a remek lehetőséget, hogy mindössze havi 3 dollár leszurkolása ellenében a távirányítóval irányított Tetrisszel szórakozhassanak a tévéjükön, plusz rendszeres, pénzdíjas versenyeken csapjanak össze, meg lesz globális hiscore-lista, meg ilyenek. Én mondjuk eléggé csodálkoznék, ha erre tíznél több fizető júzert be tudnának palizni, aztán persze ki tudja.

Bónuszként tekintsünk meg pár extrém Tetris-klónt kártyaleolvasón, oszcilloszkópon, programozható számológépen és a Vörös Október orosz atomtengeralattjáró irányítópultján (oké, valójában fogalmam sincs, mi az az izé az utolsó videón).

 

10 komment

Címkék: tévé wtf tetris

A Farmville megy a levesbe

2010.02.07. 10:48 hancu

Mert jön a Facebook-játékok új királya, a Brave Arms! Vagy nem, mindenesetre fel lehet iratkozni a bétatesztre, meg megnézni pár egészen meghökkentő képet az első közösségi oldalon játszható first person shooterből. Oké, nyilván nem lesz olyan sikeres, mint a Facebookon burjánzó MMO-tamagocsik, mert nem lehet csak úgy két percre beugrani az unatkozó titkárnőknek lerendezni az aratást meg mittudomén - de az azért nem semmi, ha egy ilyen korlátozott platformra megcsinálnak egy rendes multiplayer shootert, na.

30 komment

Címkék: facebook fps

A legrosszabb gémer stockfotók

2010.02.06. 10:32 hancu

Mit csinál egy színes magazin, ha bármilyen témában illusztrációra van szüksége (és nem él az "ott az internet baszki, sose bukunk le, ha nyúlunk a Flickrről valamit" módszerével)? Megkeres egy stockfotó ügynökséget, ami abból él, hogy a világon mindenféle témában vannak neki illusztrációnak szánt, jó minőségű, nagy felbontású, profin beállított fotói.

A Gamespy kicsit szemezgetett az ilyen cégek kínálatában a "videogaming" feliratú mappákból, és... hátizé. Debil vigyorok, kikapcsolt tévé előtt idióta pózokban vonagló "játékosok", tulajdonképpen egészen vicces a dolog, ha nem motoszkálna ott a háttérben, hogy ezek a képek is mennyit hozzátesznek a játékokkal kapcsolatos "hülyegyerekek szórakozása" előítélet épüléséhez. Klikk ide.

3 komment

Címkék: fotó facepalm

Mario és Sonic fájdalmasan kínos találkozása

2010.02.05. 06:53 Stöki

Megvan az a kínos pillanat, amikor találkozol a volt osztálytársaddal, aki sokkal többre vitte nálad? Neki már milliói vannak, szupermodell nője és kacsalábon forgó ezernégyzetmétere, te meg egyszerű hivatalnok lettél, urambocsá' pincérkedsz a sarki gyorsétkezdében. Most képzeljétek el ugyanezt Marióval és Sonickal – vagy nézzétek meg a CollegeHumor videóján. A széles nagy világszőttes egyik legviccesebb oldalának készítői most is hozzák a formájukat: Mario meg sem ismeri Sonicot, tüskés hátú barátunk meg arról panaszkodik, hogy a Sega ma már nem gyárt konzolokat, és különben is, ha sikeres akarsz lenni, akkor egy játékhoz ma műanyag gitár kell. Elképesztően vicces, az első pixeltől az utolsóig.

20 komment

Címkék: videó mario sonic collegehumor

Dante ASCII-ben támad, a Macbethből is lehet játék

2010.02.04. 09:46 Stöki

A Dante’s Inferno marketingkampányáról már írtunk (pontosabban arról, hogy a játékhoz igazítva újra kiadják Dante Alighieri művét), de az EA megint kitalált egy reklámfogást, ami eléggé wtf ahhoz, hogy megemlékezzünk róla. Történt, hogy egy olvasó írt a Kotakunak, hogy nézzék már meg a Digg linkgyűjtő oldal forrását, mert valamilyen dantés ASCII kép van benne. A Kotaku ezután megnézte saját weboldalának forrását is, és láss csodát, ott is volt egy karakterekből összehegesztett kép. Állítólag az oldal szerkesztői erről mit sem tudtak (amit nehezen tudunk elhinni, de mindenesetre az oldal sales-esei bizonyára nem lepődtek meg a kép láttán). Összesen hat ilyen képet vadásztak össze (még az IGN-en, a GamesRadaron, a DailyMotionön és a WWE-n volt egy-egy), mindegyik a játék valamelyik szereplőjét ábrázolja, és mindegyik egy-egy jelszót is rejt. A jelszókat itt lehet beírni, a kitartó júzer jutalma pár artwork, háttérkép és zene a játékból. Az ASCII képek alant.

És ha már Dante: a játékot fejlesztő Visceral Games vezető producere, Jonathan Knight a napokban azt nyilatkozta az IndustryGamersnek, hogy régi álma, hogy játékot csináljon a Macbethből. Sőt, Knight szerint a mai jobb játékokban látható színészi munka minősége és emocionális értéke lehetővé teszik azt, hogy ez az álom meg is valósuljon. Ehhez három megjegyzésünk lenne. Egy: köszi, de inkább a Dead Space 2-vel játszanánk már. Kettő: a Dante előzeteseiben látható, a God of War szériát idéző kaszabolásokról nem sok emocionális érték süt, szóval tartunk tőle, hogy a Macbeth-játékból csak egy boszorkányos-királyölős hack’n’slash lenne. Három: és mi lesz a következő a Macbeth után? Antigoné Tomb Raiderbe öltve? GTA-parafrázis Kurázsi mamával és ekhós szekerével? Szentivánéji álom platformjátékban?

14 komment

Címkék: marketing dante ea ascii játék és művészet

15 ezer dollár egy Bioshock 2-ért

2010.02.03. 11:49 Stöki

Na, ezt a gyűjtői játékverziót überelje valaki. A február 9-én megjelenő Bioshock 2 special editionje mindenféle artworkkel, cd-vel, sőt bakelitlemezzel érkezik 99 dollárért – ez még nem olyan nagy hír. Viszont lesz 14999 dollárért egy Über Edition változat is, amihez a vásárló életnagyságú big daddyt kap. Működőképes big daddyt, ráadásul, mint azt a lenti videó mutatja.

Persze vicc, illetve vírusmarketing az egész (a special edition része nem), a 2K viccelődik csak. Pedig vannak olyan élethelyzetek, amikor jól jönne egy életnagyságú big daddy, és most nem arra gondolok, hogy slicerek kergetnek egy víz alatti város nyirkos folyosóin. Ugrás után bónuszként a játék legújabb trailere.

5 komment

Címkék: trailer állatság bioshock

Ivan Drago - Apollo Creed visszavágó 25 év múlva

2010.01.31. 09:11 hancu

Ehhez talán nem is kell különösebb kommentár, elindult a Jace Hall Show harmadik évada.

So do we have a problem? Do we? DO WE? Yes, I think, we do.

4 komment

Címkék: celeb videó állatság

A reklám helye

2010.01.28. 08:15 hancu

Nem szarral gurigáznak a marketingesek mostanában a játékiparban - ugye emlékszünk még a hírre, hogy az Activision 200 millió dollárral hajtotta meg a Modern Warfare 2 reklámhadjáratát -, most két ilyen jellegű hír is beesett.

Egy: az EA reklámspotot vett a legnézettebb amerikai tévés esemény, a Super Bowl egyik szünetére; itt egy szál, 30 másodperces reklám egyszeri levetítése 2,5-2,8 millió dollár körüli összegbe fáj. Jó kérdés, hogy mit akar ennyire megtolni az EA, a Madden adná magát, de hát az idei rész megjelenése még odébb van, talán a februári Dantes Inferno, vagy a márciusi Battlefield Bad Company 2 lesz az?

Kettő: a Google a Game Developers Conference játékfejlesztői konferencia minden résztvevőjének egy Motorola Droid vagy Nexus One mobilt ad ajándékba (pontosabban mindenkinek, aki február 4-ig regisztrál). Mondjuk a beugrók árait elnézve belefér az a keretbe bőven, mindenesetre elég agresszív módja annak, hogy a fejlesztők arcába tolják az Android platformot, hátha megtetszik nekik annyira, hogy nekiállnak játékokat kalapálni rá.

1 komment

Címkék: google reklám ea

A konzol, amire kétszer kell megvenni a harmincéves játékokat

2010.01.27. 16:55 Stöki

„Egy nagy lóf**t, Microsoft! Nem vagyok hajlandó több pénzt adni a Tapperre!” – anyázik egy jellemző komment a Joystiq híre alatt, amelyben a cég tavasszal érkező új szolgáltatása, a Game Room, illetve az Xbox Live Arcade-re korábban letöltött ősrégi játékklasszikusok közti anomáliáról van szó.

Aki nem tudná: a Game Room egy virtuális játékterem lesz, amiben pénzbedobós játékgépeken játszhatunk majd az avatárunkkal, miközben mellettünk más avatárok tolják a Pac-Mant. Nagyon közösségi az egész, de éppen a leendő közösséget sikerült most felhergelni, ugyanis a cég egyik illetékese megerősítette, hogy bizony a Game Roomhoz külön meg kell venni majd a kiszemelt retrojátékot, akkor is, ha van már belőle egy korábban az XBLA-n megvásárolt példány. Tehát ha valaki megvette a Centipede-et, annak újra meg kell vennie, ha a Game Roomban is szeretne játszani vele.

A cég illetékesei egyrészt licencokokkal magyarázzák ezt (az új kiadásért megint fizetniük kell jogdíjat), másrészt azzal, hogy míg az XBLA-verziók kicsit tuningoltak, addig a Game Room játékai pixelre pontosan hozzák az eredetit (ez utóbbi elég béna kifogás, lássuk be). Az üzletpolitika mindenesetre nem túl szimpatikus. A játékiparban természetes jelenség, hogy a régi játékokért újra fizetni kell egy új konzolon, ami már nem kompatibilis a régivel, de arra még nem nagyon volt példa, hogy egy cég elvárta volna, hogy ugyanazt a játékot kétszer vegyék meg a konzoljára.

A hőbörgők nyilván azt várják el, hogy a Microsoft adja oda a Game Room-féle Pac-Mant ingyen annak, akinek meg már megvolt az XBLA-s verzió. Szerintetek mennyire jogos ez az elvárás, illetve a felháborodás?

16 komment

Címkék: microsoft retro xbox botrány

Jön a Dead Rising-film!

2010.01.26. 15:48 Grath

http://kepfeltoltes.hu/100126/deadrisingfilm_www.kepfeltoltes.hu_.jpgOké, nem a mozikba. Valószínűleg még DVD-re sem. A minőséget látva az "egyenesen Laserdiscre" stílusba sorolnánk. Igaz, ez direkt van, hiszen a filmet a játék fejlesztői készítik, a rendező egyenesen Keiji Inafune, a Capcom meglehetősen szókimondó producere (az idei Dead Rising 2 partiról: "a japán játékipar halott"). A többi fontos székben (production designer, zeneszerző, producer) is Capcom-alkalmazottak ülnek, a szereplőket pedig valószínűleg egy egyetem drámaszakköréből kitett fiatalok terápiacsoportján szerezték.

A trailert egyelőre sajnos nem tudjuk közvetlenül belinkelni, de itt megtalálható. Akinek megtetszik a dolog, annak ajánlanánk a hasonló színvonalú (csak komolynak szánt) Machine Girl filmet. Aki pedig tudja, hogy a szintén ígéretes RoboGeisha című filmet hogy lehet itthon megszerezni, az szóljon!

1 komment

Címkék: japán capcom dead rising

Agyzsibbasztás '98-ból

2010.01.26. 11:04 Grath

Bolti eladónak lenni nemes szakma, igazi hivatás - ezt a Clerks óta tudjuk. Most azonban kiderül, hogy egy játékbolti eladónak milyen kihívásokkal kell szembenéznie. Merthogy egy jótét lélek feltette a már GameStop néven futó FuncoLand kiképző videóját, egyenesen 1998-ból. Felhívnánk a figyelmet a színészi játékra, illetve az egy percnél megjelenő digitális trükkökre, effektekre. 


Második rész itt!

(via Destructoid)

1 komment

Címkék: marketing 90 es evek úristenhogynézki!

Jace Hall Show 3.0 a kanyarban

2010.01.26. 09:24 hancu

Hoppá, már csak párat kell aludni, és kezdődik az extravicces gamer/hollywoodiceleb webes sorozat, a Jace Hall Show harmadik évadja. A trailer sokat ígér, a Wii-s Rocky 4-visszavágó Dolph Lundgren és Carl Weathers között például valami beszarás nagy ötlet, egyébként nagyjából arról fog szólni a show, mint eddig: hogy szegény Jace-t mindenki meg akarja verni, mert nagy naívan olyan marhaságokat kérdez, meg "véletlenül" lefilmez "szupertitkos" dolgokat sztár-játékfejlesztőknél.

 

7 komment

A Windows 7 már majdnem lenyomta a Vistát Steamen

2010.01.25. 16:05 Stöki

A játékosok nem szerették túlságosan a Windows Vistát – jó, senki nem szerette igazából, de a játékosok különösen utálták a sok kompatibilitási probléma, driverszívás, lassúság és egyebek miatt. Nem meglepő hát, hogy a Windows 7 megjelenése után sovány disznó vágtában váltottak át rá Vistáról – és persze a már kissé öregecske XP-ről. A Steam decemberi statisztikáin ez szépen látszik: a Steamen regisztrált játékosok 30 százaléka Vistát használ, 23 százalék viszont már Windows 7-et. Vagyis szűk három hónap kellett ahhoz, hogy a Windows 7 megközelítse a Vistát – persze csak Steamen, mert ha általánosságban nézzük az arányokat, azt látjuk, hogy az emberek kb. 18 százaléka használ Vistát és 6 százalék Windows 7-et.

A Steam statisztikáiban egyébként más érdekes adatok is akadnak. A videokártyák között arat az Nvidia (65 százalék), az ATI 30 százalékkal követi. A DirectX 10-es rendszerek aránya 50 százaléknál valamivel kevesebb, processzorfronton pedig az Intel 69-31 arányban veri az AMD-t. A Steamen lógó gépek 57 százaléka kétmagos, de 24 százalékban már négymagos cpu ketyeg. Részletesebben lásd itt.

134 komment

Címkék: windows statisztika oprendszer steam

A Chuck Norris poénokat nem lehet megunni

2010.01.24. 10:54 hancu

Ugye? Bónusznak egy kis Michael Jackson Mario.

5 komment

Címkék: celeb mario

süti beállítások módosítása