Egyértelműen a nap képe, via Reddit.

Egyértelműen a nap képe, via Reddit.

(Üdvözöljétek a blogban új szerzőnket, Tylert, akinek a nevével már találkozhattatok több játéklapban is. Az IDDQD-n olyan posztokat fog megírni, amik egy magazinból kilógnának, illetve valószínűleg a konzolpiac wtf-jeiről is sűrűn írogat majd.)
Szomorú lenne, ha Peter Molyneux nevének hallatán nem a designer páratlan életművére asszociálnánk, hanem arra az emberre, akinek sikerült elegyítenie a bipoláris személyiségzavart a kommunista önkritika legszebb hagyományaival. A fejlesztés alatt álló játékairól nyilatkozó Molyneux arcán ugyanis mindig olyan rajongás és elhivatottság tükröződik, hogy nem lehet nem arra gondolni: ez a pasas egy zsebtükör segítségével kiénekelne a saját szájából másfél kiló rokfortot. Aztán a megjelenés után fordul a kocka: néha fél-háromnegyed évet is várni kell a műsorra, ám egy töredelmes vallomás során csak kibukik, hogy a korábban nagy garral beharangozott produktum egyáltalán nem úgy sikerült, mint, sőt, voltaképpen egyáltalán nem sikerült sehogy, egy tévedésről van szó.
...egy nagy, sötétlő erdőbe jutottam, mivel az igaz útat nem lelém.
Vagyis hogy a brit MCV-nek (ami a játékipar egyik, ha nem a legfontosabb szakmai lapja kiadói-terjesztési oldalról) azt találta nyilatkozni Chris Lewis, a Microsoft xboxos divíziójának egyik alelnöke, hogy az Xbox360 konzol nagyjából az életciklusa felénél tart. Ami a 2005. november-decemberi premiert figyelembe véve azt jelenti, hogy még vagy 5-6 évet kell várnunk a következő generáció (Xbox720?) megjelenéséig. Az egészen másra utaló pletykák ellenére.
Azt persze eddig is tudtuk, hogy a Kinectet úgy értelmezi a Microsoft, hogy azzal valójában egy új konzolgenerációt alkotott, és kitolta vele az alapgép élettartamát. Ráadásul a Wii U sem fogja technológiailag, puszta lóerőben a földbe döngölni a boxot, legfeljebb utolérni. De az a plusz 5-6 év akkor is súlyos. Mi van, ha a Sony kihozza a PS4-et mondjuk 2-3 év múlva? Mi lesz a(z egyébként marginális szerepet játszó) pécés játékokkal és multiplatform átiratokkal, ha a pécé már ma is erősebb a konzoloknál, öt-hat év múlva pedig már talán a mobiltelefonok is erősebbek lesznek? Egyáltalán hogy fog már kinézni 2016-ban, hogy majd' másfél évtizedes technológiákat használ a csúcskonzol?
Upsz, hát ezzel a hírrel elkéstünk vagy három napot, de sebaj, hátha valakinek még újdonság: a Valve a zseniális Meet the XY sorozat legújabb, a felcser kasztot bemutató darabjával jelenti be, hogy ingyenessé tette a Team Fortress 2-t.
Meglepetésszerű hetijátékcsaj-különkiadásunkban a Bitmob legénysége (sőt: leánysága) megcsinálta azt, amihez Stökinek az E3-on nem volt se ideje, se mersze: hosszasan szivatják a hosztesszcsajokat gémer-kvízkérdésekkel. Az mondjuk alap, hogy semmire nem tudják a választ és nagyon viccesen tippelgetnek összevissza, de a biztonság kedvéért már a kérdések is elég lehetetlenek (Pokémon? Ayn Rand - Bioshock összefüggés? Jó vicc...).
Elnézést a hosszabb rovatszünetért, nyár is van, meló is van, az elmúlt hetekben kevésbé tudtam foglalkozni a bloggal. De mostantól visszaáll a normális üzletmenet, jövő héten jön a Darklands, előtte azonban még egy kis E3-utánlövés. Az E3-on ugyanis szokás szerint berendeztek egy kis retrosarkot – 2004-ben volt először ilyesmi ott (ez a fotó is akkor készült), azóta minden évben felállítanak pár régi konzolt és játékgépet, hogy a Tomb Raider Akármennyi és a Final Fantasy Kitudjahányadik kipróbálása közben megfáradt újságírók önfeledt pacmanezéssel ejtőzhessenek. Tavaly is és az idei kiállításon is az tűnt fel, hogy a kiállított kütyük közül szinte mindent láttam már a Csokiban megrendezett retrokiállításon vagy a közlekedési múzeumban, szóval a magyar gyűjteményeknek semmi szégyellnivalójuk nincs. Néhány érdekességet lefotóztam, volt rá kb. 10 percem zárás előtt, szóval a teljesség igénye nélkül következik egy kis ízelítő.
A magunk részéről már ledaráltuk, hogy mi tetszett a legjobban az E3-on a helyszínen járt magyaroknak, de az Igazzy Nagy Megmérettetés, vagyis a legbefolyásosabb újságírók szavazatai alapján összeálló Game Critics Awards még hátra van. A legbefolyásosabbaknak idén ők számítanak:

Igen, kicsit a casual gaming felé tolódik a hangsúly a szavazásnál, minden rendes hardcore Destructoidra, Kotakura és Game Informerre jut egy csomó USA Today, MTV meg Entertainment Weekly, no de sebaj. A jelöltek listája most lett nyilvános, a legtöbb jelölést (négyet) az Uncharted 3 és a Bioshock Infinite kapta, a kiadók között az EA és a Sony (14-14 jelölés) várhatja az eredményeket a legnagyobb reményekkel, a platformoknál az Xbox (55 jelölés) vezet a Playstation (48) és a pécé (42) előtt, a Nintendo Wii-vel, Wii U-val és 3DS-sel összesen csak 6 jelölést gyűjtött be. A klikk után jön a jelöltlista kategóriánként, kommentben lehet megmondani, ki mire szavazna, ha bárkit is érdekelne a véleménye.
Egykori és mai Duke Nukem-fejlesztők mesélnek a játékról, a Régi Szép Időkről, meg hasonlókról.
Szegény Mario sosem gondolta volna, hogy egyszer látni fog egy igazi koopa-kolást.
Eriktől kaptuk a lenti videó linkjét, és én nem bírok betelni vele. Gondolom, nem én vagyok az egyetlen, aki olvasta George „Aljas rohadék vagyok a karaktereimmel” Martintól a Trónok harcát meg a folytatásait, nem is beszélve a minap véget ért tévésorozatról (vigyázat, a link alatt spoilerek). A rajongók között persze a virtuális sufniprojektekre fogékony geekek is akadnak: a lenti videóban meg lehet hallgatni, milyen lett volna a sorozat zenéje C64-en, a végén pedig egy elképzelt stratégiai játékból is kapunk egy kis gameplayt, hogy teljes legyen az illúzió.
Mondom, illúzió, mert a videó kommentjeiben hamar előjött, hogy azért azokban az állóképekben túl sok szín van ahhoz, hogy tényleg meg lehessen csinálni C64-en. Ezzel együtt nagyon jó kis illúzió ez, ha igazi játék lenne, isten bizony kipróbálnám emulátorban.
Egy méter pénztárgépszalag, egy hőnyomtató, egy Dualshock kontroller, jó nagy adag kreativitás, és kész is van a világ legeredetibb autóversenyes játéka, ahol egy kis fénypöttyel kell manővereznünk az elénk nyomtatódó pályán:
receipt racer from d_effekt on Vimeo.
A készítők saját bevallásuk szerint egy nap alatt hegesztették össze a cuccot a barcelonai OFFF fesztiválra, a forráskód is letölthető az oldalukról.
(via Game Set Watch)
Én is ilyen nyugdíjas szeretnék majd lenni rovatunkban bemutatkozik Wacko Jacko, aki 66 éves, a nappalait a kertészkedés és a vitorlázás tölti ki, éjjel viszont átvedlik Battlefield-veteránná, és online osztja a fejlövéseket a Bad Company 2-ben. A videó nekem egy picit túl profi a felvezető szöveghez ("At one point, our squad-buddy Wacko Jacko had a confession to make. At 66 years old, he claims he's the oldest Battlefield Bad Company 2 player in the world. We had to see this with our own eyes, so we decided to pay him a visit."), gyanús hogy esetleg csak valami vírusmarketing az egész, de attól még jópofa.
Amikor pár hete-hónapja a Digital Reality bemutatta a Dead Blockot, az átlagosnál több cinizmussal felvértezett szemlélőben esetleg felmerülhetett, hogy jé, az a cucc egyszerre nyúlja a Team Fortress 2 és a Left 4 Dead hangulatát, stílusát és külsőségeit. Namost ezek után mit szóljunk a Final Combat című kínai játékhoz? Simán ott a helye minden idők legviccesebb gagyihamisítványai között.
Azt a sztorit nyilván mindenki ismeri, hogy Robin Williams óriási gémer, és a saját lányát is a nintendós játékhős után nevezte el Zeldának - az igazán érthetetlen az, hogy a Nintendónak csak most jutott eszébe erre reklámot építeni.
Zelda egyébként nemcsak szexi, de igazi geek és gémer is, leginkább Halo 3-at és Call of Dutyt játszik Xboxon, bár utóbbiakat egy 2008-as interjúban mondta, azóta lehet hogy fejlődött az ízlése.
Túlvagyunk a DNF megjelenése utáni első megrázkódtatásokon, a játék olyan lett, amilyen, az első tesztek mindenesetre módszeresen a földbe döngölik. A játék PR-ját egyengető Redner Group érthető módon mocskosul ideges, viszont kevéssé érthető módon ezt kifejezésre is juttatta tegnap, és egy azóta törölt Twitter-posztban konkrétan befenyítették a teljes gémer sajtót, hogy aki nagyon gyalázta a játékot, az lesheti, mikor kap legközelebb tesztpéldányt tőlük bármiről is.

A Wired lecsapott a magas labdára, és rákérdezett, hogy és ezt most így hogy, mire a marketingesek próbálták menteni a menthetőt, miszerint túlreagáltuk, blablabla, a vélemény szent, blablabla, senkit nem fogunk feketelistára tenni, mert rosszat írt a játékunkról, becsszó. Közben szinte hallani lehet, ahogy a háttérben a meggondolatlan twitterező munkatárs szomorúan csomagol, és azon töpreng, ezek után hol fognak neki munkát adni.
A játék egyébként a rossz kritikák ellenére vezeti az eladási toplistákat a hagyományos boltokban és Steamen egyaránt, viszont a negatív sajtóvisszhangot tőzsdei elemzők felsorolják a kiadó részvényárfolyamának csökkenése mögötti okok között. Számomra mondjuk kicsit erősebb érvnek tűnik az, hogy az LA Noire-ból a premier hónapjában egymillió alatt fogyott, holott a tavaly ilyenkor megjelent Red Dead Redemption másfél millióját célozták meg vele.
Utolsó kommentek