Megvolt a sztori, amikor a Bethesda beperelte a Minecraftot készítő Notch-ot, annak új játéka, a Scrolls miatt (mondván, az túlságosan hasonlít az Elder Scroll sorozat címére, és tisztességtelen piaci magatartás, vásárlók átverése, monnyon le). Naná, hogy megvolt, megírta az újság is.
Notch most válaszolt, egy akkora PR-os 10/10-et lőve a céltábla közepébe, hogy még. Hősünk Tumblr-oldalán azt a javaslatot tette, hogy a Trónok harcának emlékezetes jelenete (amikor a törpe Tyrion a harcot választja a bírósági tárgyalás helyett) nyomán intézzék el ők is harccal a nézeteltérést. Kiállít a Bethesda három harcost, meg Notch is, aztán kimennek a hóra, és lejátsszák Quake 3-ban. Ha a cég nyer, Notch átnevezi a játékot, ha veszít, ejtik a pert. "I am serious, by the way" - fejezi be a kihívást, amiben az az extra csavar, hogy egyébként a Quake meg az id Software is a Bethesda tulajdonában (pontosabban a közös gazdi Zenimax Mediáéban) van.
Mit nem adnék érte, ha a Bethesda felismerné a dologban a marketingértéket, felvenné a kesztyűt, és belemenne a játékba; az év legviccesebb gémereseménye lehetne.

Marknak ebben igaza van: 


Mindenekelőtt nyugi, a posztot nem Hancu írja, tehát kicsi az esélye, hogy a végén kiderül, töke van a játékcsajnak. A gyanúsan becézett Jacket, a Mass Effect 2 szereplőjét akár Subject Zerónak is nevezhetnénk, ha már a történet szerint ezen a néven is fut a pszichopata űrkalóz. Előreszaladtunk kicsit, menjünk vissza, egészen a karakter gyerekkoráig. Vigyázat, a tovább után olyat látsz, hogy elkerekedik a főnök/feleség/gyerek szeme.
Már épp a heti játékcsajt kezdtem volna írni, mikor megláttam valami érdekeset. Talán másoknak is feltűnt, hogy a Bethesda nevű kiadó, aki a legtöbb játékosnak az Elder Scrolls és a Fallout újkori részeinek elkészítéséről maradt meg, mostanában kitalálta, hogy ő akkor szintet lép, és nagy kiadó lesz, mint az EA, az Activision vagy a Ubisoft. Eleinte jó irányba indultak el, megvették az id Software-t, átvették az akkor botrányosan álló Rage fejlesztését (2009-ben láttam mozgás közben a Gamescomon az akkor még EA-s változatot, még a cég PR-osai is csak hüledeztek, hogy mekkora halom szar ez azon túl, hogy egész jól néz ki), lenyomták a sikercsapatból ingyenélő szerencsétlenekké vedlett Interplay gyengécske próbálkozásait, aztán... Aztán itt valami kisiklott.

Utolsó kommentek