Kit Fisto:
Alapban nem vagyok egy shoot'em up rajongó, de ez tetszik a Giger stílusú grafikái miatt. A zene s... (2025.08.23. 13:51)Checkpoint Mini #268: R-Type
Zolexx:
A Dimensions-t meg is vettem PS Store-ból, most pont le van árazva felesre.
Egyébként tudomásom s... (2025.08.22. 18:26)Checkpoint Mini #268: R-Type
Szekrényszagú néni:
Irem pedig a legendás elveszett város Arábiában, szerepel a Koránban és HPL-nél is, de hát ezt egy... (2025.08.22. 14:25)Checkpoint Mini #268: R-Type
Ismerkedjetek meg Adam Butcherrel. Brit, 27 éves, filmrendező-forgatókönyvíró, és hobbiból 11 éves kora óta készítget játékokat. Éppen most fejezte be legújabb játékát, a Tobias and the Dark Sceptres című platformert. Tizenhárom év után. (Aki kíváncsi rá, itt le it töltheti, ingyenes.)
Butcher 14 éves volt, amikor 2001-ben elkezdte fejleszteni a játékot, abban az időben, amikor az indie játékokat még nem nevezték indie-nek, és senki nem csinált belőlük pénzt. Szóval igazi amatőrmunkának indult. Hogy miért tartott 13 évig a játék fejlesztése, arról az alkotó készített egy hétperces videót, és ez az igazi kincs. Egyrészt tanulságos lehet más indie fejlesztőknek, hogy a túlzásba vitt ambíció vagy a tervezetlenség hova fajulhat, másrészt csodálatos, ahogy Butcher elmeséli, miért érezte úgy, hogy tartozik a játék befejezésével 14 éves kori önmagának. Nagyon inspiráló az egész (van egy nyolc éve elkezdett regényem, amihez hét éve hozzá sem nyúltam, de hirtelen kedvem támadt folytatni).
Játékcsajrovatunkban megint olyan celeb jön, akinek nemcsak póz a videojátékozás, hanem igazi hardcore gémerrel van dolgunk. Ő Aisha Tyler, akit láthattunk a Jóbarátok utolsó két évadában Ross barátnőjeként, az Archerben az ő hangján szólal meg Lana, és nem mellesleg idén harmadszor volt hoppmestere a Ubisoft E3-as sajtóhepajának. Az első alkalommal még eléggé csikorgott a dolog, de mostanra teljesen belejött, vicces volt, laza, és hát elég jól mutat 183 centijével a cég CEO-ja, Yves Guillemot mellett.
A harmadik generációs konzolok időszakába lépünk flipperes vizsgálódásunk során. Mostani írásomban a Sega SG-1000, a Nintendo Famicom, a Sega Master System, és az Atari 7800 kerül górcső alá. Ahol elérhető, a képre kattintva a böngészőben futtatható emulátor nyílik meg!
...tattararam, H. Róbert, aki Wolfi-cédét, -dísztokokat, -képeslapokat és -belépőkártya-tartókat nyert. Ugye a megválaszolandó kérdés az volt, hogy melyik cég fejlesztette az eredeti Wolfenstein. Sokan meg is írtátok, hogy az id Software, ami a helytelen válasz - ugyanis az első Wolfenstein-játékot a Muse Software fejlesztette 1981-ben Castle Wolfenstein néven (egyébként ez a blog Wolfenstein 3D-posztjában is benne volt).
Aki nem nyert, ne csüggedjen - jövő héten újabb nyereményjáték, amiben néhány, E3-ról hazahozott loot talál majd gazdára.
Oké, nem mai hír, de nagyon érdekes, mindenképpen le akartam hozni a blogban, aztán ügyeletes voltam, meg jött az E3, meg kicsit el is feledkeztem róla, és hipp-hopp, eltelt bő egy hónap. Szóval hírnek ez már nem friss, de tanmesének örök. Főszereplői pedig a Towns nevű indie játék fejlesztői és 200 ezer dühös ember.
Egy korábbi posztban már említettem a Steam indie-támogató Greenlight rendszerét, a Towns ennek az egyik első kegyeltje volt: 2012 novemberében az első tíz Greenlight-játék között jelent meg. Városépítő játék, amolyan virtuális homokozó, amiből egyre több van a Minecraft sikere óta. Megjelenéskor a fejlesztők azt állították, hogy a játék stabil és teljes értékű, de folyamatosan érkeznek majd hozzá kiegészítők. A felhasználók nem így gondolták, eléggé lehúzták a programot mondván, teljesen befejezetlen és bugos. Azért azok a kiegészítők (hm, nevezzük inkább patcheknek) tényleg jöttek, aztán idén májusban robbant a bomba: a fejlesztés leáll, viszlát és kösz a halakat.
A vezető fejlesztő még februárban lelépett kiégésre hivatkozva, májusban a helyettese dobta be a törölközőt azzal magyarázva tettét, hogy egyszerűen nem jön annyi pénz a játékból, hogy meg tudjon élni belőle. Addigra viszont már több mint 200 ezer ember vette meg a programot, akik nem számíthatnak semmilyen visszatérítésre. Sőt, a Towns még most is megvásárolható a Steamen, 12 euróba fáj (bár most éppen féláron adják egy akció miatt).
A teljes igazsághoz hozzátartozik, hogy amikor a Towns megjelent, akkor még nem volt Steam Early Access, kész játékként hirdették, ezért érthető, hogy elég sokan felháborodtak azon, hogy a valójában félkész játékot foltozgató fejlesztők lehúzták a rolót. Most viszont már bevallottan félkész játékokat is lehet venni, azokkal pedig pláne előfordulhat olyasmi, ami a Townsszal történt, és akkor még mérgelődésre is kevesebb oka lehet a hoppon maradt vevőnek. Szóval érdemes meggondolni, hogy költ-e az ember alfa állapotú játékokra, illetve ezt a pénzt érdemes nem vásárlásként felfogni, hanem a játék fejlesztőjének adott támogatásként, amiből jó esetben játék is lesz (akárcsak a Kickstarter esetében).
Már elnézést a kérdésért, de a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ezt váltotta ki belőlem az E3 utáni híreket böngészve. Láttam a játékot az expón, nagyon szép, mindenképpen várós, de amit itt olvastam, azon kicsit megütköztem: a játékban a lovak valós időben fognak lócitromot potyogtatni. (A trailerben ez szerencsére nem látszik.)
Egyrészt elképzeltem a grafikust, akit megbíztak ezzel a feladattal: "Te, Hirokazu, a héten kellene modellezni pár kupac lószart. De realisztikusak legyenek ám!" Másrészt felmerülhet a kérdés, hogy tényleg kellenek-e ilyen extrák egy játékba? Meddig érdemes energiákat fektetni a játékmenet szempontjából közel nulla jelentőségű dolgokba?
Ott van például a Soul Calibur sorozatban a nyilvánvalóan teljesen öncélú csöcsalgoritmus - ez már annyira a sorozat része lett, hogy a rajongók valószínűleg hiányolnák, ha eltűnne. Vagy ott a készülő Dead Island 2, amihez motion capture-öltek egy macskát - ha ez a macska nem valamelyik főszereplő, akkor erősen parasztvakításnak érzem a dolgot.
Szerintetek a virtuális lócitrom a határ melyik oldalán billeg? Kellenek ilyenek egy játékba, tényleg hozzátesznek érdemben, vagy ez azért már túlzás? (Őszintén szólva én még a lószarpoligonok előtt meghúznám a vonalat.)
A múlt héten nem frissült a blog, mert E3-on voltam (az Indexre írtam róla több cikket), de gondoltam rátok is, összekattintgattam egy szép nagy galériát az ottani retrosarokról, akárcsak három éve (és most is vannak túlexponált vagy éppen kicsit homályos fotók, kéretik ezeket elnézni). Az expón már évek óta a Videogame History Museum rak ki régi játékokat és konzolokat, és mivel a gyűjteményük óriási és folyton gyarapodik, a szokásos kirpróbálható Sega-Nintendo-stb. konzolok mellett minden évben tudnak olyan dolgokat mutatni, amik korábban nem szerepeltek, és amik jó eséllyel elég ritkák. Idén is így volt.
(Tudjuk, hogy ma az éppen 30 éves Tetrisnek kellene adóznunk a retro rovatban, de az olyan fontos játék, hogy Index anyánk is ír róla, és nem akartunk ütközni. Jöjjön inkább egy retrokonzolflipper-körkép - igen, így kell írni - Adsr kollégától, ami rögtön sorozat lesz, de azért párhuzamosan fog futni majd más hetiretrókkal.)
Flippermániás sógoromnak köszönhetően az elmúlt időszakban elég sokszor foglalkoztam különféle flipperekkel, megnéztük végre a Flipperek Éjszakáját (itt egy régebbi cikk), Slamtilteztünk szilveszterkor, és azóta teljesen belebolondultam a témába. Mivel alapvetően számítógépeket és konzolokat gyűjtök, ezért kipattant a fejemből az ötlet, hogy áttektintem az elmúlt 30-40 év termését. Persze nem lesz teljes a felsorolás, főként a számítógépes változatok terén, pusztán csak ízelítőt szeretnék nyújtani a fejlődésről.
Sosem gondoltam volna, hogy Watch Dogs után ilyen hamar jön majd a következő védhetetlen siker a Ubisofttól, de a mai bejelentésük komoly dolog. A cég ugyanis bejelentette, hogy hamarosan érkezik a Tetris Ultimate!
Ultimate. Mi ultimate lehet egy Tetrisben? Új formák? Emelnek öt kockára? Hát, a kiadott képek alapján nem, mert képeket is adtak ki, ha valaki elfelejtette volna, hogy is néz ki az egyébként most pénteken harminc éves játék. Az sem teljesen tiszta, hogy miért jön hamarabb konzolra a cucc, mint PC-re, de így van: az utóbbi platfomra nem nyáron, hanem ősszel jön csak a minden ízében új Tetris.
Az egyetlen jó hír, hogy a játék E3-as standjánál az egészet kitaláló Alekszej Leonyidovics Pazsitnov is ott ül majd, vagyis egyrészt az E3-ra idén is kilátogató Stöki simán aláírathatja a mellkasát, hogy két zárt ajtós bemutató között magára is tetoválhassa az orosz zseni kézjegyét, másrészt lehet, hogy a fickó végre valami pénzhez is jut a dologból. Illetve ez utóbbit töröljük a jegyzőkönyvből, a Wikipédia szerint közismert tény, hogy már 1996 óta részesül a jogdíjakból. Vagyis akkor ő is csak beállt az idei E3 fő témája, az "adjunk ki mindent újra" mögé.
Budapesten a KMO művházban volt egy jó kis retrojáték-kiállítás, ami felidézte gyerekkorunk kedvenc játékait. Meg lehetett tekinteni azokat a legókat, kisautókat, lemezjátékokat, stb., amikkel sokan múlattuk az időt.
A bloghoz érintőlegesen kapcsolódik a kiállítás, de volt egy szerény retro számítógépes, videojátékos szekció is Sakman, és jómagam által, így gondoltam, megosztom veletek az ott készült fotókat. Nézegessétek a képeket, lehet elmerengeni, gyereknek megmutatni a gyerekkori kedvenc játékaitokat, vagy esetleg ha még megvan, előkeresni a padlásról, és újra jót játszani vele.
"Vitaindítóként" belövök ide pár fotót a retro videojáték piacon most úgy is aktuális E.T. témakörből, hogy lássátok, nem csak az Atari 2600-tulajdonosok szemét szúrták ki mindenféle szeméttel...
A PC Gamer cikkei között akadtam rá az Air Control nevű csodára. A cikk szerzője azt állítja, hogy ez a legrosszabb játék a Steamen, és egyáltalán nem túloz. A játék Steam-oldalán az áll: "ez a legjobb repülőszimulátor a mai számítógépes játékok történetében", de aki ennek a trailer láttán bedől, az meg is érdemli. Létezik több játékmód is, az újságíró kolléga kipróbálta mindet becsülettel: van casualmód, realisztikus mód, meg egy rejtélyes Killjoy mód is. Ez utóbbi a fejlesztő stúdióról kapta a nevét, és hát tessék megnézni:
Az összes játékmódban hasonló a helyzet: hosszú töltés, értelmetlen betétek, céltalan, teljesen esetleges játékmenet, borzalmas technikai megvalósítás. Aki programozott valaha is, átesett már ezen pályája elején, műszaki főiskolákon a féléves beadandók között akadnak hasonlók - ezek igazából nem is játékok, csak lelkes amatőrök szárnypróbálgatásai. Az Air Control is ilyen: a Killjoy mögött ugyanis egy ember áll, bizonyos Ramil Nassyrov, aki a Unity motorral dobta össze a programot. De amiért nem lehetünk vele szemben olyan elnézőek, mint Vámosi tanár úr volt velem szemben, amikor leadtam neki Delphi speckollon az amőbájátékomat: az Air Controlt 6 kemény dollárért (nálunk euróért) árulják a Steamen. Pontosan annyiért, amennyiért most megkapni mondjuk a Gog.com-on a Dungeon Keeper 2-t.
A játék a Greenlighttal került a Steam kínálatába - ez ugye a Steam indie fejlesztőket támogató szolgáltatása, amire akár félkész játékokat is fel lehet tenni, a plebs meg beszavazza a jobbakat a boltba. A Valve eleinte igen szűkmarkúan mérte a Greenlight-tagságot, aztán a kritikák hatására engedékenyebbek lettek, de a jelek szerint átestek kicsit a ló túlsó oldalára. Elvileg ugyanis a Valve-nak jóvá kell hagynia a beszavazott játékokat (azt megelőzendő, hogy a fejlesztők népes rokonsága beszavazzon mindenféle szirszart), de a jelek szerint ez az Air Control esetében nem történt meg. Ami egyrészt a videókat nézve elég furcsa, másrészt intő jel a Valve-nak - láttuk már, milyen kínálathoz vezet, ha mindenféle szutyok megjelenhet egy játékboltban (helló, Android).
A PC Gamer egyébként felvette a kapcsolatot Nassyrovval, akiről kiderült, hogy húszéves, és teljesen immúnis bármiféle kritikára - sőt még ő osztotta ki az újságírót, hogy nem elég hardcore gamer, ha nem tud rendesen játszani az Air Controllal. Érdemes elolvasni, illetve nagyon kíváncsi vagyok, mit reagál a Valve (ők is kaptak pár kérdést a cikk szerzőjétől). Addig is itt egy újabb videó:
Persze az is lehet, hogy vicc az egész, és egy nagyon ügyes troll műve, aki beszédes művésznevet választott (killjoy = ünneprontó). Ezt a lehetőséget se zárjuk ki.
Ugye volt ez a hír egy hónapja, hogy a Microsoft támogatásával dokumentumfilmesek megkapargatták azt az új-mexikói szemétlerakatot, ahova a nyolcvanas években, a Nagy Videojátékkrach idején az Atari elkapart pár százezer játékot. Azóta több mint ezer példány került elő, közülük sok egész jó állapotban.
Az ügyben a legújabb fejlemény az, hogy az előkerült játékok közül 700 példányt elárvereznek majd (a többi meg múzeumokba és a filmesekhez kerül). Az árverés részletei egyelőre nem ismertek, csak annyi, hogy bárki licitálhat majd, így például a blog tisztelt olvasói is. A 700 példányból 171 a híres-hírhedt, botrányosan rossz E.T.-játék, a többi között olyan címek vannak, mint a Centipede, a Missile Command és az Asteroids Atari 2600-verziója.
A hírt olvasva bennem az merült fel, hogy vajon van-e olyan cartridge, ami esetleg még ma is működik. Dobozos, zsírúj játékokat ástak el, a sivatag elég száraz hely (ráadásul volt egy réteg beton is a játékok fölött) - vajon maradt-e olyan, ami még működik? Még az is lehet. Én minap találtam meg lakásfelújításkor egy doboz ötnegyedes lemezt, több mint húszévesek már. Vastagon lepte őket a por, de miután kerítettem egy meghajtót (nem volt egyszerű ötnegyedest találni), egy kivételével mind működött. Olyan Pascal-programok kerültek elő, hogy könny szökött a szemembe... Izé, kicsit elkalandoztam. Szóval szerintetek működhet még egy-két megtalált cartridge?
Elmúlt a hétvége, és vele együtt az 5. Szegedi retro számítógép, video- és kvarcjáték kiállítás is. Hatalmas siker és nagy számú látogatósereg a bizonyíték arra, hogy rendezvényünkre van igény, minden évben legalább egyszer. További szószaporítás (és időhiány miatt) helyett jöjjön egy pár fotó a kiállításról. A héten még várható további bővülés, amint befutnak hozzám a fotók, publikálom ebben a cikkben is.
Van kérem itt két darab sörnyitós belépőkártya-tartó, meg egy, a játék vicces zenéit tartalmazó CD, illetve két darab speciális fémtok.
Sajnos csak tok, játékot nem kaptunk, így kicsit törni kellett a fejünket, hogy mégis hogy tegyük ezt vonzóbbá, de aztán rájöttünk, hogy a hozzászólások között úgyis lesz pár kiváló ötlet. Szóval, ez a csomag:
Stöki keze és a műanyag dinoszaurusz értelemszerűen nem alkotja a csomag részét, viszont a kép készítése közben jutott eszembe, hogy van még három képeslapunk is.
A kérdés az lesz, hogy melyik cég fejlesztette az eredeti Wolfensteint? A válaszokat küldjétek el ide, majd sorsolunk. Határidő: ma éjfél.
Na, itt a bizonyíték arra, milyen körülmények között is kell kritikákat írni itthon. Csak játszogatunk egész nap, meg direkt lehúzunk mindent, ha nem fizetnek eleget, mi? Hát tessék.
Kiírtam ma a twitterre, hogy szerintem a Wolfenstein márpedig szar lesz. Nem gondolom így (mármint tök meggyőzhető vagyok az ellenkezőjéről), de a lényeg nem is ez, hanem hogy hány perc telt el, amíg a forgalmazó munkatársa a hátamra húzott az ostorral finoman jelezte skype-on, hogy a kurva anyám látja ám, mit csinálok.
Szóval, számoljunk. Kiment a tweet 10 óra 12 perckor:
Utolsó kommentek