Éjfélig lehetett még képaláírást küldeni a Kratos akciófiguráért (amiért nagy köszönet a Sonynak). Nagyjából százan jelentkeztetek erre a nyereményjátékra, és körülbelül minden második ember körömgombás poént küldött, ami valahol kicsit ijesztő, bár jelezheti azt is, hogy Ásóka pár évvel ezelőtti népnevelése hatásos volt. Mindenesetre az biztos, hogy ezt a feladattípust most egy ideig nem vesszük elő újra, kell a rekreáció egy ilyen menet után. A beküldők közül a sorsolás hiksz fedőnevű kommentelőnknek kedvezett, postán értesítettük. A többiek ne keseredjenek el, a következő nyereményjáték már itt van a kanyarban, stay tuned. És akkor jöjjön a kép, alatta pedig a beérkezett legviccesebb (és a legfájdalmasabb) képaláírások:

– Öcsém... ez a manikűr évekig is el fog tartani.
– Nagymama, miért olyan nagy a szemed?
Kicsi a bors, de aKratos.
"WARNING: Choking Hazard – Small Parts"
– Asszem, kenek egy kis Kratostent a körmeimre.
– Jól látom?! MADE IN CHINA?!
– Na most trollkodjál, Kratos, ne a fórumon!
– Hány miCronosra akarod, hogy összenyomjalak, ecsém?
– You're so small! It's funny to me! (Ez Heavy egyik beszólása a TF2-ből, de illik ide.)
– Haveeer, nem neked tervezték az érintőképernyőt...
(Végül José műve, részlet a Kratosszeusz harmadik eposzából:)
"...Kratos! Halálod – hogy úgymond – nem lesz igazán kegyes.
Tested kilapítván kerek fejed lesz majd hegyes!
– Mit mondasz, Cronos cimbi, attól lenne némi parám,
ha nem tudnám, hogy csak nyomnom kell kis vörös karikám..."

Ez is egy olyan történetet, amit valahol a játékipar hajnalán kell kezdeni, egészen pontosan 1961-ben, ekkor készült el ugyanis az MIT-n a Spacewar! című program. Amit akár az első számítógépes játéknak is lehet tekinteni (annak ellenére, hogy voltak még korábbi úttörők), hiszen az első kereskedelmi forgalomba hozott játék, a pénzbedobós játékgép formájában 1971-ben kiadott Computer Space szinte egy az egyben a Spacewar!-t másolta. A játékban két űrhajó küzdött egymás ellen szigorúan monokróm képernyőn, a cél a másik kilövése volt, de az irányításba egy csillag gravitációja is bekavart. A 2004-es E3-on volt egy kiállított és működő Computer Space, amivel játszottam pár menetet – azon túl, hogy egy hozzám hasonló retroőrültnek katartikus élmény volt, azért azt is éreztem, jó, hogy azóta sokat fejlődött a játékipar (hogy mást ne mondjak, az irányítógombok libasorban helyezkedtek el egymás mellett, jobbra fordul, balra fordul, gyorsít, lövés, semmi joystick, semmi logikus elrendezés). A baloldali fotón talán látszik, mennyire megilletődtem az akkor 33 éves játékgép láttán.



Utolsó kommentek