Upsz, hát ezzel a hírrel elkéstünk vagy három napot, de sebaj, hátha valakinek még újdonság: a Valve a zseniális Meet the XY sorozat legújabb, a felcser kasztot bemutató darabjával jelenti be, hogy ingyenessé tette a Team Fortress 2-t.
Upsz, hát ezzel a hírrel elkéstünk vagy három napot, de sebaj, hátha valakinek még újdonság: a Valve a zseniális Meet the XY sorozat legújabb, a felcser kasztot bemutató darabjával jelenti be, hogy ingyenessé tette a Team Fortress 2-t.
Meglepetésszerű hetijátékcsaj-különkiadásunkban a Bitmob legénysége (sőt: leánysága) megcsinálta azt, amihez Stökinek az E3-on nem volt se ideje, se mersze: hosszasan szivatják a hosztesszcsajokat gémer-kvízkérdésekkel. Az mondjuk alap, hogy semmire nem tudják a választ és nagyon viccesen tippelgetnek összevissza, de a biztonság kedvéért már a kérdések is elég lehetetlenek (Pokémon? Ayn Rand - Bioshock összefüggés? Jó vicc...).
Elnézést a hosszabb rovatszünetért, nyár is van, meló is van, az elmúlt hetekben kevésbé tudtam foglalkozni a bloggal. De mostantól visszaáll a normális üzletmenet, jövő héten jön a Darklands, előtte azonban még egy kis E3-utánlövés. Az E3-on ugyanis szokás szerint berendeztek egy kis retrosarkot – 2004-ben volt először ilyesmi ott (ez a fotó is akkor készült), azóta minden évben felállítanak pár régi konzolt és játékgépet, hogy a Tomb Raider Akármennyi és a Final Fantasy Kitudjahányadik kipróbálása közben megfáradt újságírók önfeledt pacmanezéssel ejtőzhessenek. Tavaly is és az idei kiállításon is az tűnt fel, hogy a kiállított kütyük közül szinte mindent láttam már a Csokiban megrendezett retrokiállításon vagy a közlekedési múzeumban, szóval a magyar gyűjteményeknek semmi szégyellnivalójuk nincs. Néhány érdekességet lefotóztam, volt rá kb. 10 percem zárás előtt, szóval a teljesség igénye nélkül következik egy kis ízelítő.
A magunk részéről már ledaráltuk, hogy mi tetszett a legjobban az E3-on a helyszínen járt magyaroknak, de az Igazzy Nagy Megmérettetés, vagyis a legbefolyásosabb újságírók szavazatai alapján összeálló Game Critics Awards még hátra van. A legbefolyásosabbaknak idén ők számítanak:
Igen, kicsit a casual gaming felé tolódik a hangsúly a szavazásnál, minden rendes hardcore Destructoidra, Kotakura és Game Informerre jut egy csomó USA Today, MTV meg Entertainment Weekly, no de sebaj. A jelöltek listája most lett nyilvános, a legtöbb jelölést (négyet) az Uncharted 3 és a Bioshock Infinite kapta, a kiadók között az EA és a Sony (14-14 jelölés) várhatja az eredményeket a legnagyobb reményekkel, a platformoknál az Xbox (55 jelölés) vezet a Playstation (48) és a pécé (42) előtt, a Nintendo Wii-vel, Wii U-val és 3DS-sel összesen csak 6 jelölést gyűjtött be. A klikk után jön a jelöltlista kategóriánként, kommentben lehet megmondani, ki mire szavazna, ha bárkit is érdekelne a véleménye.
Egykori és mai Duke Nukem-fejlesztők mesélnek a játékról, a Régi Szép Időkről, meg hasonlókról.
Szegény Mario sosem gondolta volna, hogy egyszer látni fog egy igazi koopa-kolást.
Eriktől kaptuk a lenti videó linkjét, és én nem bírok betelni vele. Gondolom, nem én vagyok az egyetlen, aki olvasta George „Aljas rohadék vagyok a karaktereimmel” Martintól a Trónok harcát meg a folytatásait, nem is beszélve a minap véget ért tévésorozatról (vigyázat, a link alatt spoilerek). A rajongók között persze a virtuális sufniprojektekre fogékony geekek is akadnak: a lenti videóban meg lehet hallgatni, milyen lett volna a sorozat zenéje C64-en, a végén pedig egy elképzelt stratégiai játékból is kapunk egy kis gameplayt, hogy teljes legyen az illúzió.
Mondom, illúzió, mert a videó kommentjeiben hamar előjött, hogy azért azokban az állóképekben túl sok szín van ahhoz, hogy tényleg meg lehessen csinálni C64-en. Ezzel együtt nagyon jó kis illúzió ez, ha igazi játék lenne, isten bizony kipróbálnám emulátorban.
Egy méter pénztárgépszalag, egy hőnyomtató, egy Dualshock kontroller, jó nagy adag kreativitás, és kész is van a világ legeredetibb autóversenyes játéka, ahol egy kis fénypöttyel kell manővereznünk az elénk nyomtatódó pályán:
receipt racer from d_effekt on Vimeo.
A készítők saját bevallásuk szerint egy nap alatt hegesztették össze a cuccot a barcelonai OFFF fesztiválra, a forráskód is letölthető az oldalukról.
(via Game Set Watch)
Én is ilyen nyugdíjas szeretnék majd lenni rovatunkban bemutatkozik Wacko Jacko, aki 66 éves, a nappalait a kertészkedés és a vitorlázás tölti ki, éjjel viszont átvedlik Battlefield-veteránná, és online osztja a fejlövéseket a Bad Company 2-ben. A videó nekem egy picit túl profi a felvezető szöveghez ("At one point, our squad-buddy Wacko Jacko had a confession to make. At 66 years old, he claims he's the oldest Battlefield Bad Company 2 player in the world. We had to see this with our own eyes, so we decided to pay him a visit."), gyanús hogy esetleg csak valami vírusmarketing az egész, de attól még jópofa.
Amikor pár hete-hónapja a Digital Reality bemutatta a Dead Blockot, az átlagosnál több cinizmussal felvértezett szemlélőben esetleg felmerülhetett, hogy jé, az a cucc egyszerre nyúlja a Team Fortress 2 és a Left 4 Dead hangulatát, stílusát és külsőségeit. Namost ezek után mit szóljunk a Final Combat című kínai játékhoz? Simán ott a helye minden idők legviccesebb gagyihamisítványai között.
Azt a sztorit nyilván mindenki ismeri, hogy Robin Williams óriási gémer, és a saját lányát is a nintendós játékhős után nevezte el Zeldának - az igazán érthetetlen az, hogy a Nintendónak csak most jutott eszébe erre reklámot építeni.
Zelda egyébként nemcsak szexi, de igazi geek és gémer is, leginkább Halo 3-at és Call of Dutyt játszik Xboxon, bár utóbbiakat egy 2008-as interjúban mondta, azóta lehet hogy fejlődött az ízlése.
Túlvagyunk a DNF megjelenése utáni első megrázkódtatásokon, a játék olyan lett, amilyen, az első tesztek mindenesetre módszeresen a földbe döngölik. A játék PR-ját egyengető Redner Group érthető módon mocskosul ideges, viszont kevéssé érthető módon ezt kifejezésre is juttatta tegnap, és egy azóta törölt Twitter-posztban konkrétan befenyítették a teljes gémer sajtót, hogy aki nagyon gyalázta a játékot, az lesheti, mikor kap legközelebb tesztpéldányt tőlük bármiről is.
A Wired lecsapott a magas labdára, és rákérdezett, hogy és ezt most így hogy, mire a marketingesek próbálták menteni a menthetőt, miszerint túlreagáltuk, blablabla, a vélemény szent, blablabla, senkit nem fogunk feketelistára tenni, mert rosszat írt a játékunkról, becsszó. Közben szinte hallani lehet, ahogy a háttérben a meggondolatlan twitterező munkatárs szomorúan csomagol, és azon töpreng, ezek után hol fognak neki munkát adni.
A játék egyébként a rossz kritikák ellenére vezeti az eladási toplistákat a hagyományos boltokban és Steamen egyaránt, viszont a negatív sajtóvisszhangot tőzsdei elemzők felsorolják a kiadó részvényárfolyamának csökkenése mögötti okok között. Számomra mondjuk kicsit erősebb érvnek tűnik az, hogy az LA Noire-ból a premier hónapjában egymillió alatt fogyott, holott a tavaly ilyenkor megjelent Red Dead Redemption másfél millióját célozták meg vele.
A Duke Nukem ForeverHEZ, azaz sajnos nem a játékot tudjuk kisorsolni köztetek, hanem olyan kódokat, amikkel három kis hülyeséget lehet unlockolni a játékban. Ez a három hülyeség: több életerő (szóval gyakorlatilag egy ultrakönnyű fokozat), nagyfejű karakterek, új pólók Duke ruhatárába.
A kódokért nem kell sokat dolgozni, csak egy híres Duke-idézetet szeretnénk kapni egy bármilyen képre ráaggatva. LolDuke-ot, ha úgy tetszik. Nyolc kódunk van, tehát nyolc nyertes lesz, őket véletlenszerűen választjuk ki a LolDuke-okat beküldők közül. Egy ember több képet is küldhet, a beküldési határidő hét vége, vagyis június 19. vasárnap éjfél. A képeket a szokásos címre küldjétek, a Duke-idézeteket itt találjátok, ez pedig egy weboldal, ahol hamar össze lehet dobni a képeket. Ez például kb. fél perc alatt készült:
Bocs, de eggyel nekem is be kell szállnom versenyen kívül - Hancu.
Véget ért az E3 2011, több mint 45 ezer látogatója volt, a szervezők sajtóközleménye szerint 8 focistadionnyi területen 35 ezer monitoron lehetett csekkolni a közeljövő játékait. 88 kilométer optikai kábel és 16 kilométer hosszabbítókábel tekergett a kiállításon, és 8 kilométer szigszalagot is elhasználtak a standok összerakása közben. És 7 magyar újságíró – vagy legalábbis médiaközeli arc – is kijutott a kiállításra, megkértem őket, hogy négy kategóriában röviden értékeljék a show-t (remélem, senkit nem, hagytam ki, ha mégis, írjon, és üstöllést update-elem a posztot).
Már megint egy zseniális Kinect hack sorozatunkban bemutatkozik egy Matt Davis nevű jóember, aki a Microsoft mozgásérzékelőjére egy szekvencert és pár lézeres látványcuccot kötött rá. Az eredmény:
[namethemachine]_Kinect_2011,05,24 from [namethemachine] on Vimeo.
Én speciel nem vagyok különösebben nagy híve az extrémebb elektronikus zenéknek, meg a köréjük épülő szubkultúráknak, de ezzel együtt is látom, hogy az, hogy nem te követed a mozgásoddal a zenét meg a fényeket, hanem épp ellenkezőleg, te hozod létre azokat, hát ez valami egészen új dolog, és elképesztő lehetőségek vannak benne. Még azt is el tudom képzelni, hogy egy ilyen cuccal ez a prüntyögős zene akár szintetikus drogok nélkül is élvezhető lehet.
Utolsó kommentek