HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

A nap képe: Mario mint halott Jézus

2010.03.17. 16:15 Stöki

A fenti képen látható szobor a lengyel Kordian Lewandowski műve. A Game Over című, polisztirolhabból (aka. hungarocell) készült alkotás fájdalmas pillanatot örökít meg: Peach hercegnő a karjaiban tartja a halott Mariót, az egész képről sugárzik a tragédia, szinte halljuk Peach suttogását: „Nem ölsz már értem több tekikatonát, kis vízvezeték-szerelőm.” Akinek ismerős a kép és a póz, az csak azt jelenti, hogy általánosban figyelt rajzórán: az alkotás ugyanis Michelangelo 1499-es remekművét, a Pietà-t idézi. Persze a reneszánsz kori olasz mester márványból alkotta meg a saját művét, és a fiát, Jézust sirató Máriát formálta meg az utókornak. Nagyobb kép itt, az ugrás után pedig még két kép látható, egyiken a félkész hungarocellmű tekinthető meg, másikon az, hogy mekkora is a Game Over valójában.

17 komment

Címkék: vallás mario hungarocell játék és művészet

NEED

2010.03.17. 14:28 hancu

Nem tudom ki ez az orosz fickó, nem tudom, pontosan hogyan és miből építette meg ezt az izét, nem tudom, hogyan működik (azon felül, hogy a gyorsításnál hátradönt, a fékezésnél meg előre), egyet tudok: NEKEM IS KELL EGY ILYEN.

 

19 komment

Címkék: sufnituning királyság szimulátor

Obama helyes táplálkozásra nevelő játékokat akar látni

2010.03.17. 13:16 hancu

A Game Developers Conference-en jelentette be a Fehér Ház Chief Technology Officere (ezt mindenféle hitech dolgokért felelős miniszter- elnöki tanácsadó, vagy államtitkárszerűségként fordíthatjuk a magyar rendszerre), Aneesh Chopra az Apps for Healthy Kids nevű programot, amivel az amerikai kormány az olyan játékok fejlesztését szeretné támogatni, amelyek a gyerkőcöket az egészséges táplálkozásra nevelik.

Március végéig lehet jelentkezni, a pályázatokat többek között Mark Pincus, a Zynga (a Farmville készítője) nagyfőnöke és Mike Gallagher, az Entertainment Software Association szövetség vezetője bírálja el. Maga Michelle Obama küldött üzenetet a játékfejlesztőknek, amiben arra hívja fel a figyelmet, hogy a játékok milyen erősen befolyásolják a kissrácok véleményét a világ dolgairól, és ezt igazán király dolog lenne ilyen nemes dologra fordítani.

Én már látom lelki szemeim előtt a Call of Duty Müzli Warfare-t és a World of AlacsonykoleszterinszintCraftot.

6 komment

Címkék: usa egészség kajapia

A nap videója: Az istenek gyilkosa elérzékenyül

2010.03.16. 16:30 Stöki

A G4TV-nél is nagyon ráérnek: saját videoklipet csináltak Robin Thicke Sex Therapy című dalához, a főszerepben Kratosszal, a God of War sorozat mitológiai lényeket és isteneket kaszaboló főhősével. A kappanhangú Thicke munkássága ismeretlen volt eddig előttem (és most, hogy meghallgattam a dalt, visszasírom boldog tudatlanságomat), de ez a vinnyogás nagyon viccessé válik attól, hogy Kratos tátog rá, és próbálja adni az érzékeny mimózát (azért néha visszazökken a szerepébe, de ez csak jót tesz a videónak). Az ugrás után a klip werkfilmje tekinthető meg, aki pedig Thicke eredeti klipjére, urambocsá’ a dalszövegre kíváncsi, ide és ide kattintson.

1 komment

Címkék: zene videó állatság god of war úristenhogynézki!

A nap képe: Mario pirítósokból

2010.03.16. 12:00 Stöki

Különösebb kommentár nem kell a lenti képhez: ez bizony a Nintendo-rajongók kedvenc vízvezeték-szerelője kábé száz, különböző mértékben megégetett pirítósból kirakva (illetve két fél zsömle is van a „pixelek” között, ha jól látom). Szép példája annak, hogy vannak emberek, akik nagyon ráérnek, és az internet csak bátorítja őket.

(via Epic Win FTW)

12 komment

Címkék: kajapia állatság mario játék és művészet

IDDQD képregény: A Starcraft II-ről

2010.03.16. 06:45 Stöki

37 komment

Címkék: képregény starcraft fanatizmus impossible mission iddqd képregény

A nap képe: Lemminges grafiti

2010.03.15. 16:40 Stöki

Egy koppenhágai vasúti aluljárót díszít ez a csodás grafiti: egy lemming éppen potyog, egy sétál, egy pedig építi a hidat a jobb felső sarokban látható kijárat felé. Könny szökik a szemembe, elő is veszem a javascriptes verziót.

(via Kotaku)

4 komment

Címkék: állatság grafiti lemmings

Játékkritikák öt szóban

2010.03.15. 10:25 Stöki

Vicces kis hülyeséget talált ki a GamesRadar: ötszavas leírásokat közölt 94 különböző játékról (bár néhányuk inkább spoiler, mint kritika). Néhol egész szórakoztatóan sikerült öt szóban megfogni egy-egy játék lényegét. Pár példa:

Ryu nyer, de nem érdekli. (Street Fighter II)
Sephiroth megöli Aerist, mindenki sír. (Final Fantasy VII)
Nemár, megint egy floodos pálya! (Halo 3)
Wakka wakka wakka wakka wakka (Pac-Man)
Miért pompáznak rózsaszínben a démonok? (Doom)
Ne zseblámpázz, ha lőni akarsz. (Doom 3)
Snake, mi történt? Snake! SNAAAAAAKE! (Metal Gear Solid)
Mások beszélgetéseit kihallgatni egyre unalmasabb. (Assassin’s Creed)
Itt egy dolcsi, rázzad, bébi! (Duke Nukem 3D)
Bassza meg, beszorultam egy sarokba. (Bomberman)
Mi az ott... Ó ISTENEM! (Left 4 Dead)
Szögletes fejű űrlény lyukakba esik. (E.T.)

Persze nem bírtam megállni, hogy néhányat ne tegyek hozzá saját kútfőből:

Piros, kék, piros, sztár vagyok! (Guitar Hero)
És akkor most adót emelünk. (Sim City)
Jönnek, jönnek, jönnek, jönnek, jönnek... (Serious Sam)
Csajozás alienekkel két harc között. (Mass Effect)
A metál örök és elpusztíthatatlan. (Brütal Legend)
Nézd, ott egy háromfejű majom! (Secret of the Monkey Island)

Kommentekbe jöhetnek hasonlók, biztosan tudtok ti is legalább ilyen jókat.

61 komment

Címkék: kritika állatság játék és művészet

Windows-kékhalállal viccelődnek a Half-Life alkotói

2010.03.14. 11:50 Stöki

A leginkább a Half-Life szériáról ismert Valve mindig híres volt arról, hogy prímán felépített reklámokat talál ki, ötletes hirdetések, elsőrangú vírusmarketing-fogások kísérik minden terméküket. Most az október 26-án érkező Portal 2 kampányával próbálják felülmúlni önmagukat. Az elmúlt napokban mindenféle kódolt és rejtett képekkel húzták a rajongókat (lásd erről Angelday Józsi részletes bejegyzését), de a friscói Game Developers Conference-en olyan húzással álltak elő, ami nemcsak trükkös, de vicces is: felvillantottak egy meghekkelt Windows-kékhalált.

A kékhalál (nagyobb változatban itt tekinthető meg) akkor ugrott fel, amikor Gabe Newel, a Valve atyaúristene beszélt a cég terveiről. Persze mint azt sejteni lehetett, nem egyszerű kékhalált láttak a nézők, a Penny Arcade egyik kommentelője meg is fejtette a hexába kódolt üzenetet. Ami a következő (zárójeles betűkben a hexa kódok fordítása):

GLaDOS
A fatal exception (S) has occurred at (U)(S) : (P)(E)(N)(D) in (U)(N)(T)(I)(L)(E)(E)(E). The current application will be terminated.

* Press any key to flood the facility with deadly neurotoxins.
* Press CTRL+ALT+DEL again to reinstate testing. You will lose any Non-vital personnel and their progress through the current test.

Press any key to continue _

Suspend until eee, azaz majd a júniusi E3-on további dolgokat tudunk meg a Portal 2-ről. A Portal két és fél éve a Half-Life Orange Box verziójával jelent meg amolyan kis mellékesként, de a Valve-nál a kis mellékes minden idők egyik legszórakoztatóbb ügyességi-logikai játékát jelenti. A második rész már önálló játékként jelenik meg, Newel nemrég a 1UP-nak azt nyilatkozta, hogy a folytatás a legjobb cucc, amit a Valve valaha készített. Ezt azért fenntartásokkal kezeljük, de mivel mi is fanok vagyunk, nagyon várjuk már a játékot.

17 komment

Címkék: marketing windows portal kékhalál valve

375 játék egyetlen képen

2010.03.13. 13:30 Stöki

Hosszú percekig lehet nézni azt a képet, amit a Deviantartra töltött fel a shadow502t nevű júzer, akinek bizonyára rengeteg szabadideje van. A képen 375 játék 425 szereplője látható, de mivel Magyarország a konzolos pörgésből kicsit kimaradt, szerintem aki itthon százat felismer, az már rettenetes nagy gamernek vallhatja magát. A feltüntetett játékok közül kettő soha nem jelent meg, tíz karakter egynél többször szerepel a képen, öt játékot pedig csak valamilyen tárgy jelez – ennyi segítséget nyújt a ráérős alkotó, aki húsz Fallout-kabalafigurát is elrejtett a képen. (A lenti előkép klikkolásra megnő.)

83 komment · 1 trackback

Címkék: rejtvény állatság játék és művészet

Aliengyilkolás hörcsöggömbben

2010.03.13. 09:03 Stöki

A lenti videón a Virtusphere nevű kütyü látható, ami egy kísérleti virtuálisvalóság-kontroller. Orosz konstruktőre évek óta fejleszti, de az utóbbi évben már többször be is mutatták mindenféle kiállításokon. Most például az éppen zajló idei GDC-n, ahol a Virtusphere-rel egy egyszerű fps-t lehet irányítani. A játékban idegen lényeket kell lelőni, a mozgás pedig a hörcsöggömbök mintájára történik, vagyis ahogy a júzer sétál vagy fut a Virtusphere-ben, úgy fordul el alatta a gömb, és úgy változik az fps nézőpontja. A felhasználó egy spéci szemüveget visel, amiben az fps képét látja, kezében pedig egy kontrollerpuska, nyilván ezzel lehet lőni. A lenti videó a Gizmodóé, de a Kotakun is meg lehet nézni egyet – ott az újságíró egyébként elmondja, a Virtusphere-ben nagyon szokatlan a mozgás, folyamatosan attól félt, hogy orra bukik a gömbben.

27 komment

Címkék: virtuális valóság állatság fps gdc

Oscar-díjasokkal erősít a Ghost Recon

2010.03.11. 16:20 hancu

A legjobb animációs rövidfilm Oscar-díját pár napja megnyert zseniális Logorama készítőit szerződtette a Ubisoft a karácsonyra megjelenő új Ghost Recon reklámkampányához. Francois Alaux és Herve de Crecy 10 millió dollárt kap, hogy egy 20 perces filmet forgassanak, ami a játék háttértörténetét és világát mutatja be (valahogy úgy, ahogy a Lineage az Assassins Creedét). A francia párost az Ember gyermeke forgatókönyvírója, Tim Sexton segíti majd.

A Logorama egyébként egy akció-krimi rajzfilm egy olyan világban, ahol minden és mindenki céglogók és reklámfigurák képében jelenik meg (a főhős zsaru a Michelin Man, aki a McDonalds sorozatgyilkos bohócát üldözi). Ha a film bármelyik percében a zsakunkba zúduló ötleteknek és kreativitásnak csak a tizedét megkapjuk a Ghost Recon rövidfilmtől is, már bőven jól jártunk.

2 komment

Címkék: film oscar ubisoft

Monkey Island 2 – ilyen volt, ilyen lesz

2010.03.11. 12:19 Stöki

Pár napja írtuk meg a Kotaku pletykáját, hogy lesz Monkey Island 2-remake, és örömmel jelentem, hogy a pletyka igaznak bizonyult. A GDC-n a Monkey Island játékokat fejlesztő két főkolompos, Ron Gilbert és Tim Shaefer jelentette be, hogy nyáron jön az átdolgozott második rész, az első részhez hasonlóan utószinkronnal és szép új hádé grafikával (amiről játék közben majd bármikor át lehet kapcsolni a régire). A Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge (szép hosszú címe van) pc, PS3 és Xbox 360 mellett megjelenik az almás számítógépre, iPhone-ra és iPod Touchra is. Emiatt még nem írtam volna meg ezt a followupot, viszont vannak régi- és új grafikás képek is a játékból, kattintásra megnőnek.

11 komment

Címkék: retro remake lucasarts monkey island

Nintendózni akart egy hároméves, agyonlőtte magát

2010.03.11. 08:15 Stöki

A múlt heti elhanyagolt csecsemő után megint egy játékhoz kapcsolódó, szörnyű halálesetről kell beszámolnunk: Amerikában, a Tennessee állambeli Wilsonban Countyban egy hároméves kisgyerek, Cheyenne Alexis McKeehan mostohaapja pisztolyával agyonlőtte magát. A kislány csak játszani akart a fegyverrel, mivel korábban többször játszott már Wii-n a WiiAuto Pistol kontrollerrel. Ezt a kontrollert egy kínai cég gyártja, pár dollárért meg lehet venni, és a legtöbb „fehér és látványosan műanyag” Wii-kontrollernél egy fokkal jobban hasonlít az igazi fegyverekhez – például ahhoz a félautomata Smith & Wessonhoz, amivel a kis Cheyenne agyonlőtte magát (a képen az alsó a kontroller).

A gyerek mostohaapja ön- és vagyonvédelmi célokra tartotta a fegyvert. A mostohaapa és a gyerek anyja is otthon volt, amikor a tragédia történt – az anya a gyerektől pár méterre dolgozott a számítógépén. A szomorú tanulság az, hogy ne hagyd a hároméves gyereked előtt a fegyvered, illetve hogy nem feltétlenül lövöldözős játékokkal kell kezdeni a gyerek videojátékos képzését.

77 komment · 1 trackback

Címkék: halál nintendo szomorú

Bezárhat minden videojátékbolt

2010.03.10. 16:16 hancu

Megy már egy ideje a duma, hogy átalakulóban a játékpiac, főleg a pécés, mert a digitális terjesztés így, Steam úgy, Direct2Drive amúgy, meg mikrotranzakciós modellen alapuló játékok, meg MMO-havidíjak. Ismerjük a dörgést na, mondanak ezek mindent, hogy ne nézzen ki olyan csúnyán a játékboltokban a pécés polcok eltűnése, meg a pécés eladások csökkenése.

Hát úgy néz ki, mégsem volt duma a dolog.

Megjelent ugyanis a PC Gaming Alliance 2009-es Horizons nevű összefoglaló piacelemzése (a teljes jelentés csak a szövetség tagjainak jár 5000 dolláros éves díjért, így kénytelenek leszünk az itt-ott kiszivárgott számokra hagyatkozni). A jóég tudja, hogy mi mindent számoltak bele, és mit nem, mindenesetre a 2009-es pécés játékszoftverek generálta forgalmat a világon 13,1 milliárd dollárra becsülik, ami 3%-os növekedés a gazdasági válság évében 2008-hoz képest. A még súlyosabb adat pedig az, hogy ennek az összegnek csak a 20 százalékát hozták össze a bolti dobozos eladások, a többi, vagyis közel 10,5 milliárd dodó digitális terjesztésből, online boltokból, mmo-havidíjakból, virtuális tárgyak kereskedelméből, DLC-kből és hasonlókból jött össze. Az európai és észak-amerikai játékosok 70 százaléka vásárolt tavaly online teljes játékot.

Úgy tűnik, ami elkezdődött a zeneiparban az iTunes sikerével, az nagy hirtelen elérte a pécés játékipart is, és nyilván ez a sors vár az Xbox Live, a Playstation Network és hasonlók fejlődésével és terjedésével a konzolokra is. A játékboltok meg majd szépen bezárnak, vagy legalábbis a perifériára szorulnak.

Jó hír ez? Naná hogy az. Ha a hangsúly az online terjesztésre kerül, eltűnnek a határok, kisimulnak az árkülönbségek, a kieső költségek (a fizikai adathordozó legyártása, logisztika, satöbbi), és a fejlesztő-kiadó-disztribútor-kisker-nagyker lánc lerövidülésével pedig csökkenhetnek az árak és/vagy nagyobb részesedés maradhat a fejlesztők zsebében. (Legalábbis egy tökéletes világban ez lenne a következmény, azért is a feltételes mód.)

Tartok tőle, hogy ez a statisztika is, mint minden statisztika a világon, kicsit kozmetikázva van és szebbnek mutatja a dolgokat, mint amilyenek, de ha csak a fele igaz, már akkor is jól nézünk ki.

27 komment

Címkék: online terjesztés

süti beállítások módosítása
Mobil