HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Retro különkiadás: 30 éves a Pac-Man

2010.05.22. 06:30 Stöki

Gondolom, tegnap többen rácsodálkoztatok a Google-logóra, aminek a témája ezúttal a Pac-Man volt – sőt, nem csupán egy állókép, hanem egy játszható Pac-Man! És gondolom, sokan kitaláltok, hogy a játéknak születésnapja van. Ráadásul kerek születésnap: Pac-Man harmincéves lett, a játék ugyanis éppen három évtizede, 1980. május 22-én jelent meg.

A sárga körcikk kétségtelenül a játéktörténelem leghíresebb síkidoma, és mint ilyen, legendák övezik az eredetét – leginkább az, hogy a játék alkotója, Ivatani Toru egy megkezdett pizza láttán megvilágosodott, és akkor döntötte el, hogy főhőse egy kör lesz, amiből hiányzik egy kisebb körcikk. Ivatani tavaly adott interjút a RetroGamernek, és ott azt mondta, igaz a pizzás sztori, de lehet, hogy csak megadta magát a jól hangzó mítosznak, mert egy 1986-os interjúban még cáfolta a legendát. Akkor azt mondta, hogy a japán kucsi, vagyis a száj írásjelét (lásd balra) átrajzolgatva jutott a körcikkhez.

29 komment

Címkék: retro évforduló pacman namco heti retro jatek

Pénteki játéksegg

2010.05.21. 12:00 miguel_

Elnézést a szókimondó címért, de a szóban forgó játék, az X-blades pontosan erről szólt: elméleti síkon egy sima lövöldözős-ugrálós akciójáték, a gyakolatban viszont semmi mást nem kaptunk, mint egy formás feneket a képernyő közepére. Ayumi, a főszereplő amúgy nem igazán tud kitörni a másodvonalas videojáték-csajok meghatározó attribútumai közül: felvágott nyelvű, bájos vadóc, aki bebizonyítja, hogy a tanga-bikinifelső páros minden harci szituációban megfelelő védettséget nyújt. Az X-Blades világszerte nagy örömöt okozott a játékkritikusoknak, hiszen mindenki imádja porba gyalázni az ilyen kűröket, volt is minden a "na, pont ezt várjuk el egy tízéves sráctól első próbálkozásnak" összefoglalástól kezdve a 19-es és 20-as pontszámokig (százas listán, természetesen).

 

 

16 komment

Cenzúrázott Starcraft II lesz Dél-Koreában

2010.05.21. 07:29 Stöki

Áprilisban megírtuk, hogy a Starcraft II-t a „csak felnőtteknek”, azaz a 18+-os korhatárkategóriába sorolta a dél-koreai Kulturális-, Sport- és Turisztikai Minisztériumon belül működő játékbesoroló bizottság. Ez elég nagy pofon volt a Blizzardnak, mert ugye nincs még egy ország a Földön, ahol olyan népszerű lenne az első Starcraft, mint Dél-Koreában: az 1998-ban megjelent játékból ötmillió darabot adtak el az ötvenmilliós lakosú országban, vagyis minden tizedik polgárnak van egy eredeti Starcraftje. A Starcraft nemzeti sport Dél-Koreában, a sportbiznisz minden jellemzőjével, például egy szépen dagadó bundabotránnyal.

A Blizzard nem hagyta annyiban a dolgot, és a 12-es kategóriát megcélozva belement mindenféle kompromisszumokba – közölte tegnap a FOMOS című koreai esport-oldal (persze mi az 1UP-on megjelent angol nyelvű hírből dolgoztunk). Dél-Koreában így egy átírt Starcraft II-verzió fog megjelenni, amiben a vér színe nem vörös lesz, hanem fekete, nem lesz benne káromkodás és dohányzás (pedig az első részben a parázsló cigi vagy szivar úgy hozzátartozott az űr-tengerészgalogosokhoz, mint a dögcédula).

A módosításokkal a játék már 12-es kategóriába fog kerülni, aminek a Blizzard Korea egy rövid nyilatkozatban nagyon örült. A cég még gondolkozik azon, hogy az eredeti, a bizottság szerint csak felnőtteknek való verziót is kiadják a 12-es mellett, vagy csak a vágott Starcraft II jelenjen meg az országban.

16 komment

Címkék: cenzúra korea starcraft activision blizzard

A kalózellenes hadjárat mellékhatásai

2010.05.20. 11:59 miguel_

Tavaly fogadták el Svédországban az EU-s alapokon nyugvó, IPRED elnevezésű törvény helyi változatát, ami - anélkül, hogy nagyon a mélyére néznénk - a jelen egyik legdurvább szerzői jogvédelemmel és internetes fájlcserével kapcsolatos szabályozása, eredeti célja az volt, hogy megbénítsa a jogvédett tartalmak letöltését segítő oldalakat (torrent trackerek, és a többi, és a többi). Nos, ez sikerült, csak magával rántott pár egyéb (egyébként nagyjából pontosan előre látható) dolgot is. A svéd rendőrség netes rend felett őrködő részlegének vezetője, Anders Ahlqvist épp most mondta el, mekkora oltári szívás, hogy az IPRED ellen az IP-címek "elfelejtésével" (vagyis a logok szándékos törlésével) védekező szolgáltatók most már a komolyabb bűnesetekben, például a netes pedofilragadozók felkutatásában sem tudnak segíteni. Nem szeretném nagyon demagóg irányba elvinni a bejegyzést, hiszen simán elvitatkozhatnánk azon, hogy mi a fontosabb, a dollármilliárdos kárt okozó warezolás megnehezítése, vagy pár beteg gyökér lefülelése, mindenesetre azt jól megmutatja ez az egész, hogy ahogy egy rosszul megválasztott DRM megoldás, úgy a nem átgondolt törvényi szabályozás sem feltétlenül azt az eredményt hozza, amire az előkészítők számítottak.

35 komment

Címkék: warez kalózkodás bűntény

Tovább dagad a koreai Starcraft-botrány

2010.05.20. 07:21 Stöki

Az Index bő egy hónapja megírta, hogy az e-sporttörténelem legsúlyosabb csalássorozatára derült fény Dél-Koreában, amibe az egyik top játékos, Savior is belekeveredett. A helyzet azóta annyit változott, hogy most már tizenegy játékosról gyanítják, hogy sarasak lehetnek a bundabotrányban.

Aki nem tudná: a Starcraft nagyjából olyan népszerűségnek örvend Dél-Koreában, mint egy átlagos európai országban a foci vagy Amerikában a baseball. Ami azt is jelenti, hogy irdatlan nagy pénzek mozognak a bajnokságokon, a koreai e-sportbiznisz 70 százalékát lefedi a Starcraft. A most kirobbant ügyben nyomozók egyelőre tizenegy, 2006 és 2008 között lejátszott meccsről gyanítják, hogy a papírforma szerint esélyesebb játékosok szándékosan vesztették el ezeket a mértkőzéseket, és így hajtották az illegális szerencsejáték-kartelek malmára a vizet.

Három online fogadóirodát is vizsgálnak, ezek ugyanis edzőtáborokat szerveztek az ígéretes játékosoknak, és a gyanú szerint itt szervezték be őket a csalásbizniszbe. A Korea Times úgy tudja, hogy a szándékosan vesztő játékosok 1760 és 5730 dollár közötti összeget kaptak a meccsekért (vagyis olyan 400 ezer forint és 1 millió 300 ezer forint között).

126 komment

Címkék: botrány korea starcraft bunda

Szerdai retro: Impossible Mission I-II

2010.05.19. 15:00 Stöki

Múlt héten az Időrégész-cikkben kétségbeesett segélykiáltást küldtem az űrbe, az Impossible Mission II egy fejlesztőjét, Szentesi Józsefet kerestem. Őt teljes kapcsolati hálóm mozgósításával sem bírtam megtalálni, de egy blogolvasótól pár órán belül meglett az emailcíme, újfent igazolva, hogy az internet csodás dolog, és nem csak pornóra meg pizzarendelésre jó. Eheti retrónk tehát az IM2, elvégre mégiscsak ezt szavaztátok meg a Pirates-cikk alatt. És megint elsőkézből jönnek majd infók, József ugyanis angyali türelemmel tűrte, ahogy bő egy óráig faggattam (aminek eredményeként majd lesz az Indexre is egy komolyabb cikk, stay tuned).

Persze a játékról nem lehet beszélni anélkül, hogy ne ajnároznánk kicsit az elődjét (amivel egyébként az utódot is dicsérem majd, mert a folytatás megtartotta az első játék minden erényét). Az Impossible Mission nem sokkal a C64 elterjedése után, 1984-ben jelent meg az Epyxnél, és nagyot robbant, mert több szempontból is formabontó volt. Akkoriban a platformjátékok viszonylag egyszerűek voltak, egyik pálya jött a másik után, különösebb átfogó koncepció nélkül. Az Impossible Mission viszont megadta azt az „egyetlen nagy kaland” érzést, amit a Last Ninjánál is említettem: a játék térképén a játékos látta, hogy még milyen nagy területet kell bejárnia, és több jel utalt arra, hogy egy nagyobb cél érdekében rohan, ugrál és trükközik. Ezen túl a játék nagyon jó érzékkel lazította fel a hagyományos platformelemeket.

90 komment · 1 trackback

Címkék: retro magyar c64 impossible mission heti retro jatek

Szivatják a magyarokat eRepublikban

2010.05.19. 07:53 hancu

Túl erősek lettünk, összefogott az egész világ ellenünk, ez van.

Illetve hát ennél kicsit bonyolultabb a helyzet. Hogy mi is az az eRepublik, arra most különösebben sok szót nem vesztegetnénk: ez egy böngészőben játszható online stratégiai játék, ahol egymás ellen harcolnak és intrikálnak az egyes országokból származó játékosok a saját országuk képviseletében.

Miután az Index írt a játékról, több ezren csatlakoztak, és eMagyarország hirtelen nagyhatalom lett. Miután ezt is megírta az újság, még többen jöttek (győztes oldalhoz csatlakozni kényelmes dolog ugye), és a játék világának legerősebb országa lett az emagyaroké. Természetes dolog, hogy a gyengébbek összefognak ilyenkor, csakhogy úgy tűnik, most ennél súlyosabb a helyzet, és - jobbára a magyarok ellen bevetett - csalások olyan elterjedtek lettek,hogy abba az egész játék, a (papíron) 400 ezer játékosával bele is fulladhat.

92 komment

Starcraft 8 biten

2010.05.18. 09:41 hancu

Avagy ilyen lett volna a világ legnépszerűbb RTS-e, ha 14 évvel azelőtt jut eszébe a Blizzardnak, mint ahogy a valóságban eszébe jutott. Persze ehhez az is kellett volna, hogy a Westwoodnak eszébe jusson a Dune 2 úgy 1982 körül, de ennyire ne menjünk bele.

 

55 komment · 1 trackback

Címkék: 80 as évek starcraft 8 bit viccparódia

Top10: A játékvilág legnagyobb suttyói

2010.05.18. 08:35 Stöki

A játékiparban, mint minden más iparágban, sok nagy istenbarma is megfordul. Olykor ezekből csak egyszerű tesztelő lesz, olykor a regionális kommunikációs vezetőségig viszik, de akadnak olyanok is, akik igazán magasra jutnak. Ahol persze jobban kitűnik, hogy mekkora nagy suttyók. A tíz legnagyobbat összegyűjtöttük nektek, szörnyülködjetek. (Jack Thompson nem játszik, mert nem iparági szereplő, vegyük úgy, hogy ő a honorable mention.)

10. Kutaragi Ken, az elszállt

A Sony videojátékos részlegének vezetője volt pár évvel ezelőttig, a japánok a megtisztelő „a PlayStation atyja” címet aggatták rá. Épphogy felfért a toplistára, mert Kutaragi inkább csak elszállt bullshitgyáros, mint igazi suttyó: olyan aranyköpéseket és nyilvánvaló hülyeségeket képes ontani magából, hogy az ember csak fogja a fejét. Például a PS3 indulásakor azt nyilatkozta, hogy őt nem érdekli a verseny a Microsofttal és a Nintendóval. És amikor újságírók megkérdezték, miért olyan drága a PS3, azt találta mondani, hogy szerinte túl olcsó, sőt: „Ha úgy tekintesz a PlayStation 3-ra, mint egy játékra, akkor igen, ez egy drága játék. Azonban ez több, mint játék. Ez egy PlayStation 3. És az egyetlen, igazi PlayStation 3. Remélem, hogy azok, akik ezt megértik, boldogan fizetnek majd érte.” És hogy mi a PS3? Nos, a Kutaragi fejében dolgozó bullshitgenerátor szerint: „Nem egy játékgép, soha nem neveztük annak. A PS3-ban összehoztuk egy szuperszámítógép számolási teljesítményét az otthoni szórakoztatással.” De már a PS2-nél elszaladt vele a ló, arról ilyesmiket mondott: „Egy új kibervárossal kommunikálhatsz, a PS2 ideális otthoni szerver lesz. Láttad a Mátrixot? Ugyanaz az interfész. Ugyanaz a koncepció.” És hogy mi a véleménye a konkurenciáról? „A Microsoft a Holdra akar menni. A Sony a Napra.” További röhejforrások itt és itt.

70 komment

Címkék: toplista suttyók tim langdell robert kotick

Ez lesz az idei E3-on

2010.05.17. 10:21 hancu

Vagy nem. Vagy tényleg egy szupertitkos dokumentumot fényképezett le valaki, vagy fotosop az egész, mindenesetre tele van érdekes címekkel, az tuti. Nagyobb kép itt.

23 komment

Címkék: e3

Bréking: Már árulják a Natalt, és nem olcsó

2010.05.17. 08:06 Stöki

Nehezen vitatható, hogy a Microsoft érzékelőkkel telepakolt kütyüjét, a Natalt kíséri a legnagyobb figyelem mostanában a játékiparban: vagy nagyon nagy bukás lesz, vagy óriási siker, mindenesetre a kontroller nélkül játékok gondolata izgalmas.

A Natal áráról eddig csak találgatások jelentek meg, illetve legutóbb azt pletykálták, hogy 80 dollár lesz a cucc. Most három svéd forgalmazó boltjában megjelent a kütyü, ennél jóval borsosabb árcédulával: 1499 svéd koronáért lehet előrendelni, ami nagyjából 200 dollárnak, azaz kábé 44-46 ezer forintnak felel meg. Vagyis majdnem annyiba kerül, mint maga az Xbox 360 alapkonzol.

Ez azt sejteti, hogy elég drága lesz a Natal, de azért ne vonjunk még le messzemenő következtetéseket: láttunk már olyat, hogy az előrendelési ár jóval nagyobb volt, mint a végleges ár, lehet, hogy most is ez a helyzet. Abban viszont biztosak vagyunk, hogy a 80 dolláros tipp nem jön be – ennél jóval több lesz a Natal ára. Persze minden viszonyítás kérdése: a 200 dollár sem feltétlenül tűnik soknak, ha azt nézzük, hogy mennyibe kerül egy teljes szett Rock Band vagy Guitar Hero.

(via Kotaku)

27 komment

Címkék: microsoft pletyka árazás natal

Régi magyar játékok kazettaborítói

2010.05.16. 09:43 Stöki

Csodás linkbe botlottam bele, egy gyűjtőoldalba, ahol elhivatott gamerek – főként magyarok és németek – tesznek meg mindent azért, hogy a Plus4- és C16-játékok emléke is fennmaradjon. C64-es oldalból ugye van jó néhány, szegény Plusi azonban mindig háttérbe szorult a C64 mellett – jó látni, hogy azért ennek a platformnak is van mai napig aktív közössége. Az oldalon a játékok mellett cikkek, technikai leírások, térképek és végigjátszások is vannak. Sőt, eredeti kazettaborítók – ezekből gyűjtöttem össze egy kisebb galériát. Egészen pontosan magyar fejlesztésű játékok borítóiból: Almatúra, Bigyulabolt, Észvesztő útvesztő, Űrpók – időutazás pár kattintásban (a képek klikkelésre megnőnek).

35 komment

Címkék: retro magyar galéria borító plus4

Milyen lenne egy God of War kvarcjáték?

2010.05.15. 11:12 Stöki

Kábé ilyen. Kratos krumplifejű emberke lenne, az animáció illúzióját csak az előre rögzített helyen levő állóképek közi váltás teremtené meg, és persze monokróm lenne az egész. Viszont a brutális kivégzések egy ilyen idejétmúlt Kratosnak is járnának. Vicces kis flashjáték, ami nem a játékélmény, inkább a poén miatt érdekes: nagyon jól felidéázi a Nintendo Game & Watch sorozatát (vagy ahogy itthon ismerik: kvarcjáték).

15 komment

Címkék: flashjáték kvarcjáték god of war

Focicsapatra cseréli a World of Warcraftot a kínai milliárdos

2010.05.13. 17:31 hancu

Azt írja az újság, hogy egy kínai üzletember, bizonyos Zhu Jun, illetve az általa vezetett befektetőcsoport élénken érdeklődik a patinás angol futballklub, a Liverpool FC megvásárlása iránt, annak ellenére, hogy a közszájon forgó 800 millió fontos vételér legalább a duplája annak, amit a klub a szakértők szerint reálisan ér.

Minket ez azért érdekel leginkább, mert Mr. Jun (ízlés szerint Mr. Zhu) videojátékokból szedte össze a vagyonát: ő alapította az egyik legnagyobb, online játékokkal foglalkozó céget Kínában, a The9-t. Ami hosszú évekig aranytojást tojó tyúk volt, mivel a World of Warcraftot ők szolgáltathatták kb. 5 millió kínai játékosnak, amíg aztán egy nagyobb hal, a NetEase csúfos botrányok közepette el nem happolta tőlük a Blizzard-üzletet. Jun egyébként közismert focibuzi, a kínai ligában is van egy saját csapata, de hát milliárdoséknál az utóbbi időban olyan snassz, ha nincs egy Premier League-es csapatod is.

A Vörös ördögök még passzolnak is a WoW-os Burning Legionhöz.

És ha már Vörösök a csapat beceneve, a WoW-ból nyilván a Hordának felelnek meg, tehát máris szimpatikusak is.

7 komment

Címkék: kína foci wow

Gay pride a játékokban

2010.05.13. 16:06 hancu

Érdekes összeállítást találtunk a Mad Atoms viccparódia-blogon, ami a videojátékokban a meleg karakterek megjelenését veszi számba 1972-től ("megjelenik a Pong, és világszerte férfiak ezrei kezdenek el egymás joystickjával játszani") a Ballad of Gay Tony GTA-kiegészítőig. Fontos állomás 1996 és a Sim Copter, ahol egy programozó viccből tett csókolózó férfiakat az utcára (ki is rúgták), a Sims és a Fable, ahol kedvünkre alakíthattuk főhősünk nemi érdeklődését, vagy a Dragon Age, ahol az ember-elf szex egészen új értelmet adott az "interracial" kategóriának (és persze az ember és az elf is lehetett fiú és lány is, a játékos választásától függően).

Tessék átkattintani, és ha visszajöttetek, elgondolkodni a kérdésen: erőltetett PC-marhaság a videojátékokban is meleg karaktereket szerepeltetni (és akár fél-offtopik témaként idevehetjük a színesbőrűeket is, mint alulreprezentált kisebbség, amit már a brit tudósok is kutattak), vagy éppen az lenne az álszentség, ha a játékokban nem lenne ilyesmi?

26 komment

süti beállítások módosítása
Mobil