HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Mark Cale, te irigy pöcs

2016.03.09. 21:55 Stöki

Már bocsánat, de tényleg az. Nemrég írtam arról, hogy milyen ellentmondásosan nyilatkozott a magyaroktól ellopott(?) Last Ninja ügyében, most meg letiltott egy tök szimpatikus kezdeményezést, a Last Ninja Musicologyt (amiről szintén írtunk). A FastLoaders zenekarként ismert lelkes skandináv fiatalok ugye kitalálták, hogy a Last Ninja sorozat mindhárom részéhez csinálnak egy metálfeldolgozás-cédét, és ehhez pénzt kértek a Kickstarteren keresztül. Itt a videójuk, tök egyszerű, megmutatják, milyen állatul koncerteznek:

25 ezer fontot kértek, vagy 10 ezer össze is jött, amikor a Kickstarter leállította a kampányt. Mint kiderült, azért, mert a Last Ninja játékokat kiadó System 3 vezetője, Mark Cale (akiről most már tudjuk, hogy egy irigy pöcs) szerzői jogokra hivatkozó hivatalos pampogást írt a Kickstarternek. Itt olvasható az egész, amiben Cale kifejti, hogy ugyan tőle tavaly engedélyt kértek a Musicology készítői, de ő megtagadta, mert jövőre remake-et csinálnak a Last Ninjához. Az önmagában jó kérdés, hogy három 2016-os zenei cédé miért fogná ki a szelet egy 2017-es játék vitorlájából (hiszen ezt akár előzetes hype-ként is fel lehetne fogni), de Cale még sót is dörzsöl a sebbe azzal, hogy szó szerint beidézi az emailt, amit a FastLoaders frontembere, Jarle Holsen írt neki. Az egész levélből süt a rajongás, és Holsen azt is felajánlja, hogy a feldolgozásokat használják fel bátran és ingyen majd a készülő remake-ben. És erre Cale képes úgy reagálni, ahogy tette.

Persze a FastLoaders eléggé kiakadt azon, hogy leállt a kampányuk. Facebook-oldalukon közölték, hogy

  • a zenék szerzői jogai egyes zeneszerzőknél és cégeiknél vannak, és a Musicology projekt engedélyt kapott tőlük, így a System 3-től már nem kell semmilyen engedély,
  • a projekt élvezi mind Ben Daglish (LN1), mind Matt Gray (LN2), mind Reyn Ouwehand (LN3) támogatását (és tényleg, itt van például Daglish támogató posztja),
  • nem használtak fel semmilyen grafikai elemet, logót a Last Ninja játékokból, hiába állítja azt Cale (oké, azért elég hasonló logót kapott a kampány, tegyük hozzá, de tényleg nem az eredeti),
  • Cale levele egyébként is rosszindulatú és félrevezető,
  • válaszlevelet küldtek a Kickstarternek (itt olvasható), és igyekeznek napokon belül újraindítani a kampányt.

Érdemes még megjegyezni, hogy a remix64.com tele van olyan zenékkel, mint amilyeneket a FastLoaders csinál (hogy ne menjünk messzire, a SIDRIP Alliance-nek is van Last Ninja-feldolgozása). Ezek valahogy nem szúrták Cale szemét, de ahogy egy ilyen remixelő amatőr csapat próbált volna kicsit igényesebb lenni - a Last Ninja-örökség tiszteletben tartásával, sőt építésével -, és ehhez kért egy kis pénzt, Cale beleverte a csúfot. Nem tudom, mi lesz az ügy vége, de teljes blogszélességgel a FastLoadersnek drukkolok, és nagyon remélem, nem az lesz, hogy valami elcseszett, életszerűtlen szerzői jogi csavar miatt Cale nyer. Mondjuk akkor is egy irigy pöcs marad.

Végezetül nézzük meg, ahogy Jarle Holsen együtt zúz Matt Grayjel és Ben Daglishsal, ez a kép többet ér ezer szónál (fotó a projekt Facebook-oldaláról).

12049599_1626637470924515_8466533255990246506_n.png

Update: A Musicology megosztotta az oldalán ezt a posztot. :)

Update #2: Nem elérhető már a Last Ninja Musicology honlapja és Facebook-oldala. Ez nem sejtet sok jót. :((

10 komment

Címkék: zene pöcs last ninja kickstarter system3 mark cale

És akkor a Novotrade írt egy levelet a katonaságnak

2016.03.07. 22:19 Stöki

Újabb hétfő, újabb Vakondok 4-werkfilm. (Tudjátok, ez az a dokumentumfilm, ami a magyar videojáték-fejlesztés hőskorát fogja feldolgozni, és aminek rendezőjével nemrég beszélgettünk). Az eheti interjúalany Balogh Zsolt - nem az 576 Kbyte-os Balogh Zsolt, hanem az Ecco the Dolphin grafikusa (és persze más Novotrade/Appaloosa-játékokon is dolgozott). Az Eccóról ugyebár írtunk már, gyakorlatilag a legsikeresebb magyar játék, és a Vakondok-werkfilmek között már megszólalt a vezető fejlesztője is, Szenttornyai László. Balogh Zsolttól a videóban abba kapunk betekintést, milyen volt annak idején egyszerre tolni a melót és az egyetemet, illetve hogy hogyan lehetett megúszni a katonaságot, ha valaki játékfejlesztő volt. (Korábbi werkfilmek: Kiss Donát, Ian Livingstone, Fodor Tamás, Nagy Csaba, Szenttornyai László, Stein Róbert, Vámosi Zsolt, Rátkai István, Mark Cale).

Így készült a Vakondok 4 - 10 - Balogh Zsolt from Moleman on Vimeo.

Szólj hozzá!

Címkék: werkfilm ecco vakondok

Checkpoint Mini #15 (és Kétheti Retro): Pang

2016.03.06. 21:31 Stöki

cpmini_15.png Megint eltelt két hét, kopogtatok az újabb Checkpoint Minivel a blogon (plusz egy cikkecske is lesz a tárgyalt játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak).

15. alkalommal a Buster Brost veséztük ki. Nincs meg? És a Pomping World? Az sem? És a Pang? Na ugye! Szóval ezen a három néven ismert az a bizonyos buborékgyilkolós cucc, de nálunk főleg a Pang terjedt el. Múltkor említettem, hogy voltam Grathnél egy Street Fighter-partin - hát a nagy verekedés után levezetésnek végigtoltuk a Pangot. Kutya kötelességünknek éreztük ezután egy Minit is szentelni neki, és ezt persze részletesen ki is tárgyaljuk az adásban. Ha kíváncsi vagy erre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad).

19 komment

Címkék: retro közösség podcast checkpoint mini

KELL: a Last Ninja-trilógia zenéi metálosítva, 3 lemezen

2016.03.06. 14:36 Stöki

Korábban írtam már a Last Ninja Musicologyról, de most fejlemény van. Ez a FastLoaders nevű skandináv (azt hiszem, norvég) C64-rajongó rockzenekar projektje, tavaly mutatkoztak be először koncerten is. Régi álmuk a teljes Last Ninja-korpusz zenéinek metálfeldolgozása. Persze volt már ilyesmi, de a FastLoaders konkrétan minden egyes tracket szeretne megzenésíteni, és igényes formátumban, három cédén kiadni (egy cédé = egy Last Ninja), illetve egy élő koncertet is tolnának Londonban, arról pedig bluray-lemezen adnának ki felvételt. Ami eddig elkészült és publikus, az nagyon meggyőző (válogattam is már belőle a Checkpoint végére a FastLoaders engedélyével), és a Last Ninja-széria eredeti komponistái (Ben Daglish, Matt Gray, Reyn Ouwehand) is teljes mellszélességgel támogatják a projektet. Ez önmagában nem elég, pénz is kellene a srácoknak, ezért indítottak egy... na, vajon mit? Úgy van, Kickstarter-kampányt. 25 ezer fontot akarnak összeszedni, most 8600-nál tart a számláló, és még van 28 nap, itt lehet őket támogatni. Lehet csak cédére hajtani vagy akár elmenni a londoni buliba, minden csak pénztárca kérdése. Nagyon drukkolok nekik (egy 14 fontos drukkolással, mert a londoni buli nekem biztosan ugrik a család gyarapodása miatt, különben esküszöm, el is mennék erre), remélem, összejön a kampány. És most tessék meghallgatni ezt:

10 komment

Címkék: retro zene last ninja kickstarter

Még hogy a kalandjáték halott!

2016.03.05. 23:15 Stöki

18 komment

Címkék: retro toplista kalandjáték

A System 3 góréja a Last Ninja-lopásról

2016.02.29. 21:43 Stöki

Újabb hétfő, újabb Vakondok 4-werkfilm. (Tudjátok, ez az a dokumentumfilm, ami a magyar videojáték-fejlesztés hőskorát fogja feldolgozni, és aminek rendezőjével nemrég beszélgettünk). Az eheti interjúalany nagy ember, a System 3 vezetője, Mark Cale, és olyan dolgokat mond, amiket eddig nem nagyon hallhattunk tőle. Ugyebár a System 3 adta ki a The Last Ninját, ami a magyar játékfejlesztés egy komoly tüskéje, erről beszélgettünk Beregi Tamással is. Anno a System 3 a Novotrade-nek dolgozó egyik magyar csapatot bízta meg a játék fejlesztésével, és a magyarok meg is csinálták az Intergrator nevű motort, a játék lelkét. Csak kicsit lassan haladtak, ezért a britek végül házon belül oldották meg az egészet, a magyarokat kifizették, viszont a stáblistába nem került be a nevük és a későbbi jogdíjakból sem részesültek - ezen a résztvevők közül többen könnyen túlléptek, de van, aki mai napig azt mondja, hogy a britek ellopták a magyaroktól a Last Ninját. Az biztos, hogy a stáblistából kihagyás csúnya dolog volt, mert Cale a lenti werkfilmben elismeri, hogy a magyarok nélkül. Nem. Lett. Volna. Last. Ninja. Az meg végképp prosztóság, hogy Cale teljesen másokat nyilatkozgatott a Games That Weren't oldalnak tavaly, nagyon lesajnálva a magyarok teljesítményét. Szóval akármilyen szépeket mond most, nekem nem lett egy szimpatikus figura. És a Vakondok 4-nek biztosan a Last Ninja-sztori lesz az egyik legizgibb része. (Korábbi werkfilmek: Kiss Donát, Ian Livingstone, Fodor Tamás, Nagy Csaba, Szenttornyai László, Stein Róbert, Vámosi Zsolt, Rátkai István).

Így készült a Vakondok 4 - 09 - Mark Cale from Moleman on Vimeo.

11 komment

Címkék: werkfilm last ninja vakondok

Checkpoint 2x04: A Commodore 64

2016.02.28. 22:47 Stöki

Beteg voltam majdnem két hétig, ami a blogon is meglátszott (posztot írni se nagyon volt erőm a takonytól), illetve a legfrissebb podcastadásunkban elhangzó távoli köhögésekre is ez a magyarázat. De nem akartam elhalasztani a felvételt, már csak a téma miatt sem...

podcast21.png

69 komment

Címkék: közösség podcast commodore c64 krissz checkpoint

Évtizedekig lapultak a Mortal Kombat 1-2-3 titkos menüi

2016.02.24. 23:22 Stöki

Most volt ugye 25 éves a Street Fighter II, szépen meg is emlékeztünk róla (és még mindig lehet könyvet nyerni!), de jövőre szintén negyed évszázados lesz a másik nagy verekedősjáték-széria, a Mortal Kombat. Nem húzta addig a lenti videó attrakciója: 24 év után derült ki, hogy milyen titkos menük voltak beépítve a Mortal Kombat első három részébe. (És vegyétek úgy, hogy ezt a hírt ketten írtuk Király kollégával, mert egyszerre dobtuk be két posztban, most ezek szummája olvasható.)

Mint az Eurogamer írja, a menüket a The Cutting Room Floor dokumentálta - ez az oldal kimondottan videojátékokban elrejtett vagy éppen kivágott tartalmakat gyűjt össze. Például itt egy halálanimáció Goróról, amit a játékban nem láthattunk:

mk1gorodie.gif

Szóval érdemes böngészni ezt az oldalt, sok finomságba akad az ember. De térjünk vissza a menükre: a TCRF dokumentálta, a YourMKArcadeSource nevű rajongói YouTube-csatorna pedig kipróbálta, és tényleg sikerült életre hívni a titkos menüket. Ehhez a két játékos védekezőgombjait (P1 és P2) kell végignyomkodni szabadkőművesek titkos kódjait megszégyenítően bonyolult módon:

P1 P1 P1 P1 P1 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P2 P1 P1 P2 P1 P1 P2 P2 P2 P1 P1 P1 P1

Vagyis ötször az egyes, tízszer a kettes, kétszer az egyes, egyszer a kettes, kétszer az egyes, háromszor a kettes és végül négyszer az egyes. Ja, és mindez baromi gyorsan. Nem csoda, hogy az amúgy a Mortal Kombatok fő tervezőjéről, Edward J. Boonról elnevezett EJB-menüket senki nem hívta elő véletlenül a játéktermekben.

Mást viszont igen, és Király kollégának átadom itt a szót: "A kódok közül nekem csak a freeplay kód maradt meg az emlékezetemben, ami 80 creditet adott, de mivel abban az időben a Wizards játékteremben dolgoztam a Ferenciek terénél, amúgy is ingyen játszottam, szóval nem sok hasznom származott belőle. Ha jól rémlik a két joyt "fel" pozícióba kellett nyomni, és közben lenyomni a két Start gombot."

A menükben persze főleg mindenféle fejlesztői segítségek vannak, tesztlehetőségek, érmenyilvántartás, köszönetnyilvánítások, illetve át lehet írni a toplistát és megnézni az összes karakter befejező képsorait. A Mortal 3-ban pedig még egy Galaga-szerű minijátékot is el lehet érni, végignézni az összes kivégzést, és feloldani a titkos karaktereket.

Szóval elég jó kis trivia ez a Mortal-rajongóknak, de a többieknek is érdekes azért, nem minden nap akad ilyen hír (de azért nem is egyedülálló sztori). Örülök is neki, mint Johnny Cage ebben a soha fel nem használt animációban:

mk1johnnycageflip.gif

27 komment

Címkék: secret mortal kombat

Rátkai István vírussal szívatta a kalózokat

2016.02.22. 22:57 Stöki

Ha hétfő, akkor Vakondok 4-werkfilm. (Tudjátok, ez az a dokumentumfilm, ami a magyar videojáték-fejlesztés hőskorát fogja feldolgozni, és aminek rendezőjével nemrég beszélgettünk). Az eheti interjúalanyról már sok szó volt a blogban, hiszen több játékáról is hosszú poszt született. Ő Rátkai István, az Időrégész és más képes-szöveges kalandjátékok alkotója, a Novotrade-korszak magányos harcosa, aki több játékát is önerőből értékesítette. A videóban arról mesél, hogy milyen szenyó kóddal próbált borsot törni a játékait másolgató kalózok orra alá - gyakorlatilag egy vírust írt C64-re. (Korábbi werkfilmek: Kiss Donát, Ian Livingstone, Fodor Tamás, Nagy Csaba, Szenttornyai László, Stein Róbert, Vámosi Zsolt).

Így készült a Vakondok 4 - 08 - Rátkai István from Moleman on Vimeo.

4 komment

Címkék: werkfilm vakondok rátkai istván

Checkpoint Mini #14 (és Kétheti Retro): Street Fighter II

2016.02.21. 22:16 Stöki

cpmini_14.png Megint eltelt két hét, itt az újabb Checkpoint Mini (plusz egy cikkecske is a tárgyalt játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak).

A 14. adásra rendelt klasszikus idén 25 éves, és meg is jelent a napokban egy újabb része - igen, a Street Fighter II-től van szó. Egy szabadnapomon elmentem Grathhez, és kipróbáltuk a játék mind az öt verzióját, ezt részletesen ki is tárgyaljuk. Ha kíváncsi vagy erre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad, a végén van egy nyereményjáték is, ez pedig a nyeremény).

17 komment

Címkék: retro közösség podcast street fighter checkpoint mini

Civilization C64-re

2016.02.19. 21:35 Stöki

Igen, jól olvastátok, az 1991-es pc-s klaszikus, Sid Meier Civilizationje C64-re, a nyolcvanas évek egyik legnépszerűbb játékplatformjára. De hogyan lehet egy VGA grafikás csodát egy 8-bites gépbe szuszakolni?

A játékipar hivatalos válasza az volt, hogy nem lehet, hiszen a Civilizationnek nem volt C64-átirata (igaz, 1991-ben már kezdett leáldozni a platformnak). Ugye egy nagyon összetett stratégiai játékról van szó, C64-en még a pixelek száma sem elég, hogy rendesen elférjen a kezelőfelület, és akkor még ott vannak a memóriakorlátok. Ez a válasz viszont nem elégítette ki a Lemon64 rajongói oldal egy felhasználóját, Dr Khumalót, és megalkotta ezt itt lent:

Én ülve maradtam a videó megnézése után. Elképesztő az egész, ahogy emberünk próbálja a C64 korlátai közé benyomni a játék szinte minden elemét, itt kényszerűségből lebutítva, ott bazi nagy interfészt hegesztve, és mégis végig felismerhető, hogy a Civilitationt látjuk. Persze ez nem kész játék, DrKhumalo csak egy koncepciót állított össze arról, hogy ő miként képzelné a C64-es Civet. Nem tervezi, hogy Sid Meier klasszikusát fullra leprogramozza (jó hogy), de azért csiszolgatja ezt még, lesz benne AI, és a végcél egy olyan demo, amiben ugyan nem működik a diplomácia meg még pár dolog, de már a játékosok is próbálgathatják. Aztán meg ki tudja... A projekt alatti diskurzust itt lehet követni a Lemon 64-en.

30 komment

Címkék: c64 civilization fanatizmus sid meier demake

Képregény készül a Tetris születéséről

2016.02.16. 21:28 Stöki

Mármint nem valami fan fiction, hanem profi képregény, elkövetője a mindenféle díjjal kitüntetett Box Brown, ő az írója és a rajzolója is a sztorinak, ami azt meséli el, hogy Alekszej Pazsitnov 1984-ben hogyan készítette el egy Elektronika 60 gépen a Tetrist. Illetve valószínűleg ennél jóval többről fog szólni a könyv, mert a Tetris születését szinte teljesen lefedi az a néhány oldal, ami preview-ban elérhető. Gondolom, a játék utóéletére is kitér majd a képregény, elég izgalmas időszak lehetett, amikor egyszer csak mindenféle érdekek megpróbálták megszerezni a játék jogait. Ha erre bővebben kitér Brown műve, akkor a magyar Stein Róbert  is felbukkanhat, elvégre ő mutatta be a nyugatnak a Tetrist.

A Tetris: The Games People Play című képregény október környékén jelenik meg, 20 dollárért lehet megrendelni. A fenti linkről idemásolok pár képet, nekem elég jónak tűnik, és tudott újat mondani már ez a pár oldal is (például azt nem tudtam, hogy Pazsitnov karakteres grafikával csinálta meg a Tetrist).

1 komment

Címkék: képregény tetris

Ja, bocs, lefordítottuk már a Theocracyt kínaira

2016.02.15. 22:18 Stöki

Ha hétfő, akkor Vakondok 4-werkfilm. (Tudjátok, ez az a dokumentumfilm, ami a magyar videojáték-fejlesztés hőskorát fogja feldolgozni, és aminek rendezőjével nemrég beszélgettünk). Az eheti interjúalany ellentmondásos figura: Vámosi Zsolt, a Philos Laboratories alapítója, akinek neve pár éve egy politikai ügyben is előkerült, de most ezt hagyjuk, hiszen a film nem erről szól. Hanem a Philos viselt dolgairól, például a Theocracy című rts-ről, amiről most tudtam meg, hogy kínai verziója is volt. Erről mesél Vámosi kicsit a werkfilmben (ami lehetne hosszabb, a fenébe is, olyan rövidek ezek a videók). A végleges dokufilmben majd bizonyára szó esik még arról is, hogy mi történt a tervezett Imperium Galactica III-mal, de aki nem tud addig várni, olvassa el korábbi posztunkat erről a szép magyar sztoriról. (Korábbi werkfilmek: Kiss Donát, Ian Livingstone, Fodor Tamás, Nagy Csaba, Szenttornyai László, Stein Róbert).

Így készült a Vakondok 4 - 07 - Vámosi Zsolt from Moleman on Vimeo.

7 komment

Címkék: werkfilm vakondok

Checkpoint 2x03: Azok a régi jó mobiljátékok

2016.02.14. 21:57 Stöki

Nagyon nem volt időm a blogra a héten, a heti podcastadás is nehezen vágódott meg, de azért még éppen időben. Új stúdióban tettünk próbát, kis türelmeteket kérjük ehhez - az látszik, hogy tök jó minőségű hangot lehet felvenni itt is, de a mikrofonokba egész más távolságból kell beszélni, és a felvétel is több utómunkát kíván. Egy-két adás, és kitapasztaljuk, most kicsit halk lett az egész, de lesz ez még jobb.

podcast20.png

30 komment

Címkék: mobil retro közösség podcast snake checkpoint

A magyar, aki megismertette a Tetrist a kapitalizmussal

2016.02.08. 16:54 Stöki

Mint ígértem, hétfőnként újabb werkfilmmel jelentkezünk a készülő Vakondok 4-ből. Aki nem tudná: ez egy dokumentumfilm, ami a magyar videojáték-fejlesztés hőskorát fogja feldolgozni, és várhatóan még idén megjelenik. (Akit bővebben érdekel, hallgassa meg beszélgetésünket a rendezővel). Az eheti interjúalany Stein Róbert (vagy Robert Stein), aki nagyon fontos szerepet töltött be a magyar játékfejlesztés születésében. Mivel 56-ban Angliába disszidált, a nyolcvanas évek elején ő volt az, aki a nyugati kapcsolat tudott lenni, üzleteket szerzett a Novotrade-nek és nem mellesleg megalapította az Andromeda Software-t (ez a stúdió készített sok korai magyar C64-es játékot, például a Caesar The Catet és a See-Saw-t). A werkfilmben viszont nem erről mesél Stein, hanem arról, hogy milyen szerepe volt abban, hogy a Tetrist megismerje a kapitalizmus. Gyakorlatilag ő fedezte fel a játékot a nyugati piacnak, erről 1988 elején a New York Times is hosszan cikkezett. Aztán ahogy a kapitalizmusban lenni szokott, ahogy a Tetris sikerré vált, rögtön több érdek is rávetette magát, és nem Stein volt az, akinek végül csengetett a kassza. (Korábbi werkfilmek: Kiss Donát, Ian Livingstone, Fodor Tamás, Nagy Csaba, Szenttornyai László).

Így készült a Vakondok 4 - 06 - Stein Róbert from Moleman on Vimeo.

Szólj hozzá!

Címkék: werkfilm vakondok

süti beállítások módosítása