Még a karácsonyi hangulat előtt le szerettem volna tudni Isabelle Valentine-t, azaz Ivy-t a Soul Caliburből, mert akkora mellei vannak, hogy még a legliberálisabb olvasóink is felháborodott e-mailekben tiltakoznának amiatt, hogy feldöntötték a fát az orvul előbukkanó orbitális keblek, és összetörtek a díszek, még az a malacos is, ami már megvan '83 óta.
Ivy karakterével kapcsolatban több furcsaságot is említhetnénk, és nemsokára végig is megyünk egy páron, azonban véleményem szerint mindennél megdöbbentőbb maga az alapötlet: bár nyilvánvalónak tűnhet, hogy a japán készítők (akik mint tudjuk, nem teljesen kerekek, ha nőkről van szó) "akkor most csináljunk egy csajt, akinek akkora melle van, mint a Jupiter" felkiáltással kezdtek neki a kreatív folyamatnak, pedig nem - először a kígyókardnak nevezett fegyver koncepciója volt meg (amúgy darabokra bomló kard volt az oka annak, hogy az eredetileg tervezett Playstation helyett Dreamcastra jelent meg az első rész: a PS nem volt képes kezelni a spádé fizikáját), csak aztán jött a szereplő neme, fizikai megjelenése és előtörténete. A folyamat elején felvetődött pár olyan ötlet, ami így utólag azért jó, hogy kukába került, mert Ivy sem férfi ninjaként, sem múmiaként, sem kislányként nem lenne ennyire ütős. Az előtörténet fuldoklik a hónaljszagú klisékben, tényleg csak címszavakban: eloekeloe csalaad neveli fel STOP az apja egy kard kutataasaaba hal bele STOP az anyja meg az apja halaalaaba STOP kideruel, hogy nem is a bioloogiai szuelei voltak STOP alkímista lesz, csinaal egy sajaat kardot STOP de koezben szolgaajaavaa teszi a gonosz STOP atyaég, távirati stílusban ez még rosszabb.

Egy szerencsés olvasónk megnyerheti a Mario 25. születésnapjára kiadott
A két úriember Greg Follis és Roy Carter (a baloldali képen balra Follis, jobbra Carter), akik a Gargoyle Games játékait készítették az angliai Dudley-ban, főként a spectrumosok nagy örömére. Follis és Carter már a hatvanas évek végén a számítástechnikában dolgozott, tehát már a játékipar megszületése előtt. A kor legjelentősebb brit számítástechnikai vállalata, az International Computers Ltd. 1968-ban alakult, Carter és Follis pedig egy évvel később már ICL gépeken dolgozott a Hewitts vállalatnál. Az ICL 7901 volt az egyik első gép, amivel dolguk volt – egy egész szobát betöltő mainframe-et kell elképzelni kemény 8K memóriával. A két – akkor még – fiatal természetesen úgynevezett hasznos programokat készített, elemzéseket, ügyviteli szoftvereket, és egyre megbecsültebb tagjai lettek a cégnek. Egy idő után kaptak saját irodát is és az új termékek kutatásával és fejlesztésével foglalkozó osztályt (amit ők maguk találtak ki) is vezethették. Nagyjából 15 éve dolgoztak, amikor megérkeztek az első hírek arról, hogy pár programozó egész jól megszedte magát sikerjátékok készítésével. Follis és Carter ennek hatására és a jó pénz reményében találta ki, hogy megpróbálkozik játékokkal. Megalapították a Gargoyle Gamest és jó britek módjára ZX Spectrumra kezdtek játékokat gyártani.
Igazából olyan magas labda ez, mintha a Tron-film folytatásán dolgozók maguk is megszállott rajongói lennének blogunk játékcsaj-rovatának: Dr. House Tizenhármasát betenni egy játékba, de komolyan, köszi.
Utolsó kommentek