...az bizony pont így nézne ki. (Klikk a nagyításhoz.)
Ha minden játékhős Megaman-figura lenne...
2010.11.16. 17:00 Stöki
22 komment
Címkék: állatság megaman játék és művészet játék és kultúra
Ádáz csata dúl a Starcraft II-ért Dél-Koreában
2010.11.16. 08:00 Stöki
Aki kicsit is konyít a játékiparhoz, tudja, hogy Dél-Koreában a Starcraft hihetetlenül népszerű nemzeti sport, az ország szinte a Starcraft vallási központja. A Blizzard világszerte több mint tízmilliót adott el a játékból, ennek nagyjából felét Dél-Koreában, ami azt jelenti, hogy az ötvenmillió lakosú országban minden tizedik emberre jut egy Starcraft. Az 1998-as játékkal ma is rengetegen játszanak, Koreában olyan profi játékosok élnek, akiket senki nem tud megverni a világon (legfeljebb csak egy másik koreai), két tévécsatorna is ráállt arra, hogy Starcraft-meccseket közvetítsen (az MBC Game és az OnGameNet). Ezek után talán meglepő, hogy a Starcraft II koreai hódítása igencsak lassan halad, és hogy az akadályokat maga a Blizzard gördíti a játék elé.
Erről az Edge írt a napokban egy príma és hosszú riportot, érdemes elolvasni, de persze szemlézzük a lényeget. A lényeg pedig az, hogy teljesen mások most a körülmények, mint amikor az első Starcraft megjelent. 1998-ban senki sem sejtette, hogy a program ennyire népszerű lesz az országban, alulról szerveződött az egész, kisebb LAN-partikból nagyobbak, amatőr bajnokságokból pénzdíjasok, és így tovább. Mostanra viszont iparági méreteket öltött az egész, és ebből az iparágból a Blizzard eddig nem sokat látott és nem nagyon volt beleszólása. És ez nem tetszik neki.
A lapnak nyilatkozott a Milkis nevű Starcraft-kommentátor, ő úgy fogalmazott, hogy ez a vita nem a pénzről szól, hanem a kontrollról. A Blizzard hónapok óta veszekszik a koreai esport-szövetséggel, a KeSPA-val és a két említett tévécsatornával. Az amerikai cég szeretné ellenőrzése alatt tartani a Starcraft II-bajnokságokat mondván, a Starcraft II a Blizzard szellemi tulajdona. A koreai kormány támogatását is élvező KeSPA ezzel szemben azt akarja, hogy ő felügyelhesse a Starcraft II-meccseket. A szervezet azzal érvel, hogy Dél-Korea rengeteget tett a Starcraft ügyéért, és a Blizzard inkább legyen hálás ahelyett, hogy kekeckedne.
240 komment
Címkék: botrány korea starcraft activision blizzard
Leselkedik utánunk az Xbox?
2010.11.15. 08:44 hancu
A Microsoft szerint természetesen nem, bár közben befektetői konferenciákon arról beszélnek a cég illetékesei, hogy ha mégis leselkedne, akkor azt milyen hatékonyan és ügyesen tudná megtenni.
A Kinect kamerájáról van szó, ami egyenesen a játékost bámulja, illetve mindenkit, aki a látószögében van, és ha a felbontása meg a képfelismerő rendszere elég jó ahhoz, hogy arcról azonosítsa a játékosokat, bizony másra is jó lehet. Főleg azzal együtt, hogy az egész hóbelevanc a netre van kötve, tehát amiket a sok kis Kinect-szem lát, azt - elméletileg - rögtön adatbázissá is gyúrhatják valahol egy redmondi alagsorban.
Attól mondjuk nem kell félni, hogy a Dance Central-os bénázásunkat felküldi a rendszer a YouTube-ra. Dennis Durkin, a cég Interactive Entertainment divíziójának vezetője ehelyett azt vázolta egy konferencián, hogy ha például az Xbox Live-on elérhető ESPN sportcsatorna streamjén néz egy meccset valaki, a rendszer az öltözéke alapján beazonosíthatja, hogy melyik csapatnak drukkol (a jenkiknél nagy divat talpig a kedvenc csapat mezében ülni le a tévé elé meccset nézni), plusz persze a nem, és az életkor sem titok a kamerának - és ennek megfelelően lehet célzott hirdetéseket küldeni a jóembernek a szünetben. Már elméletben, mert mint az közismert, a Microsoft ünnepélyesen megfogadta, hogy nem tesz ilyet.
Egészen addig, míg valami rendszerfrissítéskor apróbetűben rá nem kérdez, hogy kedves júzer, esetleg hozzájárulsz-e valami ilyesmihez. És ahogy a facebookos tapasztalatok mutatják, a kedves júzert többnyire nem nagyon foglalkoztatja a személyes adatainak védelme. A vicc az az egészben, hogy elvileg egy ilyen rendszerrel (feltételezve, hogy senki nem él vissza a begyűjtött adatokkal) tulajdonképpen mindenki jól jár: a hirdető hatékonyabban hirdet, a néző olyan reklámokat lát, amik valóban érdeklik, a Microsoft meg többet kérhet a hatékonyabb reklámért. Szánalmas XX. századi paranoiás csökevény gondolat lenne az, hogy engem akkor se nézegessen a kamerámon keresztül senki, még egy automatizált adatbázisépítő szoftver sem?
62 komment
Címkék: microsoft kinect
Az év animációja?
2010.11.15. 08:00 miguel_
Megy a vita még a neten, hogy akkor most a hét, a hónap vagy az év legjobb animgifét sikerült megtalálni (függetlenül attól, hogy milyen régen is került fel valójában a videó a netre), de az tény, hogy fasza. Érdemes hanggal nézni, bár lehet, hogy most meg majd a minimáldizájn mögé rejtett humorfaktor valódiságán értetlenkedik a hozzászólók fele (nem baj, csak felkészülök előre).
De ha már ilyen jól rátaláltunk a Tvigle-féle Versusokra, itt van még kettő, szintén videojátékos témából.
14 komment
Videojátékok pornóverziói (18+)
2010.11.14. 11:39 Stöki
Bokros teendőink miatt a héten valahogy elmaradt a játékcsajrovat, ezt pótoljuk most egy olyan témával, amit csak hétvégén és 18-as karikával merünk kitenni: pornófilmek, amiknek valamilyen videojáték adott ihletet. (Nekünk meg a Destructoid hasonló témájú válogatása adta az ihletet.)
A pornóipar szívesen dolgoz fel sikerfilmeket (Péniszkezű Edward, Sperminátor, és még lehetne sorolni), de ahogy a videojátékok egyre nagyobb pénzügyi sikereket értek el, úgy kezdtek el a pornósok is egyre többször a játékokhoz nyúlni. Ami akár azt is jelezheti, hogy a játékok egyre ismertebbek és elfogadottabbak, már nem csak egy szűk réteg figyelmét hívják fel.
33 komment
Címkék: pornó atyaúristen mario tomb raider ron jeremy final fantasy
Blogbuli ma este!
2010.11.12. 12:24 Stöki
Még egyszer, a mai közös Bigyóblog-IDDQD szülinapi tali részletei: kezdés 19:00-kor (de aki később tud, jöhet később is), helyszín az Apacuka (VIII. kerület, Horánszki u. 5). Ötven főre foglaltunk asztalt - reméljük, elég lesz, de többre nem mertünk.
Készülünk pár aprósággal is, a jelenlevők között például kisorsolunk két Xbox-játékot és két játékpólót, de lesz egy bejelentésünk is (és persze a Bigyóblog ajándékaira is le lehet majd csapni). Gyertek el, igyunk egyet, jó lesz.
12 komment
Címkék: közösség születésnap buli
67 millió forint pár virtuális épületért
2010.11.12. 11:56 Stöki
Megdőlt a virtuális javakkal való kereskedelem rekordja: az Entropia Universe nevű online szerepjáték egyik felhasználója, Jon Jacobs 335 ezer dollárért (tehát körülbelül 67 millió forintért) adta el egy másik júzernek, John Foma Kalunnak a Club Neverdie nevű komplexum egy részét: egy áruházat, egy stadiont, egy szórakozóhelyet és pár biodómot, bármi legyen is az.
A korábbi rekord alig volt kevesebb, 330 ezer dollár. Ez a biznisz szintén az Entropia Universe-ben esett meg tavaly, akkor egy egész űrállomás talált gazdára ennyi pénzért. Jacobsnak is volt már pár nagyobb beruházása a játékban, egyszer például százezer dollárért vett egy aszteroidát.
Félreértés ne essék: a javak virtuálisak, de pénz nagyon is valós. Az Entropia Universe online fizetőeszköze a PED (Project Entropia Dollar), de ilyet lehet igazi pénzért is venni (1 dollár = 10 PED) vagy akár eladni. A játékban egyébként lehet fialtatni is a pénzt. A Club Neverdie gazdája például vámot vethet ki, bérbe adhat ezt-azt a többi júzernek, és így tovább. Ezzel együtt nem hiszem, hogy ekkora befektetés meg fog térülni – hacsak nem akad egy év múlva egy másik pénzes őrült, aki még drágábban megveszi azt, ami nincs is.
(via Edge)
47 komment
Címkék: üzlet pénz rekord fanatizmus entropia universe
Lázadnak a boltok a Steam ellen
2010.11.11. 18:24 hancu
A Steam dominanciája kinyírja a konkurenciát! - sopánkodnak a brit játékbolthálózatok, és online terjesztők kórusban. Az ő nézőpontjukból a Steam a gonosz óriás, ami a monopolhelyzetével visszaélve eltiporja a pécés játékipart (állítólag a pécés játákok digitális disztribúciójában 80% körüli a részesedése) - érdekes, amikor 7-8 éve elkezdték a boltokban az addig pécés játékoknak fenntartott polcokat is konzolos játékokkal feltölteni, úgy tűnt, mintha maguktól mondanának le erről a bizniszről.
Mindenesetre most két, meg nem nevezett nagy brit játékterjesztő is azzal fenyegetőzik, hogy bojkottálni fogják az olyan játékok terjesztését, amikbe a Steam túl mélyen van integrálva (mondjuk Steamen keresztül kell regisztrálni). Ahelyett, hogy észrevennék: ez a hajó már elment, inkább arra kéne rávenni a kiadókat, hogy minél királyabb különleges gyűjtői kiadásokat csináljanak a játékaikból, mert a díszdobozt meg ami benne van, nem nagyon lehet letöltéssel kiváltani.
73 komment
Címkék: steam
Heti retro: Lemmings
2010.11.11. 12:30 Stöki
A két hete a rovatba szavazott Lemmings szép példája annak, hogy milyen apró ötletekkel tud megfoganni egy játék. A program története ugyanis egy animációval kezdődik, amit Mike Dailly, a DMA Design (a GTA-kat készítő Rockstar North elődje) egyik fejlesztője készített egy másik játékhoz, a Walkerhez. Ebben a programban egy böhöm nagy lépegető robot irtott ki egy fél hadsereget, és hogy a méretarányokat érzékeltetni lehessen, szükség volt arra, hogy a képernyőn egyszerre több apró emberke jelenjen meg (és haljon rút halált). A csapat 16 pixel magas emberekben gondolkodott, de Dailly szerint ez túl sok volt, szerette volna megmutatni, hogy feleekkorában is lehet megkapót alkotni, és hogy a kisebb figurák még félelmetesebbé tennék a címszereplő robotot. Akit esetleg érdekel, milyen lett a végeredmény, a lenti videóban kap egy ízelítőt ebből a jó kis disztrojból.
Szóval Dailly valamikor 1989-ben egy szép napon készített egy animációt, amiben egy 8 pixel magas emberke sétált tempós léptekkel. Az animáció nagyon megtetszett a csapat többi tagjának, főleg miután a cég egyik grafikusa, Gary Timmons kicsit csiszolt még rajta – kiderült, hogy 8 pixeles magasságban még a hajlobogást is lehet animálni. Balra az eredeti és a javított animáció látható.
42 komment
Címkék: retro lemmings heti retro jatek dma
Super Mario utca
2010.11.11. 09:00 hancu
Emlékszünk még az angliai Derbyben Lara Croftról elnevezett utcára? Spanyolország, pontosabban Zaragoza városa most jól lenyomta az angolokat a videojátékhősök utcanévben halhatatlanná tevése versenyszámban: a 700 ezres város most épülő új városnegyedében, Arsocurban ugyanis a 47 új utcából legalább tizet játékokról és játékhősökről fogják elnevezni. Az elsőt, az egy kilométer hosszú Avenida de Super Mario Brost most adták át, de tervben van még Space Invaders utca, Legend of Zelda utca, és Sonic utca is.
Arsocurban 21 ezer új lakás épül, és nagyjából 60 ezren fognak majd beköltözni 2012 nyarán, amikor az új városnegyedet átadják, főleg 20 és 35 év közötti fiatalok. A leendő lakók szavazatai alapján nevezték el az utcákat, és ahogy a CNN-nek nyilatkozó egyik leendő Mario utcai lakos elmondta, egyáltalán nem meglepő, hogy a játékhősökre ilyen sok szavazat érkezett, hiszen ez a generáció gyakorlatilag a játékokkal együtt nőtt fel.
Azért nem kis királyság lehet valakit úgy útbaigazítani, hogy a Pacman utca és a Masterchief körút sarkán befordulsz, elmész a Mortal Kombat térig a Solid Snake úton és már ott is vagy.
19 komment
Címkék: mario
Ne feledjétek: péntek este blogtali
2010.11.10. 16:00 Stöki
Aki még nem tudná: 12-én, azaz péntek este összejövünk kicsit ünnepelni a négyéves Bigyóblogot és az egyéves IDDQD-t. Lesznek nyereménytárgyak is (igaz, főleg a Bigyóblog részéről, de mint lapunk megtudta, IDDQD-olvasók is cápázhatnak), kulisszatitkok kiteregetése, tőlünk pedig egy fontos bejelentés.
Még jönnek majd részletek, most csak annyit közölnék, hogy megvan a helyszín és a pontos időpont. Az Apacuka különtermében leszünk, nyócker, Horánszky u. 5., nem messze a rádió épületétől. Mi már 19:00-tól ott pusztítjuk a grogokat Bigyó Felügyelővel, gyertek, amikor tudtok.
14 komment
Címkék: közösség születésnap buli
A Star Wars-trilógia szereplői pár pixelben
2010.11.10. 13:00 Stöki
Nagy pixel art-rajongó vagyok, különösen szeretem a demake-eket, vagyis azokat a műveket, amik megmutatják, milyen lett volna egy sikeres film vagy új videojáték, ha egy, a nyolcvanas-kilencvenes években készült játékként jelent volna meg. Volt már ilyenre példa a blogon is, a Lost-kalandjáték képei elég ütősek voltak.
Most ugyan csak egy képzelt játék főhőseit rajzolta meg egy Andy Rash nevű grafikus, de ezek is megdobogtatják az egyszeri retrosznob szívét. A Star Wars-trilógia (az eredeti, ofkoz) minden fontosabb szereplője megvan, legfeljebb húszpixeles magasságban. Érdemes a képre kattintani és nagyobb méretben megcsodálni őket.
Én szinte látom magam előtt a pixel-Csubakkával és pixel-Yodával készült korai Sierra-kalandot. Talán még a nagyobb monsztákkal és gépekkel lehetne ezt kiegészíteni, Jabba például eléggé hiányzik a díszes társaságból.
(via Kotaku)
65 komment
Címkék: retro star wars demake pixel art
Az új Call of Duty megjelenésének tiszteletére
2010.11.10. 11:17 hancu
(Igen, tudom, so last year, bitlisz, satöbbi. De akkor is.)
9 komment
Címkék: callofduty
Worst of Cosplay?
2010.11.09. 14:47 miguel_
Az IDDQD-n a cosplay (magyarul leginkább jelmezverseny) eddig jellemzően csak pozitív vetületét mutattuk be, de most lépjünk túl a csöcsös-faros, miniszoknyás menyecskéken, és nézzük meg, milyen, mikor annyira nem sikerül jól a jelmez. A képek között akad pár kevéssé videojátékos témájú, no meg néhány közepesen munkahely- és gyerekbarát is (de az sem lehetetlen, hogy hangosan fel fogsz röhögni).
via cynamite.de
45 komment
Címkék: csajok állatság wtf cosplay
A legnagyobb WoW-rajongó a net új sztárja
2010.11.09. 09:41 Stöki
Két hete történt, hogy a Blizzconon egy piros pólós srác zavarba hozta a World of Warcraft két nagypályás fejlesztőjét azzal, hogy a játék egyik karaktere, Falstad Wildhammer sorsa felől érdeklődött. A „kérdezz a fejlesztőktől” panelen a WoW világának két vezető tervezője, Chris Metzen és Alex Afrasiabi csak feszengett a kérdés hallatán, nyilvánvaló volt, hogy a srác bugra bukkant. Aki lemaradt volna a videóról, itt megnézheti.
Ahogy várható volt, a srácból mém lett, ő a web új sztárja, ebben a rémes autotune-os remixben például dalban teszi fel kérdését.
A Blizzconon történtek utóéletéhez hozzátartozik, hogy maga a srác is megszólalt egy videóban, válaszolva az őt ekéző kommentekre. E kommentek egy része azt cikizte, hogy milyen furán beszél a srác, biztos Asperger-szindrómás (az autizmus egy enyhébb formája). A fiú a válaszvideóban tisztán, érthetően elmondja, hogy a hangja azért volt fura, mert nagyon ideges volt, egyébként meg tényleg enyhe Asperger-szindrómában szenved. (Ami magyarázhatja a WoW-tudását is, a betegség egyik tünete ugyanis a beszűkült érdeklődés.)
Na de az igazi halhatatlanságot a Blizzard adta meg. Az előző poszt végén ezt írtam: „csodálkoznék, ha a vörös pólós srác nem kerülne be valamilyen formában az easter eggjeiről híres Blizzard játékába”. És tényleg: a Cataclysmben ott lesz egy piros pólós karakter, Wildhammer Fact Checker, ami egyértelmű utalás a srácra. És mielőtt valaki azt mondaná, hogy ez fake: maga Afrasiabi erősítette meg, hogy nem az.
43 komment
Címkék: videó wow fanatizmus activision blizzard

Utolsó kommentek