A demoversenyek több kategóriájában is korlátokat szabnak meg, és ezeken belül kell nagyot alkotni - például csupán 4 vagy 64 kilobájtban megírni a demót, hogy csak két gyakori példát említsek (és nézzük csak meg a magyar Conspiracytól az Offscreen Coloniest, egészen elképesztő, mit hoznak ki 64K-ból). Valami hasonló figyelhető meg játékkészítő versenyeken, jameken is: egyre többször valamilyen retrós megkötés van - és ennek szép példája a Lowrezjam, ami áprilisban zajlott le. A szervező, Devi Ever ugyanis a címben feltett kérdésre kereste a választ, vagyis 64×64 pixelen kellett játékot készíteni a pályázóknak. Erre volt bő két hetük, aztán a versenyt követő netezők szavaztak, és megszületett a végeredmény, amit nagyon jó végigböngészni.
Már a játékokhoz betett animgifeken is látszik, hogy egész összetett dolgokat összehoztak az indulók ezen a minifelbontáson, vannak még egyszerű RPG-k is, például a 8. helyezett Zelda-klón Legend of Xenia vagy a 6. helyezett Cherchez (gifek ezekből). A nyertes amúgy az Umbri című átszínezős ügyességi játék lett, ami böngészőben is kipróbálható. Nekem a későbbi helyezettek közül volt, ami jobban bejött (például a Xenia, amiben még rövid szöveges üzenetek is felvillannak a kevés pixelen), de ízlések és pofonok. Régi rajztanárom mondogatta mindig, hogy fekete és fehér elég ahhoz, hogy művészit alkosson az ember - lehet, hogy a Lowrezjam bejönne neki.
Utolsó kommentek