A Microsoft-alkalmazottnak az állásába került a suttyózása

A Microsoft-alkalmazottnak az állásába került a suttyózása

Stöki 49

Oké, nem mai hír, de azért legyen nyoma itt is, ha már az előzményt megírtuk: pár napja adta hírül a Game Informer, hogy Adam Orth és a Microsoft útjai elválnak. Orth volt ugyebár az a vezetőségi tag (vagy minimum középvezető, creative director, franc se tudja, hol van az pontosan…

Hétvégén régijáték-kiállítás

Hétvégén régijáték-kiállítás

Stöki 16

Pár napig megint nem volt időm a blogra (közben azért a Bruce Lee heti retro készülget), most is csak futtában bedobom ide ezt a plakátot, bár már Indexen is beharangoztuk: hétvégén megint régi számítógépek, konzolok, kvarcjátékok csodálhatók meg a Csokiban, Sakman és barátai…

A nap animgifje: Snake mindörökké

A nap animgifje: Snake mindörökké

Stöki 28

Mármint nem Solid Snake, hanem az első mobiltelefonokon kötelező kelléknek számító, de valójában már a hetvenes évek óta létező kígyós videojáték, a Snake. Két napja ráakadtam erre a gifre, de csak most van időm gyorsan beposztolni, küldöm mindenkinek, aki valaha is nézte…

Hétvégi játékcsaj: Skye

Hétvégi játékcsaj: Skye

Stöki 28

A visszaemlékezős posztokban általában jó játékokról esik szó a blogon, de most jöjjön egy bénább, a Darkened Skye, aminek egyik erőssége a főszereplője volt. A másik pedig a humora, mert kevés játék enged meg magának olyan párbeszédeket a főhős és követője között,…

Egy Microsoft-vezető bicskanyitogató beszólásai

Egy Microsoft-vezető bicskanyitogató beszólásai

Stöki 192

Adam Orth a Microsoft kreatív igazgatója – elég magasan van tehát a céges a táplálékláncban, még ha nem is a piramis legtetején áll. Éppen ezért kellene vigyáznia arra, hogyan kommunikál. Történt ugyanis, hogy a Kotaku két bennfentes forrásra hivatkozva megírta, hogy a…

Tíz játék, amiért hálásak lehetünk a Lucasartsnak

Tíz játék, amiért hálásak lehetünk a Lucasartsnak

Stöki 173

Lesújtó hír, hogy vége a Lucasartsnak (született Lucasfilm Games), a Disney bezárja. Nem olyan meglepő ez, régi Monkey Island-osok, Ron Gilbert és Dave Grossman is írják, hogy erre azért lehetett számítani. A stúdió az utóbbi években nem nagyon találta a helyét a piacon, a Disney…

Heti retro: Deathtrack

Heti retro: Deathtrack

Stöki 46

A Deathtrack megint olyan játék, ami csak szűk körben volt kultikus siker, ezért ma már kevés infót lehet előbányászni róla. Pedig sokak gyerekkorának volt meghatározó élménye, itthon is. Én a kilencvenes évek elején találkoztam vele, amikor a „Kaland, Játék, Kockázat”…

Az Apple konzolja és más áprilisi tréfák tegnapról

Az Apple konzolja és más áprilisi tréfák tegnapról

Stöki 15

Ugyan biztosak vagyunk benne, hogy a pokolban külön bugyorban fognak pörkölődni azok, akik április elsején álhírekkel szívatják a népet, minden évben van néhány videojátékos témájú álhír, amin azért el tudunk mosolyodni. Volt ilyen válogatásunk 2010-ben, tavalyelőtt és…

Che és Fidel nyomdokában az első kubai videojáték

Che és Fidel nyomdokában az első kubai videojáték

Stöki 29

Az ötvenes évek nemcsak Magyarország, hanem Kuba történelmében is elég sűrű időszak volt. Az évtizedet még Fulbencio Batista uralkodása alatt köszöntötte az ország, de 1953-ban forradalom tört ki a rezsim ellen, ami célt ért: 1959 elején Batista elmenekült, és megalakult az…

Hétvégi játékcsaj: Elizabeth a Bioshock Infinite-ből

Hétvégi játékcsaj: Elizabeth a Bioshock Infinite-ből

Stöki 122

Mindenki el van ájulva a Bioshock Infinite-től (én is), a hét játékcsaja nem is lehet így más, mint Elizabeth, akit a játékosnak ki kell mentenie a lebegő városból, Columbiából. Az első két Bioshockkal elég magányos élmény volt játszani, mert a főhős egyedül szállt szembe a…

süti beállítások módosítása
Mobil | Teljes