Zolexx:
TheC64-en használom hozzájuk a save slotokat rendesen, mikor néha előkerülnek rajta, de még így is... (2025.11.29. 04:50)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
Stöki:
@manson karcsi: Szerintem a Wikiről. De az is egy befejezetlen játék volt.
@Szekrényszagú néni: A... (2025.11.25. 09:12)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
manson karcsi:
top 10 dolog, amit 2011 óta nem mertél megkérdezni stökitől:
1. terry lloyd snes-re készült játéka... (2025.11.24. 12:35)Checkpoint Mini #273: Rick Dangerous
Még egy nyereményjáték-eredményhirdetésünk van mára, délben ugyanis lejárt a Pixelhősök-játék határideje. Egy játék nevét vártuk, amit kilenc másik játék kezdőbetűjéből lehetett összeolvasni. A kilenc játékot screenshotrészletekből lehetett kitalálni, íme a screenshotok megfejtése:
A kezdőbetűkből összeolvasható játék neve pedig így Bard’s Tale volt. Utólag belátom, hogy kicsit könnyű volt ez a rejtvény (legközelebb majd megkeverem a kezdőbetűket), de legalább rekordot döntöttetek: ennyien még soha nem jelentkeztek IDDQD-s nyereményjátékra. 312 helyes megfejtés jött, ezek közül kellett hármat kisorsolnunk, így minden megfejtő elég rossz (1 százaléknál kevesebb) eséllyel indult. A tömegből a következő három olvasó nyert egy-egy Pixelhősök könyvet: F. András, Ü. Bálint és V. Csaba. Köszönjék a Vince kiadónak, Fortuna istennőnek és a random.org véletlenszám-generátorának. A nyerteseket értesítettük, a többieknek köszönjük a részvételt.
A TorrentFreak nevű torrentügyi szakportál szép összesítést adott ki a napokban arról, hogy 2010 végén milyen arányban torrenteznek a netezők különféle tartalmakat. Mint a portál lenti grafikonján látható, leginkább filmeket és zenéket töltenek le, a játékok mind a torrentek száma, mind az adatforgalom alapján a sor végén kullognak (a számok minden nagyobb trackeroldal adatait tartalmazzák).
Persze az arányok nem jelzik egyértelműen az egyes kategóriák népszerűségét, illetve a torrent hatását az adott iparágra. A „video” kategóriában például benne vannak a mozifilmek, sorozatok, tévéműsorok – nyilván darabra nagyságrendekkel több készül ezekből egy évben, mint játékból, így a torrentek száma is nagyobb. Az igazi érdekesség a kategórián belüli elemzésnél található, ahol sajnos elég szűkszavú a cikk, csak a platformonkénti torrentszámokat adták meg. Ami így alakul mostanában:
Az nem meglepő, hogy a pc vezet, viszont én azon kicsit megdöbbentem, hogy a PSP a második, illetve az Xboxot magasabb helyre vártam a listában. Az Xbox kategóriába egyébként az előző generációs Xbox is beletartozik, mint ahogy a PlayStationbe a PS1, PS2 és PS3 is (és főként a PS2 hozta össze a fenti helyezést, tekintve hogy a PS3-játékokat elég körülményes warezolni). Kár, hogy részletesebb bontásban nincs meg a grafikon, de azért így is érdekes számok ezek.
Hát már megint megnyertetek nekünk egy eBay-nyereményjátékot. Az általatok küldött tárgyötletekből összeállított bevásárlólistánk ugyanis több szavazatot kapott a magyar eBay (született Jóljár Jolán) Facebook-oldalán, mint a Gépségszalon listája. Így egyik olvasónknak meghozza a Jézuska a tárgyat, amit kinézett: a véletlenszám-generátor ezúttal B. Ferenc olvasónknak kedvezett, nyereménye az általa választott robotkar. Gratulálunk neki, használja egészséggel ezt a remek geekajándékot! Egy nyereményt a legjobb kommentelőnek is adott az eBay, és úgy sejtem, ő is IDDQD-olvasó, legalábbis a mi listánkra szavazott. Ő egy egyterás vinyóval gazdagodott. Köszi mindenkinek a részvételt!
Extrém nagy jövőbelátó tudomány ugyan nem kellett hozzá, amikor nyáron megjósoltuk a kinectes szexjátékok eljövetelét, de azért egy ugyehogymegmondtuk címkét megszavazok a hírnek, miszerint már fut az első kinectes irányítású pornójáték demója. Pécén. Meghekkelt driverekkel. És mivel a Microsoft elzárkózik az AO (adults only, a 18+ kategória feletti besorolás) megjelölésű játékok engedélyezésétől a dobozon, a ThriXXX demüjából vagy pécés cucc lesz, vagy valami csak feltört Xboxon futó cucc. Vagy semmi se. Mindenesetre most ezt tudja az alfaverzió:
És a legdurvább, hogy ez nem vicc, a könyv tényleg létezik, illetve létezni fog, előrendelhető az Amazonon vagy a Book Depositoryn, 288 oldal (!!!) lesz, és jövő februárban jelenik meg. For dummies.
Még a karácsonyi hangulat előtt le szerettem volna tudni Isabelle Valentine-t, azaz Ivy-t a Soul Caliburből, mert akkora mellei vannak, hogy még a legliberálisabb olvasóink is felháborodott e-mailekben tiltakoznának amiatt, hogy feldöntötték a fát az orvul előbukkanó orbitális keblek, és összetörtek a díszek, még az a malacos is, ami már megvan '83 óta.
Ivy karakterével kapcsolatban több furcsaságot is említhetnénk, és nemsokára végig is megyünk egy páron, azonban véleményem szerint mindennél megdöbbentőbb maga az alapötlet: bár nyilvánvalónak tűnhet, hogy a japán készítők (akik mint tudjuk, nem teljesen kerekek, ha nőkről van szó) "akkor most csináljunk egy csajt, akinek akkora melle van, mint a Jupiter" felkiáltással kezdtek neki a kreatív folyamatnak, pedig nem - először a kígyókardnak nevezett fegyver koncepciója volt meg (amúgy darabokra bomló kard volt az oka annak, hogy az eredetileg tervezett Playstation helyett Dreamcastra jelent meg az első rész: a PS nem volt képes kezelni a spádé fizikáját), csak aztán jött a szereplő neme, fizikai megjelenése és előtörténete. A folyamat elején felvetődött pár olyan ötlet, ami így utólag azért jó, hogy kukába került, mert Ivy sem férfi ninjaként, sem múmiaként, sem kislányként nem lenne ennyire ütős. Az előtörténet fuldoklik a hónaljszagú klisékben, tényleg csak címszavakban: eloekeloe csalaad neveli fel STOP az apja egy kard kutataasaaba hal bele STOP az anyja meg az apja halaalaaba STOP kideruel, hogy nem is a bioloogiai szuelei voltak STOP alkímista lesz, csinaal egy sajaat kardot STOP de koezben szolgaajaavaa teszi a gonosz STOP atyaég, távirati stílusban ez még rosszabb.
Mi az ott az égen? Talán egy madár? Talán egy repülő? Nem, egy Superman Mario nyereményjáték!
Egy szerencsés olvasónk megnyerheti a Mario 25. születésnapjára kiadott Super Mario All-Stars limited editiont Wii-re. A kiadvány tartalmazza a Super Mario Bros., a Super Mario Bros.: The Lost Levels, a Super Mario Bros. 2 és a Super Maro Bros. 3 Wii-s portját, továbbá szép és piros doboza van.
A nyereményjátékban úgy lehet részt venni, ha a Nintendo Magyarország Facebook-oldalán az IDDQD-s nyereményjáték posztja alatt egy kommentben írtok egy szereplőt egy Mario-játékból, illetve magát a Mario-játékot, amiben szerepelt (tehát pl.: „Mario, Super Mario Bros.”). Olyan szereplőt nem lehet írni, amit korábban már írt egy kommentelő, de nem kell kétségbeesni, több száz karakter van a Mario-játékokban, egy kis keresgélés segít a megfelelő Wikin. A nyertest e Facebook-kommentek beküldői közül sorsoljuk ki, a játék határideje december 19. vasárnap éjfél.
(Disclaimer: Igen, tudjuk, hogy sokaknak visszás, amikor egy nyereményjátékba a Facebook is belekeveredik. Az van, hogy a Facebook egyre nagyobb szeletet hasítgat ki az online hirdetési tortából, szóval valahol természetes folyamat, hogy a reklámakciókba is bekerül. Bízunk benne, hogy aki nagy Mario- és Wii-fan, annak nem okoz nagy lelki törést egy komment a Nintendo fácséján.)
Karácsony előtt lesz még pár nyereményjátékunk, mert szeretünk ajándékokat adni nektek. Most például a Vince kiadó jóvoltából három Pixelhősök könyvet sorsolunk ki a következő rejtvény helyes megfejtői között. Alant látható egy szemet gyönyörködtető montázs, amit 9 játék screenshotjaiból nyestem össze.
NEM ennek a 9 játéknak a nevét kell beküldeni, hanem egy tizedikét, amit a játékok kezdőbetűiből lehet össze olvasni (kéretik a kommentekben nem spoilerezni, aki mégis elszólja magát, számoljon a banhammer szörnyű erejével). A tizedik játék nevét erre a címre kérjük elküldeni december 19. vasárnap délig. Segítségül annyit elárulunk, hogy mind a kilenc játék szerepelt már a heti retro rovatban.
A heti retróban a játékok alkotóiról szólva általában lelkes fiatalokról írok, akik egyetem mellett vagy után hoztak össze játéktörténeti remekműveket. A Tir Na Nog ebből a szempontból kivétel: meglett középkorú emberek készítették, akiket főleg a pénz motivált. Ehhez képest igen szép lett a végeredmény.
A két úriember Greg Follis és Roy Carter (a baloldali képen balra Follis, jobbra Carter), akik a Gargoyle Games játékait készítették az angliai Dudley-ban, főként a spectrumosok nagy örömére. Follis és Carter már a hatvanas évek végén a számítástechnikában dolgozott, tehát már a játékipar megszületése előtt. A kor legjelentősebb brit számítástechnikai vállalata, az International Computers Ltd. 1968-ban alakult, Carter és Follis pedig egy évvel később már ICL gépeken dolgozott a Hewitts vállalatnál. Az ICL 7901 volt az egyik első gép, amivel dolguk volt – egy egész szobát betöltő mainframe-et kell elképzelni kemény 8K memóriával. A két – akkor még – fiatal természetesen úgynevezett hasznos programokat készített, elemzéseket, ügyviteli szoftvereket, és egyre megbecsültebb tagjai lettek a cégnek. Egy idő után kaptak saját irodát is és az új termékek kutatásával és fejlesztésével foglalkozó osztályt (amit ők maguk találtak ki) is vezethették. Nagyjából 15 éve dolgoztak, amikor megérkeztek az első hírek arról, hogy pár programozó egész jól megszedte magát sikerjátékok készítésével. Follis és Carter ennek hatására és a jó pénz reményében találta ki, hogy megpróbálkozik játékokkal. Megalapították a Gargoyle Gamest és jó britek módjára ZX Spectrumra kezdtek játékokat gyártani.
Nem feltétlenül hangoztatom mindenhol, de szerintem a japánok csak azért nem foglalták még el a jelenleg ismert univerzumot, mert jobban elvannak a szórakoztató elektronikai bizgentyűk fejlesztésével (ennek végső bizonyítéka amúgy az volt, amikor kipróbálhattam a Nintendo 3DS-t - aki háromdés tévén gondolkozik így karácsony táján, az fontolja meg alaposan, mert iszonyú hülyének érzi majd magát, amikor jövő nyáron megjelenik valami, ami ezerszer jobban működik az ostoba szemüvegek nélkül, és hatodannyiba kerül). Szóval.
A nyilvános vécék használata a mellékelt ábra alapján nem csak nekünk, civilizált szélsőnyugatiaknak okoz gondot, de Japánban is sport a félszándékos melléhugyozás, és bár szerintem pár nyilvános kiherélés után mindenki megtanulna célozni, a Sega fejlesztői egy fokkal humánusabb megoldást kínálnak majd a közeljövőben: a piszoárban elhelyezett érzékelővel irányítható játékban ugyanis az nyer, aki a legpontosabban bánik a hús-vér analóg karral.
Most már csak azt kéne elérni, hogy valami ötletes alkalmazás nyomán az emberiség legostobább példányai is képessé váljanak arra, hogy ha már egyszer hard fokozaton játszanak a mellékhelyiségen, akkor az eredeti elképzelésnek megfelelően használják a vécékefét is.
(Remélem nem most törik meg az a hagyomány az IDDQD-n, hogy lehetett bármekkora vita is, a kommentelők nem jutottak el egymás durva sértegetéséig, a sok potenciális magas labda ellenére is nagyjából megúsztuk nácizás, cigányozás és zsidózás nélkül, szóval nagyon jó lenne, ha ez így is maradna. Ez ott lent ugyan provokatív cucc, de összességében mégiscsak egy játék, próbáljuk meg ez alapján kezelni, és nem felhasználni a posztot arra, hogy meggyőzzük egymást a történelemmel kapcsolatos nézeteink valóságosságáról, vagy épp annak ellenkezőjéről. Köszi előre is.)
A Wolfenstein 3D mindenkiben nyomot hagyott, nekem például egy screenshot elég ahhoz, hogy lelki szemeim előtt megjelenjen az általános iskolai gépterem a 386-osok előtt tülekedő haverokkal. Úgy tűnik azonban, hogy van még kraft az öreg játékban: a hírek szerint ugyanis egy izraeli modder Sonderkommando Revolt címmel új történetet álmodott meg az 1992-es motor segítségével. 1944-ben egy csapatnyi sonderkommando-tag megpróbálta erővel megállítani az auschwitzi táborban végbenő történéseket - a valós végeredmény 451 halott sonderkommandós és 3 német katona volt, de a játékban Zalmen Gradowskiként az lesz a feladatunk, hogy változtassunk ezen. A készítők számos helyszínt és egyéb "érdekességet" helyeznek el a játékban, lesznek krematóriumok, gázkamrák, kínzó- és vallatóhelyiségek, meg minden egyéb, ami egy átlagos haláltábor alapfelszereltségének része.
A készítők trilógiát terveznek, és sajnos mindhárom rész valós történelmi alapokra épül: az első részt már ismerjük (elméletileg 2011. január elsején már le is tölthetik azok, akik ki szeretnék próbálni), a második rész a varsói, a harmadik pedig a treblinkai felkelést veszi alapul, nyilván csak névleg. A fenti videón látszik, hogy nemcsak az alapsztori változik, de lesz pár újdonság a játékelemek tekintetében is, legalábbis nekem nem rémlik, hogy 18 éve az öreg Blazkovicz mesterlövészkedett volna.
Húsz évnyi videojáték-retro jön pár percbe sűrítve a Magnavox Odysee-től a Super Mario Bros 3-ig, Billy Joel We didnt start the Fire-jére Jonathan "Songatron" Mann előadásában. (Bocs, hogy mostanában kicsit ritkásabban születnek a posztok, súlyos Cataclysm-megjelenéssel kombinált dögvész pusztít az IDDQD-főhadiszálláson)
A VGA díjátáadó egyik nagy bejelentése a várakozásoknak megfelelően a Mass Effect 3 volt, egy földbedöngölő-porbaalázó, sajnos alig egy perces mozival, amit tekintsünk is meg:
Az igazán IDDQD-kompatibilis a hírben azonban az, hogy a videót magyarok készítették, méghozzá a Digic Pictures, ami ezzel (az Assassins Creed 2, a Dragon Age 2, és a Civ 5 után) végképp beírta a nevét a szakma legszűkebb elitjébe, mondjuk közvetlenül a Blizzard Cinematics mellé.
Nem tudom, ki ismeri a Live at the Apollo című brit standupcomedy-sorozatot, hatodik éve megy, olyasmi mint nálunk a Showder Klub, csak ránézésre úgy 5-6 ezer néző előtt mondanak vicceseket a szereplők. Na, az eheti műsorban Dara O'Briain ír humorista tett egy kis kitérőt a videojátékok felé, érdemes belehallgatni (közepes angoltudás bőven elég hozzá):
Jay Mohr blizzconos és DICE-os standupjai után újra bebizonyosodik, hogy lehet extraviccesen beszélni a játékokról, ráadásul a közönség most nem fanatikus játékosokból vagy játékfejlesztőkből áll, hanem egy standard standupcomedy-előadás közönsége, és mégis értik a poénokat, és dőlnek a röhögéstől (kivéve pár kollégát, akiken emiatt köszörüli is egy kicsit a nyelvét Dara a blokk végén). Hajrá magyar dumaszínházas srácok, hozzatok össze ti is valami hasonlót!
Utolsó kommentek