HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

A háború sosem változik. Kivéve amikor igen. Vagy nem.

2011.02.03. 15:15 hancu

A nap videóját már megint a Bulletstorm marketingesei hozták, és ezúttal még a múltkori Halo-paródiára is rávernek pár kört a Call of Duty kifigurázásával. Nem is akarok egy poént se lelőni belőle (boring! boring! boring!), ha bejön a cucc, irány a hivatalos oldal, ahonnan a Duty Calls ingyenesen letölthető, 750 mega, és pont azt lehet végigjátszani benne, amit a videóban láttunk. Boring! Boring! Boring!

 

16 komment

Címkék: állatság callofduty viccparódia bulletstorm

Ötmilliárd fejlövés Black Opsban

2011.02.02. 11:10 Stöki

Nemrég közöltünk egy pofás inforgrafikát arról, hogy miként teltek a Halo Reach első három hónapjának multiplayer partijai. A játékosok 33 milliárd killt hoztak össze, de erre most erősen rávert a Call of Duty: Black Ops friss multis statisztikája (ami persze nem meglepő, hiszen a Halo Reach csak Xboxra jelent meg, a Black Ops viszont több platformra).

Szóval a COD: Black Ops első három hónapja alatt több mint 60 milliárd gyilkolás volt multiban (az másodpercenként több mint 7500 kill), több mint egybillió lövést adtak le a játékosok, 1,2 milliárd repülő és közel egymilliárd autó amortizálódott, a fejlövések száma több mint ötmilliárd. További részletekért katt a grafikára.

(via Lazygamer)

12 komment

Címkék: multiplayer callofduty infografika

Kína rászabadítja szüleiket a játékfüggő gyerekekre

2011.02.01. 18:53 Stöki

Március elsején indul Kínában az a figyelőprogram, aminek keretében a szülők keményebben foghatják játékfüggő gyereküket. Az online addikció nagy probléma az országban, a kínai társadalomtudományi akadémia becslése szerint 33 millió játék- és netfüggő nagy az országban. Persze, kérdés, mi számít addikciónak, kicsit máshogy fest ez a szám, ha figyelembe vesszük, hogy a helyi közbiztonsági minisztérium ajánlása szerint a gyerekeknek nem szabadna heti két óránál többet játszaniuk és másfél dollárnál többet költeniük online játékokra.

A szülői figyelőprogram részeként az online játékvállalkozásokat arra kötelezik, hogy olyan szolgáltatást indítsanak, amivel a szülők monitorozhatják és esetleg le is tilthatják gyermekük játéktevékenységét. Az érintett cégeknek forródrótot is kell üzemeltetniük a szülők kedvéért, és támogatni őket annak érdekében, hogy a gyerekek nehogy nem nekik való játékokkal játsszanak.

Állítólag tavaly februárban már tesztelték a figyelőprogramot pár cégnél, és fényesen bevált. Ennek némileg ellentmond, hogy a China Dailynek egy 27 éves játékos úgy nyilatkozott, a gyerekek hamis személyikkal simán kijátsszák (érted, kijátsszák) a rendszert. Kína egyébként a durvább eszközöktől sem riad vissza, ha a játékaddikció visszaszorításáról van szó: a szülők elküldhetik a problémás gyerekeket leszoktató táborokba vagy klinikákra. Korábban elektrosokk is előfordult ilyen helyeken, amíg 2009 nyarán be nem tiltották. Alig pár nappal később viszont nagy port vert fel a 16 éves Deng Senshan – nyilván kiugró, de azért elég szörnyű – esete: a fiú az egyik leszoktató táborban nem futott elég gyorsan, ezért úgy megverték edzői, hogy belehalt sérüléseibe.

(via Kotaku)

25 komment

Címkék: kína addikció nagy testvér

Írd le a nemi életed egy játékcímmel!

2011.01.31. 13:46 hancu

A Redditen a minap közel 2000 kommentet ért meg ez a téma, szó se róla, magas labda videojátékok címeit ráhúzni az ember szexuális életére, akár önironikusan (Alone in the Dark? Unreal? Dead Space?), akár nagyotmondásra kihegyezve (Force Unleashed? Shadow of the Colossus? Heavenly Sword?), akár egészen bizarr asszociációkat elindítva (Left 4 Dead? Zoo Tycoon? Dead or Alive?). Alant egy tök szubjektív toplista a redditorok legviccesebb ötleteiből, kommentben jöhetnek a tieitek.

  1. World of Goo
  2. Redneck Rampage
  3. Final Fantasy
  4. Super Meat Boy
  5. Red Alert
  6. Call of Duty
  7. Need for Speed
  8. Toy Story
  9. Brütal Legend
  10. Marathon

221 komment

Címkék: szex viccparódia

A fájdalommal büntető játékmúzeum

2011.01.31. 11:00 Stöki

A lenti videón a Painstation nevű berendezés látható, ami egy igen érdekes Pong-klón. Két játékos játszhat vele egymás ellen, egyik kézzel irányítani lehet a játékot, a másikat egy büntetőzónában kell tartani. Amelyik játékos bekap egy gólt, annak a Painstation kicsit megszadizza a kezét: megkorbácsolja, küld egy kis áramot bele, esetleg picit megégeti. Érdemes megnézni a videó végén a srác kezeit, erősen remegnek pár perc játék után, de ahogy a szerkezet szlogenje mondja, no game, no pain.

A Painstation a napokban Berlinben megnyílt Computerspielenmuseum egyik sztárja. A múzeum rögtön felkerült a „helyek, ahova még el kell mennem” listám elejére: a Painstation mellett még egy ember nagyságú, működő joystick is található benne, illetve a RaveSnake nevű érdekes installáció, amihez Bluetooth-os telefonnal bárki csatlakozhat, és amivel össznépi Snake-et lehet játszani.

A múzeum már évekkel ezelőtt megnyitott, de eddig csak időszaki tárlatai voltak, a Számítógépes játékok: Egy médium evolúciója című állandó kiállítást csak most rendezték be. A fenti installációk mellett körülbelül 300 játékrendszert lehet megnézni, jelentős részük ki is próbálható. Olyan ritkaságok is megcsodálhatók, mint az 1951-es Nimrod, az első játéktermi gép, az 1971-es Computer Space vagy a szovjet hardverrel működő keletnémet konzolcsoda, a Poly Play. Maga a múzeum is egy nagy konzol, kirakatablakai pedig kijelzők, amin zárás után is mindenféle interaktív játékokat játszhatnak a gyalogosok.

Ha esetleg valaki arrafelé jár a közeljövőben, és megnézi a múzeumot, írja meg az élményeit, kitesszük.

(via Fastcompany)

13 komment

Hétvégi játékcsaj: Cortana

2011.01.29. 16:41 Stöki

Szokták mondani jó nőkre, hogy elérhetetlenek, de eheti játékcsajunkra, Cortanára ez szó szerint is igaz. A hölgynek ugyanis nincs teste, csak egy kékes színben játszó hologram, akit a Bungie dizájnerei történetesen feminin jelenségnek mintáztak meg, nyilván azért, hogy kedvesekedjenek az fps-ek - zömében hímekből álló - rajongótáborának.

Cortana a Halo-játékokban látható, ő az a mesterséges intelligencia, aki Master Chiefet segíti, hekkel, ajtókat nyit meg előtte, megfejti az ellenség üzenetváltásait, és így tovább.

Cortanát az teszi különlegessé, hogy AI létére emberként érez és gondolkodik, ami annak köszönhető, hogy egy hús-vér nő (dr. Elizabeth Halsey, a Spartan projekt és így Master Chief létrehozója) agyának neuronhálózata alapján készült. Az első két Halóban Cortanának többnyire még csak a küldetések elmagyarázása jutott feladatként (esetleg néhány poént elsütött, néha kicsit ugratta Master Chiefet), de ez a digitálispomponlány-szerep nagyjából a második rész végétől megváltozott. Az AI ugyanis a játékban Gravemindként hivatkozott rondaság foglya lett, és egészen a Halo 3 közepéig kellett várni arra, hogy Master Chief kiszabadítsa őt. Cortana haja is megváltozott a trilógia végére, felvetve azt a kérdést, hogy hova járnak a hologramok fodrászhoz. A Halo 3-ban az is megfigyelhető, hogy Cortana és Master Chief gyengédebben, több érzelemmel szólnak egymáshoz, egy érdekes, beteljesületlen love storyt adva a játék cselekményéhez. És persze Cortana a Halo Reachben is feltűnik, még ha csak a végén is, de egy elég fontos jelenetben.

23 komment

Címkék: halo pénteki játékcsaj cortana

Szavazz!

2011.01.28. 17:49 miguel_

Kérek mindenkit, hogy fogja fel gyújtó hangulatú beszéd gyanánt azt, amit most írok, és menjen el szavazni. Nyugi, továbbra sem politizálunk, hanem (ahogy azt már például az Index hírei közt is olvashattátok) van egy magyar csapat, nevezetesen a Nemesys Games, akik bejutottak a játék-Oscarnak is nevezett DICE Summit idei döntőjébe. Persze nem a két szép szemük okán, bár az is van nekik, több pár is, hanem mert elkészítették a Fortix 2-t, ami a Qix-feldolgozásuk második része. Érdemes külön kiemelni, hogy a meglehetősen népes mezőnyből a Nemesys az egyedüli kelet-európai túlélő, és bár olyan nagyágyúkkal kerültek egy ligába, mint a LIMBO, azért ha összefogunk, megszavazhatjuk a srácoknak a közönségdíjjal járó tízezer dollárt, ami nyilván aprópénz lesz, ha minden jelölésüket (100 000 dollár jár a legjobb játéknak, 2500 pedig az olyan apróságokért, mint a legjobb grafika, játékmenet és technológiai megvalósítás) díjra váltják, de akkor is. Szavazni amúgy a fenti linkek bármelyikére kattintva lehet egészen február 11-ig, de ha eddig nem tettétek meg, most itt a lehetőség:

 

   

 

Bízom benne, hogy mindenki eljutott idáig, az első élelmes olvasó ugyanis épp ezekben a pillanatokban nyeri meg a Fortix első részét az alábbi Steam-kód beváltásával (kérem, hogy a győztes jelezze a kommentek között a szerencséjét). Aki nem nyert, az se keseredjen el, még van kilenc a tarsolyunkban - szépen lassan el is lövöldözzük majd őket, itt, a facebookon, a haveroknak, valami cseles képrejtvényben, ki tudja.

77K2E-CDKTP-8ZF3A-Q2F5K-D8HT3 ELKELT, de ne búsulj, lesz még.

 

37 komment

Címkék: szavazás nyereményjáték nemesys games talpramagyar hiahaza

Retrobanzáj holnap az I. kerületben

2011.01.28. 16:00 Stöki

Tudom, jókor szólok (gyakrabban kellene olvasnom az iddqd-s levelesládámat), de talán néhányatoknak még nem későn: holnap kisszabású retróbuli lesz Budán, a Cucu bárban (I. kerület, Naphegy u. 26.), déltől este 11-ig. A Retrobanzai nevű rendezvényen lesznek kipróbálható 8- és 16-bites gépek, konzolok, több platformon bajnokságok, flipperek, pár előadás. Bővebb részletek a Retrobanzai honlapján.

14 komment

Címkék: retro rendezvény

A Halo hatása az emberi szívre

2011.01.28. 13:30 Stöki

Nagyon érdekes grafikont tett fel a Redditre egy gortag fedőnevű júzer. Emberünk a Halo: Reach pályáin játszott egy hatperces meccset multiplayerben, miközben egy orvosi műszerrel mérte a szívverése ritmusát. A kapott görbét összepasszintotta a játékbeli történésekkel, és tadaaamm! (Klikkoljatok a részletre a teljes, 8259 x 656 pixeles képért).

A görbe X tengelyén a meccs idővonala és történései, az Y tengelyen a két szívverés közt eltelt idő, de mint látjátok, itt felül vannak a kisebb értékek, vagyis minél magasabbra ível a görbe, annál szaporább a szívverés. Mint látható, gortag szíve többnyire gyorsabban ver, amikor harcba keveredik, az Armor Lock felszedése viszont megnyugtatja, illetve akkor is lehiggad, ha éppen meghalt.

Gortag egyébként a PhD-jéhez készítette ezt a felmérést (pszichológia szakon tanul), és tervezi, hogy egy Starcraft 2 partival is végez egy hasonló kísérletet.

(via Reddit via Kotaku)

51 komment

Címkék: szív halo grafikon

Heti retro: Worms

2011.01.27. 14:00 Stöki

1996, Kandó kolesz, 302-es szoba. A falakon már kicsit kifakult képek meztelen nőkről (még az előző nemzedékek ragasztották ki őket), a plafonon egy lábnyom (ez már a mi művünk volt), a fiókokban megnevezhetetlen állagú és eredetű kajamaradékok. Egyetlen pc van a szobában, Zotyóé, négyen jutunk rá. És éppen öten tömörülünk előtte, illegális szobatársunkkal, Ihásszal teljes a létszám. Ő már kiesett, Smire szintén, de Laja és Zotyó még mindig küzd, sőt összefognak ellenem. Összesen három gilisztájuk van még, de az én hernyóm egy blowtorchcsal jó mélyen befúrta magát a talajba. Én jövök, érzem, hogy a következő 60 másodpercben dől el minden, erre a pillanatra várva tartalékoltam a fegyvereimmel. Kiaraszolok a fedezékből, jó lenne most teleportálni, de akkor elveszítem a körömet. 45 másodperc. Marad a kockázatosabb megoldás, ninja rope. Szinte függőlegesen lendülök fel a pálya tetejére, Lajából kiszakad egy „Ezt meg hogy a picsába csináltad?” kiáltás. 23 másodperc. Még egy ninja rope, ezzel a három ellenséges kukac fölé tarzanozok, szerencsére egy kupacban vannak. 11 másodperc. Gyorsan dinamitra váltok, a kötélről lengve dobom le a három kis féreg közé. 5 másodperc. Már csak biztonságos helyet kell találnom, nagy svunggal repülök a pálya túlsó végére, az esés miatt veszítek is vagy húsz életerőpontot, de még éppen hogy életben vagyok. 1 HP - ha az ellenség rám tüsszent, meghalok. Aztán robban a dinamit, kettő kukacot rögtön kivégez, a harmadik szintén 1 HP-n marad – de szerencsére az egyik meghaló kukac még robban egyet a közelében, így ő is eltávozik a giliszta-mennyországba. Zotyó ízesen káromkodik, Ihász a családomat méltatja, anyukám nagyon csuklik valahol. Laja magas hangon vinnyog – akkor szoktam ilyet hallani tőle, amikor nagyon másnapos –, aztán a 195 centijével egyszerűen rám ül és ütlegelni kezd a digitálistechnika-jegyzetével. Én meg röhögve tűröm a kínzásokat – továbbra is én vagyok a kolesz veretlen Worms-bajnoka.

Szóval a Worms az egyetlen játék, amiben soha senki nem tudott még legyőzni, ezért különösen kedves a szívemnek. De ahogy láttam, nem csak nekem fűződnek hozzá kellemes emlékeim: a múlt heti szavazást több mint 50 százalékos többséggel nyerte a játék, aminek a története olyan, mint egy népmese a szegény ember legkisebb fiáról, aki beletalál a tutiba.

106 komment

Címkék: retro worms heti retro jatek

Fallout - Nuka Break

2011.01.27. 01:49 miguel_

Ez egy ilyen hét, egyre-másra találjuk a jó kis rajongói mozikat. Megvallom őszintén, korábban nem is tudtam, hogy mindenki kedvenc posztapokaliptikus világáról is készül ilyesmi, de most, hogy megtaláltam, olyan boldog vagyok, hogy elő is ásom a Fallout 3 DVD-t. Fanfilm, full HD-ben, jónőkkel, poénokkal, ráadásul ingyen. (Vigyázat, könnyen lehet, hogy a mű átmossa a nézők agyát, és elhiteti velük, hogy az atomháború jó, így potenciálisan megnöveli az interkontinentális rakéták indításának esélyét.)

20 komment

Címkék: film videó fallout

A síugrás egy veszélyes sport

2011.01.26. 12:00 miguel_

... még akkor is, ha otthon, klottgatyában űzzük. A Wii Fit egyik minijátékát vette talán picit túlságosan komolyan az alábbi úriember.

 

via kotaku

 

 

11 komment

Címkék: videó wii állatság

Minden Ville a Zyngáé?

2011.01.26. 11:35 hancu

CityVille, FarmVille, FishVille, FrontierVille, PetVille, és YoVille - ez per pillanat a Zynga játékfelhozatala Ville-témában a Facebookon, plusz havi 290 millió júzer (nyilván egy csomó átfedéssel a játékok között, de akkor is nagyon sok). Az állítólag ötmilliárd dollárt érő cég ügyel arra, hogy nehogy valaki véletlenül a sikere oldalvizein tudjon evezni, most például perrel fenyegette meg a konkurens Overtime Apps fejlesztőcsapatot, mondván, mégis hogy képzeli, hogy Blingville névet futtat egy facebookos játékot, amikor mindenki tudja, hogy minden Ville a Zyngáé, punktum. Apró szépséghiba, hogy pont az amerikai trademark-hivatal nem így tudja, és szerintük a Blingville az overtime-osok bejegyzett védjegye (bónuszként a blingville.com is az övék 2004 ősze óta, amikor a Zynga még nem is létezett).

Mi mindenesetre kíváncsian várjuk az esetleges per eredményét, és nem lennénk Johnny Knoxville helyében, vagy azokéban, akik az amerikai haditengerészet USS Neville nevű hadihajóját anno elnevezték. 

17 komment

Címkék: per facebook farmville zynga

Nyereményjáték: a nagy kratosizálás

2011.01.26. 08:28 Stöki

Nemrég lehetett nyerni a blogon egy pompás Kratos akciófigurát. Elég nagy sikere volt a nyereményjátéknak, és ez a Sony fülébe is eljutott – a Sony pedig volt olyan jó fej, hogy hozzánk vágott még kettő Kratost és három Gran Turismo 5 pólót (fekete, L-es), tehát most ezekért lehet hajtani. Ezúttal kicsit dolgoznotok is kell a nyereményért, Photoshop-versenyt hirdetünk (más blogokon már találkozhattatok ilyesmivel). A feladat egy tetszőleges játék borítóképének "kratositzálása", azaz a God of War főhősét, Kratost kell megidézni Photoshop, Paint vagy más képszerkesztő segítségével.

Ehhez persze nem árt olyan borítót választani, amin egész alakos főhős látható. Borítókat a MobyGamesen lehet találni, Kratos védjegyei pedig talán mindenkinek ismerősek: félmeztelen felsőtest, két láncos penge, kecskeszakáll, kopasz fej, vörös testfestés. A feladatra adunk elég időt, február 6. éjfélig küldhetitek be a szokott címre (iddqdblog_KUKAC_gmail_PONT_com) a pályaműveket, egy ember több alkotással is pályázhat. A levél tárgya az legyen, hogy "A nagy kratosizálás". Most kivételesen nem indul mindenki ugyanolyan esélyekkel: a két legjobb Photoshop-Kratos alkotója kapja a két akciófigurát. A többi pályázó között vigaszdíjként kisorsoljuk a GT5-pólókat.

12 komment

Címkék: nyereményjáték god of war

Dont try this at home, kids

2011.01.25. 23:45 hancu

A nap videójából kiderül, hogy attól, hogy a Team Fortress 2-ben reflexből rocketjumpolsz, a való életben még nem biztos hogy menni fog ugyanez, sőt, a medic sem tud csodát tenni.

 

3 komment

Címkék: videó team fortress 2

süti beállítások módosítása