Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)
Ó, a Battlezone! Vektorcsoda a böszme nagy pixelek korában! Hát hogy maradhattál ki eddig a Checkpoint Miniből? Talán úgy, hogy eredeti formáddal ma már nehéz találkozni, az átirataid pedig csak halvány másolatok. Mindegy, azért kipróbáltunk. Ha kíváncsi vagy élményeinkre és a toplistán szereplő játékok indoklására, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról és gyorsan átfutnád a toplistáinkat, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad).
Rögtön lelövöm a verdiktet: a Battlezone-nal eredeti, játéktermi formájában érdemes ma játszani. Ez is olyasféle játékgép, mint például az 1983-as Star Wars vagy a későbbi Super Hang-On: olyan pluszt ad játékélményben, amit lehetetlen otthoni számítógépeken vagy konzolokon visszaadni. A Battlezone esetében ez egyrészt a dupla joystickos irányítás, másrészt pedig a minimalistán is csodálatos vektorgrafika. Azok a neonreklámokat idéző, nyílegyenes, vakító vonalak abban a korban, amikor a rasztergrafikás játékokban óriáspixelekből álltak össze bumfordi, recézett szélű alakzatok.
A vektorgrafikás arcade játékokkal először a Cinematronics ért el nagy sikereket a hetvenes évek második felében. Ezt megirigyelte az Atari, és elkezdett saját vektorgrafikás játékokat fejleszteni. Először csak szerény eredményt értek el a Lunar Lander egy verziójával, de ez volt az a játék, amit meglátott a készülő Planet Grab két fejlesztője, Lyle Rains és Ed Logg. Megtetszett nekik a kijelző és áttervezték rá a játékukat - ebből lett 1979-ben az Atari legsikeresebb játéktermi játéka, az Asteroids. De volt egy másik csapat, ami ugyanekkor egy másik vektorgrafikás játékon dolgozott, de az a játék olyan összetett volt (a kor mércéjével mérve, persze), hogy 15 hónapig készült, és csak 1980 végén tudott piacra kerülni. Ez volt a Battlezone, ami minden vektorával a dizájnerét, Ed Rotberget dicséri.
Az Atari akkortájt kísérletezett 3D-t megjelenítő vektorgrafikával, de Rotberg volt az, aki a technológiához játékot csinált. Eleinte csak matekozott, mert a térbeliség szimulálásához rengeteg számolás kell, és ebben akkoriban még nem segítettek tervezőszoftverek és hasonló mankók. Rotberg konkrétan az 1974-es Tank című játékot képzelte el 3D-ben. Az egy felülnézetes lövöldözős játék volt, amiben két tank kergette egymást egy labirintusban és tereptárgyak között és próbálta egymást lelőni. Rotberg hasonlót akart látni, de úgy, mintha a játékos a tankban ülne. Ugyan nem fps-t tervezett a szó mai értelmében, de mindenképpen first person nézetet, és az ilyen játékok között mérföldkő volt a végeredmény.
A játék összetettsége a hardveren is meglátszott: a kabinetben három processzor is dolgozott: egyik a játék kódjáért felelt, a második a spéci vektoros kijelzőért, a harmadik pedig a 3D-hez szükséges matematikai számolásokat végezte el. A vektorgrafika fekete-fehér, de a Battlezone-ról jellemzően zöld képeket találni a neten - ez azért van, mert a kabineten a játéktérre zöld fóliát ragasztottak (illetve oda, ahol a radar volt, pirosat). A két joystickkal jól lehetett irányítani a tank két lánctalpát, az első kb. 1500 kabinet pedig egy periszkópszerű nézőkét is kapott. A játékosnak ebbe kellett belesnie, ami fokozta az immerziót, viszont ki is takarta a képet a kibicek elől, ezért az Atari később száműzte a periszkópot.
Nehéz ma már elképzelni, hogy a Battlezone mekkora szám volt a játéktermekben, amiknek akkortájt a Space Invaders és a Pac-Man volt a sztárja. Még a vektoros Asteroidshoz képest is új szintet jelentett, hogy bár egyszerű vonalakból álló wireframe megjelenítéssel, de mégiscsak 3D-t látott a játékos. El is ment belőle 15 ezer kabinet, ami igen szép sikernek számított akkortájt. A játékmenet amúgy nem volt bonyolult, az ellenséges tankokat kellett lőni, amíg azok ki nem lőtték a játékost, de a tereptárgyakat jól lehetett használni fedezéknek, pontokat pedig egy néha megjelenő ufón lehetett gyűjteni. Volt alkalmam egyszer kipróbálni a periszkópos változatot, eszelősen szórakoztató volt egyszerűsége ellenére.
És hát ez az, amit nem tudtak visszaadni a C64-, PC-, Atari 2600- és egyéb átiratok. Szóval azokat nem is igazán ajánljuk. A Battlezone később elindított az otthoni platformokon egy kisebb klónhullámot (helló, Stellar 7), 1998-ban pedig megjelent szintén Battlezone néven egy tankos játék erős rts elemekkel (nagyon bírtam, annyira, hogy azóta sem mertem újra kipróbálni, hátha nem öregedett jól). És a Battlezone még ma sincs elfelejtve: az még hagyján, hogy 2016-ban készült belőle egy verzió PS VR-ra, de azóta a 98-as játék (+kiegészítő, +folytatás) felújított verziói is megjelentek. Valaki próbálja ki, és mondja el nekünk, jó-e. Az 1980-as eredetit pedig valamilyen retro játékteremben teszteljétek, ha van rá lehetőségetek.
Legközelebb napokon belül jön új Checkpoint, egy újabb Mini. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).
Checkpoint Mini adások a tizenkettedik évadban:
- Checkpoint Mini #276: Pepper's Adventures in Time
- Checkpoint Mini #277: Laser Squad
- Checkpoint Mini #278: Cauldron I-II + TOPLISTA: A 10 legjobb játék, aminek csak két része volt
- Checkpoint Mini #279: Rayman
- Checkpoint Mini #280: Dark Legions
- Checkpoint Mini #281: Operation Wolf + TOPLISTA: A 10 legjobb O-betűs játék
Még korábbi adások:
Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.
A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.
Vendégszerepléseink:
- Checkpoint a Runyai Stúdió podcastjében
- Checkpoint A hiányzó darab podcastben
- Grath, Stöki és Mazur szereplései a Fun With Geeks YouTube-csatornán: Dixit #1, Dixit #2, Dixit kiegészítő #1, Dixit kiegészítő #2, We Didn't Playtest This at All #1, sőt We Didn't Playtest This at All #2)
- Stöki a Sztereotrip utazási podcastben (a téma Japán, a Tokyo Game Show is előkerül)
- Stöki évekkel ezelőtti vendégeskedése a Konnektor podcastben
- Stöki vendégeskedése Kiss Iminél az Unlimited podcastben
A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

További támogatóink:
Kiss András, HunterXXL, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Paller, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, Sh4mir83, Nagy Ákos, Dirty Dave, Csemniczky Péter, Gas3.14, Kurucz Ádám, Pálfi Tamás, Lidérc, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Oberling Gergő, Döme, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Zergeborg, Jocó, Szabó Ferenc, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, SzLacc, Glad, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, gyulaur, Neriana, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, Alien Mindbender, Csíkos János, pec, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Bazzs, kalanneni, Solymi81, VinczeI, GSimon, Polben, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Kavics, thechewieone, MacMaiger, milyenferi, Xlabu, Cece, Dudi, CsikosZ, moerphin, Tade, Bognár Péter, Murek, Jófejsrác, Csanyteleki Lakos, Laska, KssDavid.
(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

Utolsó kommentek