HTML

IDDQD

Félkomoly játékblog azoknak, akik tudják, mi az IDDQD, és azoknak, akik nem. Kazuárokat is szívesen látunk.

Itt támogathatsz minket

PayPal:

Patreon:

 patreon_fejlec_kicis.png

Utolsó kommentek

Checkpoint Mini #277: Laser Squad

2026.02.08. 22:09 Stöki

cpmini_277.png Üdv minden régijáték-rajongónak, megint itt van 2in1 rovatunk, a Checkpoint Mini, ami cikk és podcast is, attól függően, ki hogyan fogyasztja. Szokás szerint a lejátszó után egy cikkecske is jön a játékról azok kedvéért, akiknek a podcastes formátum annyira nem jön be, de pár bekezdést bármikor elolvasnak. És továbbra is nagyon nagy köszönet mindenkinek, aki támogatta Patreon-kampányunkat! (Támogatóink listáját lásd a poszt végén.)

A Laser Squadról közel 16(!!!) éve írtam már egy posztot ide, de hát az kb. három konzolgenerációval ezelőtt volt. Talán ezért is kértétek RENGETEGEN, hogy végre készítsünk Checkpoint Minit erről a klasszikus stratégiáról. Most ennek a kérésnek végre eleget teszünk, előástuk az elmúlt 16 év új Julian Gollop-interjúit is (mondjuk sok újdonság nem volt bennük), és jól kibeszéltük az UFO-hoz vezető út legjelentősebb állomását. Ha kíváncsi vagy bővebben élményeinkre, irány a podcast, embed lent, letöltőlink a nyilacska alatt, >>illetve itt<<, RSS feed itt, iTunes-oldal itt, Soundcloud-oldal itt. Ha viszont csak olvasnál egy posztot a játékról, scrollozz a lejátszó utánra (bár teljes élményt a podcast ad). És van Discord-szerverünk is, ha ott bandáznál a többi Checkpoint-rajongóval, napi lájtos és alkalomszerű szuperalapos retrós cikkekért pedig fáradj el a Retro.Landre.

A kísérőszöveget most egyszerűen elintézem: itt a korábbi posztom a játékról, aki pedig a továbbélésére kíváncsi, az itt találja Grath terjedelmes dolgozatát az UFO-ról. Itt az eredeti kézikönyv, lent pedig egy longplay, a C64-es alapverzió mind az öt küldetése. Istenem, Sterner Regnix, Corporal Jolán, Battle Droid, de hiányoztatok...

Legközelebb holnapután jövünk új adással, ami az esedékes CP Now lesz. Továbbra is válasszatok bennünket, és visszajelzések, észrevételek jöhetnek bátran (iTunes-ra is, mert akkor jobban észrevesz minket a drága), és azért is hálásak vagyunk, ha share-elitek a mostani adást (vagy valamelyik korábbit).

 

Checkpoint Mini adások a tizenkettedik évadban:

 

Még korábbi adások:

 

Ebből a posztból elérhető a teljes első évad, ebből a posztból a teljes második évad, ebből a posztból a teljes harmadik évad, ebből a posztból a teljes negyedik évad, ebből a posztból pedig a teljes ötödik évad. Igen, a 6-7. évadról nincs még összesítő poszt, majd lesz.

A vendéges (nem mini) Checkpoint adásokat itt találod, a vendég nélküli Checkpoint Miniket itt találod.

 

Vendégszerepléseink:

 


A poszt végén pedig következzen Patreon-támogatóink avatár- és névsora:

halloffame_20251026.png

További támogatóink:

Kiss András, HunterXXL, Zsiga Bálint, Répabácsi, Mágnesfejű, Hollósi Dániel, Huszti András, Peter, AnnieC, Paller, Kecskés János, Tzupi, Laborpati, Sh4mir83, Nagy Ákos, Dirty Dave, Csemniczky Péter, Gas3.14, Kurucz Ádám, Pálfi Tamás, Lidérc, Klisz Gábor, cue, Dreska Szilárd, Oberling Gergő, Döme, Bohner Gergő, cubeshadow, Balfars, Zergeborg, Jocó, Szabó Ferenc, Zila, jurgen_habermas, ricsi, abeddon, Ninju, Sándor Tamás, Jezernyiczky Tamás, ezven, Bajka Zalán, kisakos, Varga Balázs, Smiley, SzLacc, Glad, Tresó Ottó, aboy, Sinus, bordiii, Fanyuvo, Hájas Ákos, Lottsie, Oli, gyulaur, Neriana, Milo, ArcadeMacho, Gergő, Havasi László, Ateela Wrink, kszicsillag, Markó Gábor, Seci, Alien Mindbender, Csíkos János, pec, Nagy Tamás, Krapulax, Peter, Gytb, patex 1987, Hrubos Mátyás, Dundeal, Somi, Gorgil, Febert Zoltán, Bazzs, kalanneni, Solymi81, VinczeI, GSimon, Polben, Tamás, Rules, Pusztai László, Ripburger, Kester, Kavics, thechewieone, MacMaiger, milyenferi, Xlabu, Cece, Dudi, CsikosZ, moerphin, Tade, Bognár Péter, Murek, Jófejsrác, Csanyteleki Lakos, Laska, KssDavid.

(Ha nem látod a listában a nevedet, pedig támogattál vagy ha valami változtatást szeretnél, írj nekünk! Esetleg keress rá, nincs-e megválaszolatlan leveled tőlünk. Illetve bocs, régebbi felvételek miatt pár adást csúszhat a hangos-képes főhajtás.)

18 komment

Címkék: retro podcast checkpoint mini

A bejegyzés trackback címe:

https://iddqd.blog.hu/api/trackback/id/tr6419046194

Kommentek:

A hozzászólások a vonatkozó jogszabályok  értelmében felhasználói tartalomnak minősülnek, értük a szolgáltatás technikai  üzemeltetője semmilyen felelősséget nem vállal, azokat nem ellenőrzi. Kifogás esetén forduljon a blog szerkesztőjéhez. Részletek a  Felhasználási feltételekben és az adatvédelmi tájékoztatóban.

manson karcsi · goo.gl/FVvVX 2026.02.09. 11:26:44

megidézem @korporál jolán -t (és kitfisto-t szokásosan fél év múlva)
én a dos-os verzióval játszottam, beégett az adlibos zenéje nagyon. no meg a regnix tata rakétával seggbe pörkölése az első pályán. valahogy a krisalis-es verzió másabb volt, mint a gollop-os eredetik.

larry 2026.02.09. 15:58:09

Flamingóra is átjött '91-'92 körül (TGMS), és stabilan tartja magát a platform etalon Plus4World Top50-ben, pedig mostanában évente jön 4-5 új olyan port, ami azonnal kitúrja a régieket a listáról.

Szekrényszagú néni 2026.02.09. 16:37:28

Chaos nálunk anno úgy ment, hogy amíg idézgettünk, az ellenfél elfordult, hogy ne lehessen látni, illúzió-e egy lény vagy sem. Egy haver amúgy visszakonvertálta társasjátékká, egy másik pedig az asztali sf rpg-je harcrendszeréhez vette alapul a Laser Squadot.

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2026.02.10. 13:16:26

A Phonenix Point-ot mindenkinek ajánlani tudom, aki imádta az X-COM. Simán jobb, mint a remake-ek voltak. A harcrendszere is egészen más, sokkal jobb n+1 modellezési megközelítés miatt.

Maga a 3D térkép lehetőségei és a történet se kutya, mert frakciók vannak stb.

Én a BG3 mellett tettem fel...
... és utána nem is folytattam a BG3-at. Ennyire bejött.

Kit Fisto 2026.02.14. 17:47:26

Kiváló témaválasztás minibe! Ikonikus játék, aminek megbámultam a screenshotjait, és azt gondoltam, ezt majd egyszer lejátszom..

Mindig is tetszett a játék kinézete, grafikája.
Bár máig nem tudom, mit jelent a "[D]" betű.. :)Jó a címe is, és nagyon pozitív véleményeket szoktam olvasni róla. Most megnéztem a videót. Hát nem erre számítottam! Azt tudtam, hogy körökre osztott, éppen ezért azt hittem, hogy megfontolósabb a játékmenete. Itt viszont szörnyen kapkodnak, alig lehet követni, mi történik. Komplikált, hangsúlyos benne a menüzés. Ha ugyanezzel a grafikával egy olyan akciójáték lenne, amiben egy kis csapatot irányítunk, váltogatva a tagok között, mint a Lost Vikingsben, és mindnek más a képessége, az nagyon tetszene. De nem rohanósan, és a szerepjátékos elemeket is ki kéne szórni belőle. Egy afféle Lost Patrol + Cannon Fodder + Castle Wolfenstein (64) kombinációra gondolok! A grafika tehát tetszik, különösen C64-en, (de Amigán is jó) a hangok is klasszak, "csak" a játékmenet nem szimpatikus. Azt, hogy a fegyver csövével kell körbe-körbe lődözni vakon, "hidden movement" címszó alatt, nem tudtam hova tenni, és a falakon/ajtókon való átlövést sem, na meg ahogy itt is olvastam, lehet "illúzó egy lény", na jól van.. Igazán kár érte!

Szekrényszagú néni 2026.02.16. 15:57:16

Illúziólények a Chaosban voltak, a többi stimmel.

Zarbon 2026.02.17. 13:15:57

@molnibalage: Azért ez a sokkal jobb erős kifejezés, xcom2 modok nélkül is jobb, modokkal meg körberöhögi. Vannak benne jó dolgok, főleg a freeaim, folyamtosan fejlődő ellenfelek, frakciók, de fapad sok szempontból.

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2026.02.17. 13:36:22

@Zarbon: Az alapjáték lehet, hogy fapad, csak én fillérekért vettem, akciósan az összes DLC-vel. Minden volt az, cska nem fapad. Az XCOM2 meg olyan szinten semmilyen volt, hogy kb. az XCOM DLC-jének tűnt.

Az, hogy a PP-ban szórás modellezés van a sorozatlövő és más fegyverek esetén is dimenzióváltás abban a tekintetben, hogy mit és hogyan csinálsz.

Az, hogy az eltérő testrészeknek eltérő hatásai vannak és külön sebeződhetnek, az is fasza. Hogy mindenki is üthet fegyerrel az se rossz.

A skill fejlődési rendszere is köröket ver az XCOM-ra.

1. Nem csak tapasztalati szinttől függ, hanem pontokat kell költeni rá.
2. Van multiclass. Sokkal széleskörűbb és customizálhatók a karakterek.

Az, meg hogy frakciók is vannak és mini frakciók, még faszább. Az, hogy történeti íve is van annak, hogy mi történik. Kellemes változatosság volt az UFO-hoz képest, ahol a környezet annyi volt, hogy ki ad pénzt és ki nem.

Itt az erőforrások mindenből lehetnek szűkösek. Étel, katona, eltérő alapanyag. Az XCOM-ban meg csak arra kell figyelni, hogy ki legyen boldog és csá. Egy ponton túl a pénz nem számított, mert úgyis dőlt a lé az országoktól és eladott UFO cuccokból.

A PP-ra már most látom, hogy 10 év múlva is emlékezni fogok. Az XCOM2 már csak egy homályos emlék, az időfüggő mission-ökből semmi sem maradt meg. Még az EXALT-ot is összkevertem, hogy az nem XCOM2, hanem az első DLC-je volt. LOL

A XCOM méltó remake volt az őshöz.
A XCOM2-őt csak lehúzásként éltem meg.

Az eredeti UFO érzéshez messze, de messze a PP volt a legközelebb sőt, az élményt nálam négyzetre emelte. De ehhez kellenek a DLC-k. Ezt aláírom. Anélkül nincs még repülőeszköz harc sem. De ma már 75% sale-en megy bármikor, amikor akció van.

A MOD-kal érvelést soha nem tudom elfogadni. Egy játék értéke a vanilla kinézetében van. Azt alkotta meg a készítő, arra van balanszolva. Az, hogy ezt ki és hogyan modolja nem számjt, sokszor csak ront a helyzeten, mert az AI nem tud a moddal mit kezdeni. Meg kinek van ideje végigpróbálni? Egy végigjátszás fért bele időmbe. 96 óra volt a Steam óra log szerint...

rrroka · http://hosszutav.blog.hu 2026.03.02. 08:06:10

@molnibalage: köszi a tippet, végigjátszottam demót, kb 10 év óta ez az első játék amivel játszottam huzamosabb ideig. kicsit bonyolult nekem az, h nem csak küldetések vannak, hanem közben kutatni, fejleszteni, gyártani stb kell, de a control freak felemnek nagyon való a harcolós rész, és nagyon tetszik a fejlődési rendszer is.

rrroka · http://hosszutav.blog.hu 2026.03.02. 08:09:43

@Kit Fisto: szerintem próbáld ki, mert nem rohanós ez a játék, csak amikor már rutin van benne, akkor gyorsan irányítja az ember billentyűzetről. szerepjáték elem semennyi nincs benne, mit vettél annak?

molnibalage · https://militavia.blog.hu/ 2026.03.02. 10:08:30

@rrroka: A legnagyobb nehézség, ami miatt majdnem elbuktam az első valódi longplayt, hogy az egyik nyersanyagból nagyon megszorultam.

Az alapanyag gyűjtésél sem kell ráfeszülni arra, ha nem tudod felszedni mindet. Nagyon sokszor nem éri meg a kockázatot. Ott simán működő megoldás, hogy jump jet-et ember gyorsan elmegy vagy bárki elrohan a cuccért, a többi fedezi és aztán spuri.

Illetve még, ha a katonáid közül sok meghal, akkor ott is lehet, hogy már vadászni kell a frakcióknál, hogy tudjál felvenni.

Az ős 1994-es UFO óta nem játszottam ennyire jó UFO "klónnal". Látszik, hogy az eredeti alkotó csinálta. Nagyon.

Kit Fisto 2026.03.02. 10:48:51

@rrroka: Moral, Stamina, a "Woun" gondolom Wound lehet.. , a "Burd"-ról meg fogalmam sincs, mi..
És a stratégia jellegű dolgok sem tetszenek, pl. 0:22-nél a Select Armour képernyőn az a sok szám.. nem túl lelkesítő. Túl sok a fegyver, ez már nem az, amikor egy FPS-ben van vagy nyolc, és azok között jó váltogatni.
Persze majd azért kipróbálom, de nekem igazából az tetszene, ha sima sima akciójáték lenne egy karakterrel és rendesen scrollozna, mint az Alien Breed. (jó, nem kell olyan simán) Tehát egy olyan felülnézetes akciójáték, csak ilyen grafikával. Lehet, hogy megy négy karakterrel is, de még sosem játszottam körökre osztva. És ott van a körbelövöldözés, meg a több képernyőn át lődözés, dobálás.. Egy kicsit komplikáltnak tűnik a játékmenet. De mi az a sok [D] betűs blokk? :)
Csak nem destructable? Ez az egy angol szó jut eszembe, ami ide illik és D betűs.

rrroka · http://hosszutav.blog.hu 2026.03.02. 13:35:14

@Kit Fisto: a piros D betűkre tudod a pálya elején letenni a saját embereidet.
ezek a statisztikák inkább díszek, nem lehet őket növelni tapasztalattal, inkább csak adat.
morál: ha sok haver lelőnek egyre rosszabb, és végül csökken az AP
stamina: ha sokszor felhasználod az összes AP-t, akkor csökken és kicsit csökken max AP
wound: ez azt hiszem egyétlemű, ha meglőnek akkor ez lesz, nicsn pálya közbeni gyógyulás

igen, sok a fegyver, ott érdemes utánaolvasni, h melyik milyen jó, de emlékeim szerint csak MK-kat mag Auto cannont vittem, azt csá :D

páncél: a számokat nem kell nézni, 0-4 szint van, egyre erősebb. nehezebb páncél csökkenti az AP-t

Kit Fisto 2026.03.04. 03:21:43

@rrroka: Kösz az infót! Hamarosan kipróbálom.

rrroka · http://hosszutav.blog.hu 2026.03.04. 08:12:48

már tudom mi a "BURD" = burden - terhelés, ha sok a cucc, csökken az AP

Kit Fisto 2026.03.05. 14:03:00

@rrroka: Köszi! Hát a teher/terhelés szót sem kellett használnom még angolul soha. :) Éppen találtam egy 3D feldolgozást a Spectrumos grafika alapján, egész jó. Nekem a távoli nézet jobban bejön, mint fps-ként. A C64 grafikával is jobb lett volna, az mégiscsak szebb. De azért jó ötlet, neki is egy akció változat tetszene. Így olyan, mint egy korai Wolfenstein 3D motoros sci-fi.
www.youtube.com/watch?v=R3pW7zwE4YI

Hidden fremen 2026.04.22. 15:01:09

Az UFO után játszottam vele PC-n. Ahhoz képest visszalépés volt. A Grath által hiányolt sztori a hivatalos kézikönyvben megtalálható.
süti beállítások módosítása